ગોસ્ટક્રોલર બોટ સ્કેલિંગને કેટેક્લિઝમમાં સમજાવે છે

ગઈકાલે જ હું એવા ગિલ્ડમેટ સાથે વાત કરી રહ્યો હતો જેમણે બીટા અને આંકડા વિશે એક પ્રશ્ન ઉઠાવ્યો હતો, જેના જવાબ મેં આપ્યો હતો કે બ્લિઝાર્ડ આ સંદર્ભે જે સંતુલન પ્રદર્શિત કરી રહ્યો છે તે ફક્ત ભવ્ય હતું. તમે નોંધ્યું છે કે દરેક સ્તર કે જે તમે આગળ વધો છો અને દરેક ક્ષેત્ર કે જે તમે તેઓને આપેલી .બ્જેક્ટ્સ સાથે આગળ વધો છો. રાક્ષસોએ વધુ હા પાડી, પરંતુ તમારી પાસે વધુ જીવન છે અને તમે વધુ નુકસાન કરો છો.

હિટ રેટ ફિલસૂફીથી સંબંધિત પોસ્ટમાં, ખેલાડીઓ કેવી રીતે વધુ શક્તિશાળી બને છે અને બોસ સ્તર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે અંગે ગોસ્ટક્રોલેરે આ જ બાબત પર ટિપ્પણી કરતા ફોરમ્સ પર વાત કરી છે.

સામાન્ય રીતે કહીએ તો બોસ વધુ મજબૂત બને છે કારણ કે આપણે દરેક દરોડાના સ્તર પર આગળ વધીએ છીએ, જેના કારણે ખેલાડીઓ નવા સ્તરે એક સાથે ફટકારશે અને ટોચ પર રહેશે. બોસ વધુ મજબૂત બને છે, તમે એક ખેલાડી તરીકે, શક્તિમાં વૃદ્ધિ પામે છે, જે વિશ્વના તમામ અર્થમાં બનાવે છે.

શું તમે ગોસ્ટક્રોલરના શ્રેષ્ઠ સંદેશ માટે તૈયાર છો?

તમે પણ ફટકો પર જ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશો.

આ ગિઅરનો ટુકડો અસ્તિત્વમાં નથી, પરંતુ મને 3 સંસ્કરણો બનાવવાનું સાચવો, બૂટની આ શ્રેણીને ધ્યાનમાં લો:

  • મિશન બ્લુ સ્તર 83 સાથે: 10 એટેક પાવર, 10 સ્ટેમિના, 10 ક્રિટ, 10 હિટ, 10 પેરી.
  • મિશન બ્લુ સ્તર 85 સાથે: 12 એટેક પાવર, 12 સ્ટેમિના, 12 ક્રિટ, 12 હિટ, 12 પેરી.
  • રેઇડ ટીઅર 1 લેવલ 85 આની સાથે: 14 એટેક પાવર, 14 સ્ટેમિના, 14 ક્રિટિકલ, 14 હિટ, 14 પેરી.
  • રેઇડ ટીઅર 1 લેવલ 86 આની સાથે: 16 એટેક પાવર, 16 સ્ટેમિના, 16 ક્રિટિકલ, 16 હિટ, 16 પેરી.

જ્યારે તમે 83 85 થી level XNUMX ના સ્તર પર જાઓ છો, ત્યારે તમારી પાસે પ્રાણીઓ સાથે સમાન શક્તિ છે. કેમ? કારણ કે જીવો સ્તર મેળવે છે. તેનું સ્વાસ્થ્ય વધે છે જેથી તમને વધુ એટેક પાવરની જરૂર હોય. તેનું નુકસાન વધે છે અને તમારે વધુ આરોગ્યની જરૂર પડે છે. વિવેચક, ફટકો અને પેરી કરવાની તમારી તક ઓછી થઈ છે તેથી તમારે પણ તે વિશેષતાઓની જરૂર છે.

અત્યાર સુધી સારું.

જ્યારે તમે દરોડા પાડવાનું શરૂ કરો ત્યારે બોસનું સ્તર 88 છે. આનાથી તેને હિટ કરવામાં થોડું વધારે મુશ્કેલ થાય છે અને તેથી તમારે તમારી ટીમમાં વધુ રહેવાની જરૂર રહે છે. અહીં સુધી કોઈ સમસ્યા નથી.

હવે આપણે ઉપકરણોનો અંતિમ ભાગ જોઈએ. તમે પ્રથમ સ્તરની ગેંગથી બીજા સ્તર સુધી જાઓ. બોસ વધુ સખત ફટકારે છે જેથી તમારે વધુ જીવનની જરૂર પડે. તેમની પાસે વધુ આરોગ્ય છે તેથી તમારે વધુ એટેક પાવરની જરૂર છે. પરંતુ બોસ હજી 88 ની સપાટીની જેમ તે પહેલા સ્તરમાં હતો. આનો અર્થ એ છે કે તમે પહેલાના બોસ કરતા વિવેચકો વધારે છો કારણ કે તમારો વિવેચક વધ્યો છે. તમે સખત બોસને વધુ સરળ કરતાં વધુ નુકસાન કરો છો. તમે તેને વધુ ફટકો (સિવાય કે તમે કેપ નહીં ફટકો, જે સંભવિત છે) અને તેને વધુ અવરોધિત કરો.

અમે આઇસક્રાઉનમાં સ્ટોપની સમસ્યાને એક બિનઅસરકારક રીતે, solved ડિફ્ફ pla મૂકીને હલ કરી. આ મૂળરૂપે જીવોને તમારા સ્તર સાથે સ્કેલ કરવાની મંજૂરી આપી. અમે વિવેચક અથવા હિટ મુદ્દાઓને ઠીક કરી શક્યા નથી તેથી ખેલાડીઓ વધુને વધુ શક્તિશાળી બન્યા અને તે લક્ષણોની મર્યાદા સુધી પહોંચી ગયા (અથવા વિવેચકના કિસ્સામાં ખૂબ નજીક ગયા). જેમ કે ખેલાડીઓ હંમેશાં ટીમ સાથે ન ચ aboutવા અંગે ખૂબ ચિંતિત હોય છે (અને ઘણી વાર યોગ્ય રીતે પણ), બોસ ટીમ સાથે ચ climbતા નથી. ખેલાડીઓ જ્યારે તેમના નુકસાન (અથવા હીલિંગ અથવા ટેન્કિંગ) ના સ્કેલિંગ ન કરતા હોય ત્યારે તમામ સમસ્યાઓ બોસ સાથે થાય છે. તમે વિવેચક, હિટ અને પેરી પર ખૂબ જ સારી રીતે ચingી રહ્યા હતા.

લેવલ 2 બોસ માટે લેવલ 89 ની જગ્યાએ 90 અથવા 88 હોવાની એક અલગ રીત હોત. પછી કુદરતી રીતે તમારે તેમની સાથે વ્યવહાર કરવા માટે વધુ જટિલ, હિટ અને પેરીની જરૂર હોત. આ અંતર્જ્ .ાનપૂર્ણ અર્થમાં બનાવે છે પરંતુ વાહિયાત વસ્તુઓ રમત સાથે થાય છે કારણ કે પ્રાણી સ્તરનો ઉપયોગ આ રીતે ક્યારેય થવાનો હતો નહીં. ઉદાહરણ તરીકે, બોસ ટીકા કરશે અને હુમલાનો પ્રતિકાર કરશે. તેનાથી પણ ખરાબ, તે સામગ્રીના આગામી સ્તર સાથે વધુ ખરાબ હશે. જો કacટેક્લિઝમ (સ્પોઇલર!) ના અંતમાં ડેથ્યુઇંગ એ સ્તર 93 બોસ છે, તો પછીના વિસ્તરણના પ્રથમ બોસનું સ્તર શું છે? 93 સ્તર? સ્તર 90? 96 સ્તર?

તેના બદલે આપણે સ્તર મેળવવા માટે બોસને "ટ્રિકિંગ" કરીએ છીએ. અમને હજી સુધી ચોક્કસ મિકેનિક્સ મળ્યાં નથી પરંતુ કલ્પના કરો કે તેઓ સ્તર 88+ અથવા સ્તર 88.3 અથવા સ્તર 88 કુશળ ખરાબ કુશળ છે. જેમ જેમ તમે વધુ શક્તિશાળી થશો અને વધુ સારું ગિયર મેળવશો, તેમ તેમ તેઓ વધુ શક્તિશાળી થાય છે ... જેમ કે બ levelલ અપ કરતી વખતે તમે જે તે બધા બોસનો સામનો કરવો પડ્યો હતો. સૌથી વધુ ખતરનાક શત્રુઓને વધુ વખત ફટકારવા અને ટીકા કરવાને બદલે, તમારી સંબંધિત શક્તિ હંમેશા સમાન રહે છે. તમે સ્કેલ.

ખૂબ જ ઓછા સમયમાં, તે તે જોવાનું સારું છે કે તેઓ કેવી રીતે તે રીતે શોધી રહ્યાં છે કે જે સિસ્ટમ છેલ્લા બેન્ડ પર ફરીથી ક્રેશ ન થાય.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.