આપત્તિજનક ક્ષેત્રમાં નિપુણતા સિસ્ટમનું થોડું પૂર્વાવલોકન

ગયા અઠવાડિયે આપણને કacટlyક્લિઝમના લક્ષણ ફેરફારો વિશે કહેવામાં આવ્યું હતું અને આ સમય છે માસ્ટરિ વિશે. તે ચોક્કસપણે પ્રતિભાના ઝાડ પર એક રસપ્રદ વળાંક છે, અને નિપુણતાના બદલામાં પ્રતિભા રજૂ કરવામાં આવશે:

ગયા અઠવાડિયે અમે તમને વર્લ્ડ Warફ વ ofક્રાફટ: કacટlyકલેઝમની એટ્રિબ્યુટ સિસ્ટમમાં જે ફેરફાર કરી રહ્યા છીએ તેનું પૂર્વાવલોકન આપ્યું, અને અમે સમજાવ્યું કે તેઓ તમને વધુ રસપ્રદ ગિયર પસંદગીઓ કેવી રીતે પ્રદાન કરશે અને વિશેષતાઓને સમજવા માટે વધુ સરળ બનાવશે. આજે અમે તમારી સાથે નવી સુવિધાઓ વિશેની એક વિશેની વિગતવાર વાત કરવા માંગીએ છીએ જે આ નવી રચનાનો એક અભિન્ન ભાગ છે: માસ્ટરટી સિસ્ટમ, ખેલાડીઓની પ્રતિભા વિશેષતા જે કરે છે તેનાથી વધુ સારી રીતે થવા દેવા માટે રચાયેલ ગેમપ્લે મિકેનિક્સનો નવો સેટ. તે રસપ્રદ અથવા અનન્ય હોઈ શકે. આ સિસ્ટમ સાથે, અમે 3 વસ્તુઓ હાંસલ કરવા માંગીએ છીએ: ખેલાડીઓ જ્યારે તેમના ટેલેન્ટ પોઇન્ટનો ઉપયોગ કરવાની વાત આવે ત્યારે વધુ આઝાદી આપે છે, કેટલીક "મલ્ટિ-રોલ" ટેલેન્ટ્સને સરળ બનાવે છે જે એક જ સમયે ઘણી વસ્તુઓ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને તેમાં એક નવું લક્ષણ ઉમેરો ઉચ્ચ સ્તરની ટીમ જે તમને તમારી પસંદ કરેલી ભૂમિકામાં વધુ સારી બનાવે છે.

સિસ્ટમ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે અહીં છે: જેમ કે તમે કોઈ વિશિષ્ટ ટેલેન્ટ ટ્રી પર પોઇન્ટ્સ ખર્ચ કરશો, તમને તે શાખાને લગતા ત્રણ નિષ્ક્રિય બોનસ પ્રાપ્ત થશે. પ્રથમ તે શાખા માટે નિર્ધારિત કાર્યને આધારે તમારું નુકસાન, ઉપચાર, જીવંત રહેવાની ક્ષમતામાં વધારો કરશે. બીજો બોનસ ગિયર પરના સામાન્ય રીતે જોવા મળતા એટ્રિબ્યુટથી સંબંધિત છે જે તમારા માટે તાકીદે છે, જેમ કે ઉતાવળ અથવા નિર્ણાયક. ત્રીજો બોનસ સૌથી રસપ્રદ રહેશે, અને તે તે શાખાની સંપૂર્ણ અનન્ય અસર પ્રદાન કરશે, એટલે કે, રમતમાં આ પ્રકૃતિના 30 જુદા જુદા બોનસ હશે. આ ત્રીજો બોનસ તે છે જે ઉચ્ચ-સ્તરના ગિયર (સ્તર 80 થી 85) માં મળેલ માસ્ટરિ રેટિંગનો લાભ મેળવશે.

નિપુણતા સાથેનું અમારું પ્રાથમિક લક્ષ્ય એ છે કે પ્લેયર્સને નિષ્ક્રિય નુકસાન અથવા ઉપચાર જેવી "જરૂરી" પરંતુ અનટેરેસ્ટિંગ પ્રતિભા પસંદ કરવાની ફરજ પડે તે કરતાં મનોરંજન અથવા ઉપયોગીતાલક્ષી પ્રતિભા પસંદ કરવામાં વધુ રાહત આપવી. (શક્તિશાળી પરંતુ કંટાળાજનક પ્રકારની પ્રતિભાઓનાં ઉદાહરણ માટે, જેના વિશે આપણે વાત કરી રહ્યા છીએ, મોટાભાગનાં કિસ્સાઓમાં, 51-પોઇન્ટની પ્રતિભાની નીચે કોઈપણ પ્રતિભા વૃક્ષને તપાસો.) એક અર્થમાં, નિપુણતા દરેક પ્રતિભા બનાવે છે (ઉદાહરણ તરીકે) બદમાશના ઝાડમાં વધારાની અદૃશ્ય રેખા હોય છે જે વાંચે છે "... અને તમારું નુકસાન x% દ્વારા વધે છે" "આ રીતે, જો તમે ઇલ્યુશન જેવી પ્રતિભા પસંદ કરો છો (જે તમારામાં ઘટાડો કરે છે સ્ટીલ્થ) અથવા ગ્રેહાઉન્ડ ફીટ (જે ચળવળને અસર કરે છે) ને શોધી કા detectedવાની સંભાવના તમને લાગે નહીં કે તમે ઉપયોગિતાના બદલામાં નુકસાન ગુમાવી રહ્યા છો.

હજી પણ પ્રતિભા હશે જે નુકસાનમાં વધારો કરશે, અલબત્ત, પરંતુ તે પ્રતિભા તમારી રમવાની રીતને પણ અસર કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે સુધારેલ ફ્રોસ્ટબોલ્ટ જેવી પ્રતિભા જોવાનું ચાલુ રાખવાની અપેક્ષા કરી શકો છો, જે ફ્રોસ્ટબોલ્ટનો કાસ્ટિંગ સમય ઘટાડે છે; ડીપીએસ વધે છે, પરંતુ મેજ રોટેશનને પણ અસર કરે છે. વેધન આઇસ, જો કે, ફક્ત “6% વધુ નુકસાન” છે અને તે તે પ્રકારની પ્રતિભા છે જેને આપણે માસ્ટરરી સિસ્ટમના અમલીકરણથી દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ.

જેમ જેમ આપણે આપત્તિજનક પ્રક્ષેપણની નજીક જઈએ છીએ, અમે દરેક વર્ગ માટેના પરિવર્તન વિશે વધુ વિગતવાર જઈશું, જેમાં પ્રતિભાના વૃક્ષોના વ્યક્તિગત ગોઠવણો અને માસ્ટરિ તેમને કેવી અસર કરશે તે સહિત. તે દરમિયાન, આપણે ઉપર વર્ણવ્યા અનુસાર ત્રણ પ્રકારના નિષ્ક્રિય બોનસનું નિદર્શન કરવા અહીં કેટલાક ઉદાહરણો આપ્યા છે. કૃપા કરીને ધ્યાનમાં રાખો કે અમે હજી પણ આ સિસ્ટમ પર કામ કરી રહ્યા છીએ, અને આપણે અહીં જે દાખલા પ્રદાન કરીએ છીએ તે, અલબત્ત, બદલાવને પાત્ર છે.

પવિત્ર પુજારી
પવિત્ર વૃક્ષ પર ખર્ચવામાં આવતી દરેક પ્રતિભા બિંદુ માટે, પૂજારીને પણ પ્રાપ્ત થાય છે:
1. ઉપચાર - તમારા ઉપચારને X% દ્વારા વધારે છે.
2. ધ્યાન - લડાઇમાં આત્મામાંથી તમારા મનના પુનર્જીવનને સુધારો. આ ચોક્કસપણે શિસ્તની શાખામાં હાલની ધ્યાનની પ્રતિભાને બદલશે, જેને ઘણા પવિત્ર પુજારીઓ "ફરજિયાત" માને છે. નવજીવન પણ ચોક્કસપણે નક્કી કરવામાં આવશે કે તમે લડાઇમાં છો કે નહીં, અને "પાંચ બીજા નિયમ" સાથે નહીં.
Rad. ચમક - સીધા રૂઝ આવવા માટે સમયની અસર સાથે રૂઝ આવવા, જેમ કે ફ્લેશ હીલ. ટીમ માસ્ટરી આ બોનસને વધારશે, અને કોઈ અન્ય પ્રતિભા વૃક્ષ તેને મંજૂરી આપશે નહીં.

પુરોહિત શિસ્ત
શિસ્ત વૃક્ષ પર ખર્ચવામાં આવતા દરેક પ્રતિભા બિંદુ માટે, પાદરીને પણ પ્રાપ્ત થાય છે:
1. ઉપચાર - તમારા ઉપચારને X% દ્વારા વધારે છે.
2. ધ્યાન - લડાઇમાં આત્મામાંથી તમારા મનના પુનર્જીવનને સુધારો. આ ચોક્કસપણે હાલની ધ્યાનની પ્રતિભાને બદલશે.
Ab. શોષણ - પાવર વર્ડ: શીલ્ડ અને ડિવાઈન એજીસ જેવા બેસે દ્વારા શોષિત નુકસાનની માત્રામાં સુધારો કરે છે. ટીમ માસ્ટરી આ બોનસને વધારશે, અને કોઈ અન્ય પ્રતિભા વૃક્ષ તેને મંજૂરી આપશે નહીં.

ડેથ નાઈટ હિમ
હિમ ઝાડ પર ખર્ચવામાં આવતા દરેક પ્રતિભા બિંદુ માટે, ડેથ નાઈટ પણ મેળવે છે:
1. નુકસાન - X અને% દ્વારા તમારી ઝપાઝપી અને જોડણી નુકસાનમાં વધારો.
2. ઉતાવળ - તમારી ઉતાવળને વાય% દ્વારા વધારી દે છે. આ અમને ફ્રોઝન ક્લોઝ ટેલેન્ટ લાઇન પરની કેટલીક ઉતાવળને દૂર કરવાની પણ મંજૂરી આપે છે.
Run. રનિક પાવર - કુશળતા રિનિક પાવર ઉત્પન્ન કરે તે દરને સુધારે છે. જ્યારે બધી મૃત્યુ નાઈટ્સ રિનિક પાવર ઇચ્છે છે, હિમ નાઈટ્સમાં સામાન્ય રીતે લોહી અથવા અશુદ્ધ મૃત્યુ નાઈટ્સ (જેમને તેમની સંબંધિત શાખાઓથી એક અલગ લાભ પ્રાપ્ત થાય છે) કરતાં વધુ રનોક શક્તિ હશે. એક અશુદ્ધ મૃત્યુ નાઈટ કે જેણે હિમમાં પેટાજ્ .ાતત્વ મેળવ્યું છે તે પણ આ બોનસથી લાભ મેળવી શકે છે, પરંતુ રોકાણ કરેલા ટેલેન્ટ પોઇન્ટની માત્રા ઓછી હોવાથી, તેઓને ઓછી ડિગ્રીનો ફાયદો થશે. ટીમ માસ્ટરી આ બોનસને વધારશે, અને કોઈ અન્ય પ્રતિભા વૃક્ષ તેને મંજૂરી આપશે નહીં.

નોંધવાની અન્ય બાબતો: હાલમાં, જ્યારે આપણે આપત્તિજનક પ્રક્ષેપણની શરૂઆત કરતા પહેલા એટ્રીબ્યુટી સિસ્ટમમાં બદલાવ લાવીએ છીએ ત્યારે અમે હાલના સ્તર 80 ગિયર પર નિપુણતાવાળા લક્ષણને ખવડાવવાની યોજના નથી રાખતા. જો કે, નિપુણતા ક્વેસ્ટ આઇટમ્સ અને અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ દેખાવાનું શરૂ કરશે. તમારા વર્ગ માટે બનાવાયેલ બખ્તરના પ્રકારનો ગિયર પહેરવા માટે પણ તમે થોડી માત્રામાં કુશળતા મેળવશો (જેમ કે પેલાડિન માટેની પ્લેટો). દ્વિ વિશેષતાવાળા ખેલાડીઓ માટે, જ્યારે પ્રતિભા વચ્ચે ફેરબદલ કરવામાં આવે ત્યારે, નિપુણતા બોનસ અને પ્રાપ્ત થયેલ લાભ નવી વિશેષતાના આધારે આપમેળે ગોઠવશે.

આ વિશે અને ભવિષ્યમાં આપણે આપત્તિરૃપમાં જે ફેરફાર કરી રહ્યા છીએ તેના વિશે તમારી સાથે શેર કરવા માટે અમારી પાસે વધુ વિગતો હશે, અને અમે અહીંના મંચમાં માસ્ટરરી સિસ્ટમ વિશેના તમારા પ્રશ્નોના જવાબો માટે શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો કરીશું. આપત્તિજન્ય પ્રણાલીમાં કેટલા ફેરફાર વિશે વધુ માહિતી માટે, કેટેક્લિઝમમાં કરવામાં આવશે, કૃપા કરીને અમારા પાછલા અપડેટની મુલાકાત લો: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.