આપત્તિમાં બદલાવના પ્રશ્નો અને જવાબો

ગઈકાલે, ના છોકરાઓ બરફવર્ષા તેઓ વિશે માહિતી પ્રકાશિત આપત્તિજનક આગમન સાથે લક્ષણો કેવી રીતે બદલાશે (માહિતી કે જે રીતે, તેઓએ વચન આપ્યું હતું Twitter પર પ્રશ્નો અને જવાબો). જો કે, તેઓ વપરાશકર્તાઓના પ્રશ્નોના વાવાઝોડાને મુક્ત કર્યા વિના એવું કંઈક કહી શક્યા નહીં.

આઇયોનિક્સ અને ગોસ્ટક્રોલર દર્દી હતા અને વપરાશકર્તાઓના ઘણા પ્રશ્નોના જવાબો આપતા હતા. મેં જોયું છે કે કેટલાક તમારી સાથે સુસંગત છે ટિપ્પણીઓ ફેરફારો પરના લેખમાં જેથી આશા છે કે આ બાબતે તમારી પાસે થોડો વધુ પ્રકાશ હશે.

P: «તો શું આનો અર્થ એ છે કે કેસ્ટર ડીપીએસ (ટાયર ભાગો ઉપરાંત) માટે વધુ શુદ્ધ ચામડા / જાળીદાર ગિઅર નહીં હોય? શું બેલેન્સ ડ્રુડ્સ અને એલિમેન્ટલ શામન્સને કાપડના ટુકડાઓ ખેંચવાનું કોઈ કારણ હશે?«
R: ઉદ્દેશ એ છે કે વર્ગો તેમના માટે બનાવાયેલ ઉપકરણો પહેરવા માંગે છે.

P: «અરે વાહ, પરંતુ યુદ્ધવિરોધીઓનું શું, જેમની પાસે આર્મર બેફ હોય ત્યારે સ્પિરિટ બેસ્ડ સ્પેલ પાવર બોનસ હોય? શું આ બેસે અને બફ્સને પણ ફરીથી બનાવશે?«
R: એવું જણાય છે કે. હું એવા ખેલાડીઓને સલાહ આપીશ કે જેઓ વ્યક્તિગત પ્રતિભા અને ક્ષમતાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યાં છે તે યાદ રાખવા માટે કે અમે બધા પ્રતિભાના વૃક્ષોનું એક મોટું પુનesક્રાંતિ કરી રહ્યા છીએ જેથી ડર ન લાગે કે આ ફેરફારો દરેક વર્ગની રચના સાથે કામ કરવાના છે જે આપત્તિજનક સ્થાને આવશે.

P: «શું સ્ટેટ ફેરફારો હિટ થાય ત્યારે રિફોર્જ ઉપલબ્ધ થશે, અથવા મારું સ્પિરિટ ગિયર કચરાપેટી પર ફેરવશે જ્યાં સુધી હું નહીં કરું?«
R: જો તમે જોડણીકર્તા ડીપીએસ છો, તો તે જોવાની અપેક્ષા રાખો:

  • ઘણું બધું સહનશક્તિ.
  • તમારી બધી જોડણી શક્તિ બુદ્ધિ અને સ્ટેમિનામાં રૂપાંતરિત થઈ.
  • આત્મા નથી. તમે તેને ચૂકશો નહીં કારણ કે તમારે તેની DPS અથવા મન રેજેન માટે જરૂર રહેશે નહીં.

જ્યારે આપત્તિજનક આવે ત્યારે તમારી ટીમમાં વિઝાર્ડની ભાવના નહીં હોય.

 

ઉતાવળ જોડણી માટે સમાન રહેશે. જો કે, ઝપાઝપી વર્ગો માટે તે બદલાશે. ઉતાવળ ઝપાઝપી ડીપીએસને તેમના સ્રોતોને વધુ ઝડપથી પુન recoverપ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપશે, જેથી તેઓ તેમની ક્ષમતાઓનો વધુ વખત ઉપયોગ કરી શકશે.

P: «સામાન્ય રીતે ખૂબ સારા ફેરફારો. મને ફક્ત એક જ સવાલ છે: જો પ્લેટ બખ્તરને પ્લેટ બખ્તર તરીકે બોલાવવાનો અર્થ શું છે જો તેમાં કાપડ જેવું જ અથવા લગભગ એક જ શમન હોય તો? તે થોડું વાહિયાત લાગે છે ...«
R: પ્લેટોમાં હજી પણ ફેબ્રિક કરતા વધુ બખ્તર હશે, તફાવત એ છે કે તે તેટલું નહીં થાય નોંધપાત્ર તે હવે છે.

P: «એયોનિક્સ, તો ટાંકી બનવાની મજા શું છે?
અન્ય વર્ગમાં આરોગ્ય પોઇન્ટ્સમાં સુધારો થશે ... ટાંકી સિવાય
અન્ય વર્ગમાં રક્ષણાત્મક ક્ષમતાઓમાં સુધારો થશે ... ટાંકી સિવાય
બધા ડીપીએસ બખ્તરમાં વધુ સ્ટેમિના હશે ... ટાંકી સિવાય.
તો શા માટે ટેન્ક્સમાં આવી જટિલ જોબ છે?
«
R: ટેન્ક્સમાં ગિયર, મોહ, રત્ન અને પ્રતિભા સાથે વધુ આરોગ્ય અને બખ્તર હશે. ટીમમાંથી તેઓ પેરી અને ડોજ (લાગુ પડે ત્યારે) જેવા શમન લક્ષણો પણ પ્રાપ્ત કરશે. ચિંતા કરશો નહીં, ટાંકી હજી પણ ટાંકી હશે અને ડી.પી.એસ. / ઉપચારક હવે તે અંતર ભરી શકશે નહીં.

P: «જોડણી પ્રવેશ હજુ પણ અસ્તિત્વમાં છે?«
R: પીવીપી ગિયર પર જોડણી પ્રવેશ અસ્તિત્વમાં રહેશે.

P: «પ્રતીક્ષા કરો, તેથી ઝપાઝપીવાળા ડીપીએસનું ટાંકી કરતા વધુ આરોગ્ય હશે અથવા હું ખરાબ વર્તન કરું છું?«
R: છિદ્રો વગરની કોઈપણ વસ્તુને હંમેશાં છિદ્રો વિના સમાન ઉપકરણોને ટ્રમ્પ કરતા અટકાવવા, અમે સાધનનાં ભાગમાં ખૂબ જ આકર્ષક સ્ટેટમાંથી રત્નનું મૂલ્ય દૂર કરીશું. પરિણામે, રત્નો વિના, ટાંકી પ્લેટોમાં બેઝ સ્ટેમિના ઓછી હશે, પરંતુ રત્ન સાથે, તમે ડીપીએસ વર્ગો કરતાં વધુ આરોગ્ય સાથે સમાપ્ત થશો.

P: «તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જોવા માટે આપણે રાહ જોવી પડશે, પરંતુ મારે કહેવું પડશે કે હું 30% નિશ્ચિત હોવાને અવરોધિત કરવાની સંભાવનાનો ચાહક નથી. હા, દરોડા પાડનારામાં તેનો અર્થ છે ઘટાડવામાં આવતા નુકસાનથી પરંતુ તેનો અર્થ એ પણ છે કે જ્યારે હું અવરોધિત કરું છું ત્યારે જ્વલંત પીટમાં રાક્ષસો મને નુકસાન પહોંચાડવાનું ચાલુ રાખે છે. (તે માત્ર એક ઉદાહરણ છે)«
R: હા, આપણે જે જોઈએ છે તે ભાગ છે. અમને તે ગમતું નથી કે અવરોધિત કરવાથી અમુક ટાંકી જૂની સામગ્રીને તુચ્છ રૂપે મંજૂરી આપે છે. જૂની સામગ્રી હંમેશાં સરળ રહે છે પરંતુ તે થોડું વિચિત્ર હતું કે યોદ્ધાઓ અને પેલાડિન્સને પૂરતા અવરોધ સાથે કોઈ નુકસાન થયું ન હતું જ્યારે ડેથ નાઈટ્સે હજી પણ થોડું નુકસાન કર્યું હતું. આંકડા વધવા પડશે અને આ તે કરી રહ્યું ન હતું.

P: «આ બધું સરસ લાગે છે, પરંતુ પવિત્ર પ Palaલેડિન્સ અહીં કેવી રીતે બેસે છે? ડ્રુડ્સ અને પુન Restસ્થાપન શામન્સ તેમના ડીપીએસ સમકક્ષ સાથે શેર કરશે પરંતુ એવું લાગે છે કે પવિત્ર પેલેડિન્સ કોઈની સાથે ઉપકરણો શેર કરશે નહીં.«
R: જ્યારે સાધનની વાત આવે છે ત્યારે પવિત્ર પેલાડિન્સ વિશેષ હોય છે. અમે તેમને બેજ ન પહેરવાથી માંડીને ફોર્સ સ્પેલ પાવર પ્રાપ્ત કરવા માટેના કાર્યક્ષેત્રોની શોધખોળ કરી છે, પરંતુ અમને તેમાંથી કોઈ પણ ડિઝાઇન તેમને બેજેસ પહેરવા કરતા વધુ પસંદ નથી.

P: «જો હું આ બરાબર વાંચું છું, તો તમે કહી રહ્યા છો કે દરેક સ્તર સાથે, દરેક બોસનું સ્તર 1 વધશે? દાખ્લા તરીકે:
નaxક્સએક્સ 25 - બોસ લેવલ = 83
Ulduar25 - બોસ સ્તર = 84
ક્રુસેડર 25 ની સુનાવણી - બોસ લેવલ = 85
સીસીએચ 25 - બોસ સ્તર = 86
«
R: અમને હજી સુધી ખાતરી નથી કે બોસ કેવી રીતે અનુગામી સ્તરોમાં "સ્તર "ંચકશે". સામાન્ય વિચાર એ છે કે તમારે હાલમાં હિટની ચોક્કસ રકમની જરૂર છે અને તે પછી હિટ રેટને ધ્યાનમાં લેતા પણ ઉચ્ચ અર્થ નથી કે ઉચ્ચ સ્તરના ઉપકરણો પર વધુ હિટ છે. જ્યારે, તમે અગાઉના રાશિઓ કરતા વધારે શક્તિમાં વધુ શક્તિશાળી બોસને ટાળો છો અને વધુ શક્તિશાળી બોસને ટાળો છો ત્યારે તે સંતુલનના મુદ્દાઓ બનાવે છે (કારણ કે તમારી ટીમ સુધરે છે જ્યારે તેઓ ફક્ત વધુ નુકસાન કરે છે અને વધુ આરોગ્ય ધરાવે છે)

P: «જો ડીપીએસ લગભગ ટાંકીઓ જેટલી અસરકારક રીતે ટાંકી શકશે, હું જોતા નથી કે સમસ્યા તરીકે જો અમે તેમને ડીપીએસની જેમ લગભગ ડીપીએસની અપેક્ષા રાખીએ તો.«
R: ડીપીએસ ટાંકી જેટલી અસરકારક રીતે ટાંકી શકશે નહીં.

P: «હંમેશાં એક ઉત્તમ લક્ષણ અથવા કોઈ લક્ષણ હશે જે નોકરી કરવા માટે વધુ ઇચ્છનીય છે. જો બધું શક્ય તેટલું સંતુલિત હોય, તો પણ થિયરીક્રાફટરો બહાર આવશે અને કંઈક કહેશે "ક્રિટિકલ કરે છે. સેલરીટી કરતા ફ્રોસ્ટ મેજેસ માટે .001 વધુ ડીપીએસ", અને પછી બધા ફ્રોસ્ટ મેજેજ ક્રિટિકલને ઝડપી પાડશે. તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે«
R: ખરેખર, હું તે સાથે સહમત નથી. આપણી પાસે વર્તમાન લક્ષણો સાથેની સમસ્યા એ છે કે કેટલાક સારા છે અને કેટલાક ભયંકર છે. ચાલો એક ઉદાહરણ તરીકે રેસ્ટ ડ્રુડ્સનો ઉપયોગ કરીએ, નિર્ણાયક ઉપયોગી નથી કારણ કે સમય જતાં ઘણા ઉપચાર આલોચના કરી શકતા નથી અને ઉતાવળ ઉપયોગી નથી કારણ કે સમય જતા ઘણા રૂઝ મટાડતા નથી (અને પ્રતિભાઓ ઉદાર ઘટાડો પ્રકાશન સમય આપે છે). બીજો દાખલો વાપરવા માટે, કેટલાક વિઝાર્ડ્સ આલોચનાત્મક કેપથી ખૂબ નજીક છે કે ટ્રિંકેટ કે જે વિવેચકને વધારે છે (અથવા તો મફત વિવેચક) ઉતાવળ કરતાં એક કરતા ઓછા આકર્ષક હશે. એવું નથી કે વિવેચક તેમના માટે ખરાબ છે. તે ફક્ત એટલું જ છે કે તેમની પાસે ઘણું બધું છે.
સમસ્યા એ છે કે કેટલાક લક્ષણો બીજા કરતા બમણા હોય છે. જો વિવેચક ઉતાવળ કરતા થોડો સારો હોય, તો તમે પસંદગીને જોતા જટિલ પસંદ કરશો, પરંતુ હજી ઉતાવળ રાખશો.

P: «આ કન્ઝર્વેડ ખોરાક અને પાણી સાથે કેવી રીતે કાર્ય કરશે? તે વસ્તુઓની સ્તર મર્યાદા હોય છે. જો રેન્ક દૂર જાય તો જાદુગર નીચલા સ્તરો કેવી રીતે બનાવી શકે?«
R: નીચલા જોડણી સ્તરને કાસ્ટ કરવાની કોઈ રીત અથવા જરૂર રહેશે નહીં. જો તમને હવે ક્રુસન્સનો સ્વાદ ગુમાવવાની ચિંતા છે કે હવે તમારી પાસે સ્ટ્રિડેલ્સ છે, તો અમે તેને રાખીશું. કોઈક સમયે તમે શ્રેષ્ઠ રોટલા બનાવવાનું શરૂ કરશો.

P: «ટાંકને ડીપીએસ ગિયર પસંદ કરવાથી શું અટકાવવાનું છે જેમાં વધુ બેઝ સ્ટેમિના છે અને પછી ટાંકીના આંકડા મેળવવા રિફatsરિંગ આંકડા? આ રીતે તેઓ વધુ સહનશક્તિ પ્રાપ્ત કરીને તેને ટાંકીના ટોચ પર ફેરવવાનું ચાલુ રાખશે.«
Rસુધારણા તરીકે મોહક તરીકે વિચારો. એવું નથી કે તમે સાધનસામગ્રીનો ટુકડો લો અને તેને જે જોઈએ તે ફેરવો. તમે વિશિષ્ટ રૂપાંતરણો સાથે વિશિષ્ટ સ્ક્રોલ પસંદ કરશો. અમે હજી સુધી તે બધાને નક્કી કર્યું નથી, પરંતુ મને લાગે છે કે વિવેચકને સ્ટોપમાં ફેરવવું એ કંઈક નથી જે તમે જોશો. કદાચ અમે હિટ રેટિંગ ન ઇચ્છતા ટાંકીઓ માટે હ hitજ રેટિંગ બનાવી શકીએ. ડેથ નાઈટ્સને પ્લેટોથી ફાયદો કરવામાં સહાય માટે અમે નાકાબંધીને સ્ટોપમાં ફેરવીશું.
નિશ્ચિત ખાતરી, અમે કોઈ એવી પ્રણાલીને પ્રોત્સાહન આપવાના નથી જ્યાં પ્રોટેક્શન પલાડિન ડીપીએસ પ્લેટોને ટાંકી પ્લેટ ગિયર કરતા વધારે ટાંકી દેવા માંગે છે. આ બધા ફેરફારોનો એક ભાગ આના જેવા વર્તનથી બચવા માટે છે.

P: «મને આ સ્ટેમિના અને બખ્તર ફેરફારો પસંદ નથી. એક ફેબ્રિક પ્લેટની જેમ પ્રતિરોધક છે? અવ્યવસ્થિત«
R: કોઈકે કંઈક એવું લખ્યું કે જેણે નંબરોનો ઉપયોગ કરીને તેને સમજાવ્યું. કાપડમાં પ્લેટો જેટલું બખ્તર નહીં હોય પણ પાંચમા (અથવા જે પણ ગુણોત્તર હોય) ને બદલે પ્લેટ બખ્તર કરતાં અડધા જેટલા હોઈ શકે છે.
ખરેખર, કાપડ પહેરીને તેની શમન સુધારવા માટે જોડણી કરે છે તે ધ્યાનમાં કાપડ સમસ્યા નથી. જે લોકો ચામડા પહેરે છે તે જ છે જેનો અંત સૌથી નાજુક હોય છે. મેઇલ પણ ખોટું હોઈ શકે છે, પરંતુ શામન્સ ieldાલનો ઉપયોગ કરી શકે છે જો તેઓની જરૂર હોય અને શિકારીઓ ભાગ્યે જ ઝપાઝપી હિટ દ્વારા ફટકારવામાં આવે. અમે વસ્તુઓ લાવવા અને એકબીજાની નજીક થવા માંગીએ છીએ. જ્યારે કોઈ વર્ગમાં બીજાના જીવંત રહેવાની ચાર ગણતરી (શબ્દશ)) ન હોય ત્યારે કોઈ વિશિષ્ટ હુમલો કેટલો કરવો જોઈએ તેની બેઝલાઈન સ્થાપિત કરવી વધુ સરળ છે.

P: «જ્યાં સુધી તમે એકદમ બદલાવ નહીં કરો ત્યાં સુધી આમાં બહુ ફરક પડશે નહીં. સ્ટેમિના રાજા છે અને હંમેશા રહી છે. તે બદલાઈ શકે છે, આપણે જોઈશું. પરંતુ જો નહીં, તો લોકો સહનશીલતાની તરફેણમાં ઓછો ડોજ લેશે.«
R: ઘણા સમય પહેલા, "મન સ્પોન્જ" બનવું એક ભયાનક બાબત હતી. કોઈ પણ (ખાસ કરીને ડ્રુડ્સ) માંસની કવચ બનવા માંગતો ન હતો જેમાં ખૂબ જીવન હતું પરંતુ તંદુરસ્ત લોકો શુષ્ક થઈ ગયા હતા. જ્યારે મનની બાબત છે, તેથી કરચોરી પણ થાય છે. હું એમ નથી કહી રહ્યો કે સ્ટોપ હંમેશા સ્ટામિનાને કચડી નાખે છે પરંતુ સંભવત. સ્ટેમિના આજે જેટલું રોકો એટલું અટકતું નથી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.