સાથે આપત્તિજનક દરોડામાં પ્રગતિ, જે પછી તેની હતી પાછળથી સ્પષ્ટતા, આ પીવીપીમાં પ્રતીકો અને પોઇંટ્સમાં પરિવર્તન તેઓ ઓછા ન હતા. તમારી ટિપ્પણીઓ વાંચ્યા પછી, મને ખાતરી છે કે ઓછામાં ઓછું બ્લિઝાર્ડ તમારો જવાબ આપશે (જો કે તમે ખરેખર ખુશ નથી).
જો તમે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો ઝરહિમના જવાબો વાંચો:
અહીં આપણે વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નોના કેટલાક સ્પષ્ટતા આપીએ છીએ:
તેથી આનો અર્થ એ છે કે કોઈક સમયે મારે રમવું બંધ કરવું પડશે કારણ કે હું જાણું છું કે મારું વર્તમાન મૂલ્ય વીરિકાઓ તરફ વળશે અને મારી પાસે મોટી સંખ્યામાં પોઇન્ટ હશે જેનો ઉપયોગ હું સેટ ખરીદવા માટે કરી શકું છું.
લિચ કિંગના ક્રોધ માટેનું અમારું મૂળ મોડેલ એ રહ્યું છે કે તમે હવે નવીનતા મેળવી શકો છો, અથવા પછીના તબક્કામાં તે "વેચાણ પર ન જાય" ત્યાં સુધી રાહ જુઓ. આ ઉદાહરણમાં, સેટ એક જૂનો સેટ શું હશે તે પછીનો હશે અને દરેકને નવા સેટનો પીછો કરવો જોઈએ.
લોકોને ફક્ત બે સ્તરથી આગળ વધવું પડશે!
અને તેઓ કરશે, પરંતુ 4.0 માં નહીં. આપણે ખરેખર પ્રતીકો સાથે શું કરી રહ્યાં છીએ તે દરેક સ્તરે નવા પ્રકારો ઉમેરવાની જરૂરિયાતને દૂર કરી રહ્યું છે કારણ કે તેનાથી ઘણી બધી મૂંઝવણ થઈ રહી છે.
બહાદુરી પોઇન્ટ માટેની કુલ મર્યાદા કેટલી છે? (આઇટમની કિંમત કરતા બમણાથી થોડો વધારે?)
અમે હજી સુધી તે નિર્ણય લીધો નથી. તે આજે ઓનર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેની તર્જ સાથે કંઈક હશે; તમે મોંઘી ચીજો માટે બચાવી શકો છો પરંતુ તમે ઘણા બધા પોઇન્ટ મેળવી શકશો નહીં કે તમે તે બધા ખરીદી શકો અને તે બધા એક જ સમયે મેળવી શકો.
સાપ્તાહિક મૂલ્ય બિંદુ મર્યાદા કેટલી છે?
અમે હજી સુધી તે નિર્ણય લીધો નથી. અમે એક નંબર પસંદ કરવા માગીએ છીએ કે જે તમે જો તમે પસંદ ન કરો તો ફક્ત પોઇન્ટ્સ માટે, દર અઠવાડિયે બધી સામગ્રી ભરવાનું બંધારણ ન અનુભવતા હોય.
પોઇન્ટ કન્વર્ઝન અને નવા બેન્ડની એન્ટ્રી વચ્ચેનો સિસ્ટમ / સમય કેટલો છે?
કદાચ લગભગ એક સાથે. વિક્રેતાઓમાં નવી લૂંટ દેખાય તે પહેલાં પોઇન્ટ્સ રૂપાંતરિત કરવામાં આવશે.
અનુક્રમણિકાઓની આવશ્યકતાઓ કેમ દૂર કરવામાં આવે છે?
વર્તમાન સિસ્ટમ શ્રીમંત મેળવો સમૃદ્ધ સિન્ડ્રોમ સુધી પહોંચી ગઈ છે જ્યાં નીચા રેટેડ ખેલાડીઓ સૌથી વધુ સ્પર્ધાત્મક ટીમ મેળવી શકતા નથી અને તે સ્પર્ધા માટે નિરાશ નથી. શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ વધુ ઝડપથી સજ્જ કરવાનું ચાલુ રાખશે કારણ કે તેમની પાસે ખર્ચ કરવા માટેના વધુ પોઇન્ટ્સ હશે. અનુક્રમણિકા આવશ્યકતાઓ સાથે, ઉદાહરણ તરીકે, બંદૂકો સમુદાયમાં જોવા માટે ખૂબ ઓછા હતા.
અને તે પીવીપી સામગ્રી બનાવવા માટે પીવીપી હથિયારોથી સજ્જ લોકોની સમસ્યાઓ પાછા લાવશે નહીં?
પીવીપી સાધનોમાં તેના લક્ષણોનો સારો ભાગ ફક્ત મંદિરમાં હશે તેથી તે સમાન પીવીઇ સાધનોની તુલનામાં હંમેશાં ખરાબ રહેશે. જો ખેલાડીઓ PvE (અથવા )લટું) PvP માં PvP ગિયરનો ઉપયોગ કરે છે ત્યાં સુધી અમે ધ્યાન આપતા નથી, જ્યાં સુધી તે વધુ યોગ્ય ગિયર મેળવવા તરફનું એક પગલું છે.
પીવીપી માટે સમકક્ષ "શૌર્ય" ટીમ કેમ નથી?
અમે હજી પણ આઇટમ સ્તરો સાથે કામ કરી રહ્યા છીએ પરંતુ મૂળભૂત ખ્યાલ એ છે કે ત્યાં વર્તમાન સીઝન છે અને તે અગાઉની છે. આ પ્રથમ સીઝનમાં પહેલાની સીઝન નહીં હોય તેથી આપણે એક “સન્માન ટીમ” પ્રદાન કરવી પડશે. તમે દરોડો પાડતા પહેલા પ્રી-રેઇડ ગિઅરની આશરે સમાન હોવું જોઈએ જેનો હેતુ તમે પીવીઇ માટે ઇચ્છો છો.
એવું લાગે છે કે પીવીઇમાં બધા ફેરફારો 25 ના દરોડાને પ્રોત્સાહન આપશે નહીં, શું કોઈ તર્ક છે કે કેમ 25 ના દરોડાને ટેકો નહીં મળે?
ક્રોધાવેશમાં અમારું લક્ષ્ય એ હતું કે ખેલાડીઓ વ્યક્તિગત પસંદગી તરીકે 10 અથવા 25 ની વચ્ચે પસંદ કરી શકે. અમે માનીએ છીએ કે અમે ઉદ્દેશ્ય પ્રાપ્ત કર્યું નથી. 25 ના દરોડાએ વધુ સારા ઇનામ આપ્યા હતા, તે "વાસ્તવિક દરોડો" જેવો લાગ્યો હતો અને 10 તેવું હતું જે તમે કેટલીક રાત પર કર્યું હતું અથવા જો તમે 10 વધુ ખેલાડીઓની ભરતી અથવા મેળવવાની લોજિસ્ટિક્સ સંભાળી શકતા નથી. આપણે જાણીએ છીએ કે ઘણા એવા ખેલાડીઓ છે કે જેઓ 10 બેન્ડ બનાવવાનું પસંદ કરે છે પરંતુ લાગે છે કે અમે તેમને 10 બેન્ડ બનાવવા દઈએ છીએ તેવું વચન પૂરું કરી રહ્યા નથી. ક Catટેક્લીઝમ મોડેલ એ છે કે ખેલાડીઓ તેમની પસંદ પ્રમાણે 10 અથવા 25 બેન્ડ બનાવશે. બંને બેન્ડ કદના ફાયદા અને ગેરફાયદા છે. મોટા દરોડા વધુ મહાકાવ્ય લાગે છે જ્યારે નાના દરોડાઓમાં લૂંટની સમસ્યાઓ ઓછી હોય છે કારણ કે લૂંટ માટે ઓછી સ્પર્ધા હોય છે. નાના બેન્ડ્સ, એક અર્થમાં, વધુ હાર્ડકોર છે કારણ કે નવા લોકો અથવા ભૂલ કરનારા લોકોને શામેલ કરવાની ઓછી તકો છે.
અમે સમજીએ છીએ કે આ જેવા ફેરફારો વિવાદનું કારણ બની શકે છે અને અમે નિર્ણય નરમાઈથી લીધો ન હતો. સમુદાય એવી જ રીતે ફરિયાદ કરતી હતી જ્યારે અમે 40-પ્લેયર બેન્ડ્સને દૂર કર્યા હતા (અને અમે શાબ્દિક રૂપે તેમને દૂર કર્યા હતા, આજે આપણે ફક્ત મોટા બેન્ડ્સને વિકલ્પ આપીએ છીએ). અમારું માનવું છે કે 25-પ્લેયર બેન્ડ્સને પ્રાધાન્ય આપતા ખેલાડીઓનો નજીવી પ્રેક્ષકો છે. અને અમે તેમનું સમર્થન ચાલુ રાખીશું. અમે પરાક્રમી સ્થિતિઓ અને સાંધાઓને સાથે lich કિંગ ક્રોધ માં ખૂબ જ અલગ ધાડ મોડેલો પ્રયાસ કર્યો છે અને તે જો આપણે જેમ કેવી રીતે દરોડા 4.0 વિકસાવવાનું નથી, અમે તેને 4.1 સમીક્ષા કરશે ખાતરી બાકીના.
શબ્દ "પોઇંટ્સ" પીવીઇ માટે ખૂબ જ આરપીજી નથી
આ કાયદેસરની ફરિયાદ છે અને તે કંઈક છે જેના વિશે આપણે વિચાર્યું છે. પ્રશ્નની બીજી બાજુએ, વર્તમાન ચિહ્નોમાં અમને જે સમસ્યા હતી તેમાંથી એક ગ્રેન્યુલેરીટી હતી - તમે જે રીતે 1, 3 અથવા 5 પોઇન્ટ આપી શકો તે રીતે તમે અડધા પ્રતીક આપી શકતા નથી. પરિપ્રેક્ષ્યના આધારે, તમે દલીલ કરી શકો છો કે તમારા પાત્રને દુશ્મનને પરાજિત કરીને "હિંમત મેળવે છે" તે ડ્રેગન તેના શરીર પરના બધા પ્રતીકો હોવા કરતાં રમતમાં વધુ સમજદાર છે.
હું આશા રાખું છું કે તે તમારા માટે કેટલીક બાબતોની સ્પષ્ટતા કરશે!