બધાને નમસ્તે, હું સિબી છું અને આજે હું તમને લઈને આવું છું આ શમન માર્ગદર્શિકા 7.0.3 પીવીઇ સુધારે છે. આ પાત્ર વર્ષોથી મારા પસંદ કરેલા રેઇડર્સમાંનું એક છે, અને લીજનનો પ્રથમ ભાગ છે. અમે ખૂબ શક્તિશાળી અને ઉપયોગી ઝપાઝપી ડીપીએસ વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ.
શમન અપગ્રેડ
Element તે પોતાના શારીરિક હુમલાઓને પ્રાથમિક શક્તિઓથી સમર્થન આપવાનું પસંદ કરે છે અને તેના વિરોધીનો સામનો કરવાનો છે. તેઓ આગળની લાઇનો પર રહેવાથી અથવા તત્વો-ઉન્નત શસ્ત્રો, શક્તિશાળી તત્વોના હુમલાઓ અને યુદ્ધની ભરતીને ફેરવી શકે તેવા ટોટેમ્સને આપતા ડરતા નથી. "
પેચ 7.0.3 માં ફેરફારો
લીજન સાથે ઘણી વસ્તુઓ બદલાઈ ગઈ છે, અપગ્રેડ શામન એ એવા વર્ગોમાંનો એક હતો કે નવો સ્ત્રોત ઉમેરવાના કારણે બ્લીઝાર્ડ લગભગ સંપૂર્ણપણે ફરીથી ડિઝાઇન કર્યો: મેલસ્ટ્રોમ. આ સંસાધનમાં ગુસ્સોની ઘણી સમાનતાઓ છે, કારણ કે તે ચોક્કસ ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરીને પેદા થાય છે અને અન્યનો ઉપયોગ કરીને ખર્ચવામાં આવે છે. જૂના દિવસોમાં, અમે નીચેના ફેરફારો પણ જોયા છે:
- મેઇલસ્ટ્રોમને મુખ્ય સ્રોત તરીકે ઉમેરવા છતાં, અમારી પાસે હજી મન છે, આનો ઉપયોગ બેસે છે શુદ્ધ કરવું, હીલિંગ વેવ o શુદ્ધ ભાવના.
- માઇલસ્ટ્રોમને કારણે રોટેશન હવે ખૂબ ઝડપી છે.
- પરંપરાગત પરિભ્રમણ બીજા માટે સંશોધિત કરવામાં આવ્યાં છે.
- ઘણા ટોટેમ્સ અને બેસે દૂર કરવામાં આવ્યા છે, કેટલાક હવે ફક્ત મૂળભૂતમાં જ ઉપલબ્ધ છે.
- પ્રતિભા શાખામાં ફેરફાર.
- ગ્લિફ્સ દૂર.
સારાંશ તરીકે, અમે કહી શકીએ કે વર્ગમાં થોડોક ફેરફાર કરવામાં આવ્યા છે, પરંતુ તેની મુખ્ય ભાવના ગુમાવ્યા વિના, મૂળભૂત સત્તાઓની સહાયથી હાથથી લડતા લડવું.
પ્રતિભા
પ્રતિભા, લગભગ તમામ વર્ગોની જેમ, ખૂબ સર્વતોમુખી અને પરિસ્થિતિગત છે. આ બિંદુએ હું ઉપરના આદર્શોને સમજાવીશ, અને કયા સંજોગોમાં આપણે તેમને બદલવા જોઈએ.
- સ્તર 15: આ લાઇનમાં તે ફક્ત વળતર આપે છે રોક મુઠ્ઠી. આ પ્રતિભા બદલે છે પથ્થરમાળા, વધેલા નુકસાન અને નિર્ણાયક હડતાલ દર સાથે 10% માટે અમારા શસ્ત્રોને વેગ આપવા માટેનું કારણ બને છે.
- 30 સ્તર: આ લાઇનમાં આપણે મૂળભૂત રીતે જઈશું જંગલી આક્રમણ, દ્વારા સંશોધિત કરવામાં સક્ષમ વિન્ડ ચાર્જ ટોટેમ લડાઇ પર આધાર રાખીને. વરસાદ તે કોઈ પણ સંજોગોમાં ઉપયોગી થવા માટે સીડી ખૂબ નબળી છે.
- સ્તર 45: મૂળભૂત રીતે અમે પસંદ કરીશું વીજળી વધારો ટોટેમ, આ પ્રતિભા એક સામાન્ય ક્ષમતા તરીકે આવેલા જૂના શમનના ક્ષેત્રને સ્થાને લઈ જાય છે. આ ઉપરાંત, તે ભૂમિ પર મૂક્યા પછી માત્ર 2 સેકંડમાં વિસ્ફોટ કરે છે અને ભૂતકાળની જેમ 5 પછી નહીં. તે કોઈપણ પ્રકારના સ્ટન્ડેડ પુલ્સ અથવા એડ્સ સાથે ખૂબ ઉપયોગી થશે, ખાસ કરીને મિથિક + પર.
- ટાયર 60: કરા તે અમારો ડિફોલ્ટ વિકલ્પ હશે, કારણ કે તે એક જ છે જે સૌથી વધુ નુકસાનનું કારણ બને છે. ખાસ કરીને, તે નુકસાનના અમારા 3 મુખ્ય સ્રોતમાંથી એક છે. તે વિસ્તારના નુકસાન અથવા તેના માટે સરળ પરિભ્રમણ માટે બદલી શકાય છે વંશપરંપરાગતતા, પરંતુ અમે એક લક્ષ્યને જેટલું નુકસાન કર્યું છે તે કરીશું નહીં કરા. નીચે હું સમજાવું છું કે તે કેવી રીતે વિગતવાર કાર્ય કરે છે.
- ટાયર 75: તોફાન તે અન્ય બે કરતા વધુ સફળ વિકલ્પ છે. ની પ્રોક બનાવે છે તોફાન સમન્સર ના 2 વધારાના ચાર્જ તોફાન સ્ટ્રોક 1 ને બદલે.
- ટાયર 90: કારમી તોફાન તે અન્ય બે જોડણીને સંપૂર્ણપણે દૂર કરે છે અને તે બંનેના ક્ષેત્રના નુકસાન અને એકલ લક્ષ્યને નુકસાન માટે ધ્યાનમાં લેવી આવશ્યક છે.
- ટાયર 100: સંકુચિત કરો ડિફ defaultલ્ટ વિકલ્પ છે, અમુક કિસ્સાઓમાં આપણે ધ્યાનમાં લઈ શકીએ છીએ એસેન્શન ટૂંકા ગાળામાં ઘણું નુકસાન થાય છે, પરંતુ ભાગ્યે જ વળતર આપે છે. ભૂસ્ખલન દ્વારા થયેલ નુકસાન ઘણું વધારે છે. માટીની સ્પાઇક તે કોઈ પણ સંજોગોમાં સધ્ધર નથી.
આર્ટિફેક્ટ
સૌથી વધુ વ્યવહારુ પાથ એ નીચે દર્શાવેલ માર્ગ છે, કારણ કે આપણું નુકસાન તેના પર આધારિત હશે તોફાન સ્ટ્રોક અને અમારું શાંત થાઓ તે વધુ શક્તિશાળી હશે જાતીય ભાવના. જેમ આપણે નીચે જોશું, નું નુકસાન લાવા ફટકો તે ગૌણ છે અને જ્યારે આપણે વધારે મેલસ્ટ્રોમ કરીએ છીએ ત્યારે જ આપણે તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
અવશેષોની પસંદગી
અમારા અવશેષો છે ફ્યુગો, લોહ y tormentaઅમે અવશેષોને હંમેશાં ઉચ્ચતમ આઇટમ સ્તર સાથે પ્રાધાન્ય આપીશું, કારણ કે તે તે છે જે શસ્ત્રનું સ્તર વધારશે અને તેની સાથે આંકડા. પરંતુ ઘણા સમાન અવશેષો પહેલાં, આ પ્રાથમિકતાઓ હોવી જોઈએ:
પવન ફુકાવૌ > તોફાનો સંચય > તત્વોના શસ્ત્રો >કેન્દ્રિત માઇલસ્ટ્રોમ
આંકડા અગ્રતા
ચપળતા> નિપુણતા> ઉતાવળ> જટિલ હડતાલ> વર્સેટિલેટી
ઉતાવળ કરવી તે સુધારણા માટે એક મહાન સ્ટેટ છે, તે આપણને વૈશ્વિક કોલ્ડટાઉન, મેલસ્ટ્રોમના વધુ પુનર્જીવન અને કોલ્ડટાઉન્સમાં ઘટાડોનો ઘટાડો આપે છે. તેવી જ રીતે, તે મોટી સંખ્યામાં ટ્રિગર કરે છે ઉગ્ર પવન , અને સ્વચાલિત હુમલાઓની સંખ્યામાં વધારો કરે છે. અમારું નિપુણતા: ઉન્નત વસ્તુઓ, પોતાને માટે બોલે છે. નિપુણતા y ઉતાવળ કરવી એકબીજા સાથે સુમેળમાં સ્કેલ. જ્યારે તમે સ્તર સુધી પહોંચશો કુશળતા શ્રેષ્ઠ, તમારે ફરીથી ઉમેરવું આવશ્યક છે ઉતાવળ કરવી. માટે વળતર આપવા માટે 60-65% ઉતાવળ કરવાનો લક્ષ્ય રાખ્યો છે કુશળતા. તે છે, જો તમારી પાસે 100 પોઇન્ટ છે કુશળતા, શ્રેષ્ઠ પ્રભાવ માટે તમારી ઉમર 60 થી 65 ની વચ્ચે હોવી જોઈએ.
રત્ન અને આભૂષણો
મોહનો
- કોલર. આપણે પ્રેમ કરીશું છુપાયેલા સત્યર ચિહ્ન (45.000 નુકસાન પ્રોક).
- રિંગ્સ. અમારી પાસે બે જાદુગરો છે, એક વધુ ખર્ચાળ અને એક સસ્તી. ખર્ચાળ: નિપુણતા બંધન (+200 નિપુણતા); અને સસ્તી: નિપુણતા શબ્દ (+150 નિપુણતા).
- ડગલો. અમારી પાસે બે જાદુગરો છે, એક વધુ ખર્ચાળ અને એક સસ્તી. ખર્ચાળ: ચપળતા બોન્ડ (+200 ચપળતા); અને સસ્તી: ચપળતા શબ્દ.
જેમ્સ
- અમે એક રત્ન સજ્જ કરી શકો છો ચપળતા સાબર આંખછે, જે આપણી ચપળતાને 200 પોઇન્ટથી વધારી દે છે.
- બાકીની ટીમે સાથે જવું જોઇએ અંધકારમય રૂબી માસ્ટર (+150 નિપુણતા) અથવા તે નિષ્ફળ, સાથે માસ્ટર ક્વીન સ્ફટિક મણિ (+100 નિપુણતા).
ઉપભોક્તાઓ
ફ્લાસ્ક અને પેશન
- પ્રવાહી otionષધ યા ઝેરનો ડોઝ અથવા પૂર્વ પોટી અમે ઉપયોગ કરીશું: જૂના યુદ્ધ પ્રવાહી .ષધ યા ઝેરનો ડોઝ.
- જાર તરીકે આપણે ઉપયોગ કરીશું: સાતમા રાક્ષસની ફ્લાસ્ક (+1300 ચપળતા).
- જાદુગરનો પત્થર બદલવાની સલાહ આપવામાં આવે છે (જીવન પથ્થર ઉપચાર), દ્વારા પ્રાચીન હીલિંગ પ્રવાહી .ષધ યા ઝેરનો ડોઝ, કારણ કે તે કોલ્ડટાઉન શેર કરે છે.
કોમિડાસ
અમે સ્વાદિષ્ટ ખાય કરી શકો છો નાઇટબોર્નના વાનગીઓનો સ્રોત (+375 નિપુણતા) અથવા વધુ મૂળભૂત (અને સસ્તા) ભોજનની પસંદગી કરો: શ્રીગ્લાગgh બાયરાકુડા દ્વારા (+300 નિપુણતા).
રુન્સ
અપમાનિત Augગમેન્ટ રૂને અમને 325 ચપળતા આપે છે.
પરિભ્રમણ અને ટીપ્સ
એક લક્ષ્યમાં ફેરવવું
- નફો જાળવવો. આ માટે, નીચે સૂચવેલ એડન આપણને મદદ કરી શકે છે. રાખવાના ફાયદાઓ છે: રોક મૂક્કો, કરા y અગ્નિની જીભ; દરેક બાબતમાં પ્રથમ બે બેસે છે. કરાઓ લાગુ કરવા માટે, આપણે ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ હિમ લાંછન, અને તે નામથી આપણે તેને અમારા ફાયદામાં શોધીશું.
- તોફાન હંમેશા ફરીથી વાપરો. જ્યારે પણ તે ઉપલબ્ધ હશે અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું, ની પ્રક્રિયાઓ માટે સચેત તોફાન સમન્સર.
- રોક મુઠ્ઠી ક્યારે…
- … ચાલો 130 માઇલસ્ટ્રોમ કરીએ, અમે ફક્ત 1 શુલ્કનો ઉપયોગ કરીશું.
- ... અમારી પાસે વમળનો અભાવ છે, અમે બંને ખર્ચનો ઉપયોગ કરીશું.
- પ્રતિભા સાથે કારમી તોફાન આપણે રોટેશનમાં શામેલ થવું જોઈએ વીજળીનો બોલ્ટ ભલે ત્યાં બહુવિધ લક્ષ્યો ન હોય.
- અમે ઉપયોગ કરીશું જાતીય ભાવના y ડૂમ પવન ફરીથી ઉપયોગમાં લેવા માટે, સિવાય કે આપણે કેટલાક તબક્કામાં વિસ્ફોટક નુકસાન કરવું જોઈએ. જો એમ હોય, તો આપણે કોલ્ડટાઉનનું સંચાલન કરવું જોઈએ, તે વિચારીને જાતીય ભાવના 180 સેકન્ડનું કોલ્ડટાઉન છે અને ડૂમ પવન માત્ર 1 મિનિટ.
- અમે ઉપયોગ કરીશું લવ ફટકોજ્યારે આપણી પાસે 110 થી વધુ માઇલસ્ટ્રોમ છે. હાલમાં આ જોડણી નુકસાનનું પ્રાથમિક સ્ત્રોત નથી અને તેમ છતાં જ જોઈએ પરિભ્રમણમાં શામેલ થવા માટે, આપણે આપણા મેલસ્ટ્રોમને ourંચા બેસે પર પ્રાધાન્ય આપવું જોઈએ.
- જો આપણે રેન્જમાં હોઈએ તો આપણે ઉપયોગ કરવો જ જોઇએ વીજળી સ્રાવપરંતુ ચિંતા કરશો નહીં, જો તમે તેનો ઉપયોગ નહીં કરો તો તમે ક્યાંય તફાવત જોશો નહીં.
બહુવિધ લક્ષ્યોમાં ફેરવવું
પાછલા જેવું જ. અગ્નિ નોવા અને એઓઇ ટોટેમ્સ અમારી પાસેથી લેવામાં આવ્યા છે, તેથી અમારું મુક્તિ કોઈ લક્ષ્યને ફટકારે છે અને ઘણીવાર ક્રશિંગ સ્ટોર્મનો ઉપયોગ કરે છે પણ, શસ્ત્ર પ્રતિભા સાથે આલ્ફા વરુઅમારા જાતીય ભાવના વિસ્તારમાં નુકસાન કરશે.
ટિપ્સ
ખુલી
લડત શરૂ કરવા અને શક્ય તેટલું નુકસાન કરવા આપણે પોતાને ફેંકી દેવું જોઈએ જૂના યુદ્ધ પ્રવાહી .ષધ યા ઝેરનો ડોઝ અને જો આપણી પાસે આવવાની કુશળતા છે ફેરલ આક્રમણ.
એકવાર અમારી પાસે હુમલો રેન્જ પર લક્ષ્ય આવે છે ત્યારે અમે તેનો ઉપયોગ કરીશું:
- અગ્નિની જીભ
- રોક મૂક્કો maelstrom પેદા કરવા માટે અને વાપરવા માટે સક્ષમ હિમ લાંછન.
- હિમ લાંછન
- જાતીય ભાવના
- ડૂમ પવન
- વીજળીનો બોલ્ટ
- તોફાન (જ્યાં સુધી તે ફરીથી વાપરવા માટે બાકી ન હોય ત્યાં સુધી, જો તેનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી હોય તો રોક મૂક્કો તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે)
- સ્પામ લવ ફટકોa
વ્યવહારુ સલાહ
થિયરી હેઠળ "ડેડ ડીપીએસ, મારા બગીચા માટે ખાતર" હું તમને ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરું છું અપાર્થિવ પાળી damageંચા નુકસાનના તબક્કામાં અથવા મોટા નુકસાન લેતા પહેલા. તેથી પણ, 20 થી વધુ માઇલસ્ટ્રોમ પોઇન્ટ્સ સાથે, હીલિંગ વેવ તે ત્વરિત જાદુ બની જાય છે, તે સમયે મૃત્યુથી બચવા માટે ઉપયોગી થાય છે. જો તમે એકબીજાને હિંમતથી જુઓ છો, તો તમે તેનાથી વિચિત્ર શાપને દૂર કરી શકો છો શુદ્ધ ભાવના. યાદ રાખો કે બધા ઉપચાર કરનારા શ્રાપ દૂર કરી શકતા નથી. છેલ્લે, યાદ રાખવું સારું અને શુદ્ધ કરવું જ્યારે તેનો થોડો ફાયદો થાય ત્યારે લક્ષ્ય પર.
બીઆઈએસ ટીમ
કાસ્કો | અલમોફર | નિતેન્દ્ર |
પેન્ડન્ટ | દાંતનો હાર | ઉર્સોક |
ખભા ની ગાદી | ફર પીઠ | ઉર્સોક |
આગળ | એમ્બ્યુસર શર્ટ | એલેરેથ રેફરલ |
ડગલો | મહાન વિસ્તૃત કેપ | એલેરેથ રેફરલ |
બ્રેસર્સ | કોલોસસ પત્નીઓ | ઝેવિયસ |
ગ્લોવ્સ | મન ની gauntlet | નાઇટમેર ડ્રેગન |
બેલ્ટ | લાર્વાના શબ્દમાળા | નિતેન્દ્ર |
ટ્રાઉઝર | એકવચન ચિત્તા | ઇલ્જિનોથ |
બૂટ | ફેરસ ટસ્ક એસ્કેર્મેન્ટ્સ | ઉર્સોક |
રિંગ 1 | અઝહારાની સીલ | ઝેવિયસ |
રિંગ 2 | મન ફાટી રિંગ | નાઇટમેર ડ્રેગન |
ટ્રિંકેટ 1 | લોહિયાળ વૃત્તિ | ઉર્સોક |
ટ્રિંકેટ 2 | સ્વોર્મ મધપૂડો પ્લેગ* | નિતેન્દ્ર |
અગ્નિ અવશેષો | શાશ્વત અનિષ્ટનો શાર્ડ | ઝેવિયસ |
આયર્ન અવશેષ | ursoc દ્વારા વાળ tuft | ઉર્સોક |
સ્ટોર્મ રેલીક | પ્રેરણાદાયક નીલમણિ | સિનેરિયસ |
*છ પીછા પંખા 850 ખૂબ શક્તિશાળી છે અને જો આપણને નહીં મળે તો તે આપણું બી.એસ. સ્વોર્મ મધપૂડો પ્લેગ દંતકથામાં.
સુપ્રસિદ્ધ અગ્રતા
સ્વાભાવિક છે કે કોઈ પણ સુપ્રસિદ્ધ ઉપરોક્ત ટીમ કરતાં વધુ સારી હશે, પરંતુ હજી પણ તમે એક કરતા વધુ જોવા અને કયા સજ્જ કરવું તે નક્કી કરવા માટે તમે ભાગ્યશાળી છો. અહીં અગ્રતા છે, જો કે તે વિસ્તારમાં નુકસાન સાથે લડાઇમાં અસર થઈ શકે છે.
નેધરલેન્ડ્સની આંખ < ઇમલોન ચાર્જ કોર < તોફાની તોફાનો < અકાઇનુ દ્વારા સંપૂર્ણ ન્યાય < આધ્યાત્મિક પ્રવાસ
ઉપયોગી એડન્સ
એલ્વીયુઆઈ: એડન જે વ્યવહારિક રૂપે તમે જોવા માંગતા હો તે બધું અનુસાર તમારા સંપૂર્ણ ઇન્ટરફેસને સંશોધિત કરે છે.
MikScrollingBattleText: લડાઇ, હીલિંગ, કુશળતા નુકસાન, વગેરેનો ફ્લોટિંગ ટેક્સ્ટ એડન.
બિગવિગ્સ y લિટલવિગ્સ: એડન જે અમને ગેંગ નેતાઓની ક્ષમતાઓ માટે ચેતવે છે. અન્ય અમને અંધારકોટડી બોસ ચેતવણી આપે છે.
નબળા uraરેસ 2: તે અમને સ્ક્રીન પર જોવા માટે ઘણી વસ્તુઓ કસ્ટમાઇઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે શમનને અપગ્રેડ કરવાની વાત આવે છે, ત્યારે તેને તાજું કરવાની જરૂર છે તે જોવા માટે હેલસ્ટ્રોમ અને ફ્લેમ જીભ બફ સેટ કરવા યોગ્ય છે.
સ્કડા ડેમેજ મીટર: ડી.પી.એસ., એગ્રો જનરેટ, મૃત્યુ, રૂઝ આવવા, મળેલ નુકસાન વગેરેને માપવા માટે એડન.
ડૂમ CooldownPulse: ક્ષમતાઓ પર ચમકે છે જેનો ઉપયોગ કરવા માટે ઉપલબ્ધ છે (મેં તેને કેટલાક પૃષ્ઠો પર જોયું છે પરંતુ વ્યક્તિગત રીતે મેં તેનો ઉપયોગ ક્યારેય કર્યો નથી).
એક્ઝરસસ રેઇડ ટૂલ્સ: દરોડામાં સહાય રૂપે ઘણા ગિલ્ડ્સ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવામાં આવતા, તે અમને બેન્ડ માટે વૈવિધ્યસભર વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે અને તે માટે ઉપયોગી છે રેઇડ નેતા.
*નૉૅધ: ઘણા કિસ્સાઓમાં વowવાડમાં પ્રદાન કરેલા મૂલ્યો રમતના અસરકારક મુદ્દાને અનુરૂપ નથી, તેથી અમે સાથે સાથે વાસ્તવિક કિંમતો લખીએ છીએ.
માર્ગદર્શિકા વૈભવી છે, અભિનંદન છે પરંતુ મારો પ્રશ્ન ગતિ સંબંધિત છે. શું આની કોઈ કેપ છે? અને જો તે આંકડા છે જે નિપુણતા પછી જાય છે, કારણ કે સૂચિમાં તમે બિસ ટીમ પર મુક્યા છે, ત્યાં નિપુણતા-નિર્ણાયકના ઘણા ટુકડાઓ છે. હું આશા રાખું છું કે તમે મારો પ્રશ્ન હલ કરી શકો.