આયન હેઝ્ઝિકોસ્ટાસ સાથે સારાંશ ક્યૂ એન્ડ એ - એઝરોથ માટેનું યુદ્ધ


આલોહા! ગઈ કાલે, 30 જાન્યુઆરી, થી આયોનઝોર માટેના વિકાસ અને યોજનાઓની યોજના પર આયોન હાઝ્ઝિકોસ્ટા સાથેના સવાલ અને એનો સારાંશ.

આયન હેઝ્ઝિકોસ્ટાસ સાથે સારાંશ ક્યૂ એન્ડ એ - એઝરોથ માટેનું યુદ્ધ

એલાઇડ રેસ

  • ટીમ આગલા દિવસોમાં દરેક માટે additional વધારાના પાત્ર સ્લોટ્સ ઉમેરવાનું કામ કરી રહી છે, પછી ભલે તે પહેલાથી ખરીદેલી હોય કે નહીં.
  • તેઓ પહેલેથી જ અનલockedક છે અને આવશ્યકતાઓ આખા ખાતાની છે.
  • નાઇટબોર્નને અનલlockક કરવા માટે તમારે સ્તરના 110 લોકોનું મોટું પાત્ર જોઈએ છે, પરંતુ તે આખા ખાતાને અનલocksક કરે છે.
  • ટીમે વંશીય ક્ષમતાઓને ઘટાડવાનો પ્રયાસ કર્યો છે જે છેલ્લા વિસ્તરણમાં શ્રેષ્ઠ છે.
  • આર્કેન ટોરેન્ટ સિવાય, મોટાભાગની જાતિઓ વધારે પડતી શક્તિશાળી નથી.
  • વ Vઇડ એલ્ફ વંશીય એ વિઝાર્ડના અનુવાદની નકલ નથી. તે ત્વરિત ટેલિપોર્ટેશન નથી, તેના ઉપયોગ માટે અગાઉના આયોજનની જરૂર છે. તમારે જાણવાની જરૂર છે કે તે સમયની થોડી સેકંડ પહેલાં ટેલિપોર્ટ કરશે.
  • ટીમ ઇચ્છતી હતી કે ખેલાડીઓ શા માટે આ નવી રેસ હોર્ડે અથવા જોડાણમાં શામેલ થયા, જે પ્રતિષ્ઠા અને સિદ્ધિ આવશ્યકતાઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે.
  • ટીમ જેમ જેમ વિસ્તરણ પ્રગતિ કરશે તેમ જરુરીયાતો પર નજર રાખશે, અમે અન્ય વિસ્તરણ તરફ આગળ વધીશું અને આપણને વધુ સાથી રેસ મળશે.
  • તમે અન્ય સંલગ્ન રેસોને અનલlockક કરવામાં સમર્થ હશો (જેમ કે ઓરેક્સ ઓફ ડ્રેનેર) જેમ જેમ વિસ્તરણ પ્રગટ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ઝઝેલ્ડરીને એઝેરોથ માટે યુદ્ધમાં સાથી તરીકે પ્રાપ્ત કરશો.

PvP

  • એકલા કતાર એઝેરોથ માટે યુદ્ધમાં હોવાની સંભાવના નથી.
  • જો તમે એકલાને કતાર કરી શકો છો, તો તે ક્રમાંકિત પીવીપી અને સામાન્ય પીવીપી વચ્ચેના તફાવતને અસ્પષ્ટ કરશે.
  • અન્ય રમતોમાં કે જેમાં વ્યક્તિગત કતારો હોય છે, ત્યાં તમારી રચના બદલવા માટે ઘણી વધુ સુગમતા છે. વાહમાં તે એટલું સરળ નથી.
  • એકલ કતાર નિરાશાજનક અનુભવ પેદા કરશે.
  • ભાગીદારો સાથે રમીને ઘણી depthંડાઈ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઉમેરવામાં આવે છે.
  • ટીમ આ ક્રમાંકિત પીવીપી ફોર્મેટ્સને toક્સેસ કરવા માટે તેને વધુ સરળ અને વધુ સુલભ બનાવવા માંગશે.
  • બેટગ્રાઉન્ડ્સના સ્કોર સાથે, ટીમ 6v6 નો આકાર બદલી શકે છે, કેમ કે તેણે કેમોરસમાં સારું પ્રદર્શન કર્યું છે.
  • આ ટીમ વધુ ટૂલ્સ ઉમેરવા માંગે છે જેથી ભાગીદારો સાથે રમવું વધુ સરળ બને. તેઓ આશા રાખે છે કે સમુદાયોનું સાધન અહીં મદદ કરે છે.
  • એરેના દર્શક મોડ રજૂ કરવામાં આવ્યો છે.
  • પ્રતિષ્ઠાના વધારાના સ્તરો ઉમેરવાનું એ યોગ્ય ઉપાય નથી. ખેલાડીઓએ તેમની પાસેના પુરસ્કારો મેળવવા માટે લાંબો સમય પસાર કર્યો છે.
  • ટીમ હાલની પ્રેસ્ટિજ રેન્કને જાળવી રાખવા, નવી રેન્ક ઉમેરવાનું ચાલુ રાખવા માંગે છે પરંતુ તે નવી રેન્ક ફક્ત તમને એક બ orક્સ અથવા અમુક પ્રકારનું પુનરાવર્તિત ઇનામ આપશે. આ પ્રતિષ્ઠાને પુરસ્કાર માટેની રૂટિન કરતાં તમે કેટલું પીવીપી કરો છો તેનું માપ બનાવે છે.
  • એવી સન્માન પ્રતિભાઓ છે જેઓ તેમની હરોળમાં સ્પર્ધાત્મક નથી અને પારિતોષિકને બદલે અવરોધ જેવું લાગે છે.
  • તમે ઘણી પ્રતિભાઓના પૂલમાંથી ત્રણ ઓનર ટેલેન્ટ્સ મેળવી શકો છો, મણકાના કસ્ટમાઇઝેશન માટે ચોથા સ્લોટ આરક્ષિત છે. આ તમને વધુ રાહત આપવી જોઈએ. ઓનર ટેલેન્ટ્સને પ્લેયર લેવલ દ્વારા અનલockedક કરવામાં આવશે, તેથી તમે લેવલ કેપ પર પહોંચતા જ તે બધા અનલockedક થઈ જશે.
  • સીઝરિંગ શોર એઝેરોથ માટે યુદ્ધ પહેલાં આવશે.
  • ટીમ ઇચ્છે છે કે પીવીપીમાં ગિયર મહત્ત્વનું હોય પરંતુ તે સ્થળે નહીં કે જ્યાં તમે કોઈ તક don'tભા ન કરો કારણ કે કોઈએ તમારા કરતા વધુ રમ્યા છે.
  • જ્યારે તમે આરપી ક્ષેત્રમાં પીવીપી મોડને સક્ષમ કરો છો, ત્યારે તમે આરપી નિયમોનું પાલન કરશો અને આપમેળે અન્ય ક્ષેત્રના ખેલાડીઓ સાથે મેળ ખાશો નહીં.
  • ભવિષ્યમાં, ફક્ત સામાન્ય અને આરપી ક્ષેત્ર હશે. જો તમે ઇચ્છો તો તમે પીવીપી માટે જઇ શકો છો.
  • અસાધારણ ચાર્જના કિસ્સાઓ સિવાય, આરપી ક્ષેત્ર અન્ય ક્ષેત્રમાંથી ખેલાડીઓનું વિભાજન અથવા આકર્ષિત કરતું નથી. રોલઆઉટ પ્રકાશન જેવી કંઇક દરમિયાન, સર્વર હેંગ્સ ટાળવા માટે કેટલાક ફ્રેગમેન્ટેશન થાય છે. તમે હજી પણ સ્વેચ્છાએ અન્ય ક્ષેત્રના ખેલાડીઓ સાથે જોડાઇ શકો છો.

ટાપુઓ

  • આ ટાપુઓ એઝેરાઇટનો એક આકર્ષક સ્રોત હશે.
  • સન્માન સાથે પુરસ્કાર આપતા એક પીવીપી મોડ શક્ય છે.

યુદ્ધ મોરચાઓ

  • તેઓ વcraftરક્રાફ્ટ II અને III ના આરટીએસ તત્વોથી ખૂબ પ્રેરિત છે.
  • તમે ફૂટમેન અને ફૂટમેનને તાલીમ આપી શકતા નથી, તમે તેમને આરટીએસ શૈલીમાં નિયંત્રિત કરો છો.
  • વ Warરક્રાફ્ટ III નકશાની કલ્પના કરો જ્યાં તમારે તે નકશા પર હીરો તરીકે રમવાનું છે.

વર્ગ ફેરફાર

  • કેટલીકવાર તમારે વર્ગ કંપોઝ કરવો જોઈએ, ખેલાડી નહીં.
  • અહીંનો ધ્યેય વર્ગ અને મોટી કંપનીઓની વિશાળ વિવિધતાને પ્રોત્સાહન આપવાનું છે.
  • જ્યારે બહુવિધ વર્ગમાં ક્ષેત્ર અદભૂત હોય છે, ત્યારે તેમાંથી એક શ્રેષ્ઠ રહેશે, તેથી ફક્ત તે વર્ગ જ તમને રસ લેશે.
  • જો તમે એક નાનું જૂથ બનાવી રહ્યા છો, તો તમારી પાસે બધા વર્ગો અને વિશેષતાઓ હોઈ શકતા નથી, તેથી તમારી રમત તમારી પાસેની કુશળતાને આધારે થોડો ફેરફાર કરે છે.
  • એન્કાઉન્ટર ડિઝાઇન એવી પરિસ્થિતિઓ બનાવશે જે તે તમામ સાધનોને મૂલ્યવાન બનાવશે.
  • "પ્લેયર લાવો, વર્ગ નહીં" એ એક સર્વકાલિક ગેરસમજ છે. તે સંપૂર્ણપણે અધોગતિજનક પરિસ્થિતિનો પ્રતિસાદ હતો, જ્યારે ઘણા દરોડા જૂથો ન હતા ત્યારે, તે બધા અંધારકોટડી પર આધારિત હતા.
  • જ્યારે વર્ગોમાં વિશિષ્ટ સાધનો હોય, ત્યારે જૂથમાં સ્થાન શોધવું વધુ સરળ હોવું જોઈએ કારણ કે વર્ગોને ટોચ પર પસંદ કરવા કરતા નેતાઓને બદલે તમારી ક્ષમતાનું મૂલ્ય હશે.
  • ટીમે લીજનના વિકાસમાં વર્ગની ઓળખ કરતા વિશેષ ઓળખને પ્રાથમિકતા આપી. બધા વર્ગો માટે વધુ શક્તિ હોવી જોઈએ. કેટલીક મર્યાદાઓ છે, જેમ કે વર્ણસંકર વર્ગોમાં વિશેષતાના લાભો.
  • લીજનમાં, વર્ગોને ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા હતા અને આર્ટિફેક્ટ્સ તેના પર સુપરમાઇઝ કરવામાં આવી હતી.
  • ક્લાસીસ અને ટૂલ્સનો મૂળભૂત સેટ છે જે ક્લાસ પાસે છે, પછી કેટલાક એવા છે જે તમને અન્ય સ્ત્રોતો જેવા કે રેસીલ્સ, કલાકૃતિઓ, બોનસ અને વધુમાંથી મળે છે. એઝરાઇટ બખ્તર depthંડાઈ, જટિલતા અને કસ્ટમાઇઝેશનને ઉમેરશે.
  • જો કોઈ સ્પેકનું પરિભ્રમણ આર્ટિફેક્ટ ક્ષમતાને કારણે જ સારું કાર્ય કરે છે, તો તે અંતર છે જે ભરવાની જરૂર પડશે.
  • આઝેરાઇટ બખ્તર સાથે, તમે કલાકૃતિઓ કરતાં વધુ વારંવાર ફેરફાર અને કસ્ટમાઇઝેશન મેળવશો.
  • સર્વાઇવલ હન્ટર એ સ્પેક્સમાંથી એક છે જે બેઝર અઝેરોથમાં નોંધપાત્ર ફરીથી ડિઝાઇન પ્રાપ્ત કરે છે. ક્લાસની ઓળખ પહેલાં વિશેષતાની ઓળખ ક્યાં મૂકવામાં આવી તે તેનું એક ઉદાહરણ છે. અચાનક તમે સ્તર 110 ને ફટકો છો અને ધનુષનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે ભૂલી ગયા છો.
  • ટાઇટન્સ દ્વારા બનાવટી સિસ્ટમ લાંબા ગાળે સરેરાશ. એક ખેલાડી જે ફક્ત એલએફઆર કરે છે તે શક્તિશાળી વસ્તુ સાથે સમાપ્ત થઈ શકે છે, પરંતુ તેની બાકીની ટીમ એલએફઆર છે. જો કે, શસ્ત્રો વધુ મહત્વપૂર્ણ છે, તેથી વર્તમાન વિચાર એ છે કે ટાઇટન્સ દ્વારા ફક્ત યુદ્ધ દ્વારા બનાવટી હથિયારો બનાવવી ન દેવી.
  • ટાઇટન્સ અથવા યુદ્ધ દ્વારા આઝરીટ બખ્તર સ્લોટ્સ બનાવટી નહીં.

લેવલ સ્કેલિંગ

  • ટીમે ઝોન લેવલ સ્કેલિંગ રેન્જ વિશે ઘણી ચર્ચા કરી હતી. પ્રારંભિક સંસ્કરણ માત્ર 5-10 સ્તરો દ્વારા દરેક ઝોન માટે મહત્તમ / લઘુત્તમ સ્તરને ઉછેર્યું અને ઘટાડ્યું.
  • ટીમે એ સુનિશ્ચિત કરવું પણ ઇચ્છ્યું હતું કે જે ક્ષેત્રમાં સ્તરીકરણ કરનારા ખેલાડીઓ અચાનક તે વિસ્તાર શોધવા માટે ખૂબ નીચા અથવા .ંચા છે.
  • ટીમ ખાતરી કરવા માંગતી હતી કે તમારી પાસે કેટલાક એવા ઝોન છે કે જેના માટે તમે આગળ જોઈ શકો, તેથી તમામ કુશળતા સ્તર માટે ઝોનને માપવામાં આવ્યા ન હતા. તમારે આઇસક્રાઉન પર ન જવું જોઈએ અને 1 લી સ્તર પર જીવોને નષ્ટ કરવો જોઈએ નહીં, કારણ કે તે એક અંધારુ ક્ષેત્ર છે.
  • એવા ક્ષેત્રો છે કે જ્યાં તમે સ્તર કરી શકો અને જ્યારે તમે એલ્વિન ફોરેસ્ટમાં પાછા આવો ત્યારે 110 વરુના સ્તર દ્વારા પીછો કરવો તે હેરાન કરશે.
  • કેટલાક એવા ક્ષેત્રો છે કે જેમાં સ્કેલિંગ નથી, જેમ કે કacટlyલેસમના પીવીપી વિસ્તારો.
  • તે અર્થમાં છે કે શૌર્ય દરોડા અને અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ માટે સ્કેલ અને એક નિશ્ચિત સ્તરે ન રહેવા માટે.
  • અંધારકોટડી અને ક્વેસ્ટ્સ દ્વારા બંને સ્તરીકરણ કોઈ પાત્રને સ્તર આપવાની માન્ય રીતો હોવી જોઈએ. આ રમત વધુ સારી નથી, જો કોઈ સ્પષ્ટ રીતે યોગ્ય પસંદગી છે, તેથી ટીમ તે નંબરો પર ધ્યાન આપવાનું ચાલુ રાખશે અને તે યોગ્ય લાગે છે તેમ પુનરાવર્તન કરશે.
  • જે ખેલાડીઓ પહેલાથી જ રમત રમી ચુક્યા છે અને સ્તર વધારવા માંગે છે, તે પ્રકારના પાત્ર માટે ઝડપથી સ્તરીકરણ કરવાની કોઈ સારી પદ્ધતિ અને તર્ક છે? ટીમે તે વિશે કંઈક વાત કરી છે, પરંતુ આ સમયે તેની ઘોષણા કરવા માટે કંઈ નથી.
  • ટીમે ખેલાડીઓ જ્યારે રેન્ડમ અંધારકોટ માટે કતાર લેતા હોય ત્યારે અંધારકોટડીને બ્લેકલિસ્ટ કરવાની મંજૂરી આપવા વિશે વધુ વાત કરી નથી.
  • જ્યારે તમે રેન્ડમ અંધારકોટડી માટે 55 ના સ્તરે કતાર કરો છો, ત્યારે તમારી પાસે કદાચ 30 અંધારકોટડીનું જૂથ છે કે જે તમે આ ક્ષણે પાત્ર છો. સિસ્ટમ તમને એક અંધારકોટડીમાં મૂકવાનો પ્રયત્ન કરે છે જે તમે સામાન્ય સ્તરના બેન્ડની નજીક હોય છે. જો તમે 15 મા સ્તરની વ્યક્તિ સાથેના જૂથમાં હોવ તો તમને માઇન્સ Deathફ ડેથ અથવા ગુફાઓ ઓફ વિલિંગમાં મોકલી શકાય છે.
  • વૃદ્ધિ માટે મોટા પ્રમાણમાં સંશોધન જરૂરી છે.
  • જ્યારે ટીવીસી બોસને સામાન્ય અને પરાક્રમી સ્તરના 110 પાત્ર સાથે જોતા, ત્યારે ખેલાડીઓએ નોંધ્યું કે સામાન્ય બોસની પરાક્રમી કરતા આરોગ્ય વધુ હોય છે. આવું બન્યું કારણ કે ટીબીસીમાં પરાક્રમી બોસ 70 ની સપાટીવાળા હોય છે, પરંતુ જ્યારે તમે 83 ના સ્તર પર હો ત્યારે સામાન્ય બોસસ 110 ની સ્કેલ કરે છે. આ જ કારણ છે કે સામાન્ય બોસ પરાક્રમી બોસ કરતાં વધુ આરોગ્ય ધરાવતા હતા. વધારાના બગને લીધે સામાન્ય બોસને 110 ના સ્તરની અપેક્ષા કરતા વધુ આરોગ્ય મળ્યું હતું. આ બગ કોઈ પણ ખેલાડીને અસર કરતું નથી કે જે લેવલિંગ કરી રહ્યો છે, કારણ કે બધું બરાબર થઈ રહ્યું છે.

પરચુરણ

  • વોરજેન અને ગોબ્લિન મોડેલ અપડેટ્સ હજી પણ એઝેરોથના વિસ્તરણ માટેના યુદ્ધ દરમિયાનના કેટલાક સમય માટે આયોજિત છે.

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.