ટોમ ચિલ્ટન સાથે મુલાકાત

ટોમ_ચિલ્ટન

En ગામોના વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટના મુખ્ય ડિઝાઇનર્સમાંના એક સાથે રસપ્રદ ઇન્ટરવ્યૂ કર્યો છે. ટોમ "કલગન" ચિલ્ટને ભવિષ્યના વિસ્તરણ, પેચ 3.2.૨ અને ભાથા 3.3..XNUMX વિશેના પ્રશ્નોના જવાબ આપ્યા છે જેમાં આર્થસની સામગ્રી સાથે છે.

En વાવરેડ તેઓએ ઇન્ટરવ્યુના સૌથી રસિક ભાગનો જર્મનથી અંગ્રેજીમાં અનુવાદ કર્યો છે અને અમે તેને સ્પેનિશમાં મૂકીશું.

પ્રામાણિકપણે પૂરતી વિગતો છે અને અંધારકોટડીમાં ખેલાડીઓનું દિગ્દર્શન કરવાની વાત આવે ત્યારે આપણે ભવિષ્યમાં શું જોશું અને બ્લીઝાર્ડના ઇરાદા વિશે ઘણી ચર્ચા છે. અમે બ્લિઝક atનમાં જોશું કે તેઓ અમને શું શીખવે છે.

ગામોના: ટોમ, આગલા પેચ સાથે તમે ફરીથી અંધારકોટડી સિસ્ટમ બદલવા જઈ રહ્યા છો. 10 લોકો અને 25 લોકો માટેનાં સંસ્કરણોને બદલે બંને પ્રકારનાં વીર સંસ્કરણ હશે. આ ફેરફાર કેમ?

ટોમ ચિલ્ટન: ઘણા કારણો છે. પ્રથમ વસ્તુ એ છે કે પ્લેયર માટે અંધારકોટડી સિસ્ટમ વધુ પારદર્શક હશે. અમને લાગે છે કે અલ્દુઆર ​​જેવા, સખત મોડ્સ પણ ખૂબ જટિલ છે. મીમિરોન જેવા બધે એવું બટન નથી કે જે કહે છે કે "હાર્ડ મોડને સક્રિય કરવા માટે મને દબાવો". અમારા માટે એન્કાઉન્ટરની રચના કરવી મુશ્કેલ છે કારણ કે અમે ખેલાડીને અજાણતાં હાર્ડ મોડને સક્રિય કરતા અટકાવવા માંગીએ છીએ. આ નવી સિસ્ટમથી તે ખેલાડીઓ માટે સ્પષ્ટ થવું જોઈએ. મુખ્ય કારણ એ છે કે આપણે એન્કાઉન્ટરને વધુ ચોક્કસપણે ગોઠવી શકીએ છીએ. હમણાં, જુદા જુદા મોડ્સ એકબીજા પર આધારીત છે અને તેથી સામાન્ય મોડને બદલ્યા વિના હાર્ડ મોડને બદલવું આપણા માટે મુશ્કેલ છે.

ગામોના: તો, ત્યાં વધુ સખત સ્થિતિઓ હશે નહીં?

ટોમ ચિલ્ટન: શાસ્ત્રીય અર્થમાં નહીં, જેમ કે ઉલ્દુઅર. અલુડાર મૂળભૂત રીતે એક વિશાળ હાર્ડ મોડ અંધારકોટડી છે જ્યાં તમે ફક્ત વ્યક્તિગત બોસને સક્રિય કરો છો. જ્યારે તમે 10 અથવા 25 લોકો માટે પરાક્રમી આવૃત્તિ શરૂ કરો ત્યારે ભવિષ્યમાં તમે બધા બોસને સક્રિય કરશો.

ગામોના: તમે પ્રતીક સિસ્ટમ પણ બદલી રહ્યા છો. પેચ 3.2.૨ ની સાથે હિરોઈઝમ અને શૌર્યના તમામ પ્રતીકોનું સ્થાન ચિન્હના વિજય દ્વારા લેવામાં આવશે. શું તે તમને બીક નથી કરતું કે હાલમાં એવા ખેલાડીઓ કે જેઓ હાલમાં ઉલ્ડુઅરમાં લડતા હોય છે તે દગો લાગે છે કે દરેક "મોટી" વસ્તુઓ ખરીદી શકે છે?

ટોમ ચિલ્ટન: ના, તે વિસ્તરણની જેમ છે, જ્યારે તે છૂટી થાય છે, ત્યારે તમે જે વસ્તુઓ માટે સખત લડ્યા છે તેનું મૂલ્ય ગુમાવે છે. આની ભરપાઈ કરવા માટે ત્યાં નવા પ્રતીકો છે જેની સાથે સામાન્ય ગિલ્ડ્સ કરતા વધુ અદ્યતન ગિલ્ડ્સ મૂકવામાં આવશે.

ગામોના: તમે વિજયના પ્રતીકની વાત કરી. તમે ટિપ્પણી કરી છે કે ખેલાડીઓ પ્રતીકો કેવી રીતે મેળવે છે તે તેમની રમત શૈલી પર આધારિત છે. આનો અર્થ શું છે?

ટોમ ચિલ્ટન: તમે કમાઇ શકો તેવા પ્રતીકોનો જથ્થો દર્શાવે છે. અલબત્ત, તમે હંમેશની જેમ હરાવેલ દરેક બોસ સાથે તમે વિજયનો પ્રતીક મેળવશો. પરંતુ જો તમે લડાઇ દરમ્યાન મૃત્યુ પામશો નહીં, તો તમે વધારાના પ્રતીકો મેળવશો. નૈતિક: જ્યારે તમે ઓછા મૃત્યુ પામશો, ત્યારે તમે વધુ પ્રતીકો કમાઓ છો!

ગામોના: સિદ્ધિ સિસ્ટમ ખૂબ લોકપ્રિય થઈ છે, દરેક તેમને પ્રાપ્ત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. શું ખેલાડીઓ વસ્તુઓ અથવા પાલતુ ખરીદવા માટે તેમના પોઇન્ટ ખર્ચ કરવામાં સમર્થ હશે?

ટોમ ચિલ્ટન: મને નથી લાગતું કે તેમને ખર્ચ કરવો એ સારો વિચાર છે કારણ કે પછી તેઓ ખોવાઈ જશે. અમે ઈન્ડિયાડોર બનવા માંગીએ છીએ જેથી ખેલાડીઓ પોતાની જાતને એક બીજા સાથે સરખાવી શકે. ખેલાડીઓ વિશિષ્ટ સુધારાઓને અનલ hitક કરવામાં સમર્થ હોઈ શકે છે જો તેઓ કોઈ વિશિષ્ટ સંખ્યામાં ફટકારે છે પરંતુ પુરસ્કાર શુદ્ધ કોસ્મેટિક હશે, રમતમાં કોઈ ફેરફાર નહીં.

ગામોના: પેચ 3.2.૨ માં, આર્જેન્ટિના ટૂર્નામેન્ટ સાથેના વધુ અનુભવી જૂથો માટે નવા પડકારો હશે. તમે નક્સક્સ્રેમસ અને અલ્દુઅરની તુલનામાં મુશ્કેલીને કેવી રીતે રેટ કરશો?

ટોમ ચિલ્ટન: અમારું અસલ ફિલોસોફી એ છે કે સામાન્ય સ્થિતિઓ નક્સક્સ્રામાસ કરતા વધુ મુશ્કેલ ન હોવી જોઈએ. મુશ્કેલ મોડ્સ જોકે ખૂબ મુશ્કેલ હશે, જેમ કે ldલ્વાડોર. પ્રથમ બોસ જો કે, ખૂબ મુશ્કેલ ન હોવા જોઈએ પરંતુ પાછળથી તેઓ વધુ જટિલ બનશે. ગિલ્ડ્સ કે જે ઉલ્ડુઅરમાં સફળ થયા છે તેમને સામાન્ય સ્થિતિમાં મોટી સમસ્યાઓ ન હોવી જોઈએ, પરંતુ હિરોઇકમાં તમને એલ્ગલોન અને યોગગ-સરોનનો અનુભવ હોવો જોઈએ. મુશ્કેલીના 4 સ્તરો હોવા છતાં પણ આપણે દરેકને ખુશ કરી શકીએ નહીં કારણ કે દરેક મહાજનની ક્ષમતાઓ ઘણી બદલાય છે.

ગામોના: ઘણા ખેલાડીઓએ નક્સક્સ્રેમસ, માલિગોસ અને સાર્થેરિયનની મુશ્કેલી વિશે ફરિયાદ કરી છે. અલ્દુઆર ​​સાથે ફરિયાદો કેવી છે?

ટોમ ચિલ્ટન: તે ખૂબ રમુજી છે. ખેલાડીઓ શું કહે છે અને આપણે આપણા આંતરિક આંકડામાં શું જુએ છે તે વચ્ચે ઘણાં તફાવત છે. અમારી પાસે વધુ પ્રગત ગિલ્ડ્સ દ્વારા અમને મોકલેલી એક ટન માહિતી છે જેણે નક્સક્સ્રેમસ કેટલું સરળ હતું તે અંગે ફરિયાદ કરી છે. અલ્વાડોરથી એવું લાગે છે કે આપણે ખૂબ આગળ વધી ગયા છે. અમે અમારા આંકડામાં નક્સક્સ્રામાસ પછીના દરોડામાં ભાગ લેનારા ખેલાડીઓની સંખ્યામાં ઘટાડો જોયો છે. મોટાભાગના ખેલાડીઓ માલીગોસ અથવા કેલ તુઝાદમાં છે. શક્ય છે કે અમે સામગ્રીને વધુ મુશ્કેલ બનાવતા તેને વધુ સમાયોજિત કરી છે અને તેથી અમે અમારા સિદ્ધાંતો પર અડગ રહીશું જેથી સામાન્ય સ્થિતિ accessક્સેસિબલ રહે.

ગામોના: પેચ 3.3 માં આઇસક્રાઉન સિટાડેલ અને આર્થસને હટાવવાની યોજના હતી. શું આપણે યોજના ચાલુ રાખીએ છીએ?

ટોમ ચિલ્ટન: હા તે છે. અમે થોડા મહિનાઓ માટે ગitમાં કામ કર્યું છે. અમે આર્થસ પર શરૂ કરી દીધું છે, અંતિમ મેચ અને પછી અમે પ્રવેશદ્વાર પર પાછા ફર્યા છે. અમે સુનિશ્ચિત કરવા માંગ્યું હતું કે લડાઇ શક્ય તેટલી મહાકાવ્ય અને સારી હતી.

ગામોના: એસ્પેક્ટ્સના ચેમ્બરમાં, ફક્ત સાર્થેરિયન છે, શું આપણે ભવિષ્યમાં વધુ ડ્રેગન જોશું?

ટોમ ચિલ્ટન: તમે આઇસક્રાઉન સિટીડેલમાં ફ્રોસ્ટવિરમ્સની રાણી, સિંદ્રાગોસા સામે લડશો. ચેમ્બર Asફ એસ્પેક્ટ્સમાં, ત્યાં વધારાના ડ્રેગન હશે પરંતુ હું તમને કહી શકું નહીં કે આ પરહે 3.3 માં થશે કે નહીં. હું તમને ખાતરી આપી શકું છું કે તે 3.2 પેચમાં રહેશે નહીં.

sitragosa_roar

ગામોના: અમે ધારીશું કે તમે બ્લિઝકન પર નવા વિસ્તરણની જાહેરાત કરશો. અફવાઓ ગિલનીસ અને / અથવા મેલસ્ટ્રોમ વિશે બોલે છે. અમે જાણીએ છીએ કે તમે અમને નક્કર જવાબો નહીં આપો જેથી અમે બીજી રીત આગળ વધવા જઈએ: હવે પછીના વિસ્તરણ માટે તમને સૌથી વધુ શું ગમશે?

ટોમ ચિલ્ટન: (હસે છે) કાલ્પનિક રૂપે, હું આગાહી કરીશ કે, કેટલીક સારી નવી સામગ્રી હશે, જે આપણા ખેલાડીઓએ ભૂતકાળમાં પસંદ કરી છે. નવા વિસ્તરણમાં "ત્રણ તૃતીયાંશ" લક્ષ્ય હોવું જોઈએ. એક તૃતીયાંશ એ છે કે બધું નવું હોવું આવશ્યક છે, બીજો ત્રીજું એ છે કે જૂના તત્વોને વહન કરવું જોઈએ અને છેલ્લું એક નવું દૃષ્ટિકોણમાં હાલની સામગ્રી હશે.

ગામોના: ઘણા બધા ખેલાડીઓ મોલ્ડન કોર અથવા અહ્ન'કિરાજ જેવી જૂની સામગ્રી રમવાનું પસંદ કરે છે. શું તમે ઉદાહરણ તરીકે, મહાકાવ્ય સાથે, જૂની સામગ્રીને વધુ આકર્ષક બનાવવા માંગો છો?

ટોમ ચિલ્ટન: અમે ચોક્કસપણે કેટલાક વૃદ્ધ અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ પાછા લાવવા માંગીએ છીએ જેમ કે આપણે વર્તમાન વિસ્તરણમાં નક્સક્સ્રેમસ સાથે કર્યું છે. અમે એક સાથે બધું ફરીથી કામ કરવા માંગતા નથી કારણ કે જૂના બોસને હરાવવા માટે ઉચ્ચ સ્તર પર પાછા ફરવાની મજા છે કે જેમણે અમને થોડા સમય પહેલા ડર્યો હતો. પરંતુ સમય જતાં અમે જૂના અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ ફરી શરૂ કરીશું.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.