નવા પેચ 5.2 સાથે: થંડર કિંગ, પીવીપી મોડમાં કેટલાક મોટા ફેરફારો ઉપરાંત, એક નવો દરોડો, એક નવું ક્વેસ્ટ હબ, અને ડાયનાસોરથી ભરેલું રહસ્યમય ટાપુ, વર્ગો માટે કેટલાક ફેરફારો પણ છે.
વર્ગોમાં ફેરફાર નજીવા નથી, અને દરેક સુધારો ખેલાડીઓ સાથેના મંતવ્યના અદલાબદલ, વિકાસકર્તાઓના સંપૂર્ણ અભ્યાસ અને સખત વિશ્લેષણ પછી જ કરવામાં આવે છે. અમે એ પણ ધ્યાનમાં લઈએ છીએ કે, જોકે વર્ગોમાં થયેલા ફેરફારથી રમતની તાજગી જાળવવામાં મદદ મળે છે, તેમ છતાં, તેઓમાં પાત્રો વિશેની બાબતોને છુપાવવી શામેલ છે જે ખેલાડીઓએ વિચાર્યું હતું કે તેઓ પહેલેથી જાણતા હતા. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે આ અનુકૂલન પ્રક્રિયા આગામી 5.2 પેચના પ્રકાશમાં શક્ય તેટલી સ્પષ્ટ, સમજી શકાય તેવું અને સરળ બને, તેથી ટૂંકા બ્લોગ્સની શ્રેણીબદ્ધ કરવા માટે હું વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ લીડ સિસ્ટમ્સ ડિઝાઇનર ગ્રેગ “ગોસ્ટક્રોલર” સ્ટ્રીટ સાથે કામ કરીશ. તેઓ દરેક વર્ગ માટેના મહત્વપૂર્ણ ફેરફારોની ઝાંખી પ્રદાન કરશે.
5.2 પેચની કેટલીક નોંધોમાં બે મુખ્ય કેટેગરીઓ આવરી લેવામાં આવે છે: સંતુલન ઝટકો અને પ્રતિભાના ઝટકા જ્યાં સુધી અમે કોઈ વિશિષ્ટ કારણ જાહેર ન કરીએ ત્યાં સુધી, તમે માની શકો છો કે તમે પેચ નોટ્સમાં જોશો તે + 10% અથવા -10% ગોઠવણો બધા સ્પેક્સને રાખવા માટે કરવામાં આવી હતી જ્યાં અમે તેમને 5.2 માં રાખવા માંગીએ છીએ. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, આ ફેરફારો છે જે નવા ગિયર અને બોનસ સાથે સંસ્કરણ 5.2 ના જુદા જુદા વાતાવરણને પ્રતિબિંબિત કરે છે. અન્ય કેસોમાં, અમે પેચ 5.1 માં મળેલા ભૂલોને ઠીક કરી રહ્યાં છીએ.
જ્યારે ટેલેન્ટ એડજસ્ટમેન્ટની વાત આવે છે, જ્યારે આપણે સામાન્ય રીતે મિસ્ટ Pandફ પાન્ડરિયાના ગોઠવણોથી સંતુષ્ટ હોઇએ છીએ, ત્યારે અમે સ્વીકારીએ છીએ કે કેટલીક પ્રતિભાઓ એવી હતી કે જે સારી રીતે સંતુલિત ન હતી અથવા ફક્ત સાદા અવાજવાળું ન હતી. એવું નથી કે બધા ખેલાડીઓએ બધી પ્રતિભાઓનો ઉપયોગ બધા સમય માટે કરવો પડે; કેટલાક ફક્ત કેટલીક પરિસ્થિતિઓમાં જ આકર્ષક હોય છે, અને તે બરાબર છે. બીજી બાજુ, કેટલીક પ્રતિભાઓનો ભાગ્યે જ ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, અને અમે ખેલાડીઓને તે બધાનો ઉપયોગ કરવાની તકો મળે તેવું ઇચ્છીએ છીએ.
નોંધ: આ બ્લોગ્સનો ઉદ્દેશ મુખ્યત્વે 5.2 માં ડિઝાઇન ફેરફાર પાછળના કારણો વિશે સામાન્ય વિચાર આપવા માટે છે અને દરેક નોંધ પાછળની સંપૂર્ણ પ્રક્રિયાની વિગતવાર નથી. જો તમને ફેરફારો અને સંખ્યાઓ વિશે વિશિષ્ટ માહિતી જોઈએ છે, તો તમે આની સલાહ લઈ શકો છો પેચ નોંધો.
ડેથ નાઈટ
અમારી પાસે ત્રણ મુખ્ય લક્ષ્યો હતા:
- કેટલીક ઓછી આકર્ષક પ્રતિભાઓને વધુ મનોહર બનાવો.
- અશુદ્ધ મૃત્યુ નાઈટ્સના જીવનની ગુણવત્તામાં સુધારો.
- પીવીપી માટે એક નાનો બફ આપો.
અમે વિચાર્યું ન હતું કે ડેથ નાઇટ્સને સામાન્ય રીતે ઘણા બધા ફેરફારોની જરૂર હોય છે અને અમે ફેરફારો કરવા ખાતર વર્ગોમાં ફેરફાર ન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, ખાસ કરીને વિસ્તરણની મધ્યમાં, તેથી તમે અન્ય વર્ગોની તુલનામાં અહીં ઓછા ફેરફારો જોશો. .
અનૈતિક પ્રતિભાઓ સાથેના કેટલાક મુદ્દાઓને સુધારવા માટે, તમે ડેડલી સિફન (વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે) અને કન્વર્ઝન (ઓછી રિકરિંગ રનિક પાવર) માં સુધારો જોશો.
જીવનની અશુદ્ધ ગુણવત્તામાં ફેરફાર મુખ્યત્વે "અનાથ" રુન્સના મુદ્દાને ધ્યાનમાં લેવા માટે કરવામાં આવ્યા હતા. ઉદાહરણ તરીકે, કMમ બે વાર બ્લડ બોઇલનો ઉપયોગ કરે છે અને પછી પ્લેગ સ્ટ્રાઈક, બે ફ્રોસ્ટ રુન્સને બાદ કરીને, ફેસ્ટરિંગ સ્ટ્રાઈકનો ઉપયોગ કરવા માટે પૂરતા નથી. ફ્રોસ્ટ ટચ હવે લણણીને સક્રિય કરે છે, જે તે બે ફ્રોસ્ટ રુન્સને રન્સ ઓફ ડેથમાં ફેરવે છે. આ ઉપરાંત, અમે આઇસી ટચનો ઉપયોગ કરવાની જરૂરિયાતને ઘટાડવા માટે પ્લેગ સ્ટ્રાઈકને ફ્રોસ્ટ રશ લાગુ કરી હતી. અમે સમન ગાર્ગોયલને પણ કોઈ રનિક પાવર ખર્ચ કર્યા અને શેડોઝ અને પ્રકૃતિ બંને માટે અનહોલી માસ્ટરિ, ડ્રેડ બ્લેડ સાથે વધુ સારી રીતે કાર્ય કરવા માટે કરાયેલા નુકસાનને બદલ્યું.
જ્યારે અમે ડેથ નાઈટ્સને પીવીપીમાં સારી સ્થિતિમાં હોવાનું માનીએ છીએ, અમે સંમત છીએ કે સ્ટ્રેંગલ જે કરે છે તેના માટે ખૂબ લાંબી કoldલ્ડટાઉન ધરાવે છે, તેથી અમે તેને ચોકની સાથે કાપી નાખ્યા. અંતે, તે ઉલ્લેખનીય છે કે ટુ-પીસ ટાયર 14 બોનસ ખૂબ સારું હતું અને અમને ચિંતા હતી કે કોમના 5.2 દરોડામાં તે એકમાત્ર વસ્તુનો ઉપયોગ કરશે; તેથી, અમે સેટ બોનસ ઘટાડીએ છીએ, પરંતુ વર્ગમાં સુધારો કરીએ છીએ. લોહી સારી જગ્યાએ છે, પરંતુ અમે તે સરળ હકીકત માટે બ્લડ પેરાસાઇટને અપગ્રેડ કર્યું છે કે તે ખૂબ શક્તિશાળી નથી.
ડ્રુડ
ડ્રુડ્સના કિસ્સામાં, અમે ઇચ્છતા હતા:
- કેટલીક ઓછી આકર્ષક પ્રતિભાઓને વધુ મનોહર બનાવો.
- પીવીપીમાં ફેરલ ડ્રુઇડ્સની અસરકારકતામાં થોડું ઘટાડો.
- પીવીપી અને પીવીઇમાં પુન Restસ્થાપન વિશેષતામાં સુધારો.
- પીવીપીમાં નોન-રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સ માટે સહેજ રૂઝ આવવા
ડ્રુડ્સના કિસ્સામાં, અમારી પાસે આ મુદ્દો હતો કે કેટલીક પ્રતિભાઓ ફક્ત કેટલાક સ્પેક્સ માટે આકર્ષક હતી. કેટલાક મુદ્દાઓ, જેમ કે સેનેરિયસ વ Wardર્ડ અને ફોર્સ Nફ નેચર બફ, આ મુદ્દાને હલ કરવામાં મદદ કરવા માટે કરવામાં આવ્યા હતા, જ્યારે માસ એન્ટેગ્લેમેન્ટ જેવી અન્ય પ્રતિભાઓ પણ ખૂબ ઓછી હતી.
ચક્રવાતમાં કોલ્ડટાઉનના ઉમેરા સાથે પીવીપીમાં ફેરલ સાથેના સ્થિર મુદ્દાઓ. ફેરલ્સ હવે પ્રિડેટર સ્વિફ્ટનેસની જેમ વારંવાર ચક્રવાત કાસ્ટ કરવામાં અસમર્થ હશે, પરંતુ હજી પણ ઉપચારથી મટાડવામાં ફાયદો થઈ શકે છે. કેટ ફોર્મને હાસ્યાસ્પદ સ્તરે સ્પીડ બફ્સને એકઠા કરતા અટકાવવા માટે આપણે શરૂઆતમાં કેટલાક જુદા જુદા મિકેનિક્સનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ ડ્રાયડ્સને બિલાડીની સ્વીફ્ટનેસ (જે ઘણાએ પણ લીધી ન હતી, પીવીપીમાં પણ લીધી ન હતી) લેવા બદલ દંડનીય લાગ્યું. પરિણામ એ આવ્યું કે બિલાડીની સ્વીફ્ટનેસ પીવીપી સેટ બોનસ સાથે સ્ટ stક કરતી નથી. અમે પીવીપીમાં ફેરલ નુકસાનને મોનિટર કરી રહ્યા છીએ, પરંતુ અમે 5.2 માં આમાં કોઈ ફેરફાર કર્યો નથી.
પુનorationસ્થાપન લાભોમાં તેની ઉપચાર ક્ષમતામાં એકંદર સુધારાનો સમાવેશ થાય છે, તેમજ કાયાકલ્પ પર માન સુધારણા. અમને લાગ્યું કે કેટલાક પુનorationસ્થાપના મુદ્દાઓ એ હકીકતને કારણે થયા છે કે શિસ્ત પાદરીઓ ખૂબ પ્રબળ છે (કવચ શોષણની અસરને કારણે સામયિક રૂઝ આવવા કરતાં નુકસાન ઘટાડવામાં વધુ સારું છે), પરંતુ અમે હજી પણ સુનિશ્ચિત કરવા માગીએ છીએ કે ડ્રુડ્સ સ્પર્ધાત્મક ઉપચાર કરનાર છે, તેથી અમે વધારો કર્યો નિષ્ક્રિય પ્રતિભા દ્વારા 10% દ્વારા તેમના ઉપચાર: પ્રાકૃતિકવાદી. કાયાકલ્પ એ આઇકોનિક રીસ્ટોરેશન જોડણી છે; જ્યારે આપણે નથી ઇચ્છતા કે ડ્રુડ્સ ફક્ત કાયાકલ્પના આધારે કાયાકલ્પનો ઉપયોગ કરે, અમે તેનો વધારે ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ તેવું માનતા નથી. જંગલી મશરૂમ દ્વારા "ઓવરહિલિંગ" નો લાભ લેવા માટે ફરીથી ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું જે સામયિક રૂઝ આવવા સાથે થઈ શકે છે. નવા મશરૂમ્સ હવે ડ્રુઇડ્સને તે ઉપચારને બચાવવા માટેની એક રીત આપે છે, પછી જ્યારે મશરૂમ્સ ખીલે ત્યારે તેને મુક્ત કરો
સંતુલન અને ફેરલને પીવીપીમાં તેમના ઉપચારમાં વધારો થવો જોઈએ કારણ કે અમે તેમના પીવીપી પાવરના 25% (પુનર્સ્થાપન ડ્રુડ્સ માટે 50% ની તુલનામાં) તેમના ઉપચાર લાભ લઈ રહ્યા છીએ.
કાઝાડોરેસ
શિકારીઓ સામાન્ય રીતે પીવીઇ અને પીવીપીમાં સારી રીતે સ્થિત હોય છે. અમે ઇચ્છતા:
- કેટલીક અનૈતિક પ્રતિભાઓને વધુ મનોહર બનાવો (સંયોગની નોંધ લો?)
- નિશાનક્ષમતા સધ્ધરતામાં સુધારો.
ડેથ નાઈટ્સની જેમ, શિકારીઓ પણ સારી સ્થિતિમાં હતા અને અમને નથી લાગતું કે તેમને ઘણા બધા ફેરફારોની જરૂર છે. પરિણામ આ ટૂંકી નોંધો છે.
પ્રતિભાઓ માટે, અમને સિલેન્સિંગ શોટ ખૂબ શક્તિશાળી હોવાનું જણાયું છે, તેથી અમે તેના કોલ્ડટાઉનમાં થોડો વધારો કર્યો છે અને હરીફાઈની પ્રતિભાથી ફોકસ ખર્ચને દૂર કર્યો છે: બંધનકર્તા શોટ અને વાઈવર સ્ટિંગ. અમે પાવર શોટથી સમુદાયની હતાશાને પણ સ્વીકારીએ છીએ, તેથી અમે તેને આગળ વધતા લક્ષ્યો સામે વિશ્વસનીય હોવાનું ઝટકો આપ્યો.
લક્ષ્ય રાખ્યું શોટ કાસ્ટ સમય એઇમ હન્ટર માટે જીવન પરિવર્તનની ગુણવત્તા તરીકે ઘટાડો થયો, અને ભાગમાં વિશેષતાના નુકસાનમાં સુધારો કરવા. માર્કસમશીપ શિકારીઓને સર્વાઇવલ અને બીસ્ટ માસ્ટરીઝનો બેજ આપવા માટે અમે ક Chમિરા શોટની ઉપચાર પણ વધારી દીધી છે.
લગભગ બધા શિકારીઓને લાગ્યું કે તેઓએ માર્ક ગ્લાઇફને મરી જવા માટે લેવું પડ્યું, તેથી અમે તેને બેંચમાર્ક તરીકે સેટ કર્યું, ગ્લાઇફને કા removedી નાખ્યો અને તેને રિલીઝના નવા ગ્લાઇફથી બદલી નાખ્યો, જે જુદાઈનો ઉપયોગ કરતી વખતે મધ્યમ ઉપચાર પ્રદાન કરે છે.