આ શ્રેણીનો બીજો ભાગ છે જેમાં બ્લીઝાર્ડ પેચ 5.2 માં લાગુ કરવામાં આવેલા ફેરફારોની ચર્ચા કરી રહ્યો છે. 5.2 પેચની નોંધો ચકાસીને અને આ શ્રેણીના અન્ય ભાગો વાંચીને તમામ વર્ગ ફેરફારો પર અદ્યતન રહો.
પેચ 5.2 વર્ગ વિશ્લેષણ: ભાગ વન (કીઓએમ, ડ્રુડ અને હન્ટર)
અમે વર્ગોમાં થોડું ફેરફાર કરતા નથી; બધા ફેરફારો વિકાસકર્તાઓ દ્વારા ઘણા બધા ખેલાડીઓનો પ્રતિસાદ અને સાવચેત અને સંપૂર્ણ વિશ્લેષણ મેળવ્યા પછી જ થાય છે. અમે એ પણ જાણીએ છીએ કે વર્ગના ફેરફારો રમતને તાજી રાખવામાં મદદ કરી શકે છે, તમારે પાત્રો વિશેની વસ્તુઓ ફરીથી શીખવી પડશે જે તમે પહેલેથી જ વિચાર્યું હશે કે તમે જાણો છો. અમે આ પ્રક્રિયાને સ્પષ્ટ કરવા માંગીએ છીએ; કહેવાનો અર્થ એ છે કે, પેચ 5.2 માં સંક્રમણને અનુકૂળ બનાવવા માટે તેને વધુ સમજી શકાય તેવું અને સરળ બનાવો, તેથી હું વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ લીડ સિસ્ટમ્સ ડિઝાઇનર ગ્રેગ "ગોસ્ટક્રોલર" સ્ટ્રીટ સાથે ટૂંકા લેખોની શ્રેણી લખવા માટે કામ કરીશ જે ઝાંખી આપે છે. દરેક વર્ગ માટે થનારા મહત્ત્વના પરિવર્તનનો.
ઘણી 5.2 પેચની નોંધ બે મુખ્ય કેટેગરીમાં આવે છે: સંતુલન અને પ્રતિભા ઝટકો. જ્યાં સુધી અમે બીજું કારણ સ્પષ્ટ ન કરીએ ત્યાં સુધી, આશા છે કે વિવિધ + 10% અથવા -10% ગોઠવણો જે તમે પેચ નોટ્સમાં જોશો તે તમામ સ્પેક્સને રાખવા માટે કરવામાં આવશે જ્યાં આપણે 5.2 માં જોઈએ છે. કેટલાક કેસમાં ફેરફાર નવી ટીમ અને સેટ બોનસ સાથે 5.2 માં પર્યાવરણમાં તફાવત દર્શાવે છે. અન્ય કિસ્સાઓમાં, અમે પેચ 5.1 માં મળેલા ભૂલોને ઠીક કરી રહ્યાં છીએ.
ટેલેન્ટ એડજસ્ટમેન્ટ વિશે, અમે એમ કહી શકીએ કે પાંડરિયાના મિસ્ટ્સની પ્રતિભામાં થયેલા બદલાવથી આપણે ખુશ છીએ, પરંતુ આપણે જાણીએ છીએ કે કેટલીક પ્રતિભાઓ હતી જે એટલી સારી ન હતી કે તે આકર્ષક નહોતી. તે કહેવાનો અર્થ એ નથી કે બધી પ્રતિભાઓએ બધા સમયે બધા ખેલાડીઓને સંતોષવા જ જોઇએ; કેટલીક પ્રતિભા પરિસ્થિતિના આધારે આકર્ષક હોય છે, અને અમે તેમાં સંતુષ્ટ છીએ. બીજી બાજુ, ત્યાં એવા છે જેનો ખૂબ ઉપયોગ થતો નથી અને અમે દરેક સ્તરની પ્રતિભા માટે વાસ્તવિક વિકલ્પો પ્રદાન કરવાનું પસંદ કરીએ છીએ.
નોંધ: આ લેખનો હેતુ સામાન્ય રીતે 5.2 ડિઝાઇન ફેરફારો પાછળના લક્ષ્યોની ઝાંખી આપવાનો છે, દરેક નોંધની પાછળની ઉદ્યમી પ્રક્રિયાને વિસ્તૃત કરવા માટે નહીં. તમે સલાહ લઈ શકો છો પેચ નોંધો જો તમે જે શોધી રહ્યાં છો તે ફેરફારો અને વિશિષ્ટ નંબરો છે.
અમારો હેતુ જાદુગરો સાથે કેટલાક લક્ષ્યો હાંસલ કરવાનો છે:
- ઘણા ગોઠવણો હોવા છતાં, ફ્રોસ્ટ મagesજેજ હજી પણ પીવીપીમાં ખૂબ શક્તિશાળી છે, પરંતુ પીવીઇમાં જેટલી હરીફાઈ નથી.
- પેચ 5.1 માં અમે આર્કેનોમાં કરેલા ફેરફારો લાઇનની બહાર હતા અને હવે આપણે થોડી ગોઠવણો કરવાની જરૂર છે.
- અમે કેટલીક અનૈતિક પ્રતિભાઓને થોડી વધુ આકર્ષક બનાવવા માંગીએ છીએ, પરંતુ અમે વિઝાર્ડની પ્રતિભા વૃક્ષથી અસંતુષ્ટ પણ હતા.
પીવીપીમાં ફ્રોસ્ટમાં કેટલાક ફેરફારો છે. પ્રથમ, પીવીપી સેટ બોનસ ફક્ત કાઉન્ટરસ્પીલના કોલ્ડટાઉનમાં ઘટાડો કરે છે જ્યારે તે સફળતાપૂર્વક વિક્ષેપિત કરવા માટે વપરાય છે, મૌન નહીં. આપણે પહેલા કહ્યું તેમ, અમને લાગે છે કે પીવીપીમાં મૌન ખૂબ પ્રબળ છે, પરંતુ અમને નથી લાગતું કે પેચ 5.2 એ બધાને દૂર કરવાનો યોગ્ય સમય છે, કારણ કે આપણે પીવીપીમાં પણ તમામ ઇન્સ્ટન્ટ રૂઝ દૂર કરી શકતા નથી. અમને કાઉન્ટર જોડણી ફેરફાર ગમે છે કારણ કે તે કુશળ રમતને પુરસ્કાર આપે છે. રીંગ Fફ ફ્રોસ્ટ એ પ્રેઝન્સ Mન્ડ માઇન્ડ સાથે કામ કરવાની રીત પણ બદલી છે. રીંગ Fફ ફ્રોસ્ટને તરત જ લાગુ કરવાને બદલે, મનની હાજરી ફક્ત કાસ્ટ સમયને ત્વરિત બનાવે છે: ફ્રોસ્ટની રીંગ તેના પર ગરીબ અસુવિધાઓને ઠંડું પાડતા પહેલા 2 સેકંડ બાકી રહે છે. સૌથી નોંધપાત્ર રીતે, અમે ફાયર બ્લાસ્ટ માટે ગ્લાઇફને ફરીથી ડિઝાઇન કરી છે, જ્યારે પણ તે ઇચ્છે ત્યારે ફ્રોસ્ટ બોમ્બને વિસ્ફોટ કરવાની મંજૂરી આપશે નહીં; તેના બદલે, તે યોગ્ય સમયે ખેલાડીએ આવું કરવાની જરૂર રહેશે. અમે ફ્રોસ્ટબોલ્ટ દ્વારા PvE માં ફ્રોસ્ટનું પ્રદર્શન વધારી રહ્યા છીએ, જેને સ્પેલ કાસ્ટિંગની જરૂર છે (એટલે કે વિઝાર્ડ હજી પણ રહેવું જોઈએ અને ફ્રોસ્ટ બ્લ Blockકનું જોખમ હોવું જોઈએ), અને અમે નુકસાનને ખરેખર વધારવા માટે સ્ટેકીંગ ડિફ પણ લાગુ કર્યું છે.
આપણે આર્કાનો સાથે ઠીક કરવા માંગતા હતા ત્યાં બે સમસ્યાઓ હતી. પહેલું એ હતું કે આર્કેન ચાર્જ્સના સ્ટેક્સ ખર્ચવા ન આવે તે માટે અમારે સ્કોર્ચનો હેતુ આર્કેન મેજેસનો વિકલ્પ બનવાનો નહોતો. માનવામાં આવે છે કે આર્કેને ચાર્જ વધાર્યો છે, પરંતુ જ્યારે માના ડ્રેઇન ખૂબ વધારે હોય ત્યારે તેને છોડી દો, પરંતુ સ્કોર્ચે આર્કેન મેજેસને તે ચક્રને બાયપાસ કરવાની મંજૂરી આપી હતી, જેના કારણે તેમનું નુકસાન વધ્યું હતું. જો કે, અમે અગાઉના ફેરફારને પણ ઝટકો કરવા માગતો હતો જ્યાં અમે આર્કેન ચાર્જને મહત્તમ 6 સ્ટેક્સ સુધી વધાર્યા. 6 સ્ટેક્સ છોડી દેવાનું દુ painfulખદાયક છે કારણ કે તેને ફરીથી એકત્રિત કરવામાં લાંબો સમય લાગે છે, તેથી 5.2 માં અમે તેને 4 સ્ટેક્સમાં ઘટાડી રહ્યા છીએ.
અન્ય કારણોસર પણ અમારા માટે સ્કર્ચિંગ એક મોટી ડિઝાઇન સમસ્યા હતી. ચાલ જો તમે વૈશ્વિક ડીપીએસ ગુમાવો તો પણ ચાલ પર કંઈક શરૂ કરવામાં સક્ષમ થવું ખૂબ જ સારું છે. ઘણા મેજેઝે ઉપર જણાવેલ આર્કેન ચાર્જિસના સંચય સિવાયના અન્ય કારણોસર ઝળઝળવાનું પસંદ કર્યું. તે જ સમયે, પ્રતિભા વૃક્ષમાં પણ એક મુદ્દો હતો કારણ કે ઝળહળતી ગતિ ટેમ્પોરલ શીલ્ડ અથવા આઇસ બેરિયર સાથે સ્પર્ધા કરી શકતી નથી. અમે રક્ષણાત્મક ક્ષમતા તરીકે બ્લેઝિંગ સ્પીડ રાખવાનો ઇરાદો રાખ્યો હતો, પરંતુ તે ખરેખર એક ગતિશીલતા પ્રતિભા છે, અને અમને લાગે છે કે તે મન અને આઇસ ફ્લોઝની હાજરીની સાથે વધુ અર્થપૂર્ણ છે, જે એક અથવા બીજા સ્વરૂપમાં ગતિશીલતા પણ પ્રદાન કરે છે. સ્કાર્ચ સાથે બ્લેઝિંગ સ્પીડને બદલવાને બદલે, અમે ફક્ત ફાયર મેજેસને સ્કોર્ચ આપ્યું છે, જે સ્પેક્સને થોડું વધારે તફાવત કરવામાં પણ મદદ કરે છે. તેના બદલે, મેજેઝમાં હવે નવી પ્રતિભા છે: ફ્લેમ ગ્લો, એક નિષ્ક્રિય રક્ષણાત્મક વિકલ્પ જે દરેક હિટથી થતા નુકસાનને શોષી લે છે, અને તે ટેમ્પોરલ શીલ્ડ અને આઇસ બેરિયર થીમને બંધબેસે છે.
પેલાડિન્સ એકંદરે એકદમ નક્કર છે. પરંતુ હજી પણ, અમારી સાથે વ્યવહાર કરવા માટે કેટલાક પ્રશ્નો હતા:
- અમને એવી કેટલીક પ્રતિભા જોઈએ છે કે જેઓ વધુ આવવા માટે કંટાળી ન શકે.
- પીવીપીમાં પવિત્ર ખૂબ પ્રભાવશાળી હતો.
- પી.વી.પી. માં પણ બદલો સારી કામગીરી કરી શક્યો ન હતો.
અમે પાંડરિયાના મિસ્ટ્સ માટે પીવીપીમાં પવિત્ર પલાદ્દીન પ્રદર્શન પર ખૂબ ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું, અને તે કામ કર્યું ... ખૂબ સારું. તેમની પાસે હવે અપમાનજનક ગુણધર્મો છે અને ઘણી શક્તિશાળી રૂઝ આવે છે. તેમને યોગ્ય સ્તરે પાછા લાવવા, અમે બે ફેરફારો કરી રહ્યા છીએ: બ્લિન્ડિંગ લાઇટનો હવે કાસ્ટ ટાઇમ હશે, પરંતુ ફક્ત પવિત્ર માટે. વર્ડ Glફ ગ્લોરીને બદલે ફ્લેશ ઓફ લાઇટને અસર કરવા માટે અમે એક પીવીપી ગિયર બોનસ પણ બદલ્યો છે. કાસ્ટ સમય સાથે પીવીપી હીલિંગને જોડણીમાં ખસેડવું વિક્ષેપનું જોખમ બનાવે છે અને પેલાડીનને ચોક્કસ સમયે થોભાવવા માટે દબાણ કરે છે. સંતુલન ફેરફારો દ્વારા રેંડરિંગને સમાયોજિત કરવાનો પ્રયાસ હંમેશા મુશ્કેલ વ્યવસાય હોય છે, 3v3 એરેના ટીમોને હંમેશા ઉપચાર કરનારાઓની જરૂર હોય છે, તેથી અમે જોશું કે રેટિબિશન પેલાડિન્સ પવિત્ર લોકોની જેમ પુષ્કળ બને. પરંતુ હજી પણ, અમે રીટ્રિબ્યુશન પેલેડિન્સને થોડી નજ આપવા માંગીએ છીએ. આ કિસ્સામાં મુખ્ય પરિવર્તન એ વેન્જીફુલ ક્રોધના કોલ્ડટાઉનને ફક્ત રિટ્રિબ્યુશન માટે બે મિનિટ ઘટાડવાનો છે. આ એક ક્ષમતા છે કે જે દરોડા પાડનારાઓ આજે સેટ બોનસ દ્વારા મેળવે છે, તેથી અમે ફક્ત મૂળભૂત ફેરફાર કર્યો છે. અમે રેટ્રિબ્યુશન પેલેડિન્સના પ્રકાશના પ્રકાશને પણ મજબૂત બનાવ્યાં છે અને તેમને પીવીપી સત્તાઓને હીલિંગમાં રૂપાંતરિત કરવાથી વધુ ફાયદો કરવાની મંજૂરી આપી છે. તે અર્થમાં છે કે ડીપીએસ પેલાડિન્સ પણ સારી હીલિંગ સંભાવના ધરાવે છે, ત્યાં સુધી રિટ્રિબ્યુશન સ્પષ્ટપણે ડીપીએસ ભૂમિકા કરે છે અને પીવીપીમાં ઉપચારની ભૂમિકાને સંપૂર્ણપણે સ્વીકારતું નથી. વળતર માટેના અન્ય નાના ફાયદાઓમાં તેમને ગ્લાઇફ Bફ બ્લેસિડ લાઇફ અને ટેમ્પ્લરની વલણથી વધુ ફાયદો કરવાની મંજૂરી આપવી, તેમજ હેમર ઓફ લાઇટ પર સંયમ ઉમેરવાનો સમાવેશ છે. સંરક્ષણમાં પણ થોડા ફેરફારો પ્રાપ્ત થયા છે, પરંતુ તે એકંદરે કાર્યરત કરવાની રીત અમને ગમે છે. એક નાનો ફેરફાર ગ્રાન્ડ ક્રુસેડરને પણ ડોજ અને પેરીથી લાભ મેળવવાનો હતો, તેથી પેલાડિન્સ સ્ટેટ્સનો વધુ ફાયદો કરશે જે ટાંકી ગિયર પર દેખાશે.
પૂજારી
પાદરીઓએ કેટલીક સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે ઘણા ફેરફારો કર્યા:
- અમને એવી કેટલીક પ્રતિભા જોઈએ છે કે જેઓ વધુ આવવા માટે કંટાળી ન શકે.
- પીવીઇમાં શિસ્તબદ્ધ ખૂબ સારું પ્રદર્શન કર્યું, પરંતુ પીવીપીમાં અસ્પષ્ટ
- પીવીપીમાં શેડો ખૂબ સારી હતી, પરંતુ પીવીઇમાં શક્તિશાળી, તેથી અમે ઇચ્છતા ન હતા કે ડિબફ્સ બંને વાતાવરણને અસર કરે.
અમે Wraith અને સાયકિક એવિલ, બે પ્રતિભા કે જે બધી શેડો પાદરીઓએ પસંદ કર્યા છે (અને ન્યાયી બનવા માટે, અન્ય ઘણા યાજકો પણ) રજૂ કર્યા છે, અને તેમના ઉપચારને ઘટાડ્યા છે (પણ યાદ રાખો કે PvP પાવર શિફ્ટ સાથે અમે આ ઘટાડાને કંઈક અંશે વળતર આપ્યું છે) લાભ ઉપચાર). ખાસ કરીને પીવીપીમાં અમે માસ ડિસ્પેલ અથવા શેડો પાદરીઓ પ્રદાન કરેલી અન્ય પ્રભાવને નકારાત્મક અસર કરવા માંગતા નથી. ગ્લાઇફ Mફ માઇન્ડ સ્પાઇકનો ઉપયોગ કરીને અમે શેડો બર્સ્ટને થોડું ઘટાડ્યું છે.
શિસ્તમાં વધુ કામની આવશ્યકતા છે. ખાસ કરીને દરોડાઓ પર, શિસ્ત પાદરીઓ એક અસરકારક પરંતુ કંટાળાજનક "રોટેશન" નો ઉપયોગ કરી રહ્યા હતા જેમાં કોલ્ડટાઉન દરમિયાન સ્પિરિટ ક્યુરાસ પહેરીને લગભગ રૂપે હીલિંગ પ્રાર્થના (બાંયધરી દૈવી એજિસ સાથે) કાસ્ટ કરવામાં આવતા હતા. આમ કરીને, તેઓ કોઈ પણ ઉપચાર માટે સક્ષમ હોવા કરતાં વધુ નુકસાનને અટકાવી શકે છે. અમારો પ્રથમ પરિવર્તન એ સ્પિરિટ શેલ બનાવવાનો હતો હવે માસ્ટરિનો લાભ નહીં. જ્યારે સ્પીરીટ કુઇરાસ સ્વસ્થતા કરતાં %૦% વધુ શોષી લે છે, ત્યારે તે ફક્ત કોલ્ડટાઉન પર વાપરવા માટેનું એક બટન બની જાય છે, જ્યારે આપણે તેને પરિસ્થિતિ-આધારિત ક્ષમતા તરીકે ઉપયોગમાં લેવાનું પસંદ કરીએ છીએ, જ્યાં એવા સંજોગોમાં વપરાય છે કે જે શોષણ સૌથી સંવેદનશીલ વિકલ્પ છે. અમે શિસ્ત પાદરીઓ પણ પ્રાર્થનાના ઉપચાર સિવાયના બેસેનો ઉપયોગ કરવા માંગતા હતા. રિસ્ટોરેશન ડ્રુડ્સની જેમ, અમે શિસ્ત પાદરીઓને ફક્ત પાવર વર્ડ: શિલ્ડ કાસ્ટ કરવા માંગતા નથી, પરંતુ આપણે પાવર વર્ડ: શિલ્ડ તેમના શસ્ત્રાગારમાં એક મહત્વપૂર્ણ બટન બનવા માંગીએ છીએ, જે 50 માં કેસ ન હતો. આ કરવા માટે, અમે પાવર વર્ડ: શિલ્ડની કિંમત ઓછી કરી છે અને હવે ગંભીર હડતાલની તકને મંજૂરી આપી છે, પરંતુ આપણે દિવ્ય એજિસને ફરીથી ડિઝાઇન પણ કરી છે, જેથી પ્રાર્થનાની અંધાધૂંધી કાસ્ટિંગ દરેક પરિસ્થિતિ માટે જવાબ ન હોય. ડિવાઈન એજીસને હવે પ્રેયસીંગ હીલિંગની આવશ્યકતા ટ્રિગર માટે જટિલ છે, પરંતુ જ્યારે ટ્રિગર થાય છે, ત્યારે તે હીલિંગને બમણા કરવાને બદલે એક પરપોટો પેદા કરે છે (આવશ્યકપણે, શિસ્ત વિવેચકો 5.1% ઉપચાર કરતા 100% ઉપચાર અને 100% બબલ છે). અમે ઉપચાર અને શોષણ બંનેને અસર કરવા માટે તેના નિપુણતાને પણ બદલી છે, તેથી વિવેચક પછી માસ્ટરિ ફક્ત ફાયદાકારક ન હતી. આ ઉપરાંત, અમે તપશ્ચર્યામાં સુધારો કર્યો છે, જે એક આઇકોનિક શિસ્ત જોડણી છે અને ઉપયોગમાં ખૂબ આનંદ છે. પીવીપી શિસ્ત મુદ્દાઓને ધ્યાનમાં લેવા, આ ફેરફારો ઉપરાંત (જેમાંથી પાવર વર્ડ બફ્સ: શીલ્ડ અને પેનન્સ પર સૌથી વધુ અસર થશે), અમે ફ્લેશ હીલિંગને ઓછા ખર્ચાળ બનાવવા માટે તેના સેટ બોનસને ફરીથી ડિઝાઇન કર્યું છે, અને અમે કેટલાક બેસે કર્યા છે. બિન-વિસ્થાપનયોગ્ય. સામાન્ય રીતે આપણે તેને ફક્ત છેલ્લા વસંત તરીકે જ કરીએ છીએ, પરંતુ આ કિસ્સામાં તે યોગ્ય નિર્ણય જેવો લાગતો હતો.
પવિત્ર યાજકોમાં થોડો ફેરફાર કરવામાં આવ્યો છે, તેમ છતાં તેઓને કેટલાક પ્રતિભા ફેરફારોથી લાભ થશે. અમને લાગે છે કે અન્ય ઉપચારીઓની તુલનામાં પીવીઇમાં પવિત્ર યોગ્ય સ્થાને છે, પરંતુ શિસ્તથી તેઓ એટલા પ્રભાવિત થઈ ગયા કે તે તેમને ઓછા પ્રમાણમાં વિપુલ બનાવ્યું. આ બદલાઇ શકે છે કારણ કે વિશેષતાઓ વિવિધ વિશિષ્ટતાઓ ભરે છે.