ફેરલ ડ્રુડમાં આગામી ફેરફારો

ફેરલ ડ્રુડમાં આગામી ફેરફારો


આલોહા! આ દરમિયાન ફેરલ ડ્રુડમાં આવતા સામાન્ય ફેરફારોની સૂચિ અને એઝોરોથના વિસ્તરણ માટેના યુદ્ધમાં આગામી કેટલાક અઠવાડિયા.

ફેરલ ડ્રુડમાં આગામી ફેરફારો

પરંપરાગત


[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્ત્રોત = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    ફેરલ ડ્રુડ (આ અઠવાડિયે) માં આગામી ફેરફારો:

    • Energyર્જા પુનર્જીવન દરમાં 10% નો વધારો થયો છે.
    • ફાટનું નુકસાન 15% વધ્યું
    • ક્રોધાવેશ સમયગાળો 15 થી 20 સેકંડ વધ્યો
    • ઘાતકી સ્લેશ ખર્ચ 30 થી 25 reducedર્જા સુધી ઘટાડ્યો
    • સ્વાઇપ ખર્ચ 40 થી 35 reducedર્જા સુધી ઘટાડ્યો
    • થ્રેશ ખર્ચ 45 થી 40 energyર્જા સુધી ઘટાડ્યો અને નુકસાન પ્રમાણમાં ઘટાડો થયો
      અમે થ્રેશની energyર્જા કિંમત ઘટાડી રહ્યા છીએ પરંતુ પ્રમાણમાં નુકસાનને પણ ઘટાડી રહ્યા છીએ. ધ્યેય એઓઇની પરિસ્થિતિઓમાં એક સરળ પ્રવેગક સમય છે, થ્રેશને એકલ લક્ષ્ય રોટેશનમાં ઉમેરવાથી અટકાવે છે (કારણ કે તે કટકા કરાયેલ /ર્જા / નુકસાનના ગુણોત્તરની નજીક છે), જે અમને લાગે છે કે એકંદર પરિભ્રમણમાં સુધારો થશે નહીં.
    • ઉતાવળના માધ્યમિક સ્ટેટ વેલ્યુ માટે છુપાયેલા 50% વિશેષતામાં વધારો 25% કરવામાં આવે છે.
      આ ગૌણ સ્ટેટ સ્કેલિંગના મુદ્દાને દૂર કરવામાં મદદ કરે છે, અને baseર્જા નુકસાન અને નુકસાન બંનેમાં વધારો બેઝ energyર્જા પુનર્જીવન દર અને સૂચિબદ્ધ અન્ય ફેરફારો દ્વારા સરભર કરવો જોઈએ. આખરે અમે આ છુપાયેલા બોનસને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવા માંગીએ છીએ, પરંતુ ખેલાડીઓએ ઉતાવળ તેમના શ્રેષ્ઠ માધ્યમિક સ્ટેટ હોવાના આધારે ટીમ પસંદગીઓ કરી લીધી છે, તેથી અમે ટૂંકા ગાળામાં તેને બદલવા માંગતા નથી, તેથી અમે આ બે ભાગોમાં કરીશું.

    આ ફેરફારોનો સરવાળો ઉદ્દેશિત છે અને અપેક્ષા છે કે બધી પરિસ્થિતિઓમાં energyર્જા, ગતિ અને નુકસાનમાં વધારો થશે.

    અન્ય મુદ્દાઓ જેના વિશે આપણે વાત કરી રહ્યા છીએ (આવનારા પેચો):

    • એક જ હરોળમાં એકીકૃત energyર્જા અને મહત્વપૂર્ણ પ્રતિભામાં વધારો, અને એકલ પ્રતિભાની લયની અસરમાં ઘટાડો.
      ધ્યેય એ છે કે વિવિધ પ્રતિભા બિલ્ડ્સ વચ્ચેની energyર્જા / ગતિ પરિવર્તનને ઘટાડવાનું છે, ઓવરફ્લો રેન્જની નજીક જવા માટે વિસ્તરણના અંત સાથે energyંચી energyર્જા / ગતિ પ્રતિભાઓનું નિર્માણ આપ્યા વિના અમને આગળ વધવા દે છે.
    • તેમની પોતાની રેન્કમાં વ્યક્તિગત પ્રતિભાઓ અને મલ્ટિટેરેટ પ્રતિભાઓને વધુ સારી રીતે અલગ કરવું
      મોટાભાગના સ્પેક્સ કરતાં ડ્રુડ સ્પેક્સમાં આ એક પડકાર છે, કારણ કે ડ્રુડ્સ પાસે પ્રદર્શન પ્રતિભાના ફક્ત 4 રેન્ક છે (મોટાભાગના સ્પેક્સની સરખામણીમાં 5 હોય છે), પરંતુ તે અમારું લક્ષ્ય છે. બધી વિશેષતાઓ માટે.
    • વધુ સારી એઓઇ પ્રતિભા પસંદગીઓ પ્રદાન કરો
      સૂચનોનો પડઘો આપવો: ક comમ્બો પોઇન્ટ ઉપભોક્તા એ એક સંભવિત દિશા છે. અહીં થ્રેશ સાથે કંઈક કરવાની વધારાની તક હોઈ શકે છે. તે એક સક્ષમ તરીકે કામ કરે છે, પરંતુ વિશેષતા માટે હજી વધુ કરી શકે છે.
    • લોહિયાળ પંજા
      લોહિયાળ પંજા રોટેશનમાં જટિલતા ઉમેરવાનું એક મોટું કામ કરે છે, પરંતુ અમને ખાતરી નથી કે જે પદ્ધતિ તે આવું કરે છે તે લાંબા ગાળાની વિશેષતા માટે યોગ્ય છે. લોહિયાળ પંજા તમને તેના ફાયદાના બદલામાં રેગ્રોથને વારંવાર સક્રિય કરવા કહે છે, જે જૂથ / દરોડામાં થાય છે, તેનો અર્થ એ કે તમારે કાં તો જૂથ / રાઇડ ફ્રેમ્સ પર નજર રાખવી જોઈએ (જે પૂછવા માટે ખૂબ વધારે છે) અથવા રેગ્રોથને સક્રિય કરવા માટે મેક્રો બનાવવો જોઈએ તમારા પર. વિચાર્યા વિના સમાન (જે મહાન નથી).
    • ઉતાવળના માધ્યમિક સ્ટેટ (હાલમાં 50% જીવંત, ટૂંક સમયમાં 25% થવાનું છે) માટે વિશેષતાના બોનસને સંપૂર્ણપણે દૂર કરો. વળતર આપવા માટે Energyર્જા / લય રિડજસ્ટમેન્ટ.
      ઉપર જણાવેલ, પરંતુ હવે ઉતાવળ સાથે રક્તસ્રાવના સ્કેલ, હવે ઉતાવળને ફેરલ-સુસંગત સ્ટેટ બનાવવાની જરૂર નથી, અને સમગ્ર વિસ્તરણમાં સ્કેલિંગના મુદ્દાઓમાં પણ ફાળો આપી રહ્યો છે.
    • Autoટો અટેક ડેમેજ માટે 40% બિલાડીનું ફોર્મ બોનસ દૂર કરો.
      આ પ્રતિસાદમાં ફાળો આપે છે કે કુશળતા પર્યાપ્ત નુકસાનકારક નથી અને ઓછી energyર્જા રેટિંગ ધરાવે છે.

      મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે, ઉપર જણાવ્યા મુજબ, અમે સામાન્ય વર્ગના ગોઠવણોનો અભ્યાસ કરી રહ્યા છીએ અને આવતા અઠવાડિયે એડજસ્ટમેન્ટ ચલાવવાની યોજના છે.

    [/ વાદળી]

મૂળ લખાણ


[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્ત્રોત = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    ફેરલ ડ્રુઇડ ફેરફારો ટૂંક સમયમાં આવી રહ્યા છે (આ અઠવાડિયામાં):

    • Energyર્જા પુનર્જીવન દરમાં 10% નો વધારો
    • ફાટનું નુકસાન 15% વધ્યું
    • બેર્સ્ક સમયગાળો 15 થી 20 સેકન્ડ વધ્યો
    • ઘાતકી સ્લેશ ખર્ચ 30 થી 25 reducedર્જા સુધી ઘટાડ્યો
    • સ્વાઇપ ખર્ચ 40 થી 35 reducedર્જા સુધી ઘટાડ્યો
    • થ્રેશ ખર્ચ 45 થી 40 energyર્જા સુધી ઘટાડ્યો, અને નુકસાન પ્રમાણમાં ઘટાડો થયો
      અમે થ્રેશની energyર્જા કિંમત ઘટાડી રહ્યા છીએ પરંતુ પ્રમાણમાં નુકસાનને ઘટાડતા પણ છીએ. ધ્યેય એઓઇ પરિસ્થિતિઓમાં રેમ્પ-અપ સમયનો સરળ છે, જ્યારે થ્રેશને એકમાત્ર લક્ષ્ય પરિભ્રમણમાં શામેલ કરવાનું ટાળવું (કારણ કે તે નુકસાનના ગુણોત્તરમાં શ્રેડની Energyર્જાની નજીક છે), જે અમને લાગે છે કે વધુ સારા પરિભ્રમણ નહીં બને.
    • સ્પેકનું છુપાયેલ 50% ઉતાવળ ઉતાવળના ગૌણ સ્થિર મૂલ્યમાં ઘટાડીને 25% થઈ ગયું છે.
      આ ગૌણ સ્ટેટ સ્કેલિંગના મુદ્દાને દૂર કરવામાં મદદ કરે છે, અને Energyર્જા અને પુન lossપ્રાપ્તિ દરને બેઝ એનર્જી પુનર્જીવન દરમાં વધારા સાથે અને સૂચિબદ્ધ અન્ય ફેરફારો દ્વારા બંનેને વધુ વળતર આપવું જોઈએ. આખરે અમે આ છુપાયેલા બોનસને સંપૂર્ણપણે દૂર કરવા માગીએ છીએ, પરંતુ ખેલાડીઓએ ઉતાવળ તેમના શ્રેષ્ઠ ગૌણ સ્થિતી હોવાના આધારે પહેલેથી જ ગિયરિંગ પસંદગીઓ કરી લીધી છે, તેથી અમે તેને ટૂંકા ગાળા માટે અસ્વસ્થ કરવા માંગતા નથી, તેથી અમે આ બે ભાગોમાં કરીશું .

    આ ફેરફારોનો સરવાળો ઉદ્દેશિત છે અને situationsર્જા આવક, પેસિંગ અને બધી પરિસ્થિતિઓમાં નુકસાન થવાની અપેક્ષા છે.

    અન્ય મુદ્દાઓ જેના વિશે આપણે વાત કરી રહ્યા છીએ (ભાવિ પેચની સમયરેખા):

    • Consર્જા વધારનાર અને ભારે પેસિંગ-અસર કરતી પ્રતિભાઓને વધુ સારી રીતે એક જ હરોળમાં બનાવવી, અને એક જ પ્રતિભાની પેસિંગ અસરને ઓછી કરો.
      ધ્યેય એ છે કે વિવિધ ટેલેન્ટ બિલ્ડ્સ વચ્ચેની એનર્જી / પેસિંગ સ્વિંગને ઘટાડવાનું છે, જે ઓવરફ્લો રેન્જની નજીક જવા માટે અંતિમ રમત / અંતમાં એક્સ્ટેંશન ગિયર સાથે ઉચ્ચતમ એનર્જી / પેસિંગ ટેલેન્ટને બાંધવા દીધા વિના અમને તળિયે લાવવાની મંજૂરી આપે છે.
    • તેમની પોતાની હરોળમાં વધુ સારી એકલ લક્ષ્યાંક પ્રતિભાઓ અને મલ્ટીટાર્જેટ પ્રતિભાઓ
      આ ડ્રુઇડ સ્પેક્સ પર મોટાભાગના સ્પેક્સ કરતા થોડો વધારે પડકાર છે, ડ્રુડ્સને કારણે ફક્ત 4 થ્રુપુટ પ્રતિભા પંક્તિઓ છે (મોટાભાગના સ્પેક્સની સરખામણીમાં 5 હોય છે), પરંતુ તે એક લક્ષ્ય છે જે આપણે બધા સ્પેક્સ માટે રાખ્યું છે.
    • વધુ સારી એઓઇ પ્રતિભા વિકલ્પો પ્રદાન કરો
      સૂચિત પડઘા - એક ક comમ્બો-પોઇન્ટ ખર્ચ કરનાર એ શક્ય દિશા છે. અહીં થ્રેશ સાથે કંઈક કરવાની વધારાની તક હોઈ શકે છે. તે એક સક્ષમ તરીકે કાર્ય કરે છે, પરંતુ સ્પેક્સ માટે હજી વધુ કરી શકે છે.
    • બ્લડટેલોન્સ
      બ્લડટેલોન્સ રોટેશનમાં જટિલતા ઉમેરવામાં એક સરસ કાર્ય કરે છે, પરંતુ અમને ખાતરી નથી કે તે જે પદ્ધતિમાં કરે છે તે સ્પેક માટે લાંબા ગાળાની માટે યોગ્ય છે. બ્લડટાલન્સ તમને તેના બફના બદલામાં રેગ્રોથને વારંવાર કાસ્ટ કરવા કહે છે, જે જૂથ / દરોડામાં થાય છે, એટલે કે તમારે જૂથ / દરોડાની ફ્રેમ્સ પર નજર રાખવી જરૂરી છે (જે પૂછવા માટે ઘણું છે) અથવા તમારે મેક્રો બનાવો નિર્દયતાથી તમારા પર રેગ્રોથ કાસ્ટ કરો (જે મહાન નથી).
    • સંપૂર્ણ રીતે ઉતાવળના ગૌણ સ્ટેટ (હાલમાં જીવંત 50% પર, ટૂંક સમયમાં 25%) પર સ્પેકના બોનસને દૂર કરો. વળતર આપવા માટે Energyર્જા / પેસીંગને ફરીથી વ્યવસ્થિત કરો.
      ઉપર ઉલ્લેખ કર્યો છે, પરંતુ હવે ઉતાવળ સાથે બ્લીડ્સ સ્કેલ કરે છે, હવે ઉતાવળને ફેરલ માટે સંબંધિત સ્ટેટ બનાવવાની જરૂર નથી, અને વિસ્તરણ-વ્યાપક સ્કેલિંગના પ્રશ્નોમાં પણ ફાળો આપી રહી છે.
    • Catટો-એટેક નુકસાન માટે બિલાડીના ફોર્મના 40% બોનસને દૂર કરો.
      આ પ્રતિસાદમાં ફાળો આપે છે કે ક્ષમતાઓ પરિવર્તન ગુણોત્તરને નુકસાન પહોંચાડવા માટે ઓછી Energyર્જા ધરાવે છે.

    નોંધ લો કે આપણે પહેલા કહ્યું તેમ, અમે એકંદર વર્ગના ટ્યુનિંગને જોઈ રહ્યા છીએ અને પછીના અઠવાડિયામાં પછીથી સામાન્ય ટ્યુનિંગ પસાર કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા છીએ.

[/ વાદળી]


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.