અલોહા! "વાહ ઇતિહાસની સૌથી ખરાબ ટીમ" થ્રેડમાં તેઓ એઝેરાઇટ સિસ્ટમની ઘણી સમસ્યાઓ પર ટિપ્પણી કરે છે અને બરફવર્ષા પ્રતિસાદ આપવામાં ધીમી રહી નથી.
બ્લિઝાર્ડ એઝેરાઇટ સિસ્ટમ સામેની ટિપ્પણીઓને જવાબ આપ્યો
પરંપરાગત
[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્ત્રોત = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]
-
પ્રથમ, આ થ્રેડનો આભાર. ભલે "વાહ ઇતિહાસમાં સૌથી ખરાબ ટીમ" જેવા શબ્દસમૂહો થોડા દૂરના છે (ગંભીરતાપૂર્વક, AQ30 એન્ડ્યુરન્સ ટીમ લેવલ 40 અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ યાદ રાખનાર હું એકલો જ ન હોઈ શકું), તમે અમારી ઘણી બધી ચર્ચાઓનો સારાંશ આપ્યો છે. સમુદાયમાં. તે ખરેખર અમને સ્પષ્ટ કરવામાં મદદ કરે છે કે આપણે શું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર છે.
હું દરેક મુદ્દા વિશે મારી શ્રેષ્ઠ ક્ષમતા મુજબ વાત કરીશ:
ચોક્કસ લક્ષણો માટે: મને લાગે છે કે અમે આ ઘણી વખત કહ્યું છે, પરંતુ માત્ર પુનરાવર્તિત કરવા માટે, અમને લાગે છે કે તે ફક્ત લક્ષણો વચ્ચે અસંતુલનનું લક્ષણ છે. આદર્શ રીતે, તેમની વચ્ચેનું અંતર એટલું મોટું નથી કે તમને લાગે કે સંપૂર્ણ પોશાક મેળવવા માટે તે ખૂબ જ ફાયદાકારક રહેશે.
લક્ષણો "નકામું અને રસહીન" છે તે મુદ્દો રસપ્રદ છે તે ધ્યાનમાં લેતા કે તમે એ મુદ્દો પણ બનાવો છો કે "દરેક ટીમમાં ફેરફારને સિમ્યુલેશનની જરૂર છે." આ બે બિંદુઓ એકબીજા સાથે વિરોધાભાસી છે. સિમ્યુલેશન સમસ્યાને હલ કરવાનો માર્ગ એ છે કે લક્ષણોને પ્રકૃતિમાં સરળ બનાવવું. તેવી જ રીતે, વધુ ડિઝાઇન સાથે સુવિધાઓ બનાવવાથી વધુ જટિલ "શું તે વધુ સારું છે કે નહીં" પ્રશ્નો તરફ દોરી જાય છે, જે બદલામાં વધુ સિમ્યુલેશનને પ્રોત્સાહિત કરે છે. કોઈપણ રીતે, તે એક રસપ્રદ પડકાર છે, અને અમે યાદ રાખીએ છીએ કે અમે ભવિષ્યના અપડેટ્સમાં લક્ષણો સાથે આગળ વધીએ છીએ.
મને લાગે છે કે અમે સંમત છીએ કે પુનઃખેતીના લક્ષણો મારા માટે સરસ નથી. આજે શેર કરવા માટે મારી પાસે તે સમસ્યાનો ઉકેલ નથી, અને સંપૂર્ણ પ્રમાણિક બનવા માટે તે કંઈક હોઈ શકે છે જેને આપણે અન્ય કારણોસર સિસ્ટમના ગેરલાભ તરીકે સ્વીકારવું પડશે. પરંતુ અમે સંમત છીએ કે તે થોડી નિરાશાજનક હોઈ શકે છે.
મેં અગાઉ લક્ષણો વચ્ચેના અસંતુલનનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, પરંતુ માત્ર તેને વિસ્તૃત કરવા માટે - તેથી જ અમે તાજેતરના અઠવાડિયામાં એઝેરાઇટ લક્ષણોને સંતુલિત કરવા માટે ખૂબ જ પ્રયત્નો કર્યા છે. ફેરફારોના આ સૌથી તાજેતરના રાઉન્ડ સાથે, અમને લાગે છે કે અમે મોટા ભાગના આઉટલાયર્સને ઠીક કરી દીધા છે, પરંતુ કૃપા કરીને અમને જણાવો કે જો તમને હજુ પણ એવું લાગે છે કે તે ખૂબ જ સારું છે તો તે બલિદાન આપવા યોગ્ય છે.
રિફોર્જિંગ ખર્ચના મુદ્દાની વાત કરીએ તો: આ ખર્ચ એટલા ઊંચા છે કારણ કે અમે ઇચ્છીએ છીએ કે તમે જે પરિસ્થિતિનું વર્ણન કરો છો (સતત રિફોર્જિંગ) તે બિનટકાઉ હોય. અમારો હેતુ તમારા માટે વિવિધ પરિસ્થિતિઓ માટે સાધનોના વિવિધ સેટ બનાવવાનો અથવા વિવિધ ભૂમિકાઓમાં કામ કરતા લક્ષણો તરફ ઝુકાવ કરવાનો છે (ભલે તે દરેક પરિસ્થિતિ માટે શ્રેષ્ઠ ન હોય તો પણ). અમે રિફોર્જ સિસ્ટમ ઉમેર્યું છે, જેમ કે DPS ને અચાનક તેના ગિલ્ડની મુખ્ય ટાંકી બનવાની જરૂર હોય તેવા દાખલાઓને દૂર કરવામાં મદદ કરવા માટે, પ્રતિભાના બીજા સમૂહ જેવા લક્ષણોને સતત રીસેટ કરવાના સાધન તરીકે નહીં. કદાચ વર્તમાન સિસ્ટમ તે પરિપૂર્ણ કરી રહી નથી, પરંતુ જો નહીં, તો આપણે રિફોર્જિંગમાં વધુ પ્રતિબંધિત થવાની સંભાવના છે, ઓછી નહીં.
અને અંતે, ગોઠવણો અંગે: મેં ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, અમે માનીએ છીએ કે અમે આ ક્ષણે સ્વીકાર્ય સ્તરે મુખ્ય ફ્લેગ કરેલા આઉટલાયર્સને ઠીક કર્યા છે. સંભવ છે કે હજી પણ અહીં અને ત્યાં કેટલાક ફેરફારો છે, પરંતુ અમને નથી લાગતું કે અમને અઝેરાઇટ ટ્રીટ ટ્વીક્સની બીજી મોટી તરંગની જરૂર પડશે જેમ કે અમે તાજેતરના અઠવાડિયામાં જોયું છે. બીજી રીતે કહીએ તો: જો કોઈ લક્ષણ અન્ય કોઈપણ વિકલ્પની સરખામણીમાં શ્રેષ્ઠ છે, તો ખાતરી કરો કે, આપણે તેના વિશે કંઈક કરવું જોઈએ, પરંતુ અમે અપેક્ષા રાખતા નથી કે તે ભવિષ્યમાં સામાન્ય ટ્વીક પાસનું સ્વરૂપ લેશે.
ઉપરાંત, રજૂ કરવામાં આવી રહેલા નવા લક્ષણો પર આયનની ટિપ્પણી માટે, તે નવી સામગ્રી ટીમ પરના નવા લક્ષણોનો ઉલ્લેખ કરી રહ્યો હતો, જેમાં ઉચ્ચ ilv હતી, જે સંપૂર્ણપણે જૂનાને બદલે છે. અમે હાલના ગિયરમાં નવા લક્ષણો ઉમેરવાનું આયોજન કરી રહ્યાં નથી, તેથી જો એઝેરાઇટ ટુકડાઓ તેમની લાક્ષણિકતાઓ બદલાય તો તેને સાચવવાની ચિંતા કરશો નહીં.
[/ વાદળી]
મૂળ લખાણ
[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્ત્રોત = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]
-
સૌ પ્રથમ, આ થ્રેડને એકસાથે મૂકવા બદલ આભાર. જો "વાહના ઇતિહાસમાં સૌથી ખરાબ આઇટમાઇઝેશન" જેવા શબ્દસમૂહો થોડા હાયપરબોલિક હોય તો પણ (ગંભીરતાપૂર્વક, AQ30 રેઝિસ્ટન્સ ગિયર માટે ફાર્મિંગ લેવલ 40 અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ યાદ રાખનાર હું એકમાત્ર ન હોઈ શકું), તમે અમે કરેલી ઘણી ચર્ચાઓનો સારાંશ આપ્યો છે. સમુદાયની આસપાસ ખૂબ જ સારી રીતે જોઈ રહ્યા છીએ. તે ખરેખર અમને સ્પષ્ટ કરવામાં મદદ કરે છે કે આપણે શું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર છે.
હું તમારા દરેક મુદ્દા પર મારાથી બને તેટલું શ્રેષ્ઠ કહીશ:
ચોક્કસ લક્ષણોને લક્ષિત કરવા અંગે: મને લાગે છે કે અમે આ હવે ઘણી વખત કહ્યું છે, પરંતુ માત્ર પુનરાવર્તિત કરવા માટે, અમે માનીએ છીએ કે તે લક્ષણો વચ્ચેના અસંતુલનનું માત્ર એક લક્ષણ છે. આદર્શરીતે, તેમની વચ્ચેનું અંતર એટલું મોટું નથી કે તમને લાગે કે સંપૂર્ણ સમૂહને ગ્રાઇન્ડ કરવા માટે તે ખૂબ જ ફાયદાકારક રહેશે.
લક્ષણો "નકામું અને રસહીન" હોવાનો મુદ્દો રસપ્રદ છે કારણ કે તમે "દરેક ગિયર બદલાવને સિમિંગની જરૂર છે" નો મુદ્દો પણ બનાવ્યો છે. આ બે બિંદુઓ એકબીજા સાથે વિરોધાભાસી છે. સિમિંગના મુદ્દાને ઉકેલવાનો માર્ગ એ લક્ષણોને પ્રકૃતિમાં વધુ સરળ બનાવવાનો હશે. તેવી જ રીતે, વધુ આઉટ-ધ-બૉક્સ ડિઝાઇન સાથે વિશેષતાઓ બનાવવાથી "આ વધુ સારું છે કે નહીં" ના વધુ જટિલ પ્રશ્નો તરફ દોરી જાય છે જે બદલામાં વધુ સિમિંગને પ્રોત્સાહિત કરે છે. કોઈપણ રીતે, તે એક રસપ્રદ પડકાર છે, અને જે અમે ભવિષ્યના અપડેટ્સમાં લક્ષણો સાથે આગળ વધીએ છીએ તે ધ્યાનમાં લઈ રહ્યા છીએ.
મને લાગે છે કે અમે સંમત છીએ કે પુનઃખેતીના લક્ષણો સારા લાગતા નથી. આજે શેર કરવા માટે મારી પાસે તે સમસ્યાનો ઉકેલ નથી, અને સંપૂર્ણપણે પારદર્શક બનવા માટે તે કંઈક હોઈ શકે છે જેને આપણે અન્ય કારણોસર સિસ્ટમના નુકસાન તરીકે સ્વીકારવું પડશે. પરંતુ અમે સંમત છીએ કે તે થોડું ઓછું થઈ શકે છે.
મેં પહેલા લક્ષણો વચ્ચેના અસંતુલનનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો, પરંતુ માત્ર તેના પર વિસ્તરણ કરવા માટે: તેથી જ અમે છેલ્લા કેટલાક અઠવાડિયામાં અઝેરાઇટ લક્ષણોને ટ્યુન કરવા માટે ખૂબ જ પ્રયત્નો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. ટ્યુનિંગના આ સૌથી તાજેતરના રાઉન્ડ સાથે, અમને લાગે છે કે અમે મોટા ભાગના ખરેખર અસાધારણ આઉટલાયર્સને ડાયલ ઇન કર્યા છે, પરંતુ કૃપા કરીને અમને જણાવો કે જો તમને હજુ પણ એવું લાગે છે કે આઇટમ સ્તરની દ્રષ્ટિએ તે મોટા બલિદાનને પાત્ર છે. .
રિફોર્જિંગ ખર્ચ વિશેના મુદ્દાની વાત કરીએ તો: આ ખર્ચો એટલા ઊંચા છે કારણ કે તમે જે વર્તનનું વર્ણન કરી રહ્યાં છો તે અમે ઇચ્છીએ છીએ - તમે જે કરી રહ્યાં છો તેના આધારે સતત રિફોર્જિંગ - બિનટકાઉ હોય. અમારો હેતુ એ છે કે તમે કાં તો વિવિધ પરિસ્થિતિઓ માટે ગિયરના બહુવિધ સેટ તૈયાર કરો, અથવા તમે વિવિધ ભૂમિકાઓમાં કામ કરતા લક્ષણો તરફ ઝુકશો (ભલે તે દરેક માટે ચોક્કસ શ્રેષ્ઠ ન હોય તો પણ). અમે કેસોને સરળ બનાવવા માટે રિફોર્જિંગ સિસ્ટમ ઉમેરી છે, ઉદાહરણ તરીકે, એક DPS જે અચાનક પોતાને તેમના ગિલ્ડની મુખ્ય ટાંકી બનવા માટે સંક્રમણની જરૂર જણાય છે, પ્રતિભા પોઈન્ટના બીજા સેટ જેવા લક્ષણોને સતત ફરીથી સમાયોજિત કરવાના સાધન તરીકે નહીં. કદાચ વર્તમાન સિસ્ટમ તે હાંસલ કરી રહી નથી, પરંતુ જો તે નથી, તો અમે રિફોર્જિંગ પર વધુ પ્રતિબંધિત થવાની સંભાવના છે, ઓછી નહીં.
અને અંતે, ટ્યુનિંગ પાસના સંદર્ભમાં: જેમ કે મેં ઉલ્લેખ કર્યો છે, અમને લાગે છે કે અમે આ તબક્કે સ્વીકાર્ય સ્તર પર મોટા ભાગના મુખ્ય આઉટલાયર્સને ડાયલ કર્યા છે. અહીં અને ત્યાં હજી પણ કેટલાક ગોઠવણો થવાની સંભાવના છે, પરંતુ અમે માનતા નથી કે અમને અઝેરાઇટ ટ્રીટ ટ્યુનિંગની બીજી મોટી તરંગની જરૂર પડશે જેમ કે તમે છેલ્લા કેટલાક અઠવાડિયામાં જોયું છે. તેને બીજી રીતે કહીએ તો: જો દરેક અન્ય વિકલ્પની તુલનામાં એક લક્ષણ દૂર અને શ્રેષ્ઠ હોય, તો ખાતરી કરો કે, આપણે તેના વિશે કંઈક કરવું જોઈએ, પરંતુ અમે અપેક્ષા રાખતા નથી કે તે આગળ જતા વ્યાપક ટ્યુનિંગ પાસનું સ્વરૂપ લેશે.
ઉપરાંત, નવા લક્ષણો રજૂ કરવા વિશે આયનની ટિપ્પણી માટે: તે નવી સામગ્રીમાં ઉમેરાયેલા નવા ગિયર પરના નવા લક્ષણોનો ઉલ્લેખ કરી રહ્યો હતો, ઉચ્ચ આઇટમ સ્તર સાથે, જે તમારા જૂના ગિયરને સંપૂર્ણપણે બદલી નાખે છે. અમે હાલની વસ્તુઓમાં નવા લક્ષણો ઉમેરવાનું આયોજન કરી રહ્યાં નથી, તેથી જૂના અઝેરાઇટ ટુકડાઓને પકડી રાખવાની ચિંતા કરશો નહીં જો તેમના લક્ષણો બદલાય.
[/ વાદળી]