આલોહા! વિવિધ ભ્રષ્ટાચાર અસરો દ્વારા થતા નુકસાનને જીવંત ફિક્સથી સમાયોજિત કર્યું છે જે હવે તમામ ક્ષેત્રમાં છે.
ભ્રષ્ટાચારની અસરોમાં પરિવર્તન
પરંપરાગત
[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્રોત = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-in-the-efectos-de-corrupci%C3%B3n/22321 ″]
- ઇન્ફિનિટી સ્ટાર્સ, ટ્વિસ્ટેડ એપેન્ડિઝ અને રક્તસ્રાવના ઘા દ્વારા કરવામાં આવેલ નુકસાનનું કામ હવે શક્તિ અને જોડણીની શક્તિ પર ગતિશીલ રીતે સ્વીકારવાને બદલે દૂષિત વસ્તુના સ્તર પર આધારિત છે.
- રદબાતલ લashશનું નુકસાન હવે દૂષિત વસ્તુના સ્તર પર આધારિત છે અને પહેલા કરતા ઓછા સમયમાં ટ્રિગર કરે છે.
અમે ભ્રષ્ટાચારના વિવિધ પ્રભાવો દ્વારા થતા નુકસાનને લાઇવ ફિક્સ સાથે સમાયોજિત કર્યું છે જે પહેલાથી જ તમામ ક્ષેત્રમાં છે:
હમણાં સુધી, આ શક્તિઓ દ્વારા કરવામાં આવેલ નુકસાન એટેક પાવર અને જોડણી શક્તિ પર આધારિત હતું, જેના કારણે ચોક્કસ રેન્ડમ બફ્સ અથવા વિશિષ્ટ ક્ષમતાઓ તીવ્ર અસરકારકતામાં બદલાવ લાવી શકે છે. ખાસ કરીને, અનંત સ્ટાર અસર આ અને અન્ય પરિબળોને કારણે વ્યક્તિગત લક્ષ્યો સામે ખૂબ શક્તિશાળી હતી.
પરિવર્તન એ મુજબ અનંત સ્ટાર પાયાના નુકસાનને પણ સંશોધિત કરે છે, કારણ કે અગાઉના ગણતરીની પદ્ધતિ અમે અમારા લોગ અને પ્લેયર પ્રતિસાદમાં જોયેલા આઉટલિઅર્સ માટેનું મુખ્ય ટ્રિગર હતું. આ પરિવર્તન અને ભ્રષ્ટાચાર સત્તામાં અન્ય ગોઠવણો સાથેનું અમારું લક્ષ્ય objectsબ્જેક્ટ્સના વિવિધ બોનસની ભ્રષ્ટાચાર બિંદુ દીઠ અસરકારકતાને સંતુલિત કરવાનું છે. N'Zoth ના દ્રષ્ટિકોણો .
[/ વાદળી]
મૂળ લખાણ
[વાદળી લેખક = »બરફવર્ષા» સ્રોત = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/scaling-changes-for-corruption-effects/422559 ″]
- અનંત સ્ટાર્સ, ટ્વિસ્ટેડ એપેન્ડેજ અને ગશિંગ ઘા દ્વારા કરવામાં આવેલ નુકસાનનું નુકસાન હવે દૂષિત વસ્તુના આઇટમ સ્તર પર આધારિત છે. આ અગાઉ એટેક પાવર અને જોડણી પાવરથી ગતિશીલ રીતે સ્કેલ કરવામાં આવ્યું હતું.
- રદબાતલ નુકસાનને ફટકારવું હવે દૂષિત આઇટમના આઇટમ સ્તર પર આધારિત છે, અને હવે પહેલાં કરતાં ઘણી વાર ઓછું કરે છે.
હોટફિક્સ કે જે હવે બધા ક્ષેત્ર પર જીવંત છે, અમે અનેક ભ્રષ્ટાચાર અસરો દ્વારા થતા નુકસાનને સમાયોજિત કરી છે:
પહેલાં આ શક્તિઓ દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનને એટેક પાવર અને જોડણી પાવર દ્વારા સંશોધિત કરવામાં આવતું હતું, જેનો અર્થ એ કે અમુક વિશેષતાની ક્ષમતાઓ અથવા રેન્ડમ બોનસ તેમની અસરકારકતામાં તીવ્ર સ્વિંગનું કારણ બની શકે છે. ખાસ કરીને અનંત સ્ટાર્સ આ અને અન્ય પરિબળોના પરિણામે એક લક્ષ્યો સામે ખૂબ મજબૂત હતા.
આ ફેરફાર તે મુજબ અનંત સ્ટાર્સના પાયાના નુકસાનને પણ સમાયોજિત કરે છે, કારણ કે અમે અમારા લોગમાં અને પ્લેયરના પ્રતિસાદમાંથી જોયેલા કેટલાક આત્યંતિક બાહ્યકર્તાઓ પાછળ સ્કેલિંગ પદ્ધતિ એક પ્રાથમિક પરિબળ હતી. આ ફેરફાર અને ભ્રષ્ટાચાર સત્તાઓમાં અન્ય ગોઠવણો સાથેનું અમારું લક્ષ્ય એન'ઝોથ આઇટમ્સના વિઝન્સ પર ઉપલબ્ધ વિવિધ બોનસના ભ્રષ્ટાચારના મુદ્દા અનુસાર અસરકારકતામાં સમાનતામાં સુધારો લાવવાનું છે.
[/ વાદળી]