મોરચોક માર્ગદર્શિકા

મોર્ચોકની માર્ગદર્શિકા, પ્રથમ વડા ડ્રેગન સોલ ગેંગ / ડ્રેગન આત્મામોરચોક એ સૌથી શક્તિશાળી તત્વો છે જે એક સમયે નિષ્ક્રીય વાલી તરીકે ડેથ્યુંગના પ્રભાવ હેઠળ રહે છે, પરંતુ હવે તેને ખાતરી થઈ ગઈ છે કે તે ફક્ત એઝરોથના વિનાશમાં શાંતિ મેળવશે. મોરચોક ડ્રેગન રેસ્ટના મંદિરના સ્તંભોને જોરશોરથી હુમલો કરે છે, અવર ટ્વાઇલાઇટમાં અઝેરોથ માટે છેલ્લી ચાંદીનો અસ્તર.

માર્ગદર્શિકા-મોર્ચોક

સામાન્ય માહિતી

મુશ્કેલી આરોગ્ય ગુસ્સો બંદા
ટાંકી ઉપચાર કરનાર ડીપીએસના
10-જગ 36M ના 2 2-3 5-6
25-જગ 102M ના 2 5-6 17-18
એલએફઆર 76.5M ના 2 5-6 17-18

કુશળતા

    • સ્ટમ્પ (એલએફઆર/10/25): મોરચોક એક વિશાળકાય સ્ટompમ્પ કરે છે, જેમાં 750000 નું નુકસાન થાય છે. 30 યાર્ડની અંદર બધા દુશ્મનોને નુકસાન પહોંચાડે છે. નજીકના બે લક્ષ્યો ડબલ નુકસાન પહોંચાડે છે.

    • આર્મર ક્રશ (ટાંકી): મોરચોક તેના લક્ષ્ય પર પ્રહાર કરે છે, 120% સામાન્ય નુકસાન પહોંચાડે છે અને 10 સેકંડ માટે બખ્તરને 20% ઘટાડે છે. આ અસર 10 વાર સુધી સ્ટેક કરે છે.

શૌર્યની મુશ્કેલી પર, સ્ટompમ્પ દ્વારા લેવાયેલા શારીરિક નુકસાનમાં પણ વધારો થાય છે 
10s માટે અસરગ્રસ્ત ખેલાડીઓ.
  • રિઝોનિંગ સ્ફટિક (પ્રાણઘાતક): મોરચોક એક વિસ્ફોટક સ્ફટિકને બોલાવે છે જે 12 સેકંડ પછી ફૂટશે. વિસ્ફોટથી નજીકના ખેલાડીઓ 3 (7 પી 25 પર) ફેલાય છે. કુલ નુકસાન વધુ દુશ્મન ક્રિસ્ટલથી વધુ વધે છે.

  •  ફુરિયા: તેના સ્વાસ્થ્યના 20% પર, મોરચોક ગુસ્સે થઈ જાય છે અને તેના હુમલાઓની ગતિમાં 50% વધારો કરે છે અને તેના નુકસાનમાં 20% વધારો કરે છે.

પૃથ્વી તમને ખાય છે!

મોરચોક પૃથ્વીની શક્તિનો ઉપયોગ ખેલાડીઓ તરફ દોરવા માટે કરે છે, તેમના જીવનનો 50% શારીરિક નુકસાન કરે છે. જેમ જેમ તે ખેલાડીઓને આકર્ષે છે, તે પૃથ્વીના વેન્જેન્સને સમન્સ આપે છે.

  • જમીનનો બદલો: પૃથ્વીના વેરના ભાગો જમીન પરથી ઉગે છે, જે 15000 ને અસર પહોંચાડે છે. 2 યાર્ડની અંદરના નજીકના ખેલાડીઓનું શારીરિક નુકસાન અને અવરોધો બનાવો.

  • પૃથ્વીનું કાળા રક્ત: મોરચોક તેની પાસેથી પૃથ્વીનું બ્લેક બ્લડ ફાટી નીકળવાનું કારણ બને છે, જેનાથી 5000 ને નુકસાન થાય છે. પ્રકૃતિને નુકસાન અને વધે છે પ્રકૃતિ નુકસાન દર સેકંડમાં 100% દ્વારા લેવાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી લોહી પર રહે છે. આ અસર 20 વાર સુધી સ્ટેક કરે છે.

શૌર્યની મુશ્કેલી પર, 90% આરોગ્ય બાકી સુધી પહોંચ્યા પછી, મોરચોક વિભાજીત થાય છે અને બનાવે છે
તેના જોડિયા, કોહક્રોમ. આ એક મોર્ચોક જેવું જ બેસે છે
માત્ર થોડીવાર પછી.

વ્યૂહરચના

{ટેબ = સ્ટ્રેટેજી 1}

મોરચોક સાથેની મુકાબલો પ્રમાણમાં સરળ છે અને તેમાં બે વૈકલ્પિક તબક્કાઓ શામેલ છે:

  • આત્મા-ડ્રેગન-મોર્ચોક-તબક્કો-ક્રિસ્ટલ


    ક્રિસ્ટલ્સ તબક્કો

    સ્ફટિક તબક્કો, લગભગ 1 મિનિટ ચાલે છે, તે ટાંકી અને હુમલોનો તબક્કો છે, જે દરમિયાન દરોડામાં બે કાર્યો થશે (બોસ પર હુમલો કરવા સિવાય):

    • ટાંકીઓએ એક બીજાના બોસને ટનટ કરવાની જરૂર છે.
    • કેટલાક ડીપીએસને સ્ફટિકો દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાનને ખાવું પડશે જે બોસ બોલાવે છે.
  • આત્મા-ડ્રેગન-મોર્ચોક-લોહીનો તબક્કો


    લોહીનો તબક્કો

    કાળો રક્ત તબક્કો, આશરે 30 સેકંડ ચાલે છે, મોર્ચચોકથી ધાર તરફ વહી રહેલા કાળા લોહીથી ફટકો ન પડે તે માટે આ ટોળકીએ પથ્થરના થાંભલા (એન્કાઉન્ટર દરમિયાન બનાવેલા) ની પાછળ છુપાવવું પડશે.

છેવટે, 20% સ્વાસ્થ્ય પર, મોરચોક પ્રાપ્ત કરશે

ફુરિયા. આ સ્ફટિક અને કાળા રક્ત તબક્કાઓ વચ્ચેના પરિવર્તનને અસર કરતું નથી; લડત સામાન્ય તરીકે ચાલુ રહે છે, ફક્ત બોસ વધુ નુકસાન કરશે અને ઝડપથી ફટકારશે.

ક્રિસ્ટલ તબક્કો

ક્રિસ્ટલ ફેઝ એ લડતનો મુખ્ય તબક્કો છે, જેમાં દરોડા મોરચોકને મુખ્યત્વે નુકસાન પહોંચાડશે જ્યારે તેની પાસે રહેલી થોડી ક્ષમતાઓને સંભાળવું. આ તબક્કો 1 મિનિટ ચાલે છે.

સ્ફટિક તબક્કામાં કુશળતા

સ્ફટિક તબક્કા દરમિયાન, મોર્ચockક નીચેની ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે:

  • આત્મા-ડ્રેગન-એફએ-સ્ટમ્પ


    સ્ટompમ્પ

    આર્મર ક્રશમોરચોક તેના લક્ષ્યને 120% સામાન્ય નુકસાન અને 10 સેકંડ માટે બખ્તરને 20% ઘટાડે છે. આ અસર 10 વાર સુધી સ્ટેક કરે છે.

  • સ્ટમ્પ (એલએફઆર/10/25): આ એઓઇ હુમલો છે જે મોર્ચચોક દર 10-15 સેકંડમાં લોન્ચ કરે છે. 750.000 વ્યક્તિની મુશ્કેલી પર 10 પોઇન્ટ શારીરિક નુકસાન અને 2.500.000 વ્યક્તિની મુશ્કેલી પર 25 નો સોદો કરો. નુકસાનને મોરચોકના 25 મીટરની અંદરના બધા ખેલાડીઓમાં સમાનરૂપે વહેંચવામાં આવે છે (જો કે નજીકના બે ડબલ નુકસાન લેશે).

  • આત્મા-ડ્રેગન-મોર્ચોક-તબક્કો-ક્રિસ્ટલ-રેઝોનેટર


    રિઝોનિંગ સ્ફટિક

    રિઝોનિંગ સ્ફટિક તે મોરચોક દ્વારા લગભગ 15 સેકન્ડમાં શરૂ કરવામાં આવે છે. આ ક્ષમતા રેડ સ્ફટિકને સમન્સ આપે છે જે 12 સેકંડ પછી ફૂટશે, જેમાં 3 વ્યક્તિ મુશ્કેલી પર 10 નજીકના ખેલાડીઓ અને 7 વ્યક્તિની મુશ્કેલી પર 25 ખેલાડીઓના વિભાજનને નુકસાન થાય છે. વિસ્ફોટથી કરવામાં આવેલા કુલ નુકસાનથી ખેલાડીઓ જેટલા સ્ફટિકોની નજીક આવે છે તેટલું ઓછું થઈ ગયું છે (જો ખેલાડી વિસ્ફોટ થાય ત્યારે ક્રિસ્ટલની બાજુમાં હોય તો 25.000 થી 30.000 પોઇન્ટની વચ્ચે).

આ ઉપરાંત, મોરચોક દર 2.5 સેકન્ડમાં તેના વર્તમાન લક્ષ્ય પર ઝપાઝપી હુમલો કરે છે, 30.000 વ્યક્તિની મુશ્કેલી પર લગભગ 10 પોઇન્ટ અને 60.000 વ્યક્તિની મુશ્કેલી પર 25 પોઇન્ટ નુકસાન પહોંચાડે છે. ઝપાઝપી હુમલાઓ ના નુકસાન ના સ્ટેક્સ સાથે વધારો

આર્મર ક્રશ કે ટાંકી છે.

સ્ફટિક તબક્કામાં વ્યૂહરચના

યોગ્ય સ્ફટિક તબક્કાની વ્યૂહરચના ત્રણ સરળ કાર્યોની આસપાસ ફરે છે:

તે સિવાય, આ તબક્કો મોર્ચોકને શક્ય તેટલું નુકસાન કરવા માટે સમર્પિત હોવું જોઈએ.

સ્થિતિ

આત્મા-ડ્રેગન-મોર્ચોક-ન-વ walkક


એ 25 મી

ને કારણે

સ્ટમ્પ (એલએફઆર/10/25), બેન્ડને બોસના 25 મીટરની અંદર મૂકવો જોઈએ. બોસના પગ પર, વિસ્તારને હીલિંગ્સને વધુ કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે, ત્યાં જરૂરિયાત હોય ત્યારે બધા ભેગા થયા સિવાય, સ્થિતિમાં કોઈ અન્ય પ્રતિબંધો નથી.

બોમ્પની નજીકના બે ખેલાડીઓને સ્ટompમ્પ ડબલ નુકસાન પહોંચાડે છે. યોગ્ય બાબત એ છે કે આ બંને ખેલાડીઓ બે ટાંકી છે.

એકમાત્ર ખેલાડીઓ કે જેમણે 25 મીટરની રેન્જની બહાર જવું જોઈએ, તે છે જેની સાથે સોદો સોંપવામાં આવ્યો છે

રિઝોનિંગ સ્ફટિક (પાછળથી સમજાવ્યા મુજબ).

ટાંકીનું વિનિમય

કારણ કે

આર્મર ક્રશ, ટાંકીઓએ એક બીજાને બોસને ઉશ્કેરવું પડશે. ડિબફ 20 સેકંડ સુધી ચાલે છે, અને દર 6 સેકંડમાં તેમને સ્ટેક કરે છે, એટલે કે તમે વર્તમાન ટાંકી પર ચોથા સ્ટેકને લાગુ કરતા જ ત્રાસ આપવો જ જોઇએ.

રિઝોનિંગ સ્ફટિક

મોર્ચોક-ઇન્વોકિંગ-ક્રિસ્ટલ્સ


સ્ફટિકીય

યોગ્ય સારવાર

રિઝોનિંગ સ્ફટિક 3 લોકોને મુશ્કેલી પર 10 ખેલાડીઓ સોંપીને પ્રારંભ કરો અને 7 થી 25 લોકોને મુશ્કેલી જેઓ સ્ફટિકોની બાજુમાં આગળ વધે છે (જેને ટ્વાઇલાઇટ ઓર્બ પણ કહેવામાં આવે છે) તેઓ જે નુકસાન પહોંચાડે છે તેને શોષી લે છે (કારણ કે પ્રાપ્ત થયેલ નુકસાન સ્ફટિકની નજીક આવે છે). હીલર્સ અને રેન્ડેડ ડીપીએસ આ કાર્ય માટે સારી રીતે અનુકૂળ છે, કારણ કે તેઓ સ્ફટિકની નજીક રહેવા માટે પોતાની જાતને લેતી વખતે તેમની પ્રાથમિક ફરજો કરવાનું ચાલુ રાખી શકે છે. જેમ કે સ્ફટિકો સામાન્ય રીતે બોસથી દૂર બોલાવવામાં આવે છે, સોંપેલ ખેલાડીઓના કાર્યમાં દખલ કરતા અન્ય ખેલાડીઓનું જોખમ ઓછું છે.

ડ્રેગન-આત્મા-મોર્ચોક-મૂવ-ટુ-ક્રિસ્ટલ


ગ્લાસની નજીક

દર 15 સેકંડ (એટલે ​​કે સ્ફટિક તબક્કામાં 3 વખત), મોરચોક એક નવો સ્ફટિક બોલાવે છે. સ્ફટિકને બોલાવ્યા પછી, તેની પલ્સ અસર શરૂ થશે અને 3 અથવા 7 ખેલાડીઓ (મુશ્કેલી પર આધાર રાખીને) પ્રકાશના બીમ દ્વારા સરળતાથી ઓળખાશે જે તેમને ક્રિસ્ટલ સાથે જોડે છે. બીમનો રંગ અંતર પર આધારીત બદલાય છે પ્લેયર અને ક્રિસ્ટલ (લાલ / પીળો જ્યારે ખેલાડી ક્રિસ્ટલથી દૂર હોય અને જ્યારે પ્લેયર નજીક હોય ત્યારે).

12 સેકંડ પછી, ક્રિસ્ટલ ફૂટશે, સોંપેલ અને સોંપેલ જૂથને દબાણ કરશે (જો કે તેઓએ તેમનું કાર્ય કર્યું હોય અને સ્ફટિકની બાજુમાં ગયા હોય).

આત્મા-ડ્રેગન-વિસ્ફોટ-ક્રિસ્ટલ


વિસ્ફોટ

પીટીઆર પરના અમારા છેલ્લા પ્રયાસ પર, સ્ફટિકો સોંપાયેલ જૂથની ખૂબ નજીક દેખાતા નહોતા, તેથી નજીકના ખેલાડીઓ તેની તરફ જતા હતા. આ સાથે વ્યવહાર કરવા માટે, અમે કોઈ પણ ખેલાડીઓને નિયુક્ત કર્યા ન હતા અને ફક્ત નજીકના ખેલાડીઓને ક્રિસ્ટલ તરફ આગળ વધાર્યા હતા. અમે સભાને જીવંત અનુભવવા માટે જલદી માર્ગદર્શિકાને અપડેટ કરીશું.

ટિપ્સ

બ્લેક બ્લડ ફેઝ

વિસ્ફોટ પછી ટૂંક સમયમાં

રિઝોનિંગ સ્ફટિક, મોરચોક બ્લેક બ્લડ તબક્કામાં પ્રવેશ કરશે, તે દરમિયાન તે સ્ફટિક તબક્કામાં પાછા ફરતા પહેલા ઝડપી અનુગામીમાં 3 ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે. ઓર્ડર આપતા પહેલા ખેલાડીઓ મોરચોકથી ચાલ્યા જશે

બ્લેક બ્લડ તબક્કામાં કુશળતા

બ્લેક બ્લડ ફેઝ દરમિયાન, મોરચોક નીચેની ક્રમમાં 3 ક્ષમતાઓને કાસ્ટ કરે છે:

  1. આત્મા-ડ્રેગન-વાવંટોળ


    વમળ

    પૃથ્વીની વમળ બ્લેક બ્લડ ફેઝની શરૂઆત દર્શાવે છે. બધા ખેલાડીઓ મોરચોક તરફ દોરવામાં આવે છે અને 5 સેકંડ માટે દર સેકન્ડમાં તેમના સ્વાસ્થ્યના 5% જેટલું શારીરિક નુકસાન લેવાનું શરૂ કરે છે.

  2. જમીનનો બદલો બધા ખેલાડીઓ મોરચોક તરફ દોર્યા બાદ તરત જ મુક્ત કરવામાં આવશે. મોરચોકની આજુબાજુ પથ્થરના થાંભલા બનાવતા પહેલા આ ક્ષમતાને 5 સેકન્ડમાં ચેનલ કરવામાં આવશે. જ્યાં એક આધારસ્તંભ બનાવવો છે તે સ્થાને રહેવું એ 15.000-પ્લેયર અને 10-પ્લેયર મોડમાં 25 પોઇન્ટ શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે. તે જાણવું સરળ છે કે કોઈ ખેલાડી જ્યાં આધારસ્તંભ દેખાય છે તેની નજીક છે કે નહીં.

  3. ડ્રેગન-આત્મા-મોર્ચોક-બ્લેક-લોહી-ક્ષેત્ર


    રક્ત પ્રવાહ

    પૃથ્વીનું કાળા રક્ત પૃથ્વીના વેન્જેન્સને ચેનલ કર્યા પછી તરત જ કાસ્ટ કરવામાં આવે છે. 24 સેકંડ માટે, મોરચોકમાંથી લોહી વહે છે. જે ખેલાડીઓ તેના પર આગળ વધે છે તેમને સ્ટેકીંગ ડબ મળશે જે લોહી છોડતાની સાથે અદૃશ્ય થઈ જશે. રક્તના સંપર્કમાં દરેક સેકંડ માટે ડિબફ સ્ટેક્સ અને દરેક સ્ટેક પ્રતિ સેકંડમાં 5.000 નેચરલ ડેમેજ છે.

બ્લેક બ્લડ ફેઝ વ્યૂહરચના

ડ્રેગન-આત્મા-મોર્ચોક-બ્લેક-બ્લડ-મૂવમેન્ટ


થાંભલા પાછળ

આ તબક્કા માટેની વ્યૂહરચના સારી સરળ છે. જલદી મોરચોક ખેલાડીઓ તેની તરફ આકર્ષે છે, તે બધાએ બનાવેલા પત્થરના થાંભલાની પાછળ દોડવું પડશે

જમીનનો બદલો, કારણ કે તેઓ તરફ રક્ષણ આપે છે

પૃથ્વીનું કાળા રક્ત. થાંભલાઓ પર જવા માટે ઘણો સમય છે, તેથી કોઈએ લોહીનું નુકસાન ન કરવું જોઈએ.

એકવાર થાંભલાની પાછળ, જ્યાં સુધી તમે સ્ફટિક તબક્કામાં પાછા ન આવશો ત્યાં સુધી નુકસાનનું બીજું કોઈ સ્ત્રોત નથી. તેથી, ઉપચારકોએ પોતાને સ્તંભની પાછળ સ્થિત કરવા અને શ્રેણીમાં રહેલા લોકોને રૂઝ કરવાનો પ્રયાસ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ.

ટિપ્સ

આત્મા-ડ્રેગન-આઉટ-વિઝન


દૃષ્ટિ બહારનું

રેંજ કરેલા ડીપીએસ મોરચોક પર હુમલો કરતી વખતે ચાલુ રાખી શકે છે જ્યારે તેમાંથી છુપાયેલા હતા

પૃથ્વીનું કાળા રક્ત થાંભલા પાછળ. આ કરવા માટે, તેમને નજીકના થાંભલાઓની જોડી પાછળ છુપાવવાની જરૂર છે. આ રીતે, બે સ્તંભોની મધ્યમાં પોતાને સ્થાન આપીને, તેઓ મોર્ચોક પર હુમલો કરી શકશે.

મટાડનારાઓ માટે મન કોલ્ડડાઉનનો ઉપયોગ કરવાનો પણ આ સમય યોગ્ય છે આશાના સ્તોત્ર y દૈવી વિનંતી, કારણ કે ઉપચાર કરનારાઓ માટે આ તબક્કામાં ઘણું કરવાનું નથી. વધુમાં, ઉપચાર કરનારાઓ ઉપયોગ કરી શકે છે એકાગ્રતાની ગતિશીલતા આ તબક્કા દરમિયાન, વિરામ લેવા માટે અને આગળના તબક્કાનો સામનો કરવા માટે વધુ આરામદાયક.

ફુરિયા

20% આયુષ્ય બાકી છે ત્યારે, મોરચોક લાભ મેળવે છે

ફુરિયા. આ વાપરવા માટેનો આદર્શ સમય છે લોહીની વાસના/વીરતા/અસ્થાયી વિકૃતિ (સ્ફટિક તબક્કા દરમિયાન, કાળા રક્ત તબક્કા દરમિયાન નહીં).

લડાઈ

મોરચોક સામેની મેચ કોઈ પણ રીતે મુશ્કેલ નથી, અને બેન્ડ માટે માસ્ટર કરવા માટેની સૌથી અગત્યની બાબતો છે

રિઝોનિંગ સ્ફટિક અને નુકસાન ટાળો

પૃથ્વીનું કાળા રક્ત.

અમને આશા છે કે આ માર્ગદર્શિકાએ તમને આ બે કુશળતાને કેવી રીતે સફળતાપૂર્વક નિવારવું તે બતાવ્યું છે.

વિચારણા અંતિમ

આ મોર્ચockકની વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકાને સમાપ્ત કરે છે. લડાઈ એ ડ્રેગન સોલ ગેંગની ઓછામાં ઓછી જટિલ છે. તેમાં ફાંસીની સૌથી સરળ સુવિધા પણ છે. આ એન્કાઉન્ટર, ડેથ્યુઇંગને નીચે લાવવાનો પ્રયાસ કરવા ટીમ નિયંત્રણ તરીકે સેવા આપે તેવી સંભાવના છે.

{ટેબ = સ્ટ્રેટેજી 2}

દરોડા પાડનાર સાથે થોડી વાર મૃત્યુ પામ્યા પછી, આ બોસ ખૂબ જ સરળ છે જો તમે કોઈ જૂથ જે યુદ્ધના પાયાને અનુસરે છે તે મેળવશો. લડતને વધુ આનંદપ્રદ બનાવવા માટે ગેંગ નેતાએ બે મેક્રોનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ, એક ઓર્બ્સની ગેંગ ચેતવણીની ચેતવણી સાથે અને બીજો લોકોને ખડકો પાછળ જવા માટે. આખરે તમારે 7 લોકોનું જૂથ (3 પી મોડમાં 10) સોંપવું પડશે

સમગ્ર લડત દરમિયાન ટાંકી એકઠા થઈ જશે

આર્મર ક્રશ અને તેઓએ તેને દરેક 5 સંચય માટે એકબીજામાં બદલવું પડશે.

એક તબક્કો

ડ્યુરેન્ટ

સ્ટમ્પ તમારે ખાતરી કરવાની જરૂર રહેશે કે દરેક વ્યક્તિ બોસના 25 યાર્ડની અંદર છે, સિવાય કે તેઓ ઓર્બ્સમાં વ્યસ્ત ન હોય. મોટાભાગના ઉપચારકો કોઈને અને દરેકને તેને નીચે મૂકવા માટે ચિહ્ન મૂકવાનું પસંદ કરશે. ખાતરી કરો કે ટાંકી બોસની નજીક છે.

જ્યારે બોસ ફેંકવાનું શરૂ કરે છે

ટ્વાઇલાઇટ ઓર્બ એક બિંબ દેખાશે અને લિન્ક લાઇનો 7 લોકો (3 પી મોડમાં 10) માં હોવી જોઈએ. કડીનો રંગ તમને જણાવે છે કે તમે કેટલું નુકસાન કરવા જઈ રહ્યા છો, લાલ વ્યક્તિને મારી નાખશે, પીળો મોટી માત્રામાં કરશે અને બ્લુ ટકી રહેવું ખૂબ જ સરળ છે. હમણાં કોઈ ગેંગ ચેતવણી નથી કે તેઓને હાજર રહેવાનું કહેતા જેથી ગેંગ નેતાએ લોકોને જણાવવા માટે ગેંગ ચેતવણીનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.

બે તબક્કો

બોસ દરેકને તેના પગ નીચે ખેંચીને ફેંકી દેશે

પૃથ્વીનું કાળા રક્ત. ખડકો બોસની આજુબાજુથી જમીન ઉપર ઉગી જશે અને કાળા કાદવ તેની આસપાસ ફેલાશે. કોઈ નુકસાન ન થાય તે માટે ખડકોની પાછળ Standભા રહો.

લડત 20% આરોગ્ય સુધી પુનરાવર્તિત રહેશે, જ્યારે મોરચોક રાજ્યમાં પ્રવેશ કરશે

ફુરિયા, જોકે તે સાજો થનારાઓ દ્વારા સંપૂર્ણ રૂઝ આવે છે.

અમે બેન્ડ ફાઇન્ડર સાથે કર્યા પરીક્ષણોમાંથી, સૌથી મોટી સમસ્યાઓ જે બન્યું તે છે:

  1. કોઈ પણ ઓર્બ પર નથી જતું અને ટાંકી બંધાયેલ છે. આ સામાન્ય રીતે ટાંકીને મારી નાખે છે અને તેથી જ ઓર્બ્સને નિયંત્રિત કરવા માટે જાગૃત ટીમની આવશ્યકતા છે.
  2. લોકો તેની પાછળ કરતાં ખડકોની નજીક ઉભા હતા. જ્યારે આવું થાય છે લોકો સાથે મૃત્યુ પામે છે

    પૃથ્વીનું કાળા રક્ત.

  3. લોકો ખૂબ ફેલાયા હતા અને કોઈ નુકસાન પહોંચાડ્યું ન હતું

    સ્ટમ્પ.

  4. જ્યારે બોસ જીવનમાં ઓછો હોય ત્યારે તેઓ ઉપરોક્ત અવગણના કરવાનું શરૂ કરે છે અને મરી જાય છે.

જેમ જેમ આપણે શરૂઆતમાં કહ્યું હતું કે આ લડત ખૂબ સરળ છે અને જ્યાં સુધી લોકો તેમનું કામ કરે ત્યાં સુધી મોટાભાગના જૂથો માટે સમસ્યા ન હોવી જોઈએ.

{/ ટsબ્સ}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Videos» open = false}

{ટેબ = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/ ટsબ્સ}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Achievements» open = false}

બાકી

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

આર્મર
ઑબ્જેક્ટ આર્મર ઝોન આંકડા
મોસવર્ટેડ શોલ્ડરગાર્ડ્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) ઊન ખભા બુદ્ધિ
ઝગમગતા પથ્થરનો ઝભ્ભો (એલએફઆર, પરાક્રમી) ઊન આગળ બુદ્ધિ / આત્માઓ
અંડરવેલવેલર્સ સ્પ Spલ્ડર્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) લેધર ખભા ચપળતા
માયકોસિંથ રાયસ્ટગાર્ડ્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) લેધર અરમ્બંદ બુદ્ધિ / આત્માઓ
બીજકણ ગન્ટલેટ્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) મેશ માનસો ચપળતા
વિખરાયેલા પથ્થરની કમર (એલએફઆર, પરાક્રમી) મેશ બેલ્ટ બુદ્ધિ
પીલરફૂટ ગ્રીવ્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) પાટીયું પાઈ બુદ્ધિ / આત્માઓ
બ્રેકનશેલ શોલ્ડરપ્લેટ્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) પાટીયું ખભા ડોજ / પેરી
રોકહાઇડ બ્રેસર્સ (એલએફઆર, પરાક્રમી) પાટીયું અરમ્બંદ શક્તિ / નિપુણતા
શસ્ત્રો
ઑબ્જેક્ટ પ્રકાર આંકડા
સમયની ભિન્નતા (એલએફઆર, પરાક્રમી) ગદા, મુખ્ય હાથ બુદ્ધિ
મોર્ચોકનો હાથ (એલએફઆર, પરાક્રમી) એક્સ 1 એમ શક્તિ / નિપુણતા
રેઝર સરોનાઇટ ચિપ (એલએફઆર, પરાક્રમી) ફેંકી ચપળતા
રિંગ્સ, ગળાનો હાર અને ટ્રિંકેટ્સ
ઑબ્જેક્ટ પ્રકાર આંકડા
પેટ્રિફાઇડ ફંગલ હાર્ટ (એલએફઆર, પરાક્રમી) કોલર બુદ્ધિ / આત્માઓ
સુતુરિંગની સહી (એલએફઆર, પરાક્રમી) રિંગ બુદ્ધિ / આત્માઓ
અનંત લૂપ (એલએફઆર, પરાક્રમી) રિંગ બુદ્ધિ / હિટ
પ્રિમોર્ડિયલ શેડોની સીલ (એલએફઆર, પરાક્રમી) રિંગ ચપળતા
શ્વાસ લેનાર બેન્ડ (એલએફઆર, પરાક્રમી) રિંગ શક્તિ / નિપુણતા
હાર્ડહાર્ટ રિંગ (એલએફઆર, પરાક્રમી) રિંગ શક્તિ / પેરી
પવન તરફનું હૃદય (એલએફઆર, પરાક્રમી) ટ્રિંકેટ બૌદ્ધિક / વિશેષ આરોગ્ય
ક્રૂર ઘડાયેલું (એલએફઆર, પરાક્રમી) ટ્રિંકેટ બુદ્ધિ / નુકસાન એઓઇ
શેડોઝની શીશી (એલએફઆર, પરાક્રમી) ટ્રિંકેટ ચપળતા / વિશેષ નુકસાન
અસ્થિ-લિંક ફેટિશ (એલએફઆર, પરાક્રમી) ટ્રિંકેટ શક્તિ / નુકસાન એઓઇ
અવિચારી ગૌરવ (એલએફઆર, પરાક્રમી) ટ્રિંકેટ સહનશક્તિ / કવચ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock images» open = false}

એરિંગ્સ

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock quotes» open = false}

{ટ =બ = સ્પેનિશ}

પ્રસ્તાવના

  • કોઈ નશ્વર મને મારા હેતુથી દૂર કરશે નહીં!

એગ્રો

  • તમે હિમપ્રપાત અટકાવવાનો ઇરાદો, હું તમને દફનાવીશ!

ઓર્બે

  • ભાગીને મરી જવું!
  • ચલાવો અને નાશ કરો!

પૃથ્વી

  • પથ્થર બોલાવે છે!
  • ધરતી ધ્રુજારી!
  • ખડકો ધ્રુજતા હોય છે!
  • સપાટી કંપાય છે!
  • અને પૃથ્વીનું કાળા લોહી તમને ખાઈ લે છે.
  • અને પ્રાચીન દેવતાઓથી બચવું અશક્ય છે.
  • અને સાચા દેવતાઓનો ક્રોધ આવી રહ્યો છે.
  • અને તમે માસ્ટરની દ્વેષમાં કંટાળી ગયા છો.

સ્પ્લિટ

  • શું તમે એકલા લડવાની યોજના બનાવી છે? તમને ગળી જાય છે અને તમને કચડી નાખશે તે માટે પૃથ્વીના અસ્થિભંગ!

એક ખેલાડી મરી જાય છે

  • હું બેકાબૂ છું!
  • તે અનિવાર્ય હતું.
  • ધૂળથી ઘટાડ્યું ...

મૃત્યુ

  • અશક્ય, તે હોઈ શકતું નથી ... ટાવર પડવું જ જોઇએ.

{ટેબ = અંગ્રેજી}

પ્રસ્તાવના

  • કોઈ નશ્વર મને મારા કાર્યથી નહીં ફેરવે!

એગ્રો

  • તમે હિમપ્રપાત રાખવા માગો છો, હું તમને દફનાવીશ!

બિંબ

  • ભાગી અને મરી જવું!
  • ચલાવો અને નાશ કરો!

ગ્રાઉન્ડ

  • પથ્થર પડે છે!
  • ગ્રાઉન્ડ શેક્સ!
  • ખડકો કંપાય છે!
  • સપાટી ઓગળી ગઈ!
  • અને પૃથ્વીનું કાળા લોહી તમને ખાઈ લે છે.
  • અને ઓલ્ડ ગોડ્સથી કોઈ છૂટકો નથી.
  • અને સાચા દેવતાઓનો ક્રોધ તમને અનુસરે છે.
  • અને તમે માસ્ટરની ગરમીમાં ઉતારો છો.

સ્પ્લિટ

  • તમે મને એકલા લડવા માટે વિચાર્યું? પૃથ્વી તમને ગળી અને કચડી નાખવા માટે સ્પ્લિટ્સ!

એક પ્લેયરની હત્યા

  • હું બેકાબૂ છું!
  • તે અનિવાર્ય હતું.
  • જમીનથી ધૂળ ...

મૃત્યુ

  • અસંભવિત, આ હોઈ શકતું નથી ... ટાવર પડવું જ જોઇએ…

{/ ટsબ્સ}

show / શોહાઇડ}

ડેટાબેઝ માટે આભાર વાહ માથું, બર્ફીલા-નસો, એલ 2 આર y એમએમઓ-ચેમ્પિયન.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.