યોરહસહજ ચોકીદાર / યોરસહજ એ અનલીપિંગ ગાઇડ

વોચમેન યોર'સહજની માર્ગદર્શિકા / યોર'સહજ ધ સ્લીપિંગ, ડ્રેગન સોલ / ડ્રેગન સોલ ગેંગનો ત્રીજો બોસ. બtionશન Twફ ટ્વાઇલાઇટના પતન પછી, યોર'સહજ વ theચમેને ડેથ્યુઇંગને ખૂબ જ પ્રયત્નોમાં મદદ કરી છે, ડિસ્ટ્રોયરને વધુ અજાણ્યા લોકોને તેમની ભૂમિગત જેલમાંથી મુક્ત કરવાના સાધન સાથે પ્રદાન કર્યું છે. તેની શક્તિ અગમ્ય છે અને તેની શક્તિ અકલ્પ્ય છે. યોરહસહ તેની વિશ્વાસુ સેવા માટે અંધકારમય પુરસ્કાર મેળવવાનો ઇરાદો ધરાવે છે.

યોરસહજ-નિંદ્રાધીન

સામાન્ય માહિતી

આરોગ્ય

મુશ્કેલી યોરહસહજ લોહીના કોષો મન શૂન્ય ભૂલાઇ ગયેલ
10-માણસ 47M 1.8M 1.5M 490k
25-માણસ 142M 5.4M 5M 1.5M
એલએફઆર 106M 4.1M 3.8M

એન્રેજ / બેન્ડ કમ્પોઝિશન

મુશ્કેલી ગુસ્સો બંદા
ટાંકી ઉપચાર કરનાર ડીપીએસના
10-જગ ના 1 2-3 6-7
25-જગ ના 1 5-6 18-19
એલએફઆર ના 1 5-6 18-19

કુશળતા

    • રદબાતલ સ્રાવસોલ હન્ટર યોરહહઝે તેના પ્રાથમિક લક્ષ્યને શ્યામ energyર્જાથી ત્રાટક્યું છે, 100000 શેડો નુકસાન અને 5% (10% થી વધુ 25%) દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલા ઉપચારને ઘટાડે છે.

    • મહત્વપૂર્ણ

      શુમાના લોહીને બોલાવોયોરહહજ વ Watchચમેન શુઆમાની શક્તિને સમન્સ કરે છે, જે વિવિધ રંગોના તેના લોહીના 3 ગ્લોબ્યુલ્સને બોલાવે છે. આ ગ્લોબ્યુલ્સ ધીમે ધીમે યોરસહજ તરફ પ્રયાણ કરે છે, જો તેઓ સુધી પહોંચે તો તેને વધારાની શક્તિઓ આપો.

હિરોઇક મુશ્કેલી પર, 4 ગ્લોબ્યુલ્સ યોરસહજના ક callલ પર આવશે.
  • ભરાયેલા બાષ્પ: જ્યારે તેમનું સ્વાસ્થ્ય %૦% ની નીચે આવે છે, ત્યારે રક્ત કોશિકાઓ સીરીંગ વરાળ ઉત્સર્જન કરે છે જે અન્ય સક્રિય રક્ત કોષોને તેમના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના for% માટે સાજા કરે છે. જ્યારે બ્લડ સેલ મરી જાય છે, ત્યારે બાકીના લોહીના કોષો સંપૂર્ણ રીતે એક સાથે બંધાય છે અને તમામ પ્રકારના નુકસાન સામે પ્રતિરક્ષા મેળવે છે.

ગ્લોબ્યુલ્સ

  • ઝગમગતું ગ્લોબ્યુલ: જ્યારે ઝગમગતું ગ્લોબ્યુલ યોરસહજ પહોંચે છે, ત્યારે તે તેને શુમાના ઝગમગતા લોહીથી પ્રસરે છે.
    • શૂમાનું સુગંધિત લોહીયોરહહજની વoidઇડ બોલ્ટ હવે પ્રાથમિક લક્ષ્ય ઘટક ઉપરાંત શેડાનો nearby for,૦૦૦ નુકસાન માટેના નજીકના તમામ લક્ષ્યોને ફટકારે છે. યોરહહજ તેની ક્ષમતાઓનો બે વાર ઉપયોગ કરે છે અને તેની હુમલાની ગતિ 59000% વધી છે.

  • કોબાલ્ટ ગ્લોબ્યુલ: જ્યારે કોઈ કોબાલ્ટ ગ્લોબ યોરસહજને ફટકારે છે, ત્યારે તે તેને મન વidsઇડ્સને બોલાવવાની ક્ષમતા આપે છે.
    • મન શૂન્ય: એક મના રદબાતલ દરેક કેસ્ટર અને રૂઝ આવવા માટેના બધા મનને શોષી લે છે અને તેને પોતાની અંદર સ્ટોર કરે છે. મના રદબાતલને નષ્ટ કરવાથી કુલ માના પરત આવે છે અને તે 30 યાર્ડની અંદરના ખેલાડીઓમાં ફેલાય છે.

25 ખેલાડીઓમાં, યોરહસહજે 8 રેન્ડમ ખેલાડીઓનું લોહી બંધાયેલું છે.
  • ક્રિમસન ગ્લોબ્યુલ: જ્યારે ક્રિમસન ગ્લોબ યોરસહજને ફટકારે છે, ત્યારે તે તેને સેરીંગ બ્લડની ક્ષમતાથી પ્રભાવિત કરે છે.
    • રડતા લોહી: યોરસહજે 3 રેન્ડમ ખેલાડીઓનું લોહી બંધ કર્યું છે, જેમાં 73000 બેઝ ફાયર ડેમેજ છે. આગળનું લક્ષ્ય યોરસહજનું છે, વિસ્ફોટથી તેને જેટલો મોટો આંચકો મળશે.

  • ડાર્ક ગ્લોબ્યુલ: જ્યારે ડાર્ક ગ્લોબ યોરસહજ પહોંચે છે, ત્યારે લોહીનો ભ્રષ્ટાચાર શુમાના જડબામાં પ્રવેશ કરે છે. તો પછી આ અધમ ભ્રષ્ટાચાર સમયાંતરે ભૂલી ગયેલા લોકોને બનાવે છે જે ખેલાડીઓ પર હુમલો કરે છે.
    • ભૂલી ગયા: આ જીવો રેન્ડમ લક્ષ્ય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.
      • માનસિક સ્લેશ: ભૂલી ગયા છો તે તેના વર્તમાન લક્ષ્યની સામે માનસિક બળની એક તરંગ ઉત્સર્જન કરે છે, શેડોને 57000 નુકસાન પહોંચાડે છે.

  • એસિડ ગ્લોબ્યુલ: જ્યારે એસિડ ગ્લોબ્યુલ યોરસહજને ફટકારે છે, ત્યારે શુઆમાના જડબાં એસિડ લોહીથી ભળી જાય છે, પાચક એસિડના ઉત્પાદનને ઉત્તેજીત કરે છે.
    • પાચન એસિડ: પેટની દિવાલ સમયાંતરે પાચક એસિડને છુપાવે છે, જે 69000 ની અંદર એક ખેલાડી અને નજીકના સાથીઓને કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે.

  • શેડોલ્ડ ગ્લોબ્યુલ: જ્યારે શેડોલ્ડ ગ્લોબ્યુલ યોરસહજને ફટકારે છે, ત્યારે તે તેને ગહન ભ્રષ્ટાચારની ક્ષમતાથી પ્રભાવિત કરે છે.
    • Deepંડો ભ્રષ્ટાચાર: યોરસહજની ગહન ભ્રષ્ટાચાર દરેક ખેલાડીમાં ફેલાય છે, જેના કારણે ખેલાડી પર ફેંકી દેવાયેલી પાંચમી રૂઝ આવે છે અથવા શોષણ થાય છે, જેનાથી તમામ ખેલાડીઓને 97000 to,૦૦૦ શેડો નુકસાન થાય છે.

વ્યૂહરચના

{ટેબ = સ્ટ્રેટેજી 1}

લડાઈ ઝાંખી

યોરસહજ સાથે મુકાબલો મૂળભૂત રીતે એક જ તબક્કાની લડત છે. આ એન્કાઉન્ટર એકવિધ છે, એ અર્થમાં કે યોરસહજની માત્ર એક જ ક્ષમતા છે, જેને તે વારંવાર કાસ્ટ કરે છે

વધુમાં, દર 75 સેકંડ અથવા તેથી વધુ, યોરહસહજ વિવિધ પ્રકારના 3 ગ્લોબ્યુલ્સને રેન્ડમ (કુલ 6 શક્ય પ્રકારોમાંથી) પર બોલાવશે. બોસ પર પહોંચ્યા પછી, દરેક ગ્લોબ્યુલ બોસને મદદ કરશે, 60 સેકંડ માટે તેને અસ્થાયી રૂપે એક વિશિષ્ટ ક્ષમતા આપશે. તેની લીડ બંધ ન આવે ત્યાં સુધી 15 સેકન્ડ બાકી હોવાથી, યોરહસહજ ગ્લોબ્યુલ્સની આગામી બેચને બોલાવશે.

આ ગેંગ એક સમયે ફક્ત ત્રણ ગ્લોબ્યુલ્સમાંથી એકને મારવા માટે સક્ષમ હશે (જ્યારે એક મૃત્યુ પામે છે ત્યારે અન્ય બે રોગપ્રતિકારક બને છે), તેથી એન્કાઉન્ટરની સમસ્યા કયા ગ્લોબ્યુલને દૂર કરવા માટે પસંદ કરીને આપવામાં આવે છે જેથી ગેંગ સંયોજનનો સામનો કરે છે. ઓછી જટિલ કુશળતા.

ગેંગ નેતાની ભૂમિકા

આ લડતમાં ગેંગનો નેતા ખૂબ મહત્વનો ભાગ ભજવતો હોય છે. જમણા ગ્લોબ્યુલને મારવા માટે ગેંગને ગોઠવો અને અન્ય બે ગ્લોબ્યુલ્સ પર યોગ્ય વ્યૂહરચના લાગુ કરો, જ્યાંથી જ વાસ્તવિક યુદ્ધ શરૂ થાય છે.

ભૂલ માટે ઘણાં બધાં અવશેષો છે, અને બાકીના બે ગ્લોબ્યુલ્સની ક્ષમતાઓ માટેની વ્યૂહરચના યોગ્ય અને યોગ્ય રીતે લાગુ થાય ત્યાં સુધી આપણે સમસ્યાઓ વિના ઓછી યોગ્ય ગ્લોબ્યુલને કા killી શકીએ છીએ અને હજી પણ સરળતાથી લડતમાં આગળ વધી શકીએ છીએ.

યોરહસહજ
કુશળતા

રદબાતલ સ્રાવ, યોર'સહજની અનન્ય ક્ષમતા છે. ટાંકીને મોટી માત્રામાં પડછાયાના નુકસાનનો સોદો કરે છે, ઉપરાંત એક સ્ટેક્ટેબલ ડિફફ (ડીઓટી) લાગુ પડે છે. તે સામાન્ય રીતે તદ્દન અણધારી આવર્તન (લગભગ દર 5 સેકંડ) ની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે, જો કે તમે ટાંકીને સંપૂર્ણ રૂઝ આવવા માટે સમર્થ હશો.

દર 2.5 સેકંડ પછી, યોર'સહજ મધ્યમ નુકસાન સાથે ઘણી મૂળભૂત ઝપાઝપી પણ કરે છે.

લોહીના કોષો બોલાવવામાં આવ્યા

લગભગ દર 75 સેકંડમાં, યોરહસહ જુદા જુદા પ્રકારનાં ત્રણ ગ્લોબ્યુલ્સ બોલાવશે (શક્ય 6 જુદા જુદા પ્રકારનાં) જે કંઈપણ કર્યા વિના ધીમે ધીમે તેની તરફ આગળ વધે છે. તેઓ સ્તબ્ધ અથવા ધીમું થઈ શકતા નથી. યોરસહજ પહોંચ્યા પછી, તેમાંથી દરેક તેને જુદી જુદી ક્ષમતા આપે છે.

જેમ જેમ ગોકળગીઓ બોલાવવામાં આવે છે અને તેની તરફ આગળ વધે છે, યોર'સહજ રૂમની મધ્યમાં ગતિશીલ રહેશે અને કોઈ હુમલો અથવા ક્ષમતાઓ કરશે નહીં, તેમ છતાં પણ તેના પર હુમલો થઈ શકે છે.

દરેક ગ્લોબ્યુલનું એક વિશિષ્ટ નામ છે. અમે આ નામો એક પછી એક સૂચિબદ્ધ કરવા જઈ રહ્યા છીએ, પરંતુ અમે તેમના રંગ દ્વારા તેનો સંદર્ભ લઈશું, કારણ કે આ રીતે આપણે તેને રમતમાં અલગ કરીશું.

આ ગેંગે 3 ગ્લોબ્યુલ્સમાંથી એકને મારી નાખવાની છે (જો આમ થાય તો, બીજા 2 નુકસાન માટે પ્રતિરક્ષા બની જશે). આનો અર્થ એ છે કે અન્ય 2 ગોકળગાય યોરસહજ પર આપેલી ક્ષમતાઓની યોગ્ય રીતે સારવાર કરવાની જરૂર પડશે. જો કોઈ પણ ગ્લોબ્યુલ્સ માર્યા ન જાય, તો બેન્ડ સંભવત it મળતા નુકસાનનો સામનો કરી શકશે નહીં અને પરિણામે તે પ્રયાસમાં નાશ પામશે.

રક્ત કોષો: કુશળતા અને તેમને કેવી રીતે સંચાલિત કરવી

નીચે આપણે જુદા જુદા ગ્લોબ્યુલ્સને બહાર કા .ીએ છીએ, તેમને યોર'સહજને જે લાભ મળે છે તેના અનુસાર વર્ગીકરણ કરીએ છીએ, સૌથી ખતરનાકથી ઓછામાં ઓછું જોખમી છે.

જાંબલી (શેડો બ્લડ સેલ)

જાંબુડિયા ગ્લોબ્યુલ યોરસહજ આપે છે

Deepંડો ભ્રષ્ટાચાર. આ ક્ષમતા સમગ્ર દરોડાને મોટી સંખ્યામાં પડછાયાને નુકસાન પહોંચાડે છે (50.000 પી 10-જગ, 55.000 પી 25-જગ, અને દરોડા શોધનાર સાથે 35.750) તેથી પ્લેયર્સ પર ફેંકવામાં આવતા પાંચમા મટાડવું અથવા શોષી લેવાની સાવચેતી રાખો.

આ ક્ષમતા જાતે જીવલેણ નથી, જો કે તે લડતને જટિલ બનાવે છે. મોટાભાગની ગેંગ્સ જાંબુડિયા બ્લડ સેલને મારવા કરતાં વ્યૂહરચનાને સરળ બનાવશે (આ ગેંગને જે નુકસાન થશે તે સ્વીકારી)

તેમ છતાં, અમે જાંબુડિયા સહિત રક્ત કોશિકાઓનું મિશ્રણ રાખવાની સલાહ આપતા નથી, કેટલાક એવા કિસ્સાઓ છે જેમાં તમે આમ કરવાનું પસંદ કરી શકો છો (બ્લડ સેલ અગ્રતા વિભાગ, નીચે જુઓ)

જો આપણે સંયોજનમાં આવીએ છીએ જેમાં જાંબુડિયા રક્તકણોનો સમાવેશ થાય છે, તો ડીપ ભ્રષ્ટાચાર સાથે વ્યવહાર કરવાનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ એ છે કે આ નુકસાનને મટાડવા માટે ચોક્કસ ઉપચારકને સોંપવું. એક હીલિંગ (પ્રાધાન્યમાં પવિત્ર પેલાડિન) ને ટાંકીને મટાડવું (ફક્ત કાસ્ટિંગ) સોંપવું જોઈએ

દૈવી પ્રકાશ ટાંકીનું જીવન શક્ય તેટલું getંચું થવાની કોશિશ કરવામાં આવે છે) અને અન્ય ચોક્કસ ઉપચારકોને દરોડા નુકસાનને મટાડવાનું કામ સોંપવું જોઈએ (જો અન્ય બ્લડ સેલ લાલ અથવા લીલો હોય તો).

લીલો (એસિડ ગ્લોબ્યુલ)

રેઇડ ફાઇન્ડરમાં, ગ્રીન બ્લડ સેલ દ્વારા આપવામાં આવેલ ફાયદો નોંધપાત્ર રીતે ઓછો છે, જે તેને ઓછામાં ઓછું જોખમી બનાવે છે. 10 અને 25 લોકોની મુશ્કેલીમાં, જો કે, આ બ્લડ સેલ વધુ મુશ્કેલીમાં આવે છે.

લીલો બ્લડ સેલ યોર'સહજ 'ને આપે છે

પાચન એસિડ. આના કારણે યોરહાજ પ્રસંગોપાત એક રેન્ડમ પ્લેયર અને તેના નજીકના સાથીઓને તેના 4 મીટરની અંદર, નેચરલ નુકસાન (60.000 અને 10 લોકો પર 25 અને રેઇડ ફાઇન્ડર પર 39.000) ને નુકસાન પહોંચાડે છે. રેઇડ ફાઇન્ડરથી ક્ષમતા નજીકના સાથીઓને નુકસાન કરશે નહીં.

જાંબુડિયા ગ્લોબ્યુલની જેમ, લીલી ગ્લોબ્યુલ દ્વારા આપવામાં આવતી બફ તેના વ્યક્તિગત સ્વરૂપે એટલી જીવલેણ નથી, જો કે તેના માટે બેન્ડને ઓરડામાં અંતર રાખવાની જરૂર છે, બાકીના ફાયદાઓને બેન્ડ જોડવાની જરૂર છે.

પાચક એસિડ સાથે વ્યવહાર કરવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો એ છે કે રૂમની આજુબાજુ ફેલાયેલી બેન્ડ દરેક ખેલાડી એકબીજાને લગભગ 4 મીટર જુદા પાડે છે. આ સામાન્ય રીતે મુશ્કેલ બાબત નથી, પરંતુ જ્યારે લીલો રક્ત કોષ બીજા લોહીના કોષ સાથે જોડાય છે ત્યારે બેન્ડને એક સાથે આવવાની જરૂર પડે છે ત્યારે તે કંઈક અંશે સમસ્યારૂપ બની શકે છે, આ કિસ્સામાં બેન્ડના સ્થાન બિંદુની અંદર બેન્ડને કાળજીપૂર્વક અલગ કરવાની જરૂર રહેશે (હેઠળ બેન્ડના પગ). બોસ સામાન્ય રીતે).

રેઈડ ફાઇન્ડર સાથે, ત્યાં ભાગલા પાડવાની જરૂર નથી અને અમે ફક્ત ભેગા થઈને પાચક એસિડથી નુકસાન પહોંચાડનારા લોકોને સાજા કરી શકીએ છીએ.

પીળો (ચમકતો ગ્લોબ્યુલ)

પીળો બ્લડ સેલ યોર'હજ'ને પ્રદાન કરે છે

શૂમાનું સુગંધિત લોહી. આ પર્કીંગ યોર'સહજને 50% ઝડપી અને ફેંકી દેવાનું કારણ બને છે

રદબાતલ સ્રાવ બે વાર ઘણી વાર. આ ઉપરાંત, રદબાતલ વિસ્ફોટ એ વિસ્તારના નુકસાનને પૂરો પાડે છે જે આખા દરોડાને ફટકારે છે (જો કે, બરાબર, હજી પણ ફક્ત ટાંકીમાં જ સ્ટેકીંગ કરવામાં આવે છે).

આ કિસ્સામાં બેન્ડ સાથે મળીને જરૂર પડશે જ્યાં સુધી શુમાનું બર્નિંગ બ્લડ સક્રિય રહે છે (જો અન્ય બ્લડ સેલ લાલ અથવા કાળો હોય તો), દરોડાને ઉપાડવા માટે ફક્ત વિસ્તાર રૂઝનો ઉપયોગ કરો અને લીધેલા નુકસાનને ઘટાડવા માટે કોલ્ડટાઉનનો ઉપયોગ કરો.

કાળો (ડાર્ક ગ્લોબ્યુલ)

બ્લેક બ્લડ સેલને કારણે યોરહાજ મોટી સંખ્યામાં મિનિઆસને બોલાવે છે, જેને કહેવામાં આવે છે ભૂલી ગયા. આ મિનિટ્સ એક રેન્ડમ પ્લેયરને લક્ષ્ય બનાવશે અને નિયમિતપણે કાસ્ટ થશે

માનસિક સ્લેશ, શેડો નુકસાન (35.000 અને 10 વ્યક્તિ સ્થિતિમાં 25 અને રેઇડ ફાઇન્ડરમાં 22.750) નો વ્યવહાર કરવો.

વ્યવહાર કરવાની શ્રેષ્ઠ રીત ભૂલી ગયા es બધા ભેગા મળીને હુમલો કરો દરોડાને keepંચો રાખવા માટે વિસ્તારના ઉપચાર કરનારા લોકો રૂઝ આવે છે.

લાલ (કર્કશ રક્ત કોશિકા)

લાલ બ્લડ સેલ યોર'હજ'ને ક્ષમતા આપે છે

રડતા લોહી. મોટી સંખ્યામાં રેન્ડમ પ્લેયર્સને નુકસાન પહોંચાડવું (3 રેઇડ ફાઇન્ડર સાથે અને 10 લોકોમાં અને 8 લોકોમાં 25), ખેલાડી બોસથી કેટલો દૂર છે તેના આધારે નુકસાન વધુ થશે.

નોંધ લો કે હાલમાં, પરીક્ષણ ક્ષેત્રમાં, સ્કોર્ચીંગ બ્લડ ફક્ત એવા ખેલાડીઓને લક્ષ્યમાં રાખે છે જેઓ યોરહાજથી ખૂબ દૂર છે (અને તેથી સૌથી વધુ નુકસાન કરે છે). અમે માનતા નથી કે આ વર્તન ઇરાદાપૂર્વકનું છે અને જાહેર સેવકો પર સેટ કરીને તેમાં સુધારો થવાની સંભાવના છે.

સ્કારચિંગ બ્લડ સાથે વ્યવહાર કરવાની શ્રેષ્ઠ રીત દરેક માટે છે શક્ય તેટલું બોસની નજીક જ રહો (વ્યવહારીક બ togetherસના પગ પર એકસાથે). જો લાલ સાથે સંકળાયેલ રંગ લીલો હોય તો તે ઘટનામાં (દરોડો શોધનાર સિવાય), તેઓએ બોસની આજુબાજુ તેમની વચ્ચે 4 મીટરનું અંતર રાખવું પડશે.

વાદળી (કોબાલ્ટ ગ્લોબ્યુલ)

બ્લડ સેલ એ બનાવે છે મન રદબાતલ. જ્યારે આ એકમ ફેલાય છે, ત્યારે તે દરોડામાં બધા ખેલાડીઓનાં માના પૂલ કાinsે છે. તે ફક્ત એક જ વાર માના ડ્રેઇન કરે છે, તેથી ખેલાડીઓ માનાને સામાન્ય રીતે પુનર્જીવિત કરવાનું પ્રારંભ કરશે અને હજી પણ બેસે મૂકી શકશે. જ્યારે માના રદબાતલ મરી જાય છે, ત્યારે તે જે માનાએ પાણી કા .્યું હતું તે બધાને બહાર કા .ે છે, તે તેના સ્થાનના 30 મીટર (રેઇડ ફાઇન્ડર સાથે 100 મીટર) ની અંતર્ગત તમામ ખેલાડીઓમાં સમાનરૂપે વહેંચે છે.

માના રદબાતલ સાથે વ્યવહાર કરવો એ પવનની લહેર છે. પૂરતું બધા ડીપીએસ પોતાનું લક્ષ્ય માના વોઇડ પર બદલી નાખે છે જલદી તે દેખાય છે અને તેને ઝડપથી મારી નાખે છે. આ માનાને બધા ખેલાડીઓ પર પાછા લાવશે, અને ત્યાંથી લડત સામાન્ય રીતે આગળ વધશે.

વ્યૂહરચના

આ વિભાગમાં, અમે તમને યોરસહજ સામેની લડતમાં સફળ થવા માટે તમામ સંબંધિત માહિતી પ્રદાન કરીશું: કયા ગ્લોબ્યુલને મારવાનું પસંદ કરવું અને બાકીના ગ્લોબ્યુલ્સ સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો તે.

લડતની શરૂઆત

જ્યારે યોરહાજ ગ્લોબ્યુલ્સ દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવતી કોઈપણ ક્ષમતાઓનું પ્રદર્શન કરી રહ્યું નથી, ત્યારે એન્કાઉન્ટર મૂળભૂત રીતે ટાંકી અને હુમલો છે. મટાડનારને ટાંકીના નુકસાનને મટાડવાની તૈયારીમાં જ હોવું જોઈએ (ઝપાઝપી હિટથી અને

રદબાતલ સ્રાવ). આ પ્રારંભિક તબક્કો ફક્ત 20 સેકંડ ચાલે છે.

બાકીનો સમય, યોરહાજ ગ્લોબ્યુલ્સને બોલાવે છે અને કંઇ કરશે નહીં અથવા બંને ગ્લોબ્યુલ્સ તેને આપેલી ક્ષમતાઓનો ઉપયોગ કરશે નહીં (અથવા ત્રણ, જો કોઈ ગ્લોબ્યુલ્સને મારી ના શકાય તો).

બ્લડ સેલ અગ્રતા

બ્લડ સેલને મારવા માટેની અગ્રતા નીચે મુજબ છે

  • 10-પી / 25-પી: જાંબલી > લીલા > પીળો > કાળો;
  • સિકર: જાંબલી > પીળો > કાળો > લાલ.

ગ્લોબ્યુલ્સને શોધક સાથે મારવાની અગ્રતા એ હકીકતથી આવે છે કે ગ્રીન ગ્લોબ્યુલ બેન્ડ ફાઇન્ડર સાથે પ્રસ્તુત મુશ્કેલીમાં વ્યવહારીક હાનિકારક છે (આ હકીકતને કારણે

પાચન એસિડ વિસ્તાર નુકસાન કરતું નથી.

વિકલ્પો

લોહીના કોષોને મારવા માટેની પ્રાથમિકતાઓ આપણને દેખાતા રક્તકણો અનુસાર બદલાઇ શકે છે, તેથી આપણે રક્તકણોને મારવા પડશે જે આપણને ઓછી તકલીફ આપશે. જો કે, આપણે રક્ત કોશિકાઓની પ્રાથમિકતાઓને યોગ્ય બનાવવી જોઈએ કે જેને આપણે બે કારણોસર મારીશું:

  • લોહીના કોષે કઇ હત્યા કરવી તે અંગેનો નિર્ણય ઝડપથી લેવો આવશ્યક છે અને વિવિધ પરિબળોમાં દખલ કરવા માટે ખૂબ જ ટૂંકા સમય છે.
  • જો આપણે અગ્રતા સૂચિનું પાલન કરીએ, તો બાકીના ગ્લોબ્યુલ્સ માટેના સંયોજનોની સંખ્યા ઓછી થઈ જશે. આનો અર્થ એ કે શીખવાની ઓછી વ્યૂહરચનાઓ હશે.

તેણે કહ્યું કે, અમે ઇચ્છીએ છીએ કે માર્ગદર્શિકા પૂર્ણ થાય અને અહીં તમે નીચે ત્રણ સંયોજનો શોધી શકો છો કે જે અગ્રતા સૂચિ તમને પસાર કરશે અને વધુ કાર્યક્ષમ બની શકે. તમે યોગ્ય જુઓ છો તેમ તેમ તેનો ઉપયોગ કરો.

  • જાંબલી - પીળો - અઝુલ: જાંબુડાના બદલે પીળા રંગની હત્યા કરવાથી દરોડાને થતાં કોઈપણ નુકસાન દૂર થાય છે, જેનાથી વ્યવહાર કરવામાં સરળતા રહે છે

    Deepંડો ભ્રષ્ટાચાર.

  • જાંબલી - પીળો - લાલ: જાંબુડિયાને બદલે પીળા રંગની હત્યા કરીને, દરોડા તરફના નુકસાનને ઘણું ઓછું કરવામાં આવે છે (જ્યાં સુધી દરોડો બોસ પર એકત્ર થાય ત્યાં સુધી), વ્યવહારમાં સરળતા લાવે છે.

    Deepંડો ભ્રષ્ટાચાર.

  • લીલા - પીળો - અઝુલ, ફક્ત 10 અને 25 લોકોની મુશ્કેલી પર: લીલાને બદલે પીળા રંગની હત્યા કરીને, દરોડા તરફનું નુકસાન ઘણું ઓછું થાય છે અને દરોડાને સલામત રીતે અલગ કરી શકાય છે.

    પાચન એસિડ અને મારવા મન રદબાતલ.

લોહીના કોષોના સંયોજનોની સારવાર કેવી રીતે કરવી?

આ વિભાગ યાદ રાખવાનો નથી. જો આપણે કોષોને મારી નાખવાની પ્રાધાન્યતાનો આદર કરીએ છીએ, તો અન્ય બે કોષોને સંચાલિત કરવાની વ્યૂહરચના યોરહસહજ મેળવેલી ક્ષમતાઓથી સરળતાથી સંવેદનશીલ છે. જ્યારે તમે કોઈ વિશિષ્ટ સંયોજન સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો તે વિશે અસ્પષ્ટ હોવ ત્યારે આ વિભાગ મુખ્યત્વે તમારા માટે ઉપયોગી થવો જોઈએ.

અમારી હત્યાની પ્રાથમિકતાઓ સાથે ન થઈ શકે તેવા સંયોજનો વિગતવાર નથી (મૂળભૂત રીતે, બધા સંયોજનો જાંબુડિયામાં શામેલ છે). સંયોજનોની પ્રથમ વિગતો એ તમામ મુશ્કેલીઓ સ્થિતિમાં સમાન વ્યૂહરચના છે. બીજું, રેઇડ ફાઇન્ડર્સ માટેના સંયોજનો વિગતવાર છે, જ્યારે ત્રીજા વિભાગમાં વિગતો 10 અને 25 વ્યક્તિ મુશ્કેલીઓ માટે વિશિષ્ટ છે.

બધી મુશ્કેલીઓ માટે વ્યૂહરચનાના સંયોજનો.
લાલ - પીળો કાળો - લાલ કાળો - પીળો
  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-લાલ-પીળો

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-કાળો-લાલ

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-કાળો-પીળો

અઝુલ - લાલ અઝુલ - પીળો કાળો - અઝુલ
  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-વાદળી-લાલ

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-વાદળી-પીળો

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-કાળો-વાદળી

રેઇડ ફાઇન્ડર મોડ માટે વ્યૂહરચના સંયોજનો
લીલા - લાલ લીલા - પીળો
  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-લીલો-લાલ

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-લીલો-પીળો

કાળો - લીલા અઝુલ - લીલા
  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-કાળો-લીલો

  અંગૂઠો ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-વાદળી-લીલો

10 અને 25 લોકોની મુશ્કેલીઓ માટે વ્યૂહરચનાના સંયોજનો
લીલા - લાલ લીલા - પીળો
  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-લીલો-લાલ

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-લીલો-પીળો

કાળો - લીલા અઝુલ - લીલા
  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-કાળો-લીલો

  ડ્રેગન-આત્મા-યોર-સહજ-વાદળી-લીલો

ટિપ્સ
લોહીના કોષો ક્યાં દેખાય છે

લોહીના કોષો હંમેશાં સમાન વિસ્તારોમાં દેખાય છે. દિવાલની નજીક, સહેજ ઉભા થયેલા ટેકરાઓ છે, જે ઓરડાની આજુબાજુ છે. તેથી અમારી પાસે પસંદ કરેલા ગ્લોબ્યુલને દૂર કરવા માટે મહત્તમ સમય છે, ખેલાડીઓએ તે સ્થાન પર દોડવું આવશ્યક છે જ્યાં બોસ ગ્લોબ્યુલ્સના નવા બેચની વિનંતી શરૂ કરશે તે જલ્દી જ ગ્લોબ્યુલ દેખાશે.

દરેક ગ્લોબ્યુલ તે ટેકરાથી પેદા થાય છે જે સમાન ગ્લોબ્યુલ સમાન રંગ (પ્રમાણમાં) હોય છે, તેથી ક્યાં જવું તે જાણવું સરળ છે. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે રમતની અંદર મિનિ નકશો આ સંદર્ભે ગેરમાર્ગે દોરે છે, અને દરેક ગ્લોબ્યુલ ક્યાં છે તે નક્કી કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ નહીં.

ડીપીએસ (ખાસ કરીને ઝપાઝપી વ્યક્તિઓ) જ્યાં લોહીના કોષને મારી નાખવા માટે આવે છે ત્યાં દોડવા માટે તેને વધુ આનંદદાયક બનાવવા માટે, દરોડા પાડનાર નેતાએ ઓરડાના કેન્દ્રની નજીક, યોગ્ય રંગના દરોડા પાડનારાને લોહીના સરનામાંને ચિહ્નિત કરવું જોઈએ. કોષો મોટાભાગે મરી જાય છે તે સ્થિત છે (ઉપરના અગ્રતા કોષ્ટકના આધારે).

4 વ્યક્તિ સ્થિતિમાં 25 મીટર કેવી રીતે ફેલાવવું

જો આપણને લીલા અને લાલ રંગના મિશ્રણનો સામનો કરવો પડે છે, તો ગેંગના સભ્યો ઓછામાં ઓછા 4 મીટર એકબીજાથી અલગ હોવા જોઈએ, અને તે જ સમયે શક્ય તેટલું જ યોરહજની નજીક હોવું જોઈએ. 10-વ્યક્તિ સ્થિતિમાં આ એકદમ સરળ છે, પરંતુ 25-વ્યક્તિ સ્થિતિમાં તે ખૂબ જ સમસ્યારૂપ હોઈ શકે છે (ખાસ કરીને સ્થિતિ સેટ કરવા માટે થોડો સમય ઉપલબ્ધ હોય છે).

જો ગેંગને તોડવામાં મુશ્કેલી આવી રહી છે, તો કેટલાક જોડી ખાલી એક ખેલાડી સાથે બીજાની ટોચ પર રહી શકે છે. આનાથી ખેલાડીઓની વિભાજિત થવાની જરૂરિયાતની કુલ સંખ્યામાં ઘટાડો થશે, જે હેન્ડલ કરવામાં ઘણી સરળ પરિસ્થિતિ બનાવે છે. આનો અર્થ એ છે કે નુકસાન દ્વારા થાય છે

પાચન એસિડ જો તે જોડીમાંના એક ખેલાડીનું લક્ષ્ય હોય, તો તે ફક્ત એકને બદલે બે ખેલાડીઓને ફટકારે છે, પરંતુ આ નુકસાન અસ્તવ્યસ્ત પરિસ્થિતિ કરતા ઘણા વધુ વ્યવસ્થાપિત છે જ્યાં ઘણા લોકો વિસ્તારો દ્વારા અસરગ્રસ્ત છે.

બ્લડ બ્લસ્ટ / હિરોઇઝમનો ઉપયોગ

વીરતા/લોહીની વાસના/અસ્થાયી વિકૃતિ જ્યારે દરોડા લાંબા સમય સુધી પ્રતિબંધ વિના બોસને ડીપીએસ કરી શકે છે ત્યારે ઉપયોગ કરવો જોઇએ (ઉદાહરણ તરીકે, પછી મન રદબાતલ સેલ સંયોજનોમાં કા eliminatedી નાંખવામાં આવે છે તે દૂર કરવામાં આવ્યું છે).

નુકસાનને ટાળવું

આ એન્કાઉન્ટરમાં થયેલા નુકસાનના મુખ્ય સ્રોત શેડો, પ્રકૃતિ અને અગ્નિ છે. પ્રાપ્ત થયેલા નુકસાનને ઘટાડવા માટે બેન્ડને પૂરતા પ્રતિકાર સુધારણા પ્રાપ્ત કરવા આવશ્યક છે:

મેચ

જ્યાં સુધી દરોડા પાડનાર નેતા મારવા માટે યોગ્ય બ્લડ સેલને વિશ્વસનીય રીતે નિશાન બનાવી શકે ત્યાં સુધી યોરસહજ સામેની મુકાબલો એકદમ સરળતાથી માસ્ટર થઈ શકે છે. તેથી અમે તમારા બેન્ડને canફર કરી શકીએ છીએ તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ સલાહ એ છે કે તમારી જાતને યોગ્ય યુક્તિઓથી પરિચિત કરવું.

એકવાર કોષોને મારી નાખવાનો ક્રમ નક્કી થઈ ગયા પછી, બેન્ડને ફક્ત કેટલાક ખૂબ જ સરળ કાર્યો (ફેલાવવા, જોડાવા અથવા ડીપીએસ કોષો) કરવા પડશે જે કોઈ સમસ્યા .ભી ન કરે.

વિચારણા અંતિમ

આ ચોકીદારની વ્યૂહરચના માર્ગદર્શિકા યોર'સહજ'નું સમાપન કરે છે. અમે આશા રાખીએ છીએ કે તમે આ મીટિંગ સાથે આનંદ કરો છો જેથી સર્જનાત્મક અને અન્ય બધા કરતા જુદા. જ્યાં સુધી ગેંગ લીડરની સૂચનાનું પાલન કરવામાં આવે ત્યાં સુધી બોસને હરાવવાનું ખૂબ મુશ્કેલ ન હોવું જોઈએ.

{ટેબ = સ્ટ્રેટેજી 2}

મિન્યુન્સના આધારે એન્કાઉન્ટર બદલાશે, તેથી એન્કાઉન્ટરમાંથી સીધા જ કોઈ માર્ગદર્શિકા નથી. તેના બદલે, બેન્ડને જાણવું પડશે કે કેવી રીતે દરેકને અલગથી સંચાલિત કરવું અને તેમની વચ્ચેના સંયોજનોને તાર્કિક રીતે કેવી રીતે બનાવવું. યોરહાજ સામેની એન્કાઉન્ટર દરમ્યાન, ત્રણ નાના બાળકોના જૂથો ઉભરાશે. તેમાંથી દરેક તમને નવી જોડણી આપે છે અને ગેંગ મારવા માટે એક પસંદ કરી શકશે. દરેક પ્લગઇનની બે સામાન્ય કેટેગરીઝ છે. જેઓ તેને મટાડવું મુશ્કેલ બનાવે છે અને રાઇડ્સના નુકસાનમાં વધારો કરે છે. વાદળી અને જાંબુડિયાને મટાડવું ખૂબ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, જ્યારે પીળો, લાલ, કાળો, લીલો દરોડાને નુકસાનમાં વધારો કરે છે. ચાલો પહેલા ઉપચાર વિશે વાત કરીએ.

વાદળી માન વ્યક્તનું કારણ બને છે. આ જોડણી જોડણી અને ઉપચાર કરનારાઓથી તમામ માને ડ્રેઇન કરે છે અને તેને ધ વ Vઈડ Manફ મ calledના નામના મિનિઅનમાં સ્ટોર કરે છે. આ મિનિઅન બોસની આજુબાજુ મુક્તપણે ફરે છે અને જ્યારે સમાપ્ત થાય છે ત્યારે બધી ડ્રેઇન કરેલી માનાને નજીકના ખેલાડીઓને પાછું મુક્ત કરશે. યાદ રાખવાની પ્રથમ વાત એ છે કે આ મિનિ માણાને ડ્રેઇન કરે છે જ્યારે તે વધે છે અને સમય જતાં નહીં, ખેલાડીઓ માના પુન speઉપયોગની જાદુનો ઉપયોગ તેણીના ફૂગવા પછી કરી શકે છે. મન ટાઈડ ટોટેમ, સ્પુર, શેડોફિંડ જેવી ચીજો આ તબક્કા માટે બચાવી શકાય છે. બીજો તબક્કો યાદ રાખવો જ જોઇએ કે મિનિઅન ફક્ત તે ખેલાડીઓ જ માને આપે છે જે મરી જાય ત્યારે તેની નજીક હોય છે. તેથી ખાતરી કરો કે જ્યારે તમે તેને મારશો ત્યારે કtersસ્ટર અને હીલિંગ નજીક છે. આ બધા સાથે, તે ખૂબ મુશ્કેલ હોવું જોઈએ નહીં.

જાંબુડિયા ઉપચારીઓને બીજી રીતે અસર કરે છે. ખેલાડીઓ આ તબક્કા દરમ્યાન ગહન ભ્રષ્ટાચાર બફ પ્રાપ્ત કરશે. પ્રાપ્ત કરેલ પ્રત્યક્ષ ઉપચારની જોડણી આ લાભને એકઠા કરે છે. જ્યારે તે 5 સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તે નજીકના તમામ ખેલાડીઓને મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડે છે. આનો અર્થ એ કે એકવાર કોઈ ખેલાડી 4 રૂઝ આવે છે, ત્યાં સુધી તેઓ ફરીથી સાજા થઈ શકતા નથી. આ આશરે 20 સેકંડ લે છે. આને વધુ સરળ બનાવવા માટે, અમે બેન્ડના દરેક જૂથ માટે એક ઉપચારકને સોંપીએ છીએ. એક ઉપચારક જૂથ 1, ગ્રુપ 2 માટે એક, અને તેથી વધુનો હવાલો લે છે. ધ્યાનમાં રાખવાની એક બાબત એ છે કે વિસ્તારના ઉપચારથી તે રૂઝ આવે છે તે દરેક પર અસર પડે છે. આ તબક્કા દરમિયાન આને ધ્યાનમાં રાખો.

બાકીના મિનિઓ દરોડાને વધુ નુકસાન પહોંચાડશે. તેમની વચ્ચેનો મહત્વપૂર્ણ તફાવત એ બેન્ડની સ્થિતિ છે. લાલ બોસથી આગળના ખેલાડીઓના મોટાભાગના નુકસાનને સોદા કરશે તેથી દરેકને તેની ઉપલા બાજુની સ્થિતિ હોવી જોઈએ. લીલો ખેલાડીઓના નુકસાનમાં વધારો કરશે, તેથી દરેકને સમાનરૂપે વિતરિત કરવું જોઈએ. બ્લેક મિનિઅન્સ સ્પawન્સ કરે છે જેથી તેને તે વિસ્તારોમાં જવું પડે. પીળો તેના બાકીના બેસેલામાં કોલ્ડડાઉન ઘટાડે છે, તેમાં લાલ અને લીલા મિનિઅન્સ દ્વારા મેળવવામાં આવે છે. તેમનામાં ખરેખર જે થાય છે તેના કરતા જુદા જુદા તબક્કાઓની સ્થિતિ વધુ મહત્વપૂર્ણ છે અને તે મહત્વનું છે કે મધ્યવર્તી તબક્કામાં બેન્ડ તેમની સ્થિતિને સમજે. ઉદાહરણ તરીકે, લાલ અને કાળો એક સાથે રાખવું સારું છે, કારણ કે તે બંનેને તમારા બેન્ડની પાસે રાખવાની જરૂર છે. બીજી બાજુ, લાલ અને લીલો રંગ એક સાથે રાખવો લગભગ અશક્ય છે કારણ કે લીલાને વપરાશની જરૂર પડે છે જ્યારે લાલ જાળવણી કરવાની જરૂર છે. લાલ અને વાદળી પણ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, કારણ કે જો તમારે તે જ સમયે બોસની સાથે રહેવું પડે તો મના રદબાતલ મરી જાય ત્યારે અંતર જાળવવું વધુ મુશ્કેલ રહેશે. લીલો અને વાદળી સમાન છે કે દરોડા લીલા રંગ માટે લંબાવાશે, પરંતુ જ્યારે મના રદબાતલ મરી જશે ત્યારે તે એક સાથે હોવું જોઈએ. એ પણ નોંધ લો કે લીલા અથવા લાલ રંગના દરોડાને વધુ નુકસાન કરશે. આ એક મોટી સમસ્યા હોવી જ જોઇએ, જેમ કે તમારી પાસે પીળો અને લીલો અથવા પીળો અને લાલ રંગનો છે. હુમલો વાદળી અથવા જાંબુડિયા રંગનો નથી અને મટાડવું સરળ છે.

હુકમ કીલ કરો: જાંબલી, વર્ડે, અમરીલળો

 જાંબલી શેડોલ્ડ ગ્લોબ્યુલ

શુમાનું શેડો બ્લડ

Deepંડો ભ્રષ્ટાચાર

કોઈ ખેલાડીને મટાડવું (સીધા) લડતનો અંત હશે. (મટાડવું નહીં)
 વર્ડે એસિડ ગ્લોબ્યુલ

શુમાનું એસિડિક બ્લડ

પાચન એસિડ

ખેલાડીઓની નિકટતાના આધારે નુકસાન. (જતું રહેવું)
 અમરીલળો ઝગમગતું ગ્લોબ્યુલ

શૂમાનું સુગંધિત લોહી

રદબાતલ સ્રાવ

વિશાળ વિસ્તારને નુકસાન. (ક્ષેત્ર મટાડવું / સ્ટેક્સ)
 લાલ ક્રિમસન ગ્લોબ્યુલ

શુમા ક્રિમસન બ્લડ

રડતા લોહી

નુકસાન તમે બોસથી કેટલા દૂર છો તેના આધારે. (બોસ / તે એકઠા થાય છે)
 અઝુલ કોબાલ્ટ ગ્લોબ્યુલ

શુમાની કોબાલ્ટ બ્લડ

મન શૂન્ય

સમન્સ મન શૂન્ય. શોષાય છે મન્ના. (ઝડપથી મારવા)
 બ્લેક ડાર્ક ગ્લોબ્યુલ

શુમાનું ડાર્ક બ્લડ

ભ્રષ્ટ ભુલી ગયો

ઘણા સમન્સ ભૂલી ગયા. તેઓ વાપરે છે 

માનસિક તાકાત રેન્ડમ ખેલાડીઓ પર. (એઓઇ ઉમેરે છે)

ત્યાં 6 સંભવિત સંયોજનો છે:

 અઝુલ, જાંબલી, અમરીલળો જાંબુડિયાને દૂર કરો, નુકે મન શૂન્ય, એઓઇ હીલિંગ
 જાંબલી, વર્ડે, અઝુલ જાંબુડિયાને દૂર કરો, નુકે મન શૂન્ય, જતું રહેવું
 જાંબલી, લાલ, બ્લેક જાંબુડિયાને દૂર કરો, બોસનો સંપર્ક કરો, એઓઇ ઉમેરે છે. (તે એકઠા થાય છે)
 વર્ડે, લાલ, બ્લેક લીલો દૂર કરો, બોસનો સંપર્ક કરો, એઓઇ ઉમેરે છે. (તે એકઠા થાય છે)
 વર્ડે, અમરીલળો, લાલ લીલો દૂર કરો, બોસનો સંપર્ક કરો, એઓઇ હીલિંગ. (તે એકઠા થાય છે)
 અઝુલ, બ્લેક, અમરીલળો પીળો નાબૂદ કરો, મુખ્ય ઉદ્દેશ મન શૂન્યમહત્વપૂર્ણ

, એઓઇ ઉમેરે છે

  • 3 સ્ટેકીંગ એકઠા કર્યા પછી ટાંકી બદલાઈ જાય છે

    વેક્યુમ સ્રાવ
    જો ત્યાં ફક્ત એક જ ટાંકી હોય, તો જ્યારે 3 થી વધુ બિંદુઓ સ્ટ areક્ડ હોય ત્યારે તેને સાજો કરવો જોઈએ (સ્પ spamફિઅલ). તંદુરસ્ત લોકોએ નોંધ લેવી જોઈએ કે ડોટ ગ્લોબ્યુલ તબક્કામાં 10-15 સેકંડ સુધી ચાલે છે, 6 કરતા વધુ બિંદુઓ ટાંકીને મારી શકે છે.

  • થાઇમટર્જિસ 30 મીટરની અંદર, થ Thaમટર્જિસ મૃત્યુ પામે છે ત્યાં નજીક જ રહેવું જોઈએ. મન વoઇડ્સ થી

    મના પુનoverપ્રાપ્ત કરો

  • રેઇડમાર્કર્સનો ઉપયોગ કરીને, દરોડા પાડનારા નેતાએ કલરને ઝડપથી મારવા માટે સંકલન કરવું આવશ્યક છે.
  • દેખીતી રીતે બોસ પાસે છે

     ગુસ્સો

{/ ટsબ્સ}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj The Unsleeping videos» open = false}

{ટેબ = L2R}

{tab = MMO ચેમ્પિયન}

{/ ટsબ્સ}

{/ ટsબ્સ}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Achievements» open = false}

બાકી

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj The Unsleeping Rewards» open = false}

ટાયર 13
ઑબ્જેક્ટ ગ્રુવ ક્લેસ
દૂષિત કોન્કરરની લેગિંગ્સ (એલએફઆર, વીર) પગ પેલાડિન, પૂજારી, જાદુગર
દૂષિત રક્ષકની લેગિંગ્સ (એલએફઆર, વીર) પગ ગરેરો, શિકારી, શામન
દૂષિત વેનક્વિઝરની લેગિંગ્સ (એલએફઆર, વીર) પગ રોગ, મૃત્યુ નાઈટ, Mago, ડ્રુડ
આર્મર
ઑબ્જેક્ટ આર્મર ગ્રુવ આંકડા
પૂછપરછના લોહિયાળ ફૂટપેડ્સ (એલએફઆર, વીર) લેધર પાઈ ચપળતા
માઇન્ડસ્ટ્રેનર ટ્રેડ્સ (એલએફઆર, વીર) મેશ પાઈ બુદ્ધિ / ભાવના
હાર્ટબ્લૂડ રિસ્ટપ્લેટ્સ (એલએફઆર, વીર) પાટીયું ડોલ્સ બુદ્ધિ / ભાવના
શસ્ત્રો
ઑબ્જેક્ટ પ્રકાર આંકડા
પ્રાયોગિક નમૂના પટ્ટી (એલએફઆર, વીર) એક્સ 2 એમ શક્તિ / નિપુણતા
કોગ્યુલેટેડ ગ્લોબ્યુલ્સનો સ્પાયર (એલએફઆર, વીર) વૉકિંગ સ્ટીક ચપળતા
બેશરમ દુ Unreખનું સ્કેલ્પેલ (એલએફઆર, વીર) ડાગા બુદ્ધિ / ભાવના
રિંગ્સ અને ટ્રિંકેટ
ઑબ્જેક્ટ પ્રકાર આંકડા / અસર
સુતુરિંગની સહી (એલએફઆર, વીર) રિંગ બુદ્ધિ / ભાવના
અનંત લૂપ (એલએફઆર, વીર) રિંગ બુદ્ધિ / હિટ
પ્રિમોર્ડિયલ શેડોની સીલ (એલએફઆર, વીર) રિંગ ચપળતા
શ્વાસ લેનાર બેન્ડ (એલએફઆર, વીર) રિંગ શક્તિ / નિપુણતા
હાર્ડહાર્ટ રિંગ (એલએફઆર, વીર) રિંગ શક્તિ / પેરી
પવન તરફનું હૃદય (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ બૌદ્ધિક / વિશેષ ઉપચાર
ક્રૂર ઘડાયેલું (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ બુદ્ધિ / નુકસાન એઓઇ
ભ્રષ્ટ મનનો સહી (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ બુદ્ધિ / ઉતાવળને નુકસાન
શેડોઝની શીશી (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ ચપળતા / વિશેષ નુકસાન
અસ્થિ-લિંક ફેટિશ (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ શક્તિ / નુકસાન એઓઇ
અવિચારી ગૌરવ (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ સહનશક્તિ / કવચ
સોલશિફર વોર્ટેક્સ (એલએફઆર, વીર) ટ્રિંકેટ સહનશક્તિ / નિપુણતા

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}

રેઇડ-માર્કર-યોરસહજ

રેઇડ-માર્કર-યોરસહજ -2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = Y Yorsahj The Watchman »open = false} ના અવતરણો

{ટ =બ = સ્પેનિશ}

ધમકી

  • ઇલિથ ક્યૂ'યુથક શ્ન'મા યે'ગ્લૂ શાથ'યાર! HIIN IILTH!
  • તમે ઓલ્ડ ભગવાનના લોહીમાં ડૂબી જશો! દરેકને!

શુઆમાનું બ્લડ ક .લ કરો

  • કીથ એગિગસિગ યેગિફર IIQAATH ઓએનજીજી!
  • જુઓ તે કેવી રીતે શ્રાપિત પૃથ્વી પરથી ઉગે છે!

મૃત્યુ

  • એઝ, શુલ'વાહ! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • ઓહ, ડેથ્યુંગ !! તમારો વિશ્વાસુ નોકર તમને નિષ્ફળ ગયો છે!

{ટેબ = અંગ્રેજી}

એગ્રો

  • ઇલિથ ક્યૂ'યુથક શ્ન'મા યે'ગ્લૂ શાથ'યાર! HIIN IILTH!
  • તમે ઓલ્ડ ભગવાનના લોહીમાં ડૂબી જશો! તમે બધા!

શુઆમાનું બ્લડ ક .લ કરો

  • કીથ એગિગસિગ યેગિફર IIQAATH ઓએનજીજી!
  • જુઓ કે આપણે કર્સડ પૃથ્વી પરથી કેવી રીતે રેડવું!

મૃત્યુ

  • એઝ, શુલ'વાહ! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • ઓ, ડેથવીંગ! તમારો વિશ્વાસુ નોકર તમને નિષ્ફળ ગયો છે!

{/ ટsબ્સ}

show / શોહાઇડ}

ડેટાબેઝ માટે આભાર વાહ માથું, બર્ફીલા-નસો, એલ 2 આર y એમએમઓ-ચેમ્પિયન.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.