પાંડારિયાના મિસ્ટ્સનું મહાન આઇટમ કમ્પ્રેશન (અથવા નહીં)

જીનોમ

ગોસ્ટક્રોલર, વર્લ્ડ Warફ વર્લ્ડના લીડ સિસ્ટમ્સ ડિઝાઇનર, અમને આઇટમ-સ્તરના કમ્પ્રેશન વિશે કહે છે. એક હથિયારની કલ્પના કરો કે જે 150000 ને નુકસાન પહોંચાડે અથવા 2000111 ની તાકાત સાથે કોઈ dealsબ્જેક્ટ, બ્લિઝાર્ડ પાંડારિયાના નવા વિસ્તરણ મિસ્ટ માટે તે મૂલ્યોને કેવી રીતે પ્રદર્શિત કરવું તે હલ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.

તરફથી ભાવ: બરફવર્ષા (ફ્યુન્ટે)

 

શરૂઆતમાં, લીડ ડિઝાઇનરોએ આ વિષય પર બ્લિઝકોનમાં ચર્ચા કરવાની યોજના બનાવી હતી, પરંતુ હકીકતમાં તે અમારી પ્રસ્તુતિની બાકીની સામગ્રી સાથે બંધબેસતી ન હતી: "પાંડારિયા સાથેની રજૂઆત", અને 93 મિનિટમાં ફક્ત 90 સેકન્ડ બાકી હતા, તેથી અમારી પાસે, તેના વિશે વાત કરવાનો સમય પણ ન આવ્યો હોત. તેમ છતાં, આપણામાંના ઘણાએ કેટલાક ખેલાડીઓ અને મીડિયા સાથેની પરિસ્થિતિ વિશે ચર્ચા કરી કે જેમની સાથે અમને બોલવાની તક મળી, અને તે ઓછામાં ઓછા વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નોની એક સૂચિમાં પણ પ્રગટ થઈ, તેથી અમે માહિતીને પ્રકાશમાં લાવવાનું નક્કી કર્યું. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે, પાંડેરિયા વિસ્તરણની ભાવિ ભૂલો વિશે આપણે જે માહિતી રજૂ કરીએ છીએ તેનાથી વિપરીત, આ કોઈ સત્તાવાર જાહેરાત નથી. તે એક સમસ્યા છે જે આપણે હલ કરવા માંગીએ છીએ અને અમે કેટલાક શક્ય ઉકેલો રજૂ કરીએ છીએ. અમે તમારી ટિપ્પણીઓને ચોક્કસપણે પ્રશંસા કરીશું.

મોટી સંખ્યામાં સિન્ડ્રોમ
તમે તેને જોઈ રહ્યાં છો, અમારા આંકડા ઝડપથી વધી રહ્યાં છે. જો આપણે હથિયારની તાકાતથી લઈને ફાયરબ fromલના નિર્ણાયક ફટકોથી અથવા મોરચોક બોસના સ્વાસ્થ્યની માત્રાને લીધે થયેલા નુકસાન સુધીના બધા તત્વો પર ધ્યાન આપીએ છીએ, તો અમે અવલોકન કરીએ છીએ કે જ્યારે આપણે તેની તુલના કરીએ છીએ ત્યારે આ મૂલ્યો સંપૂર્ણપણે વાહિયાત છે. વર્લ્ડ Warફ વcraftરક્રાફ્ટના મૂળ વ્યાપારી સંસ્કરણમાં 60 અક્ષરો દર્શાવતા આંકડાઓ સાથે. આપણે આ સ્થિતિમાં પહોંચ્યા માટે આશ્ચર્યજનકતાથી લેવામાં આવતું નથી, અમે દરેક પગલાં લીધાં હતાં ત્યાં અમે ક્યાં જઈ રહ્યા છીએ તે વિશે ખૂબ જ જાણ હતી, પરંતુ હજી પણ, આપણે અહીં છીએ.

ફિગ. 1. પાત્ર સ્તરના સંદર્ભમાં levelબ્જેક્ટ સ્તર. બ્રાઉન = મૂળ રમત. લીલો = બર્નિંગ ક્રૂસેડ. બ્લુ = લિચ કિંગનો ક્રોધ. લાલ = આપત્તિજનક.

સંખ્યા એટલી વધી ગઈ તેનું મુખ્ય કારણ તે હતું કે અમે ઇનામ આકર્ષક બનાવવા માંગીએ છીએ. તે સાચું છે કે યોગ્ય વપરાશકર્તા માટે 50 પીની છાતીમાં સુધારો. એક 51 પી તાકાત. આ ડીપીએસનો વધારો છે, પરંતુ તે ખૂબ ઉત્તેજક ઈનામ નથી. આ નોંધપાત્ર વધારો ખેલાડીઓ વિચિત્ર રીતે કામ કરવા તરફ દોરી શકે છે, જેમ કે સાધનોના સ્તરના સમૂહો અથવા સામગ્રીના સંપૂર્ણ સ્તરને અવગણીને. આ ખાસ કરીને મહત્વનું છે જ્યારે નવું વિસ્તરણ દેખાય છે. અમે ઇચ્છતા નથી કે 85 સ્તરના ખેલાડીઓ, અંધાર કોટડી અથવા દરોડાને (અથવા પીવીપીમાં વિરોધીઓને હરાવી શકે છે) 90 સ્તર પર પૂર્ણ કરવું સહેલું લાગે, ફક્ત એટલા માટે કે આવી સામગ્રી સાધન સ્તર માટે સંતુલિત છે જે પહેલાથી જ તે સ્તરના 85 ખેલાડીઓ કરતા વધુ સારી નથી. પોતાના.

અમે તાર્કિક માર્ગ દ્વારા આ તબક્કે પહોંચી ગયા છીએ અને અમે માનતા નથી કે આપણે અન્યથા અભિનય કરવો જોઈએ. જો કે, તે હજી પણ એક વિચિત્ર પરિસ્થિતિ છે, અને તે હજી વધુ હશે. હું નીચે જે રજૂ કરું છું તે વાસ્તવિક વસ્તુઓ નથી, કારણ કે હજી સુધી અમને ખાતરી નથી કે પેચો 5.3 અને 6.3 માં કયા આઇટમ સ્તર દેખાશે (તે ખૂબ માર્જિનથી પ્લાનિંગ કરી શકશે!), પરંતુ તે વાજબી અંદાજ છે અને તેઓ બતાવે છે તમે કેટલા વાહિયાત છો તે આંકડા બહાર આવ્યા.

ફિગ. 2. પેચ 5.3 નું સૈદ્ધાંતિક objectબ્જેક્ટ.

ફિગ. 3. પેચ 6.3 નું સૈદ્ધાંતિક objectબ્જેક્ટ.

આ સંદર્ભે આપણે શું કરીએ? આપણે બે પ્રકારના સામાન્ય ઉપાય વિશે વિચારી શકીએ છીએ. પ્રથમ નંબરોને હેન્ડલ કરવાનું સરળ બનાવવાનું છે, અને બીજું તેમને ખરેખર બદલવું છે.

મેગાએયર
પ્રથમ ઉકેલમાં અલ્પવિરામ ઉમેરવા જેવા ફેરફારો અથવા મોટા આંકડા જેવું જ કંઈક શામેલ હોઈ શકે છે. અમે બધા હજારો (1000) ને K માં અને તમામ લાખો (1 000 000) ને એમ માં રૂપાંતરિત કરી શકીએ છીએ, તે જ રીતે અમે બોસના સ્વાસ્થ્ય સાથે પહેલાથી જ કરીએ છીએ. આંતરિક રીતે, અમે આ સોલ્યુશનને "મેગા-યર સોલ્યુશન" તરીકે ઓળખાવ્યું છે, કારણ કે 6 પી લાવવાને બદલે. હિટ પર નુકસાન, તમારું ફાયરબ 000લ 000 મેગાઅઅર્સ (આર્કેનાઇટ રિપરમાંથી ક્રૂર ગિટાર સોલો દ્વારા અનુસરવામાં આવશે) નો વ્યવહાર કરશે.

ફિગ. 4. મેગાએયર. નામ અથવા સ્ક્રીનશોટને ગંભીરતાથી ન લો.

જો આપણે ફ્લોટિંગ લડાઇ ગ્રંથોમાં દેખાતી સંખ્યાઓ, બોસની તંદુરસ્તી અથવા ofબ્જેક્ટ્સના આંકડા એક નજરમાં વાંચવું થોડું સરળ બનાવી શકીએ તો; કદાચ આપણે થોડા લાંબા સમય સુધી ઝડપથી વધતી સંખ્યાને સહન કરી શકીએ. અત્યારે ઘણી વાસ્તવિક તકનીકી મર્યાદાઓ છે. પીસી ખૂબ મોટી આકૃતિઓ સાથે ગાણિતિક ગણતરી કરવામાં સક્ષમ નથી, તેથી આપણે તે બધી સમસ્યાઓ પણ હલ કરવી પડશે. આજે પણ, કેટલાક એન્કાઉન્ટરમાં ટેન્ક્સ દસ અંકો સુધી પહોંચી શકે છે.

Levelબ્જેક્ટ લેવલ કમ્પ્રેશન
બીજા સોલ્યુશનમાં theબ્જેક્ટ સ્તરને ઘટાડવાનો સમાવેશ થાય છે, તેથી જ આપણે તેને "levelબ્જેક્ટ લેવલ કમ્પ્રેશન સોલ્યુશન" કહીએ છીએ. જો આપણે ofબ્જેક્ટ્સના આંકડા ઘટાડી શકીએ છીએ, તો અમે રમતમાં અન્ય સંખ્યાઓ પણ ઘટાડી શકીએ છીએ, જેમ કે ફાયરબballલ દ્વારા કરવામાં આવેલ નુકસાન અથવા કડક સ્વાસ્થ્ય. જો તમે આઇટમ સ્તરના વળાંક જુઓ, તો તમે જોશો કે મોટાભાગની વૃદ્ધિ દરેક વિસ્તરણના મહત્તમ પાત્ર સ્તરે થાય છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે અમે વધુને વધુ શક્તિશાળી ગિઅરવાળા ખેલાડીઓને ઇનામ આપીએ છીએ, જેથી દરેક નવી દરોડો અને પીવીપી સિઝન પાછલા એક કરતા સ્પષ્ટ રીતે ઉચ્ચ ગુણવત્તાના પુરસ્કારો પ્રદાન કરે. જો કે, એકવાર પાત્ર ફરી સ્તર ઉપર આવે છે ત્યારે આ વિશાળ આઇટમ સ્તરના કૂદકાથી વધુ ફાયદા થશે નહીં. ત્યાં ઘણા ઓછા ખેલાડીઓ છે જે, 80 ના સ્તરે, કાળા મંદિરની લૂંટ અને સર્પ શ્રાઇન કેવરની વચ્ચેની સુધારણાની તીવ્રતાને સમજે છે અથવા ધ્યાનમાં લે છે.

આને ધ્યાનમાં રાખીને, અમે પાછા જઈ શકીએ અને નોંધપાત્ર આઇટમ સ્તરની વૃદ્ધિને ઘટાડી શકીએ જે 60, 70, 80, અને 85 ના સ્તરે થાય છે. પાંડારિયાના ગિયરના ભુક્કો પેચથી પેચ સુધીની ઘાતક વૃદ્ધિ જાળવી રાખશે, પરંતુ તે ખૂબ નીચલાથી શરૂ થશે. પાયો. આરોગ્ય 150 પી થી ઘટાડી શકાય છે. 000 પી ની રેન્જમાં એક આંકડો. આ અભિગમનું મુખ્ય જોખમ એ છે કે નવા વિસ્તરણમાં પ્રવેશ કરતી વખતે ખેલાડીઓ અનુભવે છે કે તેઓએ ઘટાડો કર્યો છે ... બાકીની સંખ્યા પણ ઓછી થઈ ગઈ હોય તો પણ.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, અમારું ફાયરબ stillલ હજી પણ ખેલાડી અથવા પ્રાણીને થતા નુકસાનની સમાન ટકાવારીને વ્યવહાર કરશે, પરંતુ સંપૂર્ણ સંખ્યા ઓછી હશે. તાર્કિક દૃષ્ટિકોણથી તે કાર્ય કરવું જોઈએ, અને તે થાય છે. જો કે, તે અમને વિચિત્ર બનાવવાનું બંધ કરશે નહીં. જ્યારે આપણે આંતરિક પરીક્ષણ કરીએ છીએ, ત્યારે આપણે બધાં સહમત થયા હતા કે જ્યારે આપણે હજારોનો વ્યવહાર કરતો હતો ત્યારે સેંકડો નુકસાનની જોડણી રાખવી ખરાબ હતી.

મને એક સાદ્રશ્ય થયું: જોકે હું જાણું છું કે યુકેમાં તમે રસ્તાની ડાબી બાજુ વાહન ચલાવશો (યુ.એસ. માં આપણે જમણી બાજુ વાહન ચલાવીએ છીએ) અને તેથી તે જોઈને મને આશ્ચર્ય થશે નહીં; પરંતુ તેમ છતાં, જ્યારે યુકેમાં યોગ્ય વળાંક લેવાની વાત આવે ત્યારે હું કંઈક અંશે ભિન્ન લાગવામાં મદદ કરીશ નહીં.

ફિગ. 5. આઇટમ લેવલ વિરુદ્ધ પાત્ર સ્તર "કમ્પ્રેશન" પહેલાં અને પછી. બ્રાઉન = મૂળ રમત. લીલો = બર્નિંગ ક્રૂસેડ. બ્લુ = લિચ કિંગનો ક્રોધ. લાલ = આપત્તિજનક

તો શું?
આજ સુધી અમે હજી સુધી નિર્ણય કર્યો નથી કે આપણે કયા સમાધાનોનો પ્રયાસ કરીશું, અથવા જો આપણે આ બેમાંથી કોઈ એક પસંદ કરીશું. અમે પણ એક નવું સાથે આવે છે. કદાચ તે તે પ્રકારનો મુદ્દો છે જે આપણે આગામી વિસ્તરણ સુધી અવગણી શકીએ જેથી ખેલાડીઓએ એક સાથે નવી ટેલેન્ટ સિસ્ટમ અને સખત આઇટમ લેવલ કમ્પ્રેશનને સમાયોજિત કરવાની જરૂર ન પડે. અથવા બેન્ડ-સહાય છીનવી લેવી અને એક જ સમયે બધું ઠીક કરવું વધુ સારું છે. સમય કહેશે. પરંતુ હું સમસ્યા pભી કરવા માંગું છું જેથી કોઈ એવું ન વિચારે કે આપણે તેના અસ્તિત્વ વિશે વાકેફ નથી. ત્યાં છે. પરંતુ અમને હજી ખાતરી નથી કે ઉત્તમ ઉપાય શું હશે. તમને લાગે છે કે નવા સાધનો મેળવવા માટે ખેલાડીઓ તેને આકર્ષક લાગે તે માટે આંકડાઓના સ્તરમાં તેટલી હદે વધારો થવો જરૂરી નથી, જો કે અમારા અનુભવથી અમને બતાવવામાં આવ્યું છે, અને ત્યાંથી આ દરખાસ્તો haveભી થઈ છે. અમે તમારા બધા મંતવ્યોની પ્રશંસા કરીએ છીએ.

ગ્રેગ "ગોસ્ટક્રોલર" સ્ટ્રીટ વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટ માટેનો મુખ્ય સિસ્ટમો ડિઝાઇનર છે. તે હાલમાં # વ્યસ્ત છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.