જીનરોખ ધ બ્રેકર થંડર ઓફ થંડર પર એન્કાઉન્ટરનો પ્રથમ બોસ છે.
પેસાડો
જ્યારે થંડર કિંગ જાગ્યો, ત્યારે તેમણે ખૂબ વફાદાર અને મહત્વાકાંક્ષી ઝંડાલરી ટ્રોલને તેઓએ જે સપનું જોયું હશે તેનાથી આગળ એક શક્તિ આપી. હડકાયું જિનરોખ રાજાના આશીર્વાદ પ્રાપ્ત કરનારા પ્રથમ વ્યક્તિમાંનો એક હતો, અને જ્યારે લેઇ શેનની ભેટો તેના શરીરને લગભગ ટુકડા કરી દેતી હતી, ત્યારે હવે આ નિરાંતે ગાવું યુદ્ધમાં તોફાનના પ્રકોપને બોલાવવાની ક્ષમતા ધરાવે છે.
આયન: લાંબા સમયથી જુગાર રમનારાઓ આ સાથીને યાદ કરી શકે છે કે ઝેંગલારી એક ઝનૂન ઝરીનારી જે સ્ટ્રેંગલોથોર્ન વેલેમાં ઘણા લાંબા સમય પહેલા રહેતા હતા, જ્યારે ઝંડલારી અમારા મિત્રો હતા. અસલ 20-ખેલાડી ઝુલ ગુરુબ દરોડામાં જિનરોખે મિશન સોંપ્યા. તે શરૂ કરવા માટે એક વિશાળ ક્રૂર હતો, પરંતુ થંડર કિંગે તેને વધુ શક્તિથી આશીર્વાદ આપ્યા. હવે તે વીજળીની શક્તિથી કડકડાટ કરે છે અને તેના દુશ્મનોને નષ્ટ કરવા માટે ઘાતક બળનો અને ચેનલેંગ વીજળીનો ઉપયોગ કરે છે.
લડત એ ડીપીએસ રેસ છે, અને તે તમારી ગેંગ સભ્યોની સમજની પણ પરીક્ષા આપે છે.
સામાન્ય માહિતી
આરોગ્ય મૂલ્યો
મુશ્કેલી | જિનરોખ તોડનાર |
---|---|
10-માણસ | 305M |
25-માણસ | ??? મી |
એલએફઆર | 541M |
ગુસ્સો કરવાનો સમય
આ લડત માટે રેજ સ્ટ્રોંગ ટાઇમ કેટલો છે તે હાલમાં અજ્ unknownાત છે. પરંતુ તેમાં હળવી એરેજ છે, જેમાં સંપૂર્ણ રૂમને નુકસાનના ક્ષેત્રમાં આવરી લેવામાં આવ્યો છે, જે લગભગ 7 મિનિટ છે.
બેન્ડ કમ્પોઝિશન
મુશ્કેલી | ટાંકીઓ | ઉપચાર કરનાર | ડીપીએસના |
---|---|---|---|
10-જગ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-જગ | 2 | 5-7 | 16-18 |
ડીપીએસ આવશ્યકતાઓ
એક ટાંકી એમ માની લેવું કે ડીપીએસના અડધા નુકસાનનું સમાધાન કરે છે અને એરેજનો સમય 7 મિનિટનો છે, ડીપીએસ આવશ્યકતાઓ નીચે મુજબ છે:
- 10-ડીપીએસ સાથે 5-જગ: 121 કે ડીપીએસ;
- 10-ડીપીએસ સાથે 6-જગ: 104 કે ડીપીએસ.
ધ્યાનમાં રાખો કે લડતના મોટા ભાગ માટે વધતા નુકસાનની અસરોથી તમને ફાયદો થાય છે. અમે 25-માણસ માટે શક્ય તેટલી વહેલી તકે મૂલ્યો ઉમેરીશું.
કુશળતા
-
પ્રવાહીતા: વાહક પાણીમાં ઊભેલા તમામ ખેલાડીઓ પ્રવાહીતા મેળવે છે, 40% વધારે હીલિંગ આપે છે અને 30% વધારે નુકસાન પહોંચાડે છે. જો કે, વાહક પાણીમાં ઊભેલા તમામ ખેલાડીઓ પણ 80% વધેલા નેચર ડેમેજ લે છે.
-
વહન: જિનરોખ ધ બ્રેકરની ઘણી ક્ષમતાઓ વાહક પાણીમાંથી પસાર થાય છે, જે તે વાહક પાણીના તમામ ખેલાડીઓને કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
વીજળીકૃત પાણી: જિનરોખ ધ બ્રેકર વાવાઝોડાની ઉર્જા સાથે વાહક પાણીને ભેળવે છે, પ્રવાહિતાને દૂર કરે છે અને વાહક પાણીમાં બાકી રહેલા તમામ ખેલાડીઓને દર સેકન્ડે 35000 કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે. વાહક પાણીમાં ઉભા રહેલા તમામ ખેલાડીઓ હજુ પણ 80% વધેલા કુદરતને નુકસાન સહન કરે છે.
-
-
સ્થિર વિસ્ફોટ: જિનરોખ ધ બ્રેકર ઝડપી હડતાલ કરે છે, જેમાં તમામ ખેલાડીઓને 95000 થી 105000 કુદરતનું નુકસાન થાય છે. 3 સેકન્ડ પછી, આ તેના વર્તમાન લક્ષ્ય પર સ્થિર ઘા લાગુ પડે છે.
-
સ્થિર ઘા: જિનરોખ ધ બ્રેકર સ્થિર રીતે લક્ષ્યને સંકુચિત કરે છે, જ્યારે ઝપાઝપી કરતી વખતે સ્ટેક દીઠ 18000 શારીરિક નુકસાન પહોંચાડે છે. આ અસર સ્ટૅક થાય છે પરંતુ વાહક પાણીમાં ન હોય ત્યારે ધીમે ધીમે વિખેરાઈ જાય છે.
-
વહન: સ્ટેટિક વાઉન્ડ ડેમેજ વાહક પાણીમાંથી પસાર થાય છે, જે તે વાહક પાણીના તમામ ખેલાડીઓને ચાર્જ દીઠ 18000 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
-
-
કેન્દ્રિત વીજળી: જિનરોખ ધ બ્રેકર ફોકસ્ડ લાઈટનિંગનું ઓર્બ બનાવે છે, જે પ્લેયર પર ફિક્સ થાય છે. ફોકસ્ડ લાઈટનિંગ તે ખેલાડી સુધી પહોંચવા પર વિસ્ફોટ કરે છે, જે 142500 યાર્ડની અંદરના તમામ ખેલાડીઓને 157500 થી 5 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે. આ ઓર્બ 38000 યાર્ડની અંદરના અન્ય ખેલાડીઓને દર અડધા સેકન્ડે 42000 થી 5 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
વહન: ધ્યાન કેન્દ્રિત લાઈટનિંગ ડિટોનેશન નુકસાન વાહક પાણીમાંથી પસાર થાય છે, જે વાહક પાણીમાં ઊભેલા ખેલાડીઓને 142500 થી 157500 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
વીજળીનો ભંગ: જો ધ્યાન કેન્દ્રિત વીજળી વાહક પાણીની બહાર વિસ્ફોટ કરે છે, તો લાઈટનિંગ ફિશર રચાય છે. અસ્થિર ઊર્જાનું આ ક્ષેત્ર 47500 યાર્ડની અંદરના ખેલાડીઓને દર 52500 સેકન્ડે 1 થી 3 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
વહન: લાઈટનિંગ ફિશર વાહક પાણીનો સંપર્ક કરે છે, જે લાઈટનિંગ ફિશરને દૂર કરે છે અને તે વાહક પાણીમાં ઊભેલા ખેલાડીઓને 71250 થી 78750 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
ઇમ્પ્લોસિશન: લાઈટનિંગ ફિશર અન્ય ફોકસ્ડ લાઈટનિંગના સંપર્કમાં આવે છે, જે તમામ ખેલાડીઓને 237500 થી 262500 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
-
હિંસક વિસ્ફોટ: ફોકસ્ડ લાઈટનિંગ ઈલેક્ટ્રિફાઈડ વોટરની અંદર હિંસક રીતે વિસ્ફોટ કરે છે, જે 712500 યાર્ડની અંદરના તમામ ખેલાડીઓને 787500 થી 5 કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
-
થંડરિંગ થ્રો: જિનરોખ ધ બ્રેકરે તેનું વર્તમાન લક્ષ્ય દૂરની મોગુ પ્રતિમા પર ફેંકી, પ્રતિમા તોડી નાખી અને 243750 થી 256250 સુધીનું શારીરિક નુકસાન પહોંચાડ્યું. વધુમાં, અસરના બિંદુના 190000 યાર્ડની અંદર અન્ય ખેલાડીઓને 210000 થી 14 પ્રકૃતિનું નુકસાન પહોંચાડે છે, જે તેમને 9 સેકન્ડ માટે અદભૂત કરે છે. તૂટેલી પ્રતિમામાંથી વાહક પાણી ફૂટે છે, જમીન પર પૂલ બનાવે છે.
-
વીજળીનું તોફાન: જિનરોખ ધ બ્રેકર ભયંકર લાઈટનિંગ સ્ટોર્મને કમાન્ડ કરે છે, 66500 સેકન્ડ માટે દરેક સેકન્ડમાં 73500 થી 15 કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે. વધુમાં, લાઈટનિંગ સ્ટોર્મ વાહક પાણીને વીજળી આપે છે.
-
[PH] વીજળીનો હડતાલ: [PH] વાવાઝોડા દરમિયાન લાઈટનિંગ રૂમમાં ઘણી જગ્યાઓ પર ત્રાટકે છે. આ નુકસાન પહોંચાડે છે. દરેક સ્ટ્રાઇક સમગ્ર રૂમમાં વીજળી ફેલાવે છે, જે સંપર્ક પર પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે. તેમને ડોજ.
-
-
આયનોઇઝેશન: જિનરોખ ધ બ્રેકર દુશ્મન ખેલાડીઓને આયોનાઇઝ કરે છે, 24 સેકન્ડમાં તોફાન ઉર્જા આકર્ષે છે. દૂર કરવા પર, 0 યાર્ડની અંદર ખેલાડીઓને 8 પ્રકૃતિનું નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
વહન: આયનીકરણનું નુકસાન વાહક પાણીમાંથી પસાર થાય છે, જે વાહક પાણીમાં ઊભેલા ખેલાડીઓને 500000 પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
-
લૂંટ
આર્મર
નામ | આર્મર | કેસિલા | મુખ્ય લક્ષણો |
---|---|---|---|
ઊન | ખભા ની ગાદી | બુદ્ધિ / હડતાલ | |
ઊન | માનસો | બુદ્ધિ / હડતાલ | |
ઊન | પગ | બુદ્ધિ / હડતાલ | |
ઊન | આગળ | બુદ્ધિ / ભાવના | |
લેધર | ડોલ્સ | બુદ્ધિ | |
લેધર | વડા | ચપળતા | |
મેશ | પાઈ | બુદ્ધિ | |
મેશ | ખભા ની ગાદી | ચપળતા | |
મેશ | પગ | ચપળતા | |
પાટીયું | આગળ | બુદ્ધિ | |
પાટીયું | આગળ | શક્તિ / નિપુણતા | |
પાટીયું | ડોલ્સ | બળ | |
પાટીયું | બેલ્ટ | શક્તિ / નિપુણતા |
શસ્ત્રો
નામ | પ્રકાર | મુખ્ય લક્ષણો |
---|---|---|
એસ્પાડા | બુદ્ધિ / ભાવના | |
1 એચ તલવાર | બળ / હિટ |
કેપ્સ, રિંગ્સ અને માળા
નામ | પ્રકાર | મુખ્ય લક્ષણો |
---|---|---|
ડગલો | બુદ્ધિ / ભાવના | |
રિંગ | બુદ્ધિ / હડતાલ | |
રિંગ | બુદ્ધિ / શક્તિ / ડોજ | |
રિંગ | ચપળતા | |
ટ્રિંકેટ | કુશળતા / ચપળતા |
લડાઈનો સારાંશ
સામેની મેચ જિનરોખ તોડનાર તે એક-તબક્કો, એકલ-લક્ષ્યાંક લડત છે. લડતના મુખ્ય મિકેનિક્સ કહેવાતા મોટા નુકસાન ક્ષેત્રની આસપાસ ફરે છે વાહક પાણી. લડત દરમિયાન, જિનરૂખ આ એક પછી એક નિયમિત અંતરાલમાં 4 આ નુકસાન ઝોનને બોલાવશે. દરેક ઝોન આખરે રૂમનો એક ક્વાર્ટર આવરી લેશે, તેથી જ્યારે ચોથો ઝોન શરૂ કરવામાં આવશે, ત્યારે આખા રૂમમાં છલકાઇ જશે. જો કે, ઓરડાના નાના ભાગો તેમને અસર કરતા નથી.
દરેક વાહક પાણી શરૂઆતમાં દરોડાના સભ્યો માટે ફાયદાકારક છે જે તેના પર ઉભા રહે છે, તેનાથી થતા નુકસાન અને ઉપચારને વધારવામાં વધારો કરે છે (પણ આ સભ્યોએ લડતના ચોક્કસ મિકેનિક્સ અનિવાર્ય છે તેવી સ્થિતિમાં મોટી માત્રામાં નુકસાન પહોંચાડ્યું હતું. .
ડેમેજ ઝોન બન્યાના એક મિનિટ પછી, જિનરોખ તેમાં શામેલ થશે (તેને રૂપાંતરિત કરશે)
વીજળીકૃત પાણી) નું કારણ બને છે, જેનાથી કોઈ શખ્સને મંજૂરી આપવામાં આવતી નથી, અને બદલામાં તેમના પરના કોઈપણને કાયમી નુકસાન થાય છે.
છેવટે ઓરડામાં આ નુકસાનવાળા ઝોન ભરાશે, તેથી લડત માટે આ એક નમ્ર ક્રોધાવેશ મિકેનિક છે.
આ ઉપરાંત, બોસ અન્ય ક્ષમતાઓ પણ લોંચ કરે છે જેની તમારા બેન્ડની કાળજી લેવી જ જોઇએ.
કેટલીક કુશળતાની વિગતો
-
ગર્જનાત્મક પ્રક્ષેપણ તે એક ક્ષમતા છે કે જિનરોખ લડત શરૂ કર્યા પછી 30 સેકન્ડ પછી, અને લડ્યા પછી દર 4 મિનિટ પછી તેના વર્તમાન લક્ષ્ય પર કાસ્ટ કરે છે. જિનરોખ લડત દરમ્યાન 50 વખત આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે. તે તેના વર્તમાન લક્ષ્યને દૂરના મોગુ મૂર્તિ પર લોંચ કરે છે (સામાન્ય રીતે તે પૂતળા પર સીધા તેમની પાછળ ફેંકવામાં આવે છે તેવું લાગે છે), 200000 માટે પ્રતિમાને તોડીને. શારીરિક નુકસાન. વધુમાં, તે 14 પહોંચાડે છે. અસરના બિંદુના 9 યાર્ડની અંદર અન્ય ખેલાડીઓનું પ્રકૃતિ નુકસાન, તેમને XNUMX સેકંડ માટે અદભૂત બનાવવું. એ વાહક પાણીઆ સ્થાન પર દેખાય છે.
- વાહક પાણી જ્યારે તમે કાસ્ટ કરો ત્યારે દર વખતે નુકસાન ઝોન બનાવવામાં આવે છે
ગર્જનાત્મક પ્રક્ષેપણ, તો પછી લડતમાં મહત્તમ 4 ડેમેજ ઝોન હશે. દરેક નુકસાન ક્ષેત્ર નાના ઓરડાના કદથી શરૂ થાય છે. વાહક પાણીમાં standingભા રહેલા ખેલાડીઓ તેની અસર કરે છે
ફ્લુએન્સી, એક પ્રેયસી જે 40% દ્વારા હીલિંગમાં વધારો કરે છે અને 30% દ્વારા નુકસાન થાય છે. જો કે, બધા ખેલાડીઓ કે જે વાહક પાણીમાં રહે છે તેઓ પણ 80% વધુ કુદરતને નુકસાન પહોંચાડે છે. આ ઉપરાંત, જિનરોખની બે ક્ષમતાઓ (નીચે ચર્ચા કરેલ) વાહક પાણી પર everyoneભેલા દરેકને નુકસાન પહોંચાડશે. આ અર્થમાં જિનરોકના બેસેથી પાણીનો શાબ્દિક વાહક છે (પ્રકૃતિને નુકસાન)
- વાહક પાણી જ્યારે તમે કાસ્ટ કરો ત્યારે દર વખતે નુકસાન ઝોન બનાવવામાં આવે છે
-
કેન્દ્રિત વીજળી એક કેન્દ્રિત લાઈટનિંગ ઓર્બ બનાવે છે જે કોઈ ખેલાડીને લ locક કરે છે (મોટે ભાગે દર 15 સેકંડ અથવા તેથી વધુ). કેન્દ્રિત લાઈટનિંગ 150000 માં કોઈ ખેલાડીને ફટકાર્યા પછી વિસ્ફોટ કરે છે. 5 યાર્ડની અંદર તમામ ખેલાડીઓનું પ્રકૃતિ નુકસાન.
આ ઓર્બ 40000 માં પણ કઠોળ છે. 5 યાર્ડની અંદર અન્ય ખેલાડીઓનું કુદરતનું નુકસાન. ઓર્બ એટેચેબલ નથી, તેથી તેને ધીમું કરી શકાતું નથી અથવા મારી શકાતું નથી. કેન્દ્રિત લાઈટનિંગમાં ઘણી ગુણધર્મો છે.
- સક્રિય હોય ત્યારે, ઓર્બ 5 યાર્ડની અંદરના તમામ ખેલાડીઓ માટે દર અડધા સેકંડમાં પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
- જ્યારે તે તે લક્ષ્ય રાખતા ખેલાડીને ફટકારે છે, ત્યારે ઓર્બ 8 યાર્ડની અંદર તમામ ખેલાડીઓને મોટા પ્રમાણમાં પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે અને સોદા કરે છે. જો કોઈ પણ વાહક જળમાં વિસ્ફોટ થાય છે, તો પછી તેના પર everyoneભેલા દરેક લોકો મોટા પ્રમાણમાં પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે (ઘટકમાંથી લેતા વધારાના નુકસાન ઉપરાંત)
- પછી તે ફોક્યુઝ્ડ લાઈટનિંગના એક ઓર્બને ડિટોનેટ કરે છે, તે પછી એ
લાઈટનિંગ રીફ્ટ, જમીન પર નાના વીજળીના બોલ્ટ્સ જે લાંબા સમય સુધી ચાલુ રહે છે (સંભવત the લડતની સમાપ્તિ સુધી), 5 સેકન્ડની અંદરના ખેલાડીઓને દરેક સેકંડમાં પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે. વાહક જળની અંદરના તમામ ખેલાડીઓને મધ્યમ નુકસાન પહોંચાડતા, જો તે વાહક જળના સંપર્કમાં આવે છે (ઝોનને તમામ રીતે ફિશરમાં વિસ્તૃત કરવાને કારણે) આવે છે, તો તે લાઈટનિંગ ફિશર દૂર કરવામાં આવે છે.
- જો કોઈ પ્રકાશિત વીજળીનો બોલ્ટ લાઈટનિંગ રીફ્ટના સંપર્કમાં આવે છે, તો પછી એ
ઇમ્પ્લોસિઅન થાય છે. ફોક્યુઝ્ડ લાઈટનિંગ વિસ્ફોટિત થાય છે, દરોડાના તમામ સભ્યોને મોટી માત્રામાં નુકસાન પહોંચાડે છે, અને ત્યારબાદના ઇમ્પ્લેશનથી લીધેલા નુકસાનમાં 10% વધારો કરે છે.
- જો એક કેન્દ્રિત લાઈટનિંગ બોલ્ટ સમાધાનકારી વાહક પાણી (જેને કહેવામાં આવે છે) ની અંદર ફેલાય છે (તેના લક્ષ્યને ફટકારે છે)
વીજળીકૃત પાણી), પછી 8 યાર્ડની અંદરના દરેકને મોટા પ્રમાણમાં પ્રકૃતિના નુકસાનથી મૃત્યુ થશે.
-
સ્થિર વિસ્ફોટ તે હુમલો છે જે જિનરોખ નિયમિતપણે શરૂ કરે છે. દરોડામાં રહેલા દરેકને મધ્યમ પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડવાનું કારણ બને છે, અને 10 સ્ટેક્સ પણ લાગુ કરે છે
સ્થિર ઘા વર્તમાન ટાંકી છે. સ્થિર ઘાને લીધે ટા timeક પ્રકૃતિને નુકસાન માટેનું કારણ બને છે દર વખતે જ્યારે તે બોસ તરફથી ઝપાઝપીનો હુમલો લે છે, અને સ્ટેટિક ઘાના ત્રીજા ભાગના નુકસાન દરોડા પાડનારા સભ્યોને આપવામાં આવે છે. પીટીઆર પરીક્ષણો દરમિયાન, જો ટાંકી સ્ટેટિક ઘાથી અસરગ્રસ્ત છે અને તે વાહક પાણી પર standingભી હતી, તો સ્ટેટિક ઘાથી થતા નુકસાન એ જ વાહક પાણીમાં standingભા રહેલા અન્ય ખેલાડીઓમાં પણ સંક્રમિત થયું હતું, પરંતુ આ પાસા અંધારકોટડી લોગથી અદૃશ્ય થઈ ગયો છે.
-
વીજળીનું તોફાન તે જાદુ છે કે જિનરોખ દર 90 સેકંડમાં કાસ્ટ કરે છે. આ અસરકારક રીતે વાહક પાણીના અંતને અસરકારક રૂપે ચિહ્નિત કરે છે, તે વીજળી વાવાઝોડુ બનાવ્યા પછી તરત જ જિનરોખ બનાવેલા સૌથી તાજેતરના વાહક પાણીને ફેરવે છે
વીજળીકૃત પાણીછે, જે હવે તે બધા ખેલાડીઓનું કાયમી ધોરણે નુકસાન કરે છે કે જેઓ તેમના પર દર સેકંડ ઉભા રહે છે, અને મંજૂરી આપશે નહીં
ફ્લુએન્સી. લાઈટનિંગ સ્ટોર્મ પોતે એક ચેનલે જાદુ છે જે 15 સેકંડ ચાલે છે, જે દરમિયાન દરિયામાં દરોડો મધ્યમ પ્રકૃતિને નુકસાન પહોંચાડે છે.
વ્યૂહરચના
લડત માટેની વ્યૂહરચનાનો સારાંશ નીચે વર્ણવ્યા પ્રમાણે કરી શકાય છે:
- જિનરોખ સાથે બે ટેન્ક ફેરવવાનું જેથી જ્યારે તે અસર કરે
સ્થિર ઘા બોસના ઝપાઝપીના હુમલાઓને ટાંકી દો નહીં.
- ની અંદર બધા ડીપીએસ અને ઉપચાર કરનારાઓ છે વાહક પાણી જ્યાં સુધી જિનરોખ કાસ્ટિંગ શરૂ ન કરે ત્યાં સુધી અનડેંકડ (તાજેતરમાં બનાવેલ)
- ખાતરી કરો કે તમામ ડી.પી.એસ. રેન્ક અને ઉપચાર કરનાર વહન કરનાર પાણીના છેડાની નજીક છે, અને તે પસંદ કરે છે તે સંજોગોમાં દરેક દૂર જવા માટે કોઈપણ સમયે તૈયાર છે.
કેન્દ્રિત વીજળી. ફોક્યુઝ્ડ લાઈટનિંગ દ્વારા પસંદ કરાયેલા ખેલાડીઓએ કોઈપણ વાહક પાણીથી દૂર રૂમમાં એક નિયુક્ત સ્થાન પર ઓર્બને પતંગ આપવાનો પ્રયત્ન કરવો જોઈએ.
- જ્યારે પણ જીનરોખ વીજળીનો તોફાન કાtsે ત્યારે ઓરડાના કેન્દ્રમાં (કોઈપણ વાહક પાણીથી દૂર, સમાધાન કરે છે કે નહીં) એકત્રીત કરો અને ટકી રહેવા દરોડાની સીડીનો ઉપયોગ કરો.
વધુ સારી સમજ અને અમલ માટે, લડતને ચાર "લાઈટનિંગ સ્ટોર્મ" ચક્રમાં વહેંચી શકાય છે. દરેક ચક્ર ની સાથે શરૂ થાય છે
ગર્જનાત્મક પ્રક્ષેપણ જે વાહક પાણી બનાવે છે. આ ઝોન 90 સેકંડ ચાલે છે, તે સમય દરમિયાન તમારા દરોડા દ્વારા કરવામાં આવેલા નુકસાન અને વધતા ઉપચારનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. આ પછી, ચક્ર જીનરોખ કાસ્ટિંગ લાઈટનિંગ સ્ટોર્મ સાથે સમાપ્ત થાય છે, જે પછી એક નવી થંડરિંગ કાસ્ટ થાય છે, અને આ રીતે.
વ્યૂહરચના કેવી રીતે ચલાવવી તેની વિશિષ્ટતાઓને જોતા પહેલા, આપણે ઉલ્લેખ કરવો જોઈએ કે ચોથું લાઈટનિંગ સ્ટોર્મ શરૂ થાય ત્યાં સુધી લડાઈ સમાપ્ત થવી જ જોઇએ. આ એટલા માટે છે કારણ કે લગભગ આખો ઓરડો સમાધાનકારી વાહક પાણીથી ભરાઈ જશે, અને બાકીનાનો ઉપયોગ કદાચ પતંગબાજી માટે કરવો પડશે.
કેન્દ્રિત વીજળી અને સ્થિત કરો
લાઈટનિંગ રીફ્ટ. જો આ તમારા બેન્ડને સાફ કરતા નરમ ક્રોધાવેશનું કાર્ય કરશે નહીં, તો અમે કલ્પના કરીએ છીએ કે સખત ક્રોધાવેશ આ સમયની આસપાસ હશે.
કેન્દ્રિત વીજળી
લડવાની શરૂઆત થતાં જ, તમારી ગેંગની પ્રથમ વસ્તુ ધ્યાનમાં લેશે તે છે કે બોસ ફેંકી દે છે
કેન્દ્રિત વીજળી રેન્ડમ ગેંગના સભ્યને. આ એવી બાબત છે કે તમારે સમગ્ર લડાઇમાં કાળજી લેવી પડશે, તેથી તે મહત્વપૂર્ણ છે કે દરેકને જાણે છે કે તેને બરાબર કેવી રીતે કરવું.
પીટીઆરમાં, તે ફક્ત ડીપીએસ રેન્ક અને ઉપચાર કરનારા જ હતા જેમને આ ક્ષમતા માટે લક્ષ્ય બનાવવામાં આવ્યું હતું, તેથી અમે આ ધારણા પર કામ કરીશું. દરોડા નેતાએ એક અથવા વધુ સ્થાનો નિયુક્ત કરવા જોઈએ જ્યાં ધ્યાન કેન્દ્રિત લાઈટનિંગ બોલ્ટ્સને વિસ્ફોટ કરવો જોઈએ, આદર્શરીતે જ્યાં વાહક પાણી આગળ હશે ત્યાંથી દૂર. મૂળભૂત રીતે, તમે તેને ખંડની દિવાલોના અંત નજીક છોડવા માંગો છો. વૈકલ્પિક રીતે, તેમને વહન કરનાર પાણીની જગ્યામાં છોડી દેવાનું શક્ય છે જે હજી સુધી બનાવવામાં આવ્યું નથી (મૂળભૂત રીતે રૂમની આજુબાજુમાં આવેલા મોગુ મૂર્તિઓની સામે).
જો તમે સ્થિત કરો
લાઈટનિંગ રીફ્ટ રૂમની બહારની દિવાલોની નજીક, તેમને લડત દરમ્યાન તમારી ગેંગની રીતથી દૂર રાખવાનો વિચાર છે, જેથી તેમને કોઈ સમસ્યા ન થાય. જો તમે તેમને મૂકો જ્યાં વાહક પાણી દેખાય છે, તો પછી તેમને વિસ્ફોટ કરવો અને તેઓ બનાવતાની સાથે જ અદૃશ્ય થઈ જવાનો વિચાર છે. નોંધ લો કે પછીના કિસ્સાઓમાં, વાહક પાણીની અંદરના કોઈપણને પ્રકૃતિનું મોટું નુકસાન થશે, તેથી તે વાહક જળ દેખાશે ત્યાં તેમને રાખવું વધુ સારું છે (યાદ રાખો કે તે નાનું શરૂ થાય છે અને પછી વિસ્તરે છે) જેથી તે તરત જ તેને વિસ્ફોટ કરે, તે ક્ષણ દરમિયાન તમારું બેન્ડ નુકસાનથી બચવા માટે વિસ્તારની બહાર રાહ જોઇ શકે છે.
જે ક્ષણે રમત કેન્દ્રિત લાઈટનિંગ ઓર્બ દ્વારા કેન્દ્રિત કરવામાં આવી છે, તે ખાતરી કરો કે તે આ કરતું નથી:
- જ્યારે તમે વાહક પાણીમાં હોવ ત્યારે તમારી સાથે રહો (તે સમાધાન કરો અથવા શક્ય હોય);
- તે લાઈટનિંગ રીફ્ટના સંપર્કમાં આવે છે.
વાહક પાણી
જ્યાં સુધી તમારા બેન્ડના વાહક પાણી પર નિયંત્રણ ન હોય ત્યાં સુધી, ઘણી વસ્તુઓ હશે જે તમારે ધ્યાનમાં લેવી આવશ્યક છે.
સૌ પ્રથમ, નવા બનાવેલા વાહક પાણી પર ઝડપથી ખસેડો. જ્યારે તેઓ દેખાય છે ત્યારે તે નાના હોય છે, અને સરળતાથી અવગણના કરી શકાય છે, પરંતુ ડી.પી.એસ.નું તે એક મોટું નુકસાન છે કે તેમને પ્રથમ સ્થાને લાભ ન કરવો.
બીજું, હંમેશાં એ હકીકતથી ધ્યાન રાખો કે તમે દ્વારા પસંદ થયેલ છે
કેન્દ્રિત વીજળી (જ્યાં સુધી તમે ટાંકી અથવા DPS ઝપાઝપી ન કરો). ઓર્બ તમારા સુધી પહોંચે તે પહેલાં વાહક પાણીથી દૂર રહેવાની તમને વધુ સારી તક આપવા માટે, ખાતરી કરો કે તમે વોટર ઝોનના અંતની નજીક છો. તે પણ ધ્યાનમાં રાખો કે વિસ્તાર જેમ જેમ સમય પસાર થાય છે તેમ વિસ્તરિત થાય છે, તેથી તમારે તમારી સ્થિતિને વિસ્તરણ કરતી વખતે તેને વ્યવસ્થિત કરવાની જરૂર છે.
ત્રીજું, ઝપાઝપીવાળા ડીપીએસ ખાતરી આપી શકે છે કે જિનરોકનો વિશાળ હીટ બ themક્સ તેમને તેને ખૂબ દૂરથી ફટકારવા દે છે, તેથી આ ક્ષેત્રમાં standingભા રહેવું અને તે જ સમયે બોસ પર હુમલો કરવો એ કોઈ સમસ્યા ન હોવી જોઈએ (જોકે ટાંકીએ રાખવા માટે સખત પ્રયાસ કરવો જોઈએ બોસ પાણીના વિસ્તારોની તુલનામાં નજીક છે).
વીજળીનો પ્રારંભ અને ટાંકીની ચિંતાઓ
ટksન્કને કારણે નિયમિતપણે એક બીજાના બોસને હાહાકાર કરવો પડશે
સ્થિર ઘા. આપણે પહેલાં જણાવ્યું છે તેમ, પીટીઆરમાં એવું બન્યું હતું કે જો સ્ટેટિક ઘાથી અસરગ્રસ્ત ટેન્ક વાહક જળ ઝોનમાં wasભી હતી, તો નુકસાન ત્યાં ઉભેલા તમામ ખેલાડીઓને સ્થાનાંતરિત કરશે. આને અંધારકોટડી જર્નલમાંથી દૂર કરવામાં આવ્યું છે, અને પેચ બહાર આવતાની સાથે જ અમે તેને સાફ કરીશું.
ગર્જનાત્મક પ્રક્ષેપણ એક મોગુ પ્રતિમા પર ટાંકીનું લોકાર્પણ કરશે, જે તેના અને અન્ય ખેલાડીઓને પ્રતિમાના સ્થાન પર નુકસાન પહોંચાડશે. ટાંકી તરીકે, ધ્યાનમાં રાખો કે એવું લાગે છે કે જિનરોખ તમને પાછળની પ્રતિમા પર ફેંકી દેશે. જ્યાં તમને ફેંકી દેવામાં આવે છે તે સ્થાન તે જ છે જ્યાં વાહક જળ દેખાય છે, તેથી જો તમારા નેતાએ આ વિસ્તારો ક્યાં દેખાય છે તે માટે કોઈ વિશિષ્ટ હુકમની સલાહ આપી છે, તો તમે જે સ્થિતિમાં છો ત્યાં સાવચેત રહેવું જોઈએ.
વીજળીનું તોફાન
પેરા
વીજળીનું તોફાનદરેકને રૂમની મધ્યમાં, બોસના સ્થાન પર, એકઠા થવું જોઈએ. આ અઘરા તબક્કા માટે હીલિંગ અને રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
દરેક વ્યક્તિએ વીજળીનો તોફાન શરૂ થતાંની સાથે જ વાહક જળ ઝોન છોડી દેવાનું સુનિશ્ચિત કરવું જોઈએ, કારણ કે પ્રકૃતિ નુકસાનમાં વધારો થયો છે
ફ્લુએન્સી તે તમને ઇલાજ કરવામાં અસમર્થ બનાવશે.
અંતે, તમારે યાદ રાખવું જ જોઇએ કે વીજળીનો તોફાન શરૂ થયાના થોડા સમય પછી, નવું બનાવેલું વાહક જળ સમાધાન કરશે અને તે સમયે તેમાં standingભું રહેવું ખૂબ નુકસાનકારક છે.
Bandપ્ટિમાઇઝ બેન્ડ ડી.પી.એસ.
વાહક પાણી પર onભા રહેવાથી ડી.પી.એસ. માં મોટો વધારો થાય છે, આ સમય માટે તમારી વાંધાજનક સીડી બચાવવી મહત્વપૂર્ણ છે. તેથી, લડત શરૂ કરતી વખતે તમે કોઈપણ સીડીનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી, અને ત્યારબાદ હંમેશાં તેમને સાચવો તેની ખાતરી કરો કે જેથી તમે વાહક પાણીમાં હો તે ક્ષણ દરમિયાન તેઓ ઉપલબ્ધ રહે. આ યોગ્ય રીતે કરવાથી ડીપીએસ નોંધપાત્ર રીતે વધશે જે બોસને હરાવવા માટે જરૂરી હોઈ શકે.
હિરોઇઝમ / બ્લડ બ્લસ્ટ / ટાઇમ રેપનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો
અમે ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરીએ છીએ
લોહી/
અસ્થાયી વિકૃતિ જ્યારે દરોડો વાહક પાણીના ત્રીજા અથવા છેલ્લા ઝોનમાં છે, કારણ કે આ તમને વધેલા ડીપીએસથી લાભ મેળવવા માટે જ નહીં, પણ બેન્ડના મોટાભાગના સભ્યોને તેમની લાંબી વાંધાજનક સીડી ફરીથી ઉપલબ્ધ કરાવી શકે છે.
ફાઇટ શીખવી
તમારા સભ્યોએ પ્રથમ વસ્તુ શીખવી જોઈએ કે કેવી રીતે યોગ્ય રીતે સંચાલન કરવું
કેન્દ્રિત વીજળી. મેચ કરવામાં શીખતી વખતે આવું કરવામાં નિષ્ફળ થવું એ કદાચ વાઇપ્સનો સૌથી મોટો સ્રોત હશે. આને ઝડપથી નિપુણ બનાવવાના હિતમાં, ડીપીએસ રેન્ક અને ઉપચારકોએ મુખ્યત્વે ફોક્યુઝ્ડ લાઈટનિંગ દ્વારા નિશાન બનાવવામાં આવે ત્યારે તરત જ પ્રતિક્રિયા આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ, અને ખાતરી કરો કે તે સુરક્ષિત સ્થળે વિસ્ફોટ થયો છે. એકવાર દરેકને સમજવું કે તેઓએ શું કરવાની જરૂર છે અને તે કેટલું અગત્યનું છે કે તેઓ તેને યોગ્ય કરે છે, પછી તેઓ તેમની વર્તમાન ભૂમિકા પર વધુ ધ્યાનપૂર્વક ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું શરૂ કરી શકે છે.
આ સિવાય બીજો પરિબળ જે તેને ઝડપથી મારવામાં ફાળો આપે છે તે એ છે કે તમામ ડીપીએસ દ્વારા આપવામાં આવેલા વધતા નુકસાનનો લાભ લે છે
ફ્લુએન્સી આ માટે તમારી અપમાનજનક સીડી સાચવી રહ્યા છીએ.
બાકીની ક્રિયાઓ જે તમારી ગેંગના સભ્યોએ કરવા પડશે તેમાં કોઈ સમસ્યા ન હોવી જોઇએ અને ઉપરોક્ત બે મહત્વપૂર્ણ સમસ્યાઓમાં નિપુણતા લેતા તેઓએ તેમનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
વિડિઓઝ