स्टैग स्टीड बटलर गाइड / स्टैगेलम माजर्डोमो

दून सागर के युद्ध में उनके बेटे, वाल्सटन की हार ने फैंडरल स्टीपल की आत्मा को तोड़ दिया। अब राग्नारो द्वारा सशक्त, फायरलैंड्स के नए बटलर (मृतक बटलर एक्सेलस की जगह) और फ्लेम के विश्वासघाती ड्र्यूड्स के नेता के रूप में, फैंडरल अपने प्यारे बेटे के बिना, इस संसार में रहने वाले खंडहरों में एथेरोथ को देखेंगे।

  • Nivel:??
  • टाइप: नाइट एल्फ - ड्र्यूड
  • स्वास्थ्य: ??? [१०] / ??? [२५]

रग्नारोस का आखिरी मुख्य लेफ्टिनेंट सल्फरन कीप में अपने मालिक के कक्ष के दरवाजे के सामने खड़ा है। स्टीवर्ड स्टीपल तब तक लड़ेगा जब तक कि उसके सभी विश्वासघाती हमले उसके मालिक के सिंहासन से पहले समाप्त नहीं हो जाते।

कौशल

चरण 1

फैंड्रल एक बिल्ली में बदल जाता है जब उसके दुश्मन समूह में नहीं होते हैं या एक बिच्छू में बदल जाता है जब 7 या अधिक दुश्मन समूह में होते हैं (18 खिलाड़ी मोड में 25)।

हर तीन परिवर्तनों में, फ़ैंड्रल मानव रूप में एक पल के लिए रुक जाता है।

बिल्ली के समान रूप

फैंड्रल-बिल्ली

जब उसके दुश्मन समूहबद्ध नहीं होते तो फैंड्रल एक बिल्ली में बदल जाता है।

  • आग की लपटों का कूदना: फैंड्रल एक दुश्मन पर छलांग लगाता है, और अपने पीछे एक फ्लेम स्पिरिट छोड़ता है। फ़्लेयर ऑफ़ ग्लोरी में उतरता है, जिस ज़मीन पर उतरता है उसमें आग लग जाती है, जिससे खिलाड़ियों को 24,999 मिनट के लिए हर 0,5 सेकंड में 1 आग से नुकसान होता है। इस हमले में 100 ऊर्जा अंक खर्च होते हैं।

  • फ्लेम स्पिरिट: फैंड्रल की ये छवियां दुश्मनों पर तब तक हमला करती हैं जब तक वे हार नहीं जाते।
  • adrenalin: फैंड्रल को हर बार फ्लेम लीप डालने पर एड्रेनालाईन की खुराक मिलती है। एड्रेनालाईन आपकी ऊर्जा पुनर्जनन को प्रति खुराक 20% तक बढ़ा देता है। आकार बदलने पर फैंड्रल एड्रेनालाईन की सभी खुराक खो देता है।

  • Furia: फैंड्रल को हर बार बिल्ली या बिच्छू में तब्दील होने पर फ्यूरी की एक खुराक मिलती है, जिससे फ्लेम लीप और फ्लेम स्किथ की क्षति प्रति खुराक 8% बढ़ जाती है। प्रभाव ढेर हो जाता है.

बिच्छू रूप

फैंड्रल-बिच्छू

जब 7 या अधिक खिलाड़ियों को समूहीकृत किया जाता है (18 खिलाड़ी मोड में 25) तो फैंड्रल एक बिच्छू में बदल जाता है।

  • ज्वाला दरांती: फैंड्रल अपने सामने दुश्मनों को 750,000 फायर क्षति पहुंचाता है। क्षति को हिट किए गए लक्ष्यों के बीच समान रूप से विभाजित किया गया है। इस हमले में 100 ऊर्जा अंक खर्च होते हैं।

  • adrenalin: फैंड्रल को हर बार फ्लेम स्किथ डालने पर एड्रेनालाईन की खुराक मिलती है। एड्रेनालाईन आपकी ऊर्जा पुनर्जनन को प्रति खुराक 20% तक बढ़ा देता है। आकार बदलने पर फैंड्रल एड्रेनालाईन की सभी खुराक खो देता है।

  • Furia: फैंड्रल को हर बार बिल्ली या बिच्छू में तब्दील होने पर फ्यूरी की एक खुराक मिलती है, जिससे फ्लेम लीप और फ्लेम स्किथ की क्षति प्रति खुराक 8% बढ़ जाती है। प्रभाव ढेर हो जाता है.

चरण 2

फैंड्रल-स्टैगहेल्म

जब फैंड्रल मानव रूप में परिवर्तित हो जाता है, तो वह अपने दुश्मनों को एक उग्र चक्रवात में संक्षेप में घेर लेता है और एक अतिरिक्त जादू करता है।

जब वह बिल्ली से बिच्छू के रूप में बदल जाता है, तो फैंड्रल उग्र बीज छोड़ता है।

जब वह बिच्छू से बिल्ली के रूप में बदल जाता है, तो फैंड्रल उग्र गोला छोड़ता है।

  • अग्नि चक्रवात: उग्र चक्रवात सभी दुश्मन खिलाड़ियों को हवा में उड़ा देता है, किसी भी कार्रवाई को रोकता है लेकिन उन्हें 3 सेकंड के लिए प्रतिरक्षा बना देता है।

  • बीज भूनना: सियरिंग सीड्स खिलाड़ियों पर दुश्मन के बीज बोते हैं। प्रत्येक बीज अलग-अलग दर से बढ़ता है। पूरी तरह से विकसित होने पर, बीज फट जाते हैं, जिससे 65,000 गज के भीतर खिलाड़ियों को 12 आग का नुकसान होता है।

  • जलते हुए आभूषण: फैंड्रल पूरे मंच पर विभिन्न आभूषणों को बुलाता है। प्रत्येक गोला निकटतम खिलाड़ी पर हमला करता है, जिससे उन्हें हर 6,500 सेकंड में 2 अग्नि क्षति होती है। प्रभाव ढेर हो जाता है.

रणनीति

स्टैघेलम स्टीवर्ड मुठभेड़ की कठिनाई तब तक उत्तरोत्तर बढ़ती जाती है जब तक कि उसकी या छापे की मृत्यु नहीं हो जाती। हर बार जब स्टैघेलम अपना रूप बदलता है तो उसे बफ़्स मिलते हैं Furia, इसलिए बहुत अधिक बदलाव से छापे को बहुत अधिक नुकसान होगा।

दूसरी ओर, स्टीवर्ड को एक ही रूप में रखने से बहुत अधिक उत्पन्न होगा adrenalin इसलिए क्षति भी टिकाऊ नहीं होगी.

यह याद रखना आवश्यक है कि उसका मानव रूप अस्थायी है और हम बॉस को इसमें बने रहने के लिए बाध्य नहीं कर सकते। जिन मुख्य रूपों के विरुद्ध हम लड़ेंगे वे होंगे बिल्ली के समान रूप और बिच्छू रूप.

इस प्रकार, इस लड़ाई की कुंजी संतुलन है, चरणों का सटीक विकल्प, जो अनिवार्य रूप से हमारे गिरोह की स्थिति और हमारे मंत्रों पर निर्भर करेगा (जैसे कि पावर वर्ड: बैरियर o दिव्य संरक्षक).

नीचे हम प्रत्येक चरण के लिए अनुशंसित रणनीति के बारे में विस्तार से बताएंगे।

फ़ेलीन फॉर्म के लिए रणनीति

इस चरण में, रेंज वाले खिलाड़ियों और चिकित्सकों को मंच के घेरे के बाहर फैलाया जाना चाहिए (जमीन पर एक गोलाकार निशान से हमें उन्हें स्थिति देना आसान हो जाएगा), जबकि हाथापाई करने वाले खिलाड़ियों को स्टैघेल्म और के साथ केंद्र में रखा जाएगा। उसी की प्रतियां. हमें आग के उन क्षेत्रों से भी बचना होगा जिन्हें बिल्ली पीछे छोड़ देती है।

स्टैघेलम अपनी छलांग के बाद आग के जिन क्षेत्रों को छोड़ता है, वे बेहद हानिकारक होते हैं और यदि हम इसके शीर्ष पर केवल कुछ सेकंड के लिए रहते हैं तो यह घातक हो सकता है। इन क्षेत्रों से प्रभावित खिलाड़ियों को यथासंभव उनके करीब रखा जाना चाहिए। इस तरह, यदि मेयोर्डोमो हमें एक और क्षेत्र देता है, तो यह नया क्षेत्र पिछले वाले के साथ ओवरलैप हो जाएगा और हम यथासंभव कम जगह खो देंगे।

टैंकों को फ़्लेम स्पिरिट्स के पैदा होते ही उन पर हमला करने के लिए तैयार रहना चाहिए। हाथापाई में ये बहुत ज़ोर से टकराते हैं, और अगर हम एक ही समय में दो से अधिक जमा कर लेते हैं तो टैंकों और हीलर्स के लिए वास्तव में कठिन समय होगा, इसलिए छापे के अन्य सदस्यों को जितनी जल्दी हो सके उन्हें ख़त्म करने के लिए तैयार रहना चाहिए।

जैसे ही स्टीवर्ड अपने फ्लेम जंप्स का उपयोग करता है, उसके शौकीन adrenalin वे बढ़ेंगे, इसलिए आप अपनी क्षमताओं का अधिक से अधिक बार उपयोग करेंगे। इससे न केवल उत्तरोत्तर अधिक क्षति होगी, बल्कि हम ज्वाला की अधिक से अधिक आत्माएँ भी जमा कर लेंगे। इसके अलावा, फ्लेम लीप्स के बीच कम अंतराल के कारण क्षेत्र में आग इतनी अधिक बढ़ जाएगी कि हाथापाई करने वाले खिलाड़ी अब उक्त हमले से बचने में सक्षम नहीं होंगे। इस बिंदु पर गैंग के लिए एक साथ आने का समय आ गया है ताकि स्टैघेलम को रूपांतरित होने के लिए मजबूर किया जा सके बिच्छू रूप.

जब हम एक साथ इकट्ठा होने जाते हैं ताकि कॉर्ज़ोसेलडा आकार बदल सके, तो हमें इसे पूरी तरह से समन्वित तरीके से करना चाहिए। बैठक स्थल अग्नि क्षेत्रों में से एक के पास होगा, क्योंकि जब हम आगे बढ़ रहे होंगे, स्टैघेलम हम पर आखिरी लौ छलांग लगा सकता है, जो हमारे लिए चीजों को जटिल बना देगा।

बिच्छू फॉर्म के लिए रणनीति

बिच्छू चरण के दौरान पूरे छापे को बॉस के सामने एक साथ रहना चाहिए ताकि होने वाली क्षति से बचा जा सके ज्वाला दरांती सभी सदस्यों के बीच सही ढंग से वितरित किया गया।

यदि छापा सही स्थिति में है, तो फ्लेम स्किथ प्रत्येक सदस्य को मोड 75.000 में कुल 10 और मोड 90.000 में 25 की क्षति पहुंचाएगा। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ेगी, फायदे की जगह नुकसान भी बढ़ता जाएगा Furia

इस चरण में रणनीति सरल है: यह बटलर द्वारा छापे में पहुंचाई गई सभी क्षति को ठीक करने पर आधारित है।

जब हमलों के बीच का अंतराल उपचारकर्ताओं के लिए कठिनाइयों का कारण बनने लगता है तो हमें स्विच को वापस चालू करने के लिए मजबूर करना होगा बिल्ली के समान रूप.

टिप्स और ट्रिक्स

हमें कॉर्ज़ोसेलडा को यथासंभव लंबे समय तक इसी तरह बनाए रखने का प्रयास करना चाहिए। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि हम जब भी संभव हो, जैसे मंत्रों का उपयोग करें दिव्य संरक्षक, पावर वर्ड: बैरियर, औरस मस्तरी o शांति छलांग की क्षति को कम करने के लिए ज्वाला दरांती

यदि संभव हो तो, हमें तब तक बिच्छू रूप में रहना चाहिए जब तक स्टैघेलम हम पर 7-8 फ्लेम स्किथ्स न फेंक दे।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि लाभ के संचय के कारण adrenalin, पावर वर्ड: बैरियर जैसे मंत्र केवल दो फ्लेम स्किथ्स की क्षति को कम करने में सक्षम होंगे।

हाथापाई करने वाले खिलाड़ियों को पीछे से हमला करने में सक्षम नहीं होने के कारण काफी नुकसान होता है, खासकर ड्र्यूड्स और दुष्टों पर। इन वर्गों को स्कॉर्पियन चरण के दौरान बॉस के पीछे रखा जा सकता है, जब तक कि वे बाकी छापे में फिर से शामिल नहीं हो जाते जब स्टैघेलम फ्लेम स्किथ को फेंकता है (इसलिए इससे पहले कि यह 100 ऊर्जा तक पहुंच जाए)। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एड्रेनालाईन के संचय के कारण यह रणनीति उत्तरोत्तर अधिक जटिल होती जाएगी। जब वे 4 पर पहुंच जाएंगे तो गति असंभव हो जाएगी।

मानव स्वरूप के लिए रणनीति

मानव रूप में स्विच करते समय, स्टैग्ड बटलर अपने अंतिम परिवर्तन के आधार पर इन दो क्षमताओं में से एक को हम पर लॉन्च करेगा: बीज भूनना (यदि यह से आता है बिल्ली के समान रूप) या जलते हुए आभूषण (यदि यह से आता है बिच्छू रूप).

इन क्षमताओं से निपटने में कठिनाई तब होती है जब कॉर्ज़ोसेलडा इसके एक रूप में होता है। प्रत्येक के लिए केवल एक ही संभावित संस्करण है, जिसे हम नीचे देखेंगे।

बिच्छू बनने के दौरान बीजों को भूनना

लॉन्च करने के तुरंत बाद बीज भूनना स्टैघेलम में बदल जाएगा बिच्छू रूप. रेड सदस्यों को सतर्क रहने की आवश्यकता होगी ताकि सियरिंग सीड्स डिबफ़ की चपेट में आने के दौरान समाप्त न हो जाए ज्वाला दरांती इसलिए यदि उन्हें लगे कि ऐसी कोई घटना घटित हो सकती है तो उन्हें बैंड से 12 गज दूर चले जाना चाहिए। रेड के बीच में बीजों में से एक के फटने की तुलना में कम खिलाड़ियों के लिए स्किथ के नुकसान को फैलाना बेहतर है।

जब सियरिंग सीड्स से प्रभावित एक खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है (अक्सर फ्लेम स्किथ से), तो उनका बीज स्वचालित रूप से 12 गज के भीतर सभी सहयोगियों को नुकसान पहुंचाकर विस्फोट कर देगा।

इसके अलावा, जो खिलाड़ी अपने बीज को विस्फोट करने के लिए रेड से दूर जाते हैं, उन्हें किसी अन्य रेड सदस्य के बगल में विस्फोट को रोकने के लिए अतिरिक्त देखभाल करने की आवश्यकता होगी जो उसी उद्देश्य के लिए दूर चला गया है।

राजपूत, दुष्ट और जादूगर जैसे मंत्रों का उपयोग करके अपने बीजों से छुटकारा पा सकते हैं दिव्य कवच, छाया का लबादा और बर्फ का अवरोध क्रमशः, लेकिन ध्यान रखें कि इससे बीज वैसे भी फूट जाएंगे। जो खिलाड़ी इस तरह का कदम उठाने का निर्णय लेते हैं, उन्हें हमेशा फ्लेम स्किथ डालने के बाद ऐसा करना चाहिए, ताकि वे अगले स्किथ डालने से पहले वापस लौट सकें।

कैट फॉर्म के दौरान जलते हुए आभूषण

जलते हुए आभूषण हमेशा पहले रहेगा बिल्ली के समान रूप. इसका स्टैघेल्म की लीपिंग फ़्लेम्स के साथ कोई सीधा तालमेल नहीं है, सिवाय इस तथ्य के कि यह उपचारकर्ताओं पर अधिक दबाव डालता है।

लॉन्च करने के तुरंत बाद जलता हुआ गोला स्टैघेलम कैट फॉर्म ग्रहण करेगा। इनका एकमात्र प्रभाव कुछ खिलाड़ियों द्वारा उठाए गए नुकसान को बढ़ाना होगा। गहनों से निपटने के लिए, खिलाड़ियों को घूमने के लिए जोड़े बनाने चाहिए और उनके द्वारा दिए जाने वाले नुकसान के संचय से बचना चाहिए।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, बर्निंग ऑर्ब्स एक मिनट तक चलते हैं, स्थिर होते हैं, और उन पर हमला नहीं किया जा सकता है। जैसे मंत्र दिव्य कवच, बर्फ का अवरोध o डिटरेन्स वे खिलाड़ियों को थोड़े समय के लिए बिना किसी क्षति या डिबफ के गोलों से मारने की अनुमति देंगे। यह अराजक स्थितियों में सहायक हो सकता है जहां छापे से बहुत अधिक क्षति होती है।

अंतिम विचार
रैग्नारोज़ तक पहुँचने से पहले स्टैघेलम स्टीवर्ड के साथ मुठभेड़ आखिरी बाधा है और यह एक बहुत ही गहन अनुभव होगा। हमें लड़ाई की शुरुआत में बॉस और उसके तंत्र की क्षमताओं से परिचित होना होगा, जब लड़ाई अधिक क्षमाशील होती है, और इस प्रकार अंतिम प्रहार के लिए तैयार रहना होगा!

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