Yogg-शारोन वह Ulduar का आखिरी मालिक है, हम उसे उसकी जेल में पाएंगे, जहां बहुत समय पहले, उसे टाइटन्स ने बंद कर दिया था।
योग-सरोन मृत्यु का एक प्राचीन देवता है और अन्य चीजों के अलावा ब्राउन हिल्स के भ्रष्टाचार के लिए जिम्मेदार है।
- Nivel:??
- रजा: प्राचीन भगवान
- स्वास्थ्य:
- दिमाग: 55,000,000 [25] / 11,000,000 [10]
- योग-सरों (तीसरा चरण): २,५१०,००० [१०] / 16,500,000,६००,००० [२५]
- कठोर प्रणाली: Si
- समय की कमी: 15 मिनट
कौशल
चरण 1: सारा और योग-सरों के संरक्षक
सारा
सारा का क्रोध: हर 12,500 सेकंड में शैडो डैमेज के 3 पॉइंट डील करता है लेकिन 12,000 पॉइंट्स से होने वाले फिजिकल डैमेज को बढ़ा देता है। 12 सेकंड तक रहता है।
सारा का आशीर्वाद: २७,००० और ३३,००० अंक के बीच एक अनुकूल लक्ष्य को ठीक करता है लेकिन २० सेकंड में ६०,००० अंक छाया क्षति का सौदा करता है। यानी प्रति सेकंड छाया क्षति के 27,000 अंक।
सारा का शौक: मित्रवत लक्ष्य की क्षति को २०% तक बढ़ा देता है, लेकिन लक्ष्य द्वारा लिए गए नुकसान को १००% बढ़ा देता है। 20 सेकंड तक रहता है।
योग-सरों संरक्षक
अंधेरा बचाओ: काले जादू की मिसाइलों को लॉन्च करता है, छाया क्षति से निपटता है, जिससे आस-पास के दुश्मनों को घाव हो जाता है जो किसी भी उपचार की प्रभावशीलता को 25 सेकंड के लिए 10% तक कम कर देता है।
मास्टर माइंड: लक्ष्य के दिमाग पर हावी हो जाता है, अस्थायी रूप से इसे योग-सरों के नियंत्रण में रखता है। यह सैनिटी को भी 4% कम करता है।
छाया नोवा: 15 गज के भीतर किसी भी प्राणी, मित्र या शत्रु को छाया क्षति का सौदा करता है।
चरण 2: योग-सरों का मस्तिष्क, तंबू और सारा
योग-सरों का मस्तिष्क
पागलपन को प्रेरित करें: अपने आस-पास के सभी लक्ष्यों को उनके विवेक को १००% कम करके पागलपन के लिए प्रेरित करें।
सारा
ब्रेन लिंक: दुश्मन के दो ठिकानों के दिमाग को जोड़ें। प्रभावित लक्ष्य ३,००० अंक छाया क्षति लेते हैं और २० मीटर से अधिक दूर होने पर हर सेकंड 3,000% विवेक खो देते हैं।
मृत्यु किरणघातक ऊर्जा की एक धारा के साथ लक्ष्य को मारो जो हर सेकंड 20,000 प्रकृति क्षति का सामना करती है। इनमें से 4 बीमों को लक्ष्य का पीछा करने की ओर प्रक्षेपित करता है। यदि बीम किसी से टकराती है, तो यह खिलाड़ी तुरंत मर जाएगा।
मन की बुराई: ५,००० अंक छाया क्षति का सौदा करें और लक्ष्य को ४ सेकंड के लिए डरावने रूप से भागने का कारण बनाएं और फिर १० मीटर के भीतर दूसरे दुश्मन पर कूदने का प्रयास करें। यह सैनिटी को भी 5,000% कम करता है।
मनोविकृति: शैडो डैमेज के 5,000 अंक डील करता है। यह सैनिटी को भी 12% कम करता है। (वीर मोड में 7,000 अंक का उल्लंघन करें।)
चरण 3: योग-सरों और पहरेदार
पागल देखो- पागलपन के जबड़े में टकटकी लगाने से आपका दिमाग उल्टा हो जाता है, जिससे 5,700 से 6,300 तक छाया की क्षति होती है। यह योग-सरों के सामने आपके द्वारा खर्च किए जाने वाले हर सेकेंड में सैनिटी को 4% तक कम कर देता है।
शानदार 4… मेरा मतलब है… देखने वाले
योग-सरोन के साथ मुठभेड़ शुरू करने से पहले, 4 पहरेदारों को उन पदों पर रखा जाएगा जो आप यहां देखते हैं। लड़ाई शुरू करने से पहले अगर हम उनसे बात करें तो योग-सरों से लड़ाई के दौरान वे हमारी मदद करेंगे।
Yogg-Saron के साथ मुकाबला करने का कठिन तरीका वॉचर्स की संख्या से आता है कि हम उन्हें हमारी मदद करने दें। यहाँ इस बार के लाभकारी प्रभाव हैं, कि आपकी मदद से हमें फायदा होता है:
Freya
प्रकृति मंदिर: सभी नुकसानों को 10% तक बढ़ाता है और सभी स्रोतों से प्राप्त उपचार को 20% तक बढ़ाता है।
वेल ऑफ़ सैनिटी: कुएं में होने के कारण आप अपने विवेक को पुनः प्राप्त करते हैं, हर 20 सेकंड में 2% पवित्रता को पुन: उत्पन्न करते हैं। दूसरी ओर, कुएं में शेष रहते हुए होने वाले नुकसान में 50% की कमी आई है।
होदिर
फ्रॉस्ट फोर्टिट्यूड: नुकसान को 10% तक बढ़ाता है और किसी भी स्रोत से हुई क्षति को 20% तक कम करता है.
होदिर की सुरक्षात्मक टकटकी: होदिर को एक अनुकूल लक्ष्य को बचाने की अनुमति देता है जो घातक क्षति उठा रहा है। लक्ष्य बर्फ के लगभग अभेद्य ब्लॉक से घिरा हुआ है जो नुकसान के 12,345 अंक तक अवशोषित करता है। लक्ष्य को बचाने के बाद होदिर को आराम करना होगा।
मिमिरोन
आविष्कार की गति: सभी नुकसान को 10% और आंदोलन की गति को 20% बढ़ा देता है।
मैट्रिक्स अस्थिरता: चैनल टाइटैनिक ऊर्जा का एक क्षण है जो कुछ सरोनाइट-आधारित जीवों की आणविक संरचना को अस्थिर करता है, उनकी हमले की गति को 100% और उनकी कास्टिंग गति को 300 सेकंड के लिए 30% तक कम कर देता है।
थोरिम
तूफान का कहर: सभी नुकसान को 10% और कुल स्वास्थ्य को 20% तक बढ़ा देता है।
टाइटैनिक तूफानटाइटैनिक ऊर्जा का एक तूफान चैनल जो समय-समय पर बिजली के बोल्टों के साथ दुश्मन के ठिकानों पर हमला करता है जो कमजोर अमर प्राणियों को नष्ट करने के लिए पर्याप्त है।
हार्ड मोड लूट
{2jtab: सामान्य}
क्रशर फुसफुसाते हुए | पागलपन का दुलार | ||
सोल इटर सेंच | अमूर्त हॉरर का शौक | ||
शीतल विलाप की मुहर |
{2jtab: वीर}
डार्क एज ऑफ डेवलेपमेंट | चालाक धोखे की लेगार्ड | ||
झूठे ओरेकल के धागे | बेईमान राजा की मुहर | ||
विश्वास की परीक्षा |
{[2jtabs}
रणनीति
पहला चरण
पहले चरण में हम सारा नामक योग-सरों का भ्रम पाएंगे।
दूसरे चरण
इस चरण की शुरुआत में, खिलाड़ी 100% से शुरू करते हैं Cordura. दूसरा चरण शुरू होने से पहले आपको शेष योग-सरों अभिभावकों को मारना होगा क्योंकि जाल काफी कष्टप्रद हैं। यदि आपको फ्रेया द्वारा सहायता प्रदान की जा रही है और आप विवेक से बाहर हो रहे हैं, तो हरी लहरें आपकी पवित्रता को बहाल कर देंगी। Yogg-Saron का मस्तिष्क एक ढाल द्वारा सुरक्षित है जो उसे होने वाले नुकसान को काफी हद तक कम कर देता है।
क्रशिंग टेंटकल: यह टेंटकल हाथापाई से बहुत नुकसान करता है और इसमें बहुत स्वास्थ्य है। लीजिये आभा जो छापे से हुए नुकसान को 20% तक कम कर देता है। यह प्रभाव तब जमा होता है जब पास में अधिक क्रशिंग टेंटेकल्स होते हैं ताकि अगर हमारे पास 5 पास हों तो हमें कोई नुकसान नहीं होगा, इसलिए इन टेंटेकल्स को जल्दी से मरना चाहिए। दूसरी ओर, जबकि उन पर हमला किया जाता है, उनके पास a प्रभाव जो उनके नुकसान और हमले की गति को बढ़ाता है इसलिए उन्हें जल्दी से मारना और भी महत्वपूर्ण है।
भ्रष्ट तम्बू: यह जाल कई नकारात्मक प्रभावों को शुरू करने के लिए जिम्मेदार है:
-
कयामत का अभिशाप: यह श्राप १२ सेकंड के बाद लक्ष्य को २०,००० अंक की क्षति पहुंचाता है।
- उदासीनता: 60 सेकंड के लिए जल्दबाजी और गति को 20% तक कम कर देता है।
- बह रहा जहर: यह जहर प्रकृति के २१,००० बिंदुओं को दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है और १८ सेकंड में २१,००० अंक मन को बहा देता है। यानी 21,000 मन पॉइंट प्रति सेकेंड।
- काले प्लेग: प्लेग के साथ एक लक्ष्य को संक्रमित करता है जिससे उन्हें 2 सेकंड के लिए उल्टी करने के लिए मजबूर किया जाता है, जाहिर तौर पर किसी भी वर्तनी कास्टिंग में बाधा आती है।
इस तम्बू के साथ, सभी प्रभावों को दूर किया जाना चाहिए और सभी क्षमताओं को बाधित किया जाना चाहिए। इस तम्बू के साथ शमां के कुलदेवता उपयोगी हैं
तंबूकंस्ट्रिक्टर एकुलम: इन जालों का स्वास्थ्य बहुत कम होता है और कुछ यादृच्छिक खिलाड़ियों के नीचे दिखाई देते हैं जो उन्हें हवा में फेंकते हैं जब तक कि वे समाप्त नहीं हो जाते।
सारा योग-सरों के मुख्य शरीर पर ऊपर सूचीबद्ध क्षमताओं की ढलाई करते हुए तैरती रहेंगी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सारा ने जिस लाइटनिंग को लॉन्च किया, वह कोलोगर्न के समान ही है, लेकिन तुरंत लक्ष्य को मार देती है।
हर 90 सेकंड में योग-सरों के दिमाग में पोर्टल खुलेंगे। सभी मेली डीपीएस को उन पोर्टलों में प्रवेश करना होगा, हालांकि यह महत्वपूर्ण है प्रवेश न करें अगर हमारे पास थोड़ा है Cordura जब से आप पोर्टल से गुजरते हैं तो आप हार जाते हैं Cordura. जैसे ही हम पोर्टल को पार करते हैं हम कमरे के चारों ओर हंसते हुए 3 यादृच्छिक भ्रम, तम्बू और खोपड़ी में से एक देखेंगे। खोपड़ी फेंक है a पागल देखो इसलिए हमें चारों ओर मुड़ना चाहिए ताकि हर समय खोपड़ियों को न देखें। जैसे ही कमरे में तंबू मर जाते हैं, भ्रम गायब हो जाएगा और हाथापाई डीपीएस को कुछ नुकसान से निपटने के लिए मस्तिष्क कक्ष में भागना होगा, क्योंकि यह भ्रम छोड़ने से पहले यहां संरक्षित नहीं है। मस्तिष्क जादू करना शुरू कर देता है पागलपन को प्रेरित करें और इसे कास्ट करने में ६० सेकंड का समय लगेगा, इसलिए उन्हें अपना कार्य और डीपीएस उन ६० सेकंड में पूरा करना होगा और इससे पहले कि मैं इस क्षमता को कास्ट करना समाप्त कर दूं या वे पागल हो जाएंगे। यदि कोई खिलाड़ी विवेक से बाहर चला जाता है, तो उसे योग-सरोन द्वारा नियंत्रित किया जाएगा और उसे किसी भी तरह से पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है।
दूसरा चरण समाप्त होता है जब मस्तिष्क मर जाता है।
तीसरा चरण
इस चरण में क्रोध का समय 5 मिनट तक कम हो जाता है। इस चरण में अब तंबू दिखाई नहीं देंगे, हालांकि जो सक्रिय रहते हैं उन्हें समाप्त किया जाना चाहिए। हालांकि अमर संरक्षक. जिस समय हम योग-सरण को नुकसान पहुंचाते हैं, उसी समय हमें इन संरक्षकों का भी ध्यान रखना होगा। युद्ध की शुरुआत में वे बहुत नुकसान करते हैं लेकिन उनके खिलाफ प्रत्येक हमले से उनके द्वारा किए गए नुकसान को कम कर दिया जाता है। एक बार जब हम उन्हें 1% जीवन पर छोड़ देते हैं, अगर थोरिम हमारी सहायता करते हैं, तो वे की क्षमता के साथ मर जाएंगे टाइटैनिक तूफान. अगर थोरिम नहीं है, तो उन्हें लड़ाई के अंत तक टैंक में रहना होगा।
इस चरण के दौरान, हम योग-सरों के ऊपर तैरती हुई एक खोपड़ी देखेंगे जो . को लॉन्च करेगी पागल देखो इसलिए आपको सतर्क रहना होगा और मुड़ना होगा।
इस चरण के दौरान, सारा की क्षमताओं को बनाए रखा जाता है, इसलिए उन 5 मिनटों में हमारे पास एक दिलचस्प (और कठिन) डीपीएस दौड़ होगी।
इस चरण के लिए वीरता / रक्तहीनता को बचाने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।
वीडियो
योग-सरों से संबंधित उपलब्धियां
{2jtab: सामान्य}
{2jtab: वीर}
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