आर्गस नॉर्मल एंड हीरोइक एनीहिलिएटर - एंटोरस, द बर्निंग सिंहासन

आर्गनाइज़र कवर

हे यार! आप वूडू के साथ कैसे कर रहे हैं? आज हम आपको एंट्रेस के अंतिम मालिक, बर्निंग सिंहासन के लिए नवीनतम मार्गदर्शिका लाते हैं। Argus Annihilator वह होगा जिसे हमें छापे को समाप्त करने के लिए सामना करना होगा। आगे की हलचल के बिना, नौगट के लिए!

अर्गस द अनमेकर

अर्गनीस एनहिलिएटर कवर 2

बंधा हुआ। प्रस्तुत। अस्तित्व के अहंकार के लिए दर्द के अलावा कुछ नहीं जानना। एक टूटी हुई आत्मा जो एक अनंत बुराई को खिलाती है। शिक्षक आपको बुलाता है। नींद से उठो! यह सभी चीजों के अंत की शुरुआत करता है। अरगस द अनमेकर आखिरी मालिक होगा जिसका सामना हम एंटोरस, बर्निंग सिंहासन में करेंगे। तैयार हो जाओ क्योंकि यह एक महत्वपूर्ण लड़ाई होगी।

सामान्य जानकारी

एंटरस बैंड, द बर्निंग सिंहासन के अंतिम मालिक, अरगस द एनहाइलेटर की मुठभेड़ में, उनमें से प्रत्येक में कई यांत्रिकी के साथ कुल चार चरण होंगे। उनमें से तीन में हम सीधे आर्गस (चरण 1, 2 और 4) के खिलाफ सामना करेंगे, जबकि चरण 3 में, हम उसके कब्जे के खिलाफ लड़ेंगे।

प्रत्येक चरण में हमें पेंथियन टाइटन्स की मदद मिलेगी जो हमें सशक्त बनाएंगे और बॉस मैकेनिकों की मदद करने के अलावा हमारे डीपीएस को बढ़ाएंगे।

आश्चर्य से बचने के लिए, चरण 3 और चरण 4 के बीच, ARGUS वह पूरे बैंड को मार देगा लेकिन इओनार, पैट्रन ऑफ लाइफ, बैठक के साथ जारी रखने के लिए हमें पुनर्जीवित करेगा।

कौशल

चरण 1 क्षमताओं: आकाश और तूफान

-ARGUS

-गोलगनेथ की मदद

चरण 2 क्षमताओं: रेडिमेड रक्षक

-ARGUS : जब उनका स्वास्थ्य 70% तक गिर जाता है, तो गोलगनेथ कास्ट करना शुरू कर देंगे [गलगनथ का क्रोध], किसी भी समाशोधन मौत का कोहरा युद्ध क्षेत्र पर।

-अग्रग्राम से हेल्प

चरण 3 क्षमताओं: रहस्यमय मास्टर्स (सामान्य और वीर)

-ARGUS : जब उनका स्वास्थ्य 40% तक गिर जाता है, तो अमनथुल उनके साथ वश में हो जाएगा अस्थायी विस्फोट । खिलाड़ियों को आरगस के नक्षत्रों के खिलाफ सामना करना होगा।

- नामित नक्षत्र

-स्टार आर्मरी

-नोरगनॉन की मदद ली

चरण 4 उपयोगिताओं: जीवन की पेशकश, नुकसान का फोर्ज

-ARGUS

-Recreation मॉड्यूल

-आत्मा जगत

-ओनार से हेल्प

-खज़गोरोथ के हेल्प

बैठक का विकास

जैसा कि हमने देखा है, बैठक विभिन्न चरणों के बीच यांत्रिकी से भरी होगी, जिसका समय लंबा होगा और किसी भी विफलता, पूर्ण विफलता हो सकती है।

चरण 1: आकाश और तूफान

लड़ाई शुरू करते समय, ARGUS संकाय का उपयोग करेगा अभिभूत करनाउसके सामने अपनी स्कैथ के साथ एक स्वीप बनाकर उसे नुकसान पहुँचाते हुए और एक डीबफ जोड़ने से जो अगले स्वीप के नुकसान को 75% तक बढ़ा देगा। इस क्षमता को टैंक द्वारा खाया जाना चाहिए और इसे हर 3 निशानों का आदान-प्रदान करना होगा। सभी खिलाड़ियों को इस विनाशकारी क्षमता से नुकसान से बचने के लिए बॉस की पीठ पर रहना चाहिए। इसका भी उपयोग करेंगे क्रोध पर अत्याचार किया बस बैंड के क्षेत्र में नुकसान होगा। वीर कठिनाई पर, यह क्षमता 75% नुकसान के डेब्यू से 150% तक बदल जाएगी।

इस पहले चरण के दौरान हमें जिन अन्य संकायों को ध्यान में रखना चाहिए, उनमें से एक होगा सोल ब्लाइट ऑर्ब। यह तीन खिलाड़ियों को एक डिबफ के साथ चिह्नित करेगा, जो समाप्ति पर, जमीन पर एक छायादार पूल छोड़ देगा जो लगातार नुकसान से निपटेगा क्योंकि यह गुजरता है। प्रभावित लोगों को इन फफोले को मुठभेड़ के किनारे लगाने के लिए बाकी छापों से अलग करना होगा।

जब ARGUS 100p ऊर्जा जमा, क्षमता का शुभारंभ करेंगे मृत्यु शंकु एक यादृच्छिक खिलाड़ी को छोड़कर मौत का कोहरा यह उन खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाएगा जो इस पर बने रहते हैं। ये मिस्ट बाद के चरणों में गायब हो जाएंगे, लेकिन वे हमें एक विलक्षण रोटेशन बनाए रखने के लिए मजबूर करेंगे, क्योंकि सभी माइलर्स को एक साथ लंबवत और ठीक किए गए डीपीएस की तरह, बॉस के लिए लंबवत एक लाइन में रहना होगा, ताकि आप सभी सही Argus की पीठ पर। बॉस का कमरा गोलाकार है इसलिए हमें धीरे-धीरे कमरे को इस धुंध से भरना चाहिए। खराब स्थिति या कम डीपीएस के बाद से इस मैकेनिक को अच्छी तरह से प्रदर्शन करना महत्वपूर्ण है क्योंकि यह धुंध के साथ कमरे को भर देगा, जिससे हम खुद को स्थिति में न रख सकें।

पहले चरण के दौरान, टाइटन गोलगनेथ हमारी मदद करेगा, जिसमें दो खिलाड़ियों को चिह्नित किया जाएगा स्वर्ग से उपहार y समुद्र का उपहार क्रमशः जो प्रभाव छोड़ देगा, जमीन पर एक ओर्ब जो अनुदान देगा स्वर्ग की सेना y समुद्र का बल सहयोगियों को बंद करने के लिए। ये आभूषण एक मिनट तक रहेंगे। ये बफ़र्स केवल तभी स्टैक कर सकते हैं जब खिलाड़ी एक ही ऑर्ब के करीब रहते हैं। विचार यह है कि एक orbs को मेले में और दूसरे को कुछ दूरी पर रखा जाता है ताकि पूरा बैंड इन भैंसों से लाभ उठा सके। वह दोनों बफों से लाभ नहीं उठा सकता है, इसलिए उन्हें एक ही स्थान पर रखने की कोशिश न करें। वीर कठिनाई पर, ये बफ अब 30 मिनट के बजाय 1 सेकंड होंगे।

जब ARGUS आपके अधिकतम स्वास्थ्य का 70% तक गिरना, चुनौती का दूसरा चरण शुरू होगा।

चरण 2: रक्षक को भुनाया गया

अर्गस को अनमेकर को 70% स्वास्थ्य तक कम करके, गोलगनेथ उपयोग करेगा गोलगणनाथ का क्रोधएक बिजली के तूफान का निर्माण, जो कमरे के किनारों को कवर करेगा, जिससे सभी खिलाड़ी कमरे के केंद्र में जाने के लिए मजबूर हो जाएंगे, जो खिलाड़ी इस तूफान के अंदर रहते हैं, उन्हें बड़ी मात्रा में नुकसान होगा। यह फैकल्टी भी सभी को साफ करेगी मौत का कोहरा पिछले चरण में। यह तूफान कुछ सेकंड तक रहेगा, इसलिए आपको केंद्र में तब तक रहना चाहिए जब तक यह समाप्त नहीं हो जाता है क्योंकि आप चरण 2 की शुरुआत में एक छोटे से संक्रमण में होंगे।

टैंकों के तीन निशान के बाद बॉस का आदान-प्रदान जारी रहेगा अभिभूत करना और गिरोह इस क्षमता से नुकसान से बचने के लिए बॉस की पीठ के पीछे रहना जारी रखेगा।

विघटन एज यह एक महत्वपूर्ण क्षमता है जिसे हमें ध्यान में रखना चाहिए क्योंकि विभिन्न स्काइट मुकाबला क्षेत्र में दिखाई देंगे जो हिट होने वाले खिलाड़ियों को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएंगे। इस क्षमता से होने वाले नुकसान से बचने के लिए, खिलाड़ियों को उस जगह का सामना करना होगा जहां स्कैथ इशारा कर रहा है, उस दिशा में रहने से बचें, और किसी भी क्षेत्र के करीब आने से बचें।

इस चरण में हमें निपटना होगा अस्थिर आत्मा, 100% ऊर्जा तक पहुंचने पर बॉस लॉन्च करेगा। यह क्षमता दो खिलाड़ियों पर लागू होगी आत्माओं का फटना पहले से ही आत्मा बम उसी समय आत्माओं का फटना 3 सेकंड के लिए हर 15 सेकंड में नुकसान का कारण होगा, विस्फोट आत्मा बम विस्फोट जब यह प्रभाव समाप्त हो जाता है। इस क्षमता से नुकसान से बचने के लिए, प्रभावित खिलाड़ी आत्माओं का फटना उन्हें बाकी छापे से जितना संभव हो सके उतना दूर रखा जाएगा क्योंकि यह क्षति उन दूरी के आधार पर घट जाएगी जो वे हैं। यह महत्वपूर्ण है कि रेड लीडर इस स्थिति और सहयोगियों के प्लेसमेंट का प्रबंधन करता है और यह ध्यान रखता है कि संभावित विफलता से बचने के लिए उन्हें लड़ाई में एक निश्चित बिंदु पर जाना होगा। की क्षति आत्मा बम वीर कठिनाई पर काफी बढ़ जाएगा।

आत्मा बम के रूप में उसी तरह से कार्य करेगा आत्माओं का फटना केवल, पूरे छापे को नुकसान पहुंचाने वाला क्षेत्र ही लक्ष्य को नुकसान पहुंचाएगा, जिससे अधिकतम नुकसान संभव है। इसीलिए टैंक को इस खिलाड़ी का साथ देना होगा कि एहसान को धन्यवाद दिया जाए कि हम नीचे बताएंगे।

इन संकायों के लिए हम जो स्थिति बनाए रखेंगे वह निम्नलिखित होगी:

मैप अर्गस द अनमेकर

जैसा कि हमने इसे चिह्नित किया है, यह इमेज का कैप्शन होगा:

इस चरण में हम अग्रग्राम की सहायता प्राप्त करेंगे जो संकाय का शुभारंभ करेंगे अग्रग्राम अवतार और एक मिनट के लिए टैंक को 100% अधिक स्वास्थ्य और 40% आंदोलन की गति प्रदान करेगा। इसके अतिरिक्त, यह आस-पास के सहयोगियों को अनुदान देगा एगग्राम के एहसान जिसके कारण टैंक को पुनर्निर्देशित किया गया नुकसान होगा। इस तरह, टैंकों में से एक बॉस के पास रहेगा जबकि दूसरा उस खिलाड़ी का साथ देगा जो इससे प्रभावित है आत्मा बम इसे मरने से रोकना।

चरण 3: द आर्कियन मास्टर्स (सामान्य और वीर)

जब का स्वास्थ्य ARGUS 40% तक गिर जाता है, युद्ध का तीसरा चरण शुरू हो जाएगा, जिस बिंदु पर वह अमनथुल का उपयोग करके अपने घुटनों पर गिर जाएगा अस्थायी विस्फोट। इस चरण के दौरान, आर्गस पर हमला नहीं किया जा सकेगा और इसके बजाय, सात नक्षत्र तक दिखाई देंगे जो क्षमताओं को लॉन्च करेंगे जो पूरे छापे को प्रभावित करेंगे और उन्हें पराजित किया जाना चाहिए:

  • ब्रह्मांड किरण एक तरह से कार्य करेगा विघटन एज केवल यह एक साइड स्वीप करेगा। खिलाड़ियों को सावधान रहना चाहिए और यह देखना चाहिए कि सही समय पर दूर जाने के लिए उन्हें कहाँ फेंका जा रहा है।
  • कॉस्मिक बीकन यह एक ऐसी क्षमता होगी, जिसे हर कीमत पर बाधित किया जाना चाहिए, यदि बाधित नहीं किया गया है, तो नुकसान जो लक्ष्य खिलाड़ी को दिया जा सकता है और पूरे छापे विनाशकारी हो सकते हैं।
  • स्टार ब्लास्ट लॉन्च जो बाधित हो सकता है लेकिन हमें पहले वाले को प्राथमिकता देनी चाहिए।

मुठभेड़ में एक निश्चित बिंदु पर, दो नक्षत्रों को हथियार मिलेंगे और टैंक को उन्हें टैंक देना होगा:

  • नक्षत्रों में से एक मिलेगा ब्रह्मांड की तलवार इसके कारण इसमें वृद्धि होगी लौकिक शक्ति और नक्षत्र उसके पास हैं। यह वह तारामंडल होगा जिसे कमरे के अंदर जाना होगा और जिस पर ध्यान केंद्रित करना होगा क्योंकि हम इसे बाकी के नक्षत्रों को सशक्त बनाने की अनुमति नहीं दे सकते हैं।
  • दूसरे का अधिग्रहण करेंगे अनन्त के ब्लेड और टैंक को अपनी क्षमताओं का पूरा फायदा उठाने और अपने दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए इसे दूसरे जीवित नक्षत्रों के कमरे के किनारे तक ले जाना चाहिए।

वीर कठिनाई पर, नक्षत्र एक अतिरिक्त क्षमता प्राप्त करेंगे जिसे कहा जाता है अनिवार्यता.

इस चरण के दौरान, नॉरगनन फैकल्टी का उपयोग करते हुए, हमारी मदद करेंगे नॉरगनन डिस्क जिसके कारण नक्षत्रों को मंत्र के स्कूल के अनुसार क्षति प्राप्त होगी, खिलाड़ियों को अधिकतम संभव नुकसान करने के लिए अपने मंत्र के अनुसार भेद्यता वाले नक्षत्रों को हिट करने के लिए मजबूर करना होगा:

विभिन्न नक्षत्र निम्नलिखित स्थानों में दिखाई देंगे:

आर्गस फेज 3 मैप

जब सभी नक्षत्र हार जाएंगे, तो चरण समाप्त हो जाएगा।

चरण 4: जीवन की पेशकश, नुकसान की उम्मीद

हम यह पता लगाएंगे कि यह मुकाबला कब शुरू होगा क्योंकि यह हमें लॉलीपॉप और मिठाइयों से भरी जगह पर ले जाएगा ... ठीक है, नहीं, वे हम सभी को मार देंगे, लेकिन एओनार, पैट्रन ऑफ लाइफ, एक ऐसा पेड़ बनाएंगे जो हमें अनुमति देगा युद्ध को जारी रखने के लिए पुनर्जीवित। पेड़ में घुसते ही हम फिर से जीवित हो जाएंगे। हालांकि, इस पेड़ में स्वास्थ्य का% है जो प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कम हो जाएगा, जो इसके अलावा पुनर्जीवन करता है, जिसमें कई भ्रष्ट स्पॉन्ज होंगे, जो उनके पास से गुजरते समय, हमें पीछे धकेल देगा और डिबफ को जोड़ देगा। आत्मा का विस्फोट। जब पेड़ अपना सारा स्वास्थ्य खो देता है, तो मरहम लगाने वाले इसे ठीक करने में सक्षम होंगे, हालांकि यह अभी भी हमें फिर से जीवित करने की अनुमति देगा कि यह एक संचयी विवाद को जोड़ देगा मुरझाया हुआ जड़ जो हमें हर पल नुकसान पहुंचाएगा।

जब मुठभेड़ का चौथा चरण शुरू होता है, तो आरगस लड़ाई के चैनल के केंद्र में होगा सभी चीजों का अंत। यह क्षमता पूरे छापे को मार देगी यदि इसे 15 सेकंड से पहले बाधित नहीं किया जाता है, और इसके लिए, हमें पुनर्जीवन करना चाहिए और अरगस को समाप्त करने से पहले पेड़ तक पहुंचना चाहिए। जब हम सभी जीवित होंगे, तो चरण को कम करने के लिए बीएल का उपयोग करने का समय होगा जितना संभव हो सके।

इस चरण के लिए, बॉस पिछले चरणों के साथ-साथ कुछ क्षमताओं का उपयोग करेगा क्रोध पर अत्याचार कियाअभिभूत करनाअस्थिर आत्मा। इस मामले में, हमें एग्रीग्राम की मदद नहीं मिलेगी ताकि खिलाड़ी इससे प्रभावित हो आत्मा बम उसे हटाए जाने से बचने के लिए प्रतिरक्षा का उपयोग करना चाहिए या इसके विपरीत, जीवित रहने की दुनिया में वापस आने पर उसे फिर से जीवित और पेड़ तक पहुंचना चाहिए। वीर कठिनाई पर, अभिभूत करना हो जाएगा घातक रूप से झुलसा.

एक नवीनता के रूप में, ARGUS आपको एक नया संकाय मिलेगा क्रोध का अंग यह बस जमीन पर पोखर छोड़ देगा जिसे इन क्षेत्रों से नुकसान और संचयी निशान को नुकसान से बचने के लिए चकमा देना होगा। आपको मॉड्यूल बनाने की क्षमता भी मिलेगी जो आप कमरे के चारों ओर रखेंगे। ये लॉन्च करेंगे स्टार्टअप क्रम और समय बढ़ने के साथ क्षेत्र का विस्तार होगा, यह फैलते ही अपने आप को चोट पहुँचाएगा। हमें इन क्षेत्रों से हर कीमत पर बचना चाहिए क्योंकि इनमें प्रवेश करने वाले खिलाड़ी को पूरा भार प्राप्त होगा मनोरंजन की नब्ज। रेंज किए गए डीपीएस इन क्षेत्रों पर हमला करने के प्रभारी होंगे ताकि वे दिग्गज न बनें।

इस चरण के दौरान हम खज़ागोरोथ की सहायता प्राप्त करेंगे, जो 20 निबंधों को प्राप्त करने की क्षमता को चैनल करेगा टाइटन फोर्जछापे में सभी खिलाड़ियों के लिए आवेदन टाइटन द्वारा जाली। यह क्षमता टाइटन नालियों के सार के रूप में लंबे समय तक चलेगी। ये निबंध आत्मा की दुनिया (सफेद और बैंगनी क्षेत्रों) में एकत्र किए जा सकते हैं।

बैठक के लिए सुझाव

यह मुठभेड़ पूरी तरह से क्षेत्रों से बचने और यांत्रिकी को सही ढंग से निष्पादित करने पर आधारित होगी। इसलिए हम आपको कुछ सुझाव देना चाहते हैं ताकि आप बैठक के दौरान सबसे महत्वपूर्ण बातों को ध्यान में रखें:

टैंक

आरोग्य करनेवाला

  • खिलाड़ियों को प्रभावित करते रहें आत्मा बम  आत्माओं का फटना जीवन छाया हुआ है।
  • यदि आप का लक्ष्य है आत्मा बमसे प्रभावित टैंक के बगल में जाएँ  अग्रग्राम अवतार कन्नी काटना  आत्मा बम विस्फोट मैनें आपको मार डाला।
  • चरण 4 के दौरान मुरझाए हुए पेड़ को गर्म करें।
  • मी उठाओटाइटैनिक शक्ति के ओट जब तुम एक भूत हो।
  • बॉस की पीठ के पीछे रहें क्योंकि स्काइट का स्वीप घातक है।

डीपीएस

स्पोरिल्स ऑफ़ एंटोरस, द बर्निंग सिंहासन

यदि आप जिस चीज़ की तलाश कर रहे हैं, वह उस लूट को जानने के लिए है जो यह मालिक देता है, तो हम आपको निम्नलिखित लिंक पर जाने की सलाह देते हैं:

रेड टीम एंटोरस, द बर्निंग सिंहासन

जैसा कि हमने देखा, अरगनी द एनहाइलेटर एनकाउंटर मुश्किल नहीं है (जैसे कोई अन्य नहीं) लेकिन घटनाएं हमेशा होती रहेंगी जहां हम समय से पहले अपनी सीडी का उपयोग करने के लिए मजबूर होंगे या यहां तक ​​कि हमारे सभी मैनाओं का उपयोग विनाशकारी हमलों का मुकाबला करने के लिए करना होगा मालिक। मैच की शुरुआत में, ऐसा लगेगा जैसे आपको बहुत सारे मैकेनिक को ध्यान में रखना है लेकिन, सौभाग्य से, वे बहुत जटिल नहीं हैं। फिर भी, यह उन कुछ मुठभेड़ों में से एक है जहां नुकसान, कई बार, बचना बहुत मुश्किल होगा और जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, हम दूसरों की गलतियों या यहां तक ​​कि अपनी गलतियों को सुधारने के लिए मजबूर होंगे। जैसा कि यह हो सकता है, हम सभी हमारे छापे में एक शंकु है जो हमें एक ही बॉस में अधिकतम संख्या में प्रयासों के लिए एक उपलब्धि अर्जित करेगा। इस कारण से, हमें आशा है कि इस मार्गदर्शिका ने आपको इन चुनौतियों को सर्वोत्तम संभव तरीके से पूरा करने में मदद की है (शंकु को छोड़कर, यह असंभव है)।

अगले गाइड तक!


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