रोष योद्धा - पीवीई गाइड - पैच 7.0.3

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सबको सुप्रभात! मैं हूँ द वांडरर्स से कौरिन, लीजन में मुख्य खिलाड़ी वारियर रोष। मैं आपको वही लाकर देता हूं जो मैं मानता हूं, इस वर्ग के लिए प्रतिभाओं और उपकरणों का सबसे अच्छा विकल्प।

रोष योद्धा - पीवीई गाइड - पैच 7.0.3

वॉरियर्स एक बहुत शक्तिशाली वर्ग है, जिसमें महत्वपूर्ण हाथापाई को टैंक करने या निपटने की क्षमता है।

पैच 7.0.3 में संशोधन

  • Enrage अब केवल 4 सेकंड तक रहता है, लेकिन यह हमें अवधि के लिए 100% हमले की गति देगा।
  • क्रुद्ध डैश अब क्रोध द्वारा सीमित नहीं है, और कई बार वांछित नहीं होने के बावजूद उपयोग किया जा सकता है।
  • बवंडर मुक्त है, इसमें कोई क्रोध नहीं है, इसलिए क्षेत्र की क्षति के संबंध में रोष योद्धा कम सीमित है।
  • मांस क्लीवर के रूप में बेहतर क्षेत्र की क्षति अब ब्लडलस्ट और रैम्पेज के साथ तालमेल करती है।

प्रतिभा

अब मैं आपको बताऊंगा कि हमारे निर्माण में क्या प्रतिभाएँ उपलब्ध हैं और सभी उपलब्ध प्रतिभाओं की व्याख्या।

  • स्तर 15: अनंत क्रोध।
  • स्तर: 30: डबल चार्ज।
  • स्तर 45: अवतार।
  • स्तर 60: युद्ध पेंटिंग।
  • लेवल 75: कार्नेज।
  • स्तर 90: आंतरिक क्रोध।
  • स्तर 100: ड्रैगन रोअर।

रोष

एलवीएल 15

  • स्टॉकर: लक्ष्य को मारना आपको 30% जल्दबाजी और 30 सेकंड के लिए 10% आंदोलन की गति प्रदान करता है।
  • छल: आपका ऑटो हमला एक अतिरिक्त 30% क्रोध उत्पन्न करता है।
  • दृष्टिकोण- 40% स्वास्थ्य के ऊपर लक्ष्य के खिलाफ गंभीर रूप से रक्तस्राव की संभावना 80% अधिक है।

मुझे लगता है कि सबसे अच्छा विकल्प है छल, तीन विकल्पों में से चुनने के कारण, यह वह है जो क्रोध की सबसे बड़ी पीढ़ी प्रदान करता है और इस प्रकार उपयोग करने में सक्षम है जंगलीपन अधिक उन्मादीता के साथ।

एलवीएल 30

  • लांच: ललाट शंकु में बल की एक लहर भेजता है, जिससे (हमला शक्ति का 47.5%) नुकसान होता है। क्षति और 10 सेकंड के लिए 4 गज के भीतर सभी दुश्मनों को स्तब्ध। यदि यह कम से कम 20 लक्ष्यों को मारता है, तो कॉल्डाउन को 3 सेकंड तक कम करता है।
  • नसों का दर्द: अपने हथियार को दुश्मन पर फेंकें, व्यवहार करना (हमला शक्ति का 100%) पी। शारीरिक क्षति और उसे 4 सेकंड के लिए रोकता है।
  • लड़ाई: चार्ज की अधिकतम संख्या को 1 से बढ़ाता है और 3 सेकंड तक इसके कोल्डाउन को कम करता है।

ऐसा लांच जैसा नसों का दर्द, बहुत विशिष्ट मुठभेड़ों में उपयोग किया जाता है जहां दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए कौशल की आवश्यकता होती है। इसलिए, सबसे अच्छा विकल्प होगा लड़ाई, हमें इस तरह की महत्वपूर्ण गतिशीलता प्रदान करने के लिए।

एलवीएल 45

  • Muerte: आपके हमलों में 200% अधिक क्षति से निपटने के लिए आपके अगले बवंडर का कारण बनने का मौका है।
  • veneno: क्रोध क्रोध अब क्रोध का कारण बनता है।
  • मायाजाल: 20 सेकंड के लिए एक कोलोसस में ट्रांसफ़ॉर्म करें, जिससे आपको 20% अधिक नुकसान का सामना करना पड़ेगा और सभी रूटिंग और स्नैपिंग प्रभाव को हटा दिया जाएगा।

veneno वह वर्तमान में अन्य दो की तुलना में बहुत खराब प्रतिभा है। Muerte उन विशिष्ट मुठभेड़ों पर ध्यान दिया जा सकता है जहाँ हम लगातार उपयोग करते हैं बवंडर। हालांकि, यहां सबसे अच्छा विकल्प है मायाजाल हमें एकल-लक्षित मुठभेड़ों में अतिरिक्त नुकसान देने के लिए।

एलवीएल 60

  • केप और डैगर: चार्ज करने से आपके अगले ब्लडलस्ट का उपचार भी 300% बढ़ जाता है।
  • पासो: 15 सेकंड से वीर लीप के कोल्डडाउन को कम करता है, और वीर लीप अब आपकी रनिंग गति को भी 70% तक बढ़ा देता है।
  • विस्फोट: आप अब एनर्जेज से केवल 20% अधिक क्षति लेते हैं।

केप और डैगर यह खुली दुनिया की सामग्री बनाते समय विचार करने का एक विकल्प है, लेकिन यह कालकोठरी और छापे के लिए एक बहुत ही खराब विकल्प होगा। पासो यह उन विशिष्ट बैठकों में व्यवहार्य होगा जहां गतिशीलता के एक प्लस की आवश्यकता होती है। विस्फोट मेरी राय में सबसे अच्छा विकल्प है क्योंकि यह हमें उस नुकसान की कमी के दौरान प्रदान करेगा क्रुद्ध करना, यह ध्यान में रखते हुए कि उचित उपकरण के साथ, हम मैच के अधिकांश समय के लिए क्रुद्ध रहेंगे।

एलवीएल 75

  • गाली गलोच: एक्सक्लूसिव क्रिटिकल हिट्स आपके अगले रैम्पेज की रेज कॉस्ट को 100% कम कर देते हैं।
  • नकसीर: जब आप 100 पी तक पहुंचते हैं। क्रोध के कारण, आपकी क्षति 10% बढ़ जाती है और आपकी गति 30 सेकंड के लिए 6% बढ़ जाती है।
  • छल: रैम्पेज की रेज लागत 15 से कम कर देता है।

नकसीर यह चुनने के लिए 3 की सबसे कमजोर प्रतिभा है, क्योंकि इसके लिए आवश्यक है कि हम हमेशा क्रोध के 100 अंक तक पहुंचें (बिना इसे खर्च किए, क्योंकि हम इसे बहुत खराब नुकसान देंगे) हमें इतना खराब प्रभाव प्रदान करने के लिए। बहुत ज्यादा छल जैसा गाली गलोच वे हमारे सामने आने वाली मुठभेड़ के आधार पर विचार करने के लिए दो विकल्प हैं। गाली गलोच, खाते में लेने के लिए एक बहुत अच्छा विकल्प है, क्योंकि एकल-उद्देश्य मुठभेड़ों में, हम उपयोग कर सकते हैं रन अधिक बार क्योंकि हमारे जंगलीपन यह गुस्सा खर्च नहीं होगा। दूसरी ओर, छल के उपयोग के कारण, क्षेत्र की क्षति में बड़ी वृद्धि प्रदान करेगा जंगलीपन अधिक बार, जो बदले में, हमें एक राज्य में डाल देगा क्रुद्ध करना बहुधा।

एलवीएल 90

  • shuriken: 10 सेकंड के लिए, आपकी क्षमताओं और हाथापाई के हमलों के कारण 40 सेकंड के लिए 6% वृद्धि हुई क्षति के लिए लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता है।
  • चिह्नित: उग्र स्लेश आपके सेक को 5 सेकंड के लिए 10% बढ़ा देता है। यह 3 बार तक ढेर हो जाता है।
  • प्रत्याशा: रैगिंग ब्लो को अब Enrage की आवश्यकता नहीं है और 150% अधिक नुकसान का सामना करता है, लेकिन इसमें 4.5 सेकंड का कोल्डाउन है।

चिह्नित बहुत कम कौशल है, क्योंकि इसके उपयोग की आवश्यकता है अफरा तफरी मच गई (हमारी सबसे कमजोर क्षमता) जल्दबाजी करने वाले शौकीन को बनाए रखने के लिए। प्रत्याशा मेरी राय में सबसे अच्छा विकल्प यहाँ है, क्योंकि यह हमें उपयोग करने की अनुमति देता है गुस्से में आकर अधिक बार अधिक नुकसान का सामना करना पड़ता है। 4,5 सेकंड नकारात्मक प्रभाव है, लेकिन यह सभी लाभ के लिए इतना नकारात्मक नहीं है जो हमें प्रदान करता है।

एलवीएल 100

  • भार: मैं एक विनाशकारी बल के साथ एक अजेय तूफान बन जाता हूं जो मेरे लिए 8 (7 * 145) के दायरे में सभी लक्ष्यों को हिट करता है। 6 सेकंड से अधिक शारीरिक क्षति। आप आंदोलन की हानि और नियंत्रण प्रभावों के नुकसान के लिए प्रतिरक्षा हैं, लेकिन आप रक्षात्मक क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं और हमलों से बच सकते हैं।
  • प्रतिबिंब: बैटलक्राइस 100 उत्पन्न करता है। क्रोध का।
  • पतन: आप विस्फोटक रूप से गर्जना करते हैं, (हमला शक्ति का 150%) पी। 8 गज के भीतर सभी दुश्मनों को नुकसान और 20 सेकंड के लिए अपने नुकसान को 6% तक बढ़ा देता है। ड्रैगन का रोअर सभी कवच ​​को अनदेखा करता है और हमेशा एक महत्वपूर्ण हिट करता है।

मेरी राय में सबसे खराब विकल्प है प्रतिबिंब, तुरंत 100 रोष बिंदु उत्पन्न करने के बाद, हमें उपयोग करने के लिए मजबूर करता है जंगलीपन उपयोग के तुरंत बाद लड़ाई की चीख, इस प्रकार का उपयोग करने की संभावना को खोने खून की प्यास अपने रोटेशन में हमें उकसाने और भटका देने के लिए। भार यह मुठभेड़ों में एक व्यवहार्य विकल्प होगा जहां उच्च क्षेत्र की क्षति की आवश्यकता होती है, हालांकि मेरा पसंदीदा विकल्प है पतन, क्योंकि यह हमें एक अतिरिक्त क्षति वृद्धि प्रदान करता है और साथ में प्रतिभाओं के साथ मायाजाल, हम एकल-लक्ष्य मुठभेड़ों में बहुत नुकसान का सामना करेंगे।

विरूपण साक्ष्य

धम

माध्यमिक आंकड़े

जल्दबाजी> महत्वपूर्ण हड़ताल> महारत> बहुमुखी प्रतिभा

टोना

  • ऐयाश: स्थायी रूप से समय-समय पर एक व्यंग्य को बुलाने के लिए एक हार को आकर्षित करें जो 272 से 322 के लिए अपने दुश्मन पर दुःस्वप्न का एक बोल्ट लॉन्च करेगा। नुकसान की।
  • ofrenda- स्थायी रूप से 200 से ताकत बढ़ाने के लिए एक लबादा मुग्ध करें।
  • ofrenda: स्थायी रूप से जल्दबाजी में 200 तक बढ़ाने के लिए एक लबादा।

जवाहरात

फ्लास्क और औषधि

व्यावहारिक सलाह

  • कभी उपयोग न करो वीर कूद इस उपयोग के लिए, बॉस के करीब जाने के लिए भार. वीर कूद इसका उपयोग दूर जाने या चकमा देने के लिए किया जाना चाहिए।
  • उपयोग खून की प्यास हमेशा के बाद लड़ाई की चीख तुरंत आपको नाराज करने के लिए।
  • क्षेत्रों में हमारी क्षति को अधिकतम करने के लिए, के उपयोग को प्रतिच्छेद करें बवंडर उसी के साथ खून की प्यास, और जंगलीपन जब तक यह उपलब्ध है।
  • कोशिश करें कि कभी भी 100 तक न पहुंचें, उपयोग करें जंगलीपन इससे पहले।
  • मालिकों पर नुकसान को अधिकतम करने के लिए, क्रोध का उपयोग न करें जंगलीपन जब यह 20% के करीब होता है, तब से यह यहां होगा जब हम उपयोग करके नुकसान उठाना शुरू कर देंगे रन.

BIS टीम

नाली
नाम का हिस्सा
बॉस जो जाने देता है
पतवार हुड एलेरहे रेनफेरल
Colgante लटकन उर्सोक
कंधे का पैड कंधों जेवियस
कैपा आवरण सेनारियस
सामने सामने दुःस्वप्न ड्रेगन
ब्रेसर हाथ का बंधन दुःस्वप्न ड्रेगन
दस्ताने दस्ताने सेनारियस
बेल्ट बेल्ट अवैध
पैंट स्कर्ट एलेरहे रेनफेरल
जूते BOTAS उर्सोक
अंगूठी 1 अंगूठी 1 दुःस्वप्न ड्रेगन
अंगूठी 2 अंगूठी 1 अवैध
तिनका 1 मनका १ नथेंद्र
तिनका 2 मनका १ उर्सोक
लोहे की नाली सृष्टि का बीज हमोंग्रेस
फायर स्लॉट सृष्टि का बीज कैलामीर
तूफान के स्लॉट सृष्टि का बीज द सोल हंटर्स

उपयोगी जोड़

वास्तव में, मैं केवल दो एडऑन का उपयोग करता हूं, कोई भी ऐडऑन जो आपको रोटेशन या कौशल की चेतावनी देता है उपयोग करने के लिए मैं इसे थोड़ा अनावश्यक देखता हूं क्योंकि रोष योद्धा बहुत सहज है, हम कुछ कौशल के साथ क्रोध उत्पन्न करते हैं, और हम इसे दूसरों के साथ बिताते हैं, यह और नहीं है। फिर भी, कुछ ऐसे जोड़े हैं जो विशेष उल्लेख के पात्र हैं:

घातक बॉस मॉड (DBM): छापेमारी के लिए वास्तव में उपयोगी एडऑन, क्योंकि यह हमें अलर्ट के माध्यम से सूचित करेगा, बॉस मुठभेड़ के दौरान क्या होता है, इसके बारे में हमें कुछ भी जानना चाहिए; बचने के लिए क्षेत्रों के साथ-साथ, टीम के सदस्यों से कब दूर होना है, कब मालिक को चुप करना है, आदि ...

स्कंद: एडऑन जो हमारे मामले में क्षति की मात्रा का संकेत देगा (यह भी चिकित्सा की चेतावनी देता है, विघटन, प्राप्त नुकसान ...) जो समूह के सभी सदस्यों के बॉस को किया जा रहा है।


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