विंग - सामान्य और वीर

विंग

हम अपने सामान्य और वीर विधाओं में अलाचीला के खिलाफ मुठभेड़ के साथ नाथ्रिया गिरोह के नए महल के मार्गदर्शकों के साथ शुरू करते हैं।

नाथरिया महल

Sire Denathrius ने लंबे समय तक Revendreth के निवासियों पर शासन किया है और गर्वित आत्माओं से एनिमा को पुनः प्राप्त किया है। लेकिन जब सूखा और भय शैडोलैंड्स के माध्यम से बह गया, तो डेनथ्रियस ने अपनी सच्ची निष्ठा दिखाई। अपने पूर्व गुरु को परिभाषित करते हुए, रईस राजकुमार रेनाथल अपने कुछ शेष सहयोगियों को एक हताश मिशन के लिए इकट्ठा करता है: नाथ्रिया कैसल में घुसपैठ करके सीर डेनथ्रियस को सत्ता से हटा दें।

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अल्सीला नेत्रहीन है और नाथ्रिया कैसल के प्रवेश द्वार की रखवाली का काम करती है, इसलिए वह अपने पीड़ितों का पता लगाने के लिए चौराहे की दीवारों पर घूमने वाले डरावने भाषणों का उपयोग करती है। ग्रैंड एंट्री सुनने में अंतिम बात यह है कि यह चिल्लाता है क्योंकि यह अपने शिकार पर थमता है।

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सारांश

अलाचिला लॉन्च होगा बहरापन बिखेरता है जैसे-जैसे मुझे खून मिलता है 100 पी पर पहुंचने पर। खून की, Alachilla खुद को एक के साथ बचाता है खून का घूंघट और एंटीचैबर को एक के साथ भरें गुंजयमान सोनार.

इस अवसर पर, हम एक बार फिर से सहयोग करते हैं युकी और ज़ाशी और इसके शानदार वीडियो गाइड।

कौशल

चरण 1: रक्तपात

अलाचिला अपने पीड़ितों पर दावत देता है और लड़ाई बढ़ने पर खुद को खून से लथपथ कर लेता है।

  • बहरापन  विंगब्लड शिशु 15584 सभी खिलाड़ियों को उनकी दृष्टि में ध्वनि क्षति के बिंदु और 3117 अतिरिक्त ध्वनि क्षति प्रत्येक के अंक 2 सेकंड के लिए 12 सेकंड। खिलाड़ी भी निकल जाते हैं रक्त ichor आपके स्थान पर।
    •  रक्त ichor Ichor का एक पूल जो घुसपैठ करता है 4675 छाया क्षति प्रत्येक अंक 1 दूसरे खिलाड़ी जो अंदर रहते हैं।
  •  एचोलोकातिओं  अलाचीला एक खिलाड़ी का पता लगाता है और उसके बाद अपने स्थान पर उतरता है 8 सेकंड।
    • ड्रॉप  विंगब्लड शिशु 10909 के दायरे में सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति के बिंदु 5 महानगरों।
      • रक्त ichor Ichor का एक पूल जो घुसपैठ करता है 4675 पी प्रत्येक को छाया क्षति 1 इसके भीतर रहने वाले खिलाड़ियों के लिए।
  • गूंजती चीख (वीर रस) शानदार चीख पुकार 10909 पी संपर्क पर ध्वनि क्षति, लक्ष्य के लिए भयानक 2 s और उसके बाद उस स्थान पर उतरता है 6 s.
    • ड्रॉप  विंगब्लड शिशु 10909 पी के दायरे में सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति 5 m.
      • रक्त ichor  Ichor का एक पूल जो घुसपैठ करता है 4675 पी प्रत्येक को छाया क्षति 1 इसके भीतर रहने वाले खिलाड़ियों के लिए।
  • खून का बहाव  विंगब्लड शिशु 7792 पी सभी शत्रुओं को छाया क्षति और 2338 पी अतिरिक्त छाया क्षति प्रत्येक 2 इस दौरान 12 s.
  • ब्लाइंड स्वीप  विंगब्लड शिशु 15584 पी 12 मीटर ललाट शंकु में खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति।
  • ब्लीडिंग बाइट  विंगब्लड शिशु 37402 पी शारीरिक क्षति और लक्ष्य पर लागू होता है 10 का संचय खून निकाला गया.
    • खून निकाला गया प्रभावित खिलाड़ियों को ए 10% कम हीलिंग, ए 5% अधिक शारीरिक क्षति और खून बहाना और लेना 156 पी प्रत्येक को शारीरिक क्षति 1.5 एस यह प्रभाव ढेर हो जाता है, लेकिन हर एक अनुप्रयोग खो देता है 1.5 s.

स्टेज 2: नाथ्रिया कैसल का आतंक

अंधेरे में डूबा अलाचीला, महान प्रवेश के दौरान अपने शिकार को डगमगाता है।

  • बहरापन विंगब्लड शिशु 15584 पी दृष्टि की लाइन में सभी खिलाड़ियों को ध्वनि क्षति और 3117 पी अतिरिक्त ध्वनि क्षति हर 2 इस दौरान 12 एस खिलाड़ी भी निकल जाते हैं रक्त ichor उनके स्थानों पर।
    • रक्त ichor Ichor का एक पूल जो घुसपैठ करता है 4675 पी प्रत्येक को छाया क्षति 1 इसके भीतर रहने वाले खिलाड़ियों के लिए।
  • खून का घूंघट 100 पी पर पहुंचने पर। रक्त का, अलाचीला छाया में गायब हो जाता है और नेत्रहीन रूप से ग्रेट प्रवेश द्वार को शुरू करता है। के दायरे में आने वाले खिलाड़ी 12 अलचिला से मी मारे जाते हैं।
  • गुंजयमान सोनार शानदार चीख पुकार 10909 पी संपर्क के दौरान ध्वनि क्षति, आतंक को प्रेरित करने के दौरान 2 एस उपरांत 6 हाँ, उस स्थान पर उतरें।
    • ड्रॉप विंगब्लड शिशु 10909 पी के दायरे में सभी खिलाड़ियों को शारीरिक क्षति 5 m.
      • रक्त ichor Ichor का एक पूल जो घुसपैठ करता है 4675 पी प्रत्येक को छाया क्षति 1 इसके भीतर रहने वाले खिलाड़ियों के लिए।

युक्तियाँ

डीपीएस

  1. अलाचिला की दृष्टि में खिलाड़ियों को भारी नुकसान होगा बहरापन.
  2. के प्रभाव में रहते हुए खुद को सावधानी से रखें एचोलोकातिओं.
  3. से पता लगाया जा रहा से बचें गुंजयमान सोनार जबकि अलाचीला के प्रभाव में है खून का घूंघट.

चिकित्सक

  1. अलाचिला की दृष्टि में खिलाड़ियों को भारी नुकसान होगा बहरापन.
  2. के उन्नत अनुप्रयोगों के साथ खिलाड़ी खून निकाला गया वे कम उपचार प्राप्त करते हैं।
  3. से पता लगाया जा रहा से बचें गुंजयमान सोनार जबकि अलाचीला के प्रभाव में है खून का घूंघट.

टैंक

  1. के प्रभावों से निपटने के लिए किसी अन्य खिलाड़ी के साथ समन्वय करें ब्लीडिंग बाइट.
  2. अलाचिला की दृष्टि में खिलाड़ियों को भारी नुकसान होगा बहरापन.
  3. से पता लगाया जा रहा से बचें गुंजयमान सोनार जबकि अलाचीला के प्रभाव में है खून का घूंघट.

रणनीति

सामान्य मोड

अलाचीला के खिलाफ लड़ाई काफी सरल है और इसमें दो चरण शामिल होंगे।

चरण 1

अलाचिला टैंकों से टकराएगा ब्लीडिंग बाइट रक्तस्राव के 10 भार डाल रहा है जो समय के साथ बहुत अधिक नुकसान करेगा। इसीलिए प्रत्येक ब्लीडिंग बाइट प्राप्त होने पर, टैंकों का आदान-प्रदान किया जाना चाहिए और जब तक वे विघटित न हों, तब तक शुल्क को पकड़ कर रखें।

बैंड को दो समूहों में व्यवस्थित किया जाना चाहिए। Alleilla के पास मेलेज़ तार्किक रूप से और एक कॉलम के पास रंगे dps और हीलर, हैं।

प्रदर्शन करने की पहली और सरल क्षमता है एचोलोकातिओं, जो 2 या 3 खिलाड़ियों को चिह्नित करेगा और कुछ सेकंड के बाद वे नुकसान उठाएंगे और रक्त का एक पूल छोड़ देंगे। इन खिलाड़ियों को बैंड समूह से अलग होना चाहिए और पोखरों को यथासंभव दीवारों के करीब रखने की कोशिश करनी चाहिए।

दूसरा कौशल है ब्लाइंड स्वीप वह एक यादृच्छिक खिलाड़ी को चिह्नित करेगा और कुछ क्षणों के बाद वह सिर पर आयेगा। इस मोर्चे के हमले को चकमा देने के लिए हाथापाई को बहुत सतर्क रहना होगा जैसे ही यह मुड़ता है या इसे बहुत नुकसान होगा।

तीसरा और अंतिम कौशल, बहरापन, एक क्षेत्र हमला है जो खिलाड़ियों को उनकी दृष्टि में प्रभावित करेगा। अगर हम छुपाते हैं तो हम इस क्षमता का पूरी तरह से प्रतिकार करेंगे। समस्या यह होगी कि अगर हम इस हमले के बाद से छिप नहीं सकते हैं, तो हमें चोट पहुँचाने और समय के साथ हमें नुकसान पहुँचाने के अलावा, हम बाकी लड़ाई के दौरान अपनी स्थिति में खून का एक पूल छोड़ देंगे। ऐसा करना बहुत महत्वपूर्ण है। मैकेनिक अच्छी तरह से ताकि हम मुठभेड़ को जटिल न करें। जब हम देखते हैं कि अलाचिला इस क्षमता का प्रदर्शन करने जा रहा है, तो हम क्षेत्र के कुछ स्तंभों के पीछे छिपने के लिए जल्दी से दौड़ेंगे।

जब अलाचिला 100 ऊर्जा तक पहुंच जाती है तो हम दूसरे चरण में प्रवेश करेंगे।

चरण 2

विंगविंग युद्ध क्षेत्र के मध्य में चला जाएगा और लॉन्च करना शुरू कर देगा ध्वनि गुंजायमान. यदि इस चरण में किसी भी समय हम इसके अंतर्गत आते हैं, तो यह हमें खा जाएगा। हमें हर समय पर्यावरण से दूर रहने की कोशिश करनी चाहिए। अलाचिला भी क्षति के लिए प्रतिरक्षित है।

इस बीच, हमें भी डिस्क को चकमा देना चाहिए ध्वनि गुंजायमान जो पूरे क्षेत्र में घूमेगा और उछलेगा। यदि उनमें से कोई भी हमें मारता है, तो हम कुछ सेकंड के लिए भयभीत हो जाएंगे और इसके तुरंत बाद हम घातक डिफेंडर को सक्रिय कर देंगे जो हमें कुछ सेकंड के लिए स्तब्ध कर देगा। हमारे पास नुकसान से बचने का समय होगा लेकिन इसका मतलब यह होगा कि हम खून का एक पूल छोड़ देते हैं। यदि कई खिलाड़ी डिस्क से टकराते हैं, तो हम खून के पूल से भरा सब कुछ छोड़ देंगे। इसलिए हमें बहुत सावधान रहना चाहिए ताकि ऐसा न हो।

इस चरण के दौरान अलाचिला कई बार उपयोग करेगा बहरापन, इसलिए पहले चरण में हमें स्तंभों के पीछे छिपना होगा या अन्यथा हमें नुकसान होगा और पोखर छोड़ देंगे।

एक बार ऊर्जा की छुट्टी हो जाने के बाद हम चरण 1 पर लौट आएंगे जिसमें जैसे ही हम शुरू करेंगे हम उपयोग करेंगे साहस, खून की वासना o अस्थायी विकृति जितना संभव हो उतना नुकसान करने के लिए।

वीर विधा

इस मोड में यांत्रिकी में ज्यादा अंतर नहीं होगा लेकिन यह अधिक नुकसान करेगा और अधिक जीवन होगा।

विंग में भी होगी नई क्षमता, गूंजती चीख, डिस्क की एक लहर जो लगभग 15 सेकंड तक चलेगी और जिसे सामने फेंक दिया जाएगा। हमें इन डिस्क को चकमा देना होगा क्योंकि अगर वे हमें मारती हैं तो हम कुछ पल के लिए स्तब्ध रह जाएंगे और हम खून का एक पूल छोड़ देंगे। हाथापाई को उनकी पीठ पर होना होगा और उनसे बचने के लिए रंगे हुए डीपीएस और हीलर कॉलम का उपयोग करेंगे।

चूंकि यह एक लंबी लड़ाई है, इसलिए हमें सभी पोखरों को छोड़ने के लिए बहुत सावधान रहना होगा एचोलोकातिओं और के नुकसान से भी बचें बहरापन.

लूट का माल

बैंड खोजक

साधारण

वीर

और अब तक अलाचिला के खिलाफ मैच के लिए गाइड। हमें उम्मीद है कि यह आपके लिए मददगार रहा है और सबसे बढ़कर, हम एक बार फिर धन्यवाद देते हैं युकी और ज़ाशी सहयोग के लिए।
आप बाकी लिंक से बाकी गाइडों को देखने के लिए उनके YouTube चैनल पर पहुँच सकते हैं:

युकी सीरीज़ - YouTube


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