हाफस विर्म्ब्रेकर / हाफस विर्म्ब्रेकर गाइड

ट्वाइलाइट के हैमर घर में पहला कदम जो आपको मिलता है, वह है वीरम्ब्रेकर किसान। आप इसे वहां देखेंगे। एक छुपा हुआ दो सिरों वाला जानवर जिसका काम और कोई नहीं बल्कि ड्रेगन की इच्छा को पकड़ना और वश में करना है। आप देख सकते हैं कि कैसे वह कई ड्रेगन पहले से ही जंजीर, यातना के शिकार हैं। ऐसा लगता है कि उनके लिए बहुत देर हो चुकी है लेकिन आपके दिमाग में आपको पता है कि आपको हर कीमत पर उस जानवर को रोकना होगा।

  • Nivel:??
  • रजा: एटन
  • स्वास्थ्य: ६,०००,००० [१०] / २६,,32,467,176००,००० [२५]
  • हंगामा करने का समय: 6 मिनट।

हाफस वीरम्ब्रेकर वह द बैस्टियन ऑफ ट्वाइलाइट के पहले बॉस हैं और उन्हें वहां से सबसे सरल बॉस माना जाता है।

कौशल

हाफस_वाइरमब्रेकर

हाफस

  • द्वेषपूर्ण प्रहार: हाफस के हमलों ने लक्ष्य को घायल कर दिया, जिससे उन पर किसी भी उपचार की प्रभावशीलता 6% कम हो गई। यह जमा हो जाता है. (वह इसे स्लेट ड्रैगन की बदौलत जीतता है)

  • उन्मादी हमला: हाफस की हमले की गति 100% बढ़ जाती है। (वह एबिसल उत्तराधिकारी की बदौलत इसे जीतता है)

  • छाया नोवा: काला जादू फैलाया गया है, 28,500 से 31,500 छाया क्षति पहुंचाई गई है और सभी दुश्मनों को मार गिराया गया है। (वह स्टॉर्म राइडर की बदौलत इसे जीतता है)

  • क्रोधित दहाड़: हाफस दहाड़ता है और 9,500 से 10,500 शारीरिक क्षति पहुंचाता है, जिससे उसके दुश्मन पीछे हट जाते हैं।

प्रोटोबेहेमोथ

  • आग का गोला बैराज: बेतरतीब दुश्मन ठिकानों पर आग के गोलों की झड़ी लगा देता है। (टाइम वार्डन को धन्यवाद मिला)

  • चिलचिलाती सांस: प्रोटोबेहेमोथ के सामने दुश्मनों पर आग उगलें, आग से होने वाली क्षति से निपटें। (अनाथ एमराल्ड शैवाल को धन्यवाद मिला)

ड्रेक प्रभाव

  • ड्रैगन का बदला: हाफस सभी स्रोतों से 100% बढ़ी हुई क्षति लेता है। यह जमा हो जाता है. (हर बार ड्रैगन के मारे जाने पर हाफस पर लागू होता है)

  • अस्थायी विलंब: लक्ष्य के चारों ओर समय के प्रवाह को विकृत करता है, जिससे शत्रुतापूर्ण गतिविधियां धीमी गति से होती हैं। (टाइम वार्डन द्वारा इसे प्रोटोबेहेमोथ पर लागू किया गया, जिससे इसके द्वारा फेंके जाने वाले आग के गोले की गति धीमी हो गई)

  • चक्रवाती हवाएँ: हाफस को एक चक्रवात में लपेट लेता है जिससे उसकी कास्टिंग गति 500% धीमी हो जाती है। (शैडो नोवा के कलाकारों को धीमा करते हुए स्टॉर्म राइडर द्वारा हाफस पर लागू किया गया)

  • नीचे का अंधापन: नीचे की धुंध लक्ष्य को अंधा कर देती है, जिससे उनकी दृष्टि अक्षम हो जाती है और हमला करने की संभावना, हमले की गति और क्षति 25% कम हो जाती है। (नीदरलैंड के उत्तराधिकारी द्वारा हाफस पर लागू किया गया)

  • पत्थर का स्पर्श: लक्ष्य को प्रभावित करता है, जिससे वे कभी-कभी 12 सेकंड के लिए निष्क्रिय हो जाते हैं। एक लकवाग्रस्त लक्ष्य न तो हिल सकता है और न ही हमला कर सकता है। (हाफस और स्लेट ड्रैगन द्वारा छापे पर लागू किया गया)

  • एट्रोफिक जहर: लक्ष्य को जहर देता है, जिससे होने वाली क्षति 750 तक कम हो जाती है। (अनाथ पन्ना शैवाल द्वारा प्रोटोबेहेमोथ पर लागू)

बैंड की रचना

10 जुगाड़ोरस

  • 2 टैंक
  • 3 हीलर
  • 5 डीपीएस

25 जुगाड़ोरस

  • 2 टैंक
  • 5-6 हीलर
  • 17-18 डीपीएस

रणनीति

कमरे में प्रवेश करने पर, हम देखेंगे कि हाफस के साथ एक प्रोटोबेहेमोथ भी है, हालांकि यह डरावना लगता है, लेकिन ऐसा नहीं है। पूरी लड़ाई के दौरान हम उसे चोट नहीं पहुँचाएँगे। यह उड़ान भरेगा और बेतरतीब छापे मारने वाले सदस्यों पर आग के गोले दागेगा और कभी-कभार आग की लपटें भी छोड़ेगा।

इसके अलावा, हम ड्रेगन देखेंगे जिन्हें हम युद्ध के दौरान मुक्त कर सकते हैं और यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 5 अलग-अलग प्रकार के ड्रेगन हैं लेकिन हम प्रत्येक सप्ताह केवल 3 के खिलाफ लड़ेंगे। उनकी उपस्थिति यादृच्छिक होती है और वे हर हफ्ते लड़ाई में कुछ अलग जोड़ते हैं जो हम करते हैं। ड्रेगन, जब समाप्त हो जाते हैं, तो ऐसा करते हैं ड्रैगन का बदला हाफस के बारे में, जो है पूरी तरह से उसे मारने में सक्षम होना आवश्यक है। साथ ही, वे उसे एक विशेष योग्यता देते हैं और दूसरे के साथ खिलवाड़ करते हैं। दुर्भाग्य से, उनका दिमाग हाफस द्वारा नियंत्रित होता है और होना ही चाहिए हारा हुआ हाफस को मारने के लिए.

विचार यह है कि 2 ड्रेगन को छोड़ दिया जाए जबकि मुख्य टैंक उनमें से एक और हाफस को ले लेता है और एक बार उनमें से एक को खत्म कर दिया जाता है, तो तीसरे और आखिरी ड्रैगन को छोड़ दिया जाता है। सभी ड्रेगन के मर जाने (प्रोटोबेहेमोथ को छोड़कर) के साथ, पार्टी हाफस पर ध्यान केंद्रित करेगी जो अब 150% अधिक नुकसान उठाएगा। ड्रेगन को हाफस के शीर्ष पर रखा जाना चाहिए ताकि डीपीएस किसी भी दरार या विस्फोट से होने वाली क्षति का लाभ उठा सके।

हम देखने जा रहे हैं, ड्रैगन दर ड्रैगन, यह क्या करता है और यह क्या योगदान देता है और अंत में, हम ड्रेगन का एक क्रम देखेंगे जिन्हें शुरुआत से जारी किया जाना चाहिए।

El रसातल उत्तराधिकारी छोड़ देंगे उन्मादी हमला जो मूलतः पूरे मैच में उसकी आक्रमण गति को दोगुना कर देता है। यदि रिहा किया जाता है, तो ड्रेको पासा पलट देगा और अपने हमले को धीमा कर देगा।

El समय के संरक्षक प्रोटोबेहेमोथ को आग के गोले दागने की अनुमति देता है, लेकिन जब छोड़ा जाता है, तो वे वास्तव में धीमी गति से चलेंगे, जिससे हम दूर जाने पर उनसे बच सकेंगे।

El स्लेट ड्रैगन काफी नुकसान करता है और उपचारकर्ताओं को टैंक को बनाए रखते समय उसके स्वास्थ्य पर नजर रखने की आवश्यकता होगी। ड्रैगन उसका इस्तेमाल करेगा पत्थर का स्पर्श पहले बैंड के बारे में और फिर हाफस के बारे में। यह अनुशंसा की जाती है कि टैंकों का स्वास्थ्य बहुत अच्छा हो क्योंकि यद्यपि वे सभी जर्जर हो चुके हैं, फिर भी उन्हें ठीक नहीं किया जा सकता है। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, हाफस जीत जाएगा द्वेषपूर्ण प्रहार जो टैंक पर कम उपचार प्रभाव छोड़ता है इसलिए हाफस को हर 3-4 खुराक में टैंकों के बीच घुमाना होगा।

El स्टॉर्म राइडर हाफस को जिताएंगे छाया नोवा, एक क्षेत्र क्षति जो नीचे भी गिरा देती है। ड्रैगन को रिलीज़ करने से यह क्षमता बाधित हो जाएगी क्योंकि इसे कास्ट करने में 1,5 सेकंड का समय लगेगा। यह महत्वपूर्ण है उपचारकर्ताओं के लिए इसे आसान बनाने के लिए इसे बाधित करें, और नॉकडाउन के कारण होने वाली रुकावटों से बचें।

अंत में, छोटे हरे ड्रेगन प्रोटोबेहेमोथ को अपनी सांस छोड़ने की अनुमति देते हैं, लेकिन मुक्त होने पर वे एक लागू करेंगे एट्रोफिक जहर प्रोटोबेहेमोथ पर इससे कम नुकसान होता है।

50% स्वास्थ्य पर, हाफस एक क्षमता हासिल कर लेगा जिसका उपयोग वह हर 30 सेकंड में करेगा: क्रोधित दहाड़. इस क्षमता का उपयोग करते समय, वह 3 तीव्र दहाड़ें छोड़ेगा जो नुकसान पहुंचाएंगी और स्तब्ध कर देंगी। प्रत्येक दहाड़ के बीच हिलना संभव है लेकिन हम किसी भी क्षमता का उपयोग नहीं कर पाएंगे। इस समय आपको आग के गोलों से बचना चाहिए। टैंक को शुरू होने से पहले कुछ विशेष क्षमता को सक्रिय करना चाहिए ताकि वह जीवित रह सके, जबकि चिकित्सक समय के साथ इसे कुछ ठीक कर देते हैं। वह अगर स्टॉर्म राइडर मौजूद था, हाफस इसका उपयोग करेगा छाया नोवा तीन गर्जनाओं के ठीक बाद.

Prioridad

  1. समय के संरक्षक: युद्ध की शुरुआत में जारी किया गया
    स्टॉर्म राइडरs: युद्ध की शुरुआत में जारी किया गया
  2. रसातल उत्तराधिकारी: यदि पिछले दो में से केवल एक ही उपलब्ध है, तो उत्तराधिकारी को भी जारी किया जाना चाहिए
  3. अनाथ पन्ना शैवाल
  4. स्लेट ड्रैगन: सबसे अधिक स्वास्थ्य वाला होने के कारण यह अंतिम है। इसे सबसे आखिर में रिलीज किया जाना चाहिए.'

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