वॉर्लॉर्ड ज़ोनोज़ोज़ / Warlord Zon'ozz Guide

मार्गदर्शक वारलॉर्ड ज़ोनोज़्ज़ / वारलॉर्ड ज़ोनोज़्ज़, का दूसरा प्रमुख ड्रैगन सोल / ड्रैगन सोल बैंड। प्राचीन काल से, सरदार ज़ोनोज़ और उनके सैनिकों ने सी'थून और योगग-सरोन की सेनाओं के खिलाफ एक अंतहीन युद्ध में लगे हुए हैं। मिलेनिया बीत चुका है, लेकिन वार्लॉर्ड प्राचीन देवता एन'जॉथ की अराजक शक्ति की सेवा करना जारी रखता है। डेथविंग ने टेंपल ऑफ़ द ड्रैगन के रेस्ट के रक्षकों को नष्ट करने के लिए इस पौराणिक फेसलेस को मुक्त किया है।

सिपहसालार-ज़ोनोज़्ज़

वारलॉर्ड ज़ोनोज़्ज़

सामान्य जानकारी

कठिनाई स्वास्थ्य क्रुद्ध करना बैंड
टैंक चिकित्सक डीपीएस
10-गुड़ 68M 6 मिनट 1 2-3 6-7
25-गुड़ 142M 6 मिनट 1 5-6 18-19
एलएफआर 106M 6 मिनट 1 5-6 18-19

कौशल

    • ध्यान केंद्रित किया गया गुस्सा: वारलॉर्ड ज़ोनोज़ ने तेजी से अपने क्रोध और क्रोध पर ध्यान केंद्रित किया, जिससे उनकी शारीरिक क्षति 20% बढ़ गई और उनकी हमले की गति 5% हो गई। यह प्रभाव ढेर हो जाता है।

    • मानसिक नाली (टैंक): वार्लॉर्ड ज़ोनोज़्ज़ ने अपने सामने 30 डिग्री के शंकु में 180000 की क्षति पहुंचाते हुए मानसिक शक्ति की लहर को प्रसारित किया। छाया क्षति जो जीवन को नुकसान की मात्रा के दस गुना के बराबर होती है।

    • अशांत छाया: वारलॉर्ड ज़ोनोज़ोज़ डिस्टर्बिंग शैडो के साथ यादृच्छिक खिलाड़ियों को शामिल करता है। प्रभाव 45512 क्षति को संक्रमित करता है। छाया हर 2 सेकंड को नुकसान पहुंचाती है। छाया भी 69099 क्षति का सौदा। छाया क्षति और लक्षित खिलाड़ी वापस दस्तक अगर प्रभाव दूर हो गया है।

वीर कठिनाई पर, प्रभाव 69099 क्षति को संक्रमित करता है। छाया क्षति और 10 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को नीचे गिराएं
  • शून्य प्रसार: सरदारों ज़ोनोज़ोज़ ने विनाश के एक शून्य को बुलाया। यह शून्य तब तक आगे बढ़ेगा जब तक यह एक आत्मा को अवशोषित करने के लिए नहीं मिल जाता। जब शून्य एक खिलाड़ी से टकराता है, तो वह फैलता है, जिससे 807300 क्षति होती है। छाया क्षति आसपास के खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित है। इस प्रसार का बल उल्टी दिशा में उछलने का कारण बनता है, और अवशोषित आत्माएं उस क्षति को बढ़ाती हैं जो शून्य को 20% तक प्रसार से संक्रमित करता है।

  • काला रक्त दाने: यदि विनाश का शून्य गो'रथ के मावे के बाहरी छोर तक पहुंचता है, तो यह एक प्रतिक्रिया का कारण बनेगा। यह विस्फोट 120000 क्षति को संक्रमित करता है। जबड़े के भीतर सभी लक्ष्यों को छाया क्षति, हवा में दस्तक दे रही है।

  • महत्वपूर्ण

    ज़ोनोज़ोज़ पिघल गया: जब शून्य वार्लॉर्ड ज़ोनोज़ के साथ टकराता है, तो यह उस पर एक व्याकुलता का आघात करता है। शून्य स्प्रेड से नुकसान बढ़ता है Zon'ozz खिलाड़ियों के बीच विनाश के शून्य से हर बार शून्य से 5% लेता है। यह टकराव वारलॉर्ड ज़ोनोज़्ज़ को परेशान करता है, जिसके कारण वह गोआर्थ के जबड़े में जाग्रत हो जाता है और अपना फोकस्ड गुस्सा खो देता है।

वीर कठिनाई पर, Go'rath के जबड़े से जागृति खिलाड़ियों को विस्फोट करने और हमला करने के लिए कई अलग-अलग प्रकार के टेंकल का कारण बनती है।

एक आवश्यक व्याकुलता!

यदि विनाश का शून्य वारलॉर्ड ज़ोनोज़ से टकराता है, तो यह उसके लिए एक व्याकुलता का झटका होगा, प्रत्येक उछाल के लिए 5% की बढ़ती क्षति ने शून्य डिफ्यूज़न को उछाल दिया है। इस टकराव से ज़ोनोज़ोज़ का उदय होता है, इस्सोआर्थ के माव को जागृत करता है, लेकिन फोकस्ड एंगर के किसी भी ढेर को खो देगा, जिसे उसने हासिल कर लिया है।

  • गो'रथ का काला खून: वारलॉर्ड ज़ोनोज़ोज़ 17349 क्षति का सामना करता है। 1 सेकंड के लिए सभी खिलाड़ियों के लिए हर 30 सेकंड में छाया क्षति।

वीर कठिनाई पर, प्रत्येक Go'rath टेंटकल 3220 का उल्लंघन करता है। सभी दुश्मनों को हर 2 सेकंड में छाया क्षति। क्षति को जीवित रहने वाले टेंटेकल की संख्या से गुणा किया जाता है।

गो'रथ का मो

गो'रथ की आँख:

  • छाया की टकटकी: Go'rath की आंख एक छायादार गेज़ को एक यादृच्छिक खिलाड़ी में डालती है, जिससे 22500 क्षति होती है। छाया क्षति।

वीर कठिनाई पर कई अलग-अलग प्रकार के टेंटैक निकलते हैं और प्रत्येक टेंटकल क्षति का सामना करते हैं
सभी खिलाड़ियों को। नुकसान जीवित प्रत्येक टेंटेकल के लिए गुणा किया जाता है।

गो'रथ का पंजा:
  • बलगम लार: जब टैंकों को नहीं लगाया जाता है, Go'rath का पंजा बलगम को थूक देता है
    एक यादृच्छिक खिलाड़ी के लिए, 100000 क्षति के लिए। छाया की क्षति
    4 गज के भीतर लक्ष्य और कोई भी सहयोगी।

गो'रथ फ्लेल
  • जंगली भाग: Go'rath की लपटें दाएं बाएं और दाएं, 20000 फंसाती हैं
    शारीरिक क्षति और आसपास की इकाइयों में 15 गज की दूरी पर दस्तक देता है।

  • कीचड़ की उल्टी: Go'rath's Flail एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर कीचड़ उल्टी करता है,
    85000 क्षति के लिए।
    छाया क्षति।

रणनीति

{टैब = रणनीति 1}

Zon'ozz के साथ मुठभेड़ अपेक्षाकृत सरल है और इसमें दो वैकल्पिक चरण शामिल हैं। मुठभेड़ की कठिनाई दूसरे चरण में है:

अल्मद्रगोन-ज़ोन-ओज़-पिंग-पोंग-चरण

पिंग पोंग चरणइस चरण के दौरान छापे एक दूसरे के खिलाफ एक बैंगनी गेंद (यह क्षति के लिए प्रतिरक्षा है) को उछाल देगा, आंदोलन के अपने मार्ग को अवरुद्ध करता है, इससे पहले कि यह अंततः मालिक को मारता है। इस चरण के दौरान, बैंड को:

  • एक बफ़र को समाप्त करें जो बॉस जमा करता है, एक प्रगतिशील क्रोध;
  • एक हानिकारक जादू डिबफेल को विराम दें।

अल्माड्रगन-ज़ोनोज़ोज़-बैक-चरण

काला चरण, 30 सेकंड तक रहता है, जब ज़ोनोज़ोज़ बैंगनी गेंद से छू जाता है (यह स्टैक को हटाता है)। इस चरण के दौरान, दो महत्वपूर्ण चीजें होती हैं:

  • पिछले चरण में गेंद की बाउंस की संख्या जितनी अधिक होगी, उतने अधिक नुकसान इस चरण में बॉस को होगा।
  • गिरोह को भारी क्षेत्र की क्षति से निपटने के लिए एक साथ रहना चाहिए।

ये दो चरण तब तक चलते हैं जब तक Warlord Zon'ozz की मृत्यु नहीं हो जाती।

पिंग पोंग चरण

पिंग पोंग चरण इस बैठक में मुख्य है, जिसमें बैंड दो कार्य करेगा:

  • नुकसान Zon'ozz;
  • गेंद को नियंत्रित करें ताकि वह कमरे की दीवारों को न छुए और सही समय पर बॉस को छू सके

जब गेंद बॉस को छूती है तो चरण समाप्त हो जाता है। रैड एक निश्चित राशि के बाद ऐसा होने का समय चुनता है क्योंकि ज़ोनोज़ का रेज बफ रीसेट है और वे दूसरे चरण में अधिक नुकसान उठाते हैं।

पिंग पोंग चरण में कौशल

almadragon- शून्यता-विनाश

सम्मोहित बॉल्सपिंग पोंग चरण के दौरान, Zon'ozz में निम्नलिखित क्षमताएं हैं:

  • ध्यान केंद्रित किया गया गुस्सा यह एक बफ है जो ज़ोंज़ोज़ अपने आप में ढेर हो जाता है, लगभग हर 6 सेकंड में एक बार। आपके हमले की गति और 10% प्रति स्टैक द्वारा की गई क्षति को बढ़ाता है।

  • मानसिक नाली: यह ज़ोन'ओज़ के सामने प्रत्येक खिलाड़ी को छाया क्षति (एलएफआर में 90,000 और 120,000 और 10 में 25) की बड़ी मात्रा के साथ एक ललाट शंकु पर हमला होता है और नुकसान की 10 गुना मात्रा को ठीक करता है। यह क्षमता हर 20 सेकंड में डाली जाती है।

  • विनाश का शून्य(गेंद के रूप में भी जाना जाता है) एक एनपीसी है जो ज़ोनोज़ोज़ युद्ध की शुरुआत में, और प्रत्येक ब्लैक चरण के बाद बुलाता है। बॉस उसके सामने गेंद को तलब करेगा। यह क्षति के लिए प्रतिरक्षा है और धीरे-धीरे कमरे के चारों ओर घूमता है।
    • यदि गेंद किसी खिलाड़ी के संपर्क में आती है, तो वह विपरीत दिशा में उछलती है। जब ऐसा होता है, तो गेंद हिट होती है

      शून्य प्रसार (10 जुगाड़ोर्स/25 जुगाड़ोर्स/एलएफआर) का है। नुकसान एक छोटे से क्षेत्र में सभी खिलाड़ियों के बीच विभाजित है (एलएफआर में, क्षेत्र बड़ा है)। इसके अलावा, जब भी गेंद खिलाड़ी को छूती है, तो दो फायदे होते हैं:

      • शून्य प्रसार, एक बफ़र जो क्षति को बढ़ाता है जब वह एक खिलाड़ी के संपर्क में आता है, तो प्रति स्टैक 20% तक;

      • एक बफ़र जो ज़ोनोज़ोज़ को नुकसान को बढ़ाता है, काले चरण के दौरान गेंद के संपर्क में आने के बाद, 5% प्रति स्टैक होता है।
    • यदि गेंद ज़ोनोज़ोज़ के संपर्क में आती है, तो वह ब्लैक चरण में प्रवेश करने के लिए मजबूर करती है, जिससे वोड डिफ्यूज़न के लाभों को हटा दिया जाता है और इससे टकराने के क्षण में गेंद पर प्रत्येक स्टैक के लिए 5% क्षति होती है।
    • यदि गेंद कमरे की एक दीवार के संपर्क में आती है, तो पूरे बैंड को नुकसान होता है

      काला रक्त दाने.

  • अशांत छाया यह एक नुकसान है कि Zon'ozz यादृच्छिक पर कई खिलाड़ियों को फेंकता है (3 में 10 और 7 के बीच 10 खिलाड़ियों में से 25, और LFR)। यह डिबफ छाया क्षति (एलएफआर में 22,500 और 30,000 और 10 खिलाड़ियों में 25) 2 सेकंड के लिए हर 20 सेकंड में डील करता है। Zon'ozz इस क्षमता को हर 20 सेकंड में काटता है। इसे दूर किया जा सकता है, और जब दूर हो जाता है, तो लक्ष्य बड़ी मात्रा में छाया क्षति (60,000 खिलाड़ियों में 10 और 70,000 खिलाड़ियों में 25) लेता है और आपको वापस मारता है। एलएफआर में, डिबग को भंग करने का कोई नकारात्मक प्रभाव नहीं है।

पिंग पोंग चरण में रणनीति

पिंग पोंग चरण में रणनीति उछलती हुई गेंद के चारों ओर घूमती है (विनाश का शून्य) गैंग के सदस्यों के बीच और अंत में इसके साथ ज़ोनोज़ोज़ को मारने के लिए, ताकि ब्लैक चरण को सक्रिय किया जा सके (अधिक उछाल गेंद को अंत में ज़ोनोज़ोज़ को हिट करने के लिए बनाते हैं, ब्लैक फ़ेज़ के दौरान इसे अधिक नुकसान होगा)।

अशांत छाया इसे भी भंग कर देना चाहिए।

अंत में, खिलाड़ियों को ज़ोंज़ोज़ का अधिकतम नुकसान उठाना पड़ता है।

गेंद उछालना

तलब-गेंदों

उछलने को तैयारपिंग पोंग चरण में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है, जैसा कि नाम से पता चलता है, गेंद की गति को ठीक से नियंत्रित करने के लिए ()विनाश का शून्य) का है। ऐसा करते समय कुछ बातों का ध्यान रखना चाहिए:

  • गेंद को खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा बाउंस किया जाना चाहिए (अन्यथा इससे खिलाड़ी को जो नुकसान होगा, वह उसे मार देगा);
  • जितनी बार गेंद खिलाड़ियों के बीच बाउंस की जाती है, उतना अधिक नुकसान ज़ोनोज़ोज़ ब्लैक चरण में प्राप्त करेगा (प्रति स्टैक 5% क्षति);
  • जितनी बार गेंद खिलाड़ियों के बीच उछलती है, प्रत्येक बाउंस पर गेंद को उतना अधिक नुकसान होता है (प्रति स्टैक 20% क्षति)।

इसे ध्यान में रखते हुए, पहली बात यह है कि ज़ोनोज़ोज़ को गेंद को बुलाने में नुकसान पहुंचाया जाए, ऐसा कुछ है जो मैच शुरू होने के कुछ सेकंड बाद होता है। विचार यह है कि रेंज किए गए क्षति समूह बॉस के 20 मीटर के भीतर हैं और हाथापाई समूह (टैंक शामिल) बॉस की ओर चलता है। हाथापाई क्षति खिलाड़ियों की सही स्थिति वास्तव में मायने नहीं रखती है, बस टैंक को बॉस को समूह से दूर रखने की आवश्यकता है।

बॉस गेंद को पहले बुलाता है

मानसिक नाली, लेकिन हमने देखा है कि बॉल से पहले साइकिक ड्रेन कहां निकलता है। तो हमले की संभावना के लिए तैयार रहना होगा। इसके लिए हम दूरस्थ समूहों को अलग करते हैं।

उछलती गेंद

शेख़ी गेंदें 10/25जब गेंद को बुलाया जाता है, तो गेंद को इंटरसेप्ट करने के लिए, राउंडेड समूहों को थोड़ा हिलना पड़ता है, जबकि टैंक को बॉस के सामने उनसे दूर रहना चाहिए (कारण के कारण)

मानसिक नाली) का है। जैसे ही रिमोट ग्रुप बॉल को छूता है पिंग पॉन्ग पार्ट शुरू हो जाता है।

इसके बाद उछाल समूह और हाथापाई समूह के बीच होगा। जब यह काले चरण के शुरू होने का समय होता है (अगले बिंदु देखें), बस हाथापाई समूह के सभी खिलाड़ियों को गेंद के पथ से बाहर ले जाएं ताकि यह गेंद को हिट करे।

एलएफआर कठिनाई पर, एक ही समय में प्रक्षेपवक्र से बाहर जाने के लिए हाथापाई समूह को प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है (ताकि यह ज़ोनोज़ोज़ हिट हो)। सौभाग्य से LFR में, किसी खिलाड़ी को हिट करने के लिए गेंद का क्षेत्र बहुत बड़ा होता है। इससे टैंक अपने आप गेंद को उछालने के लिए एक हो सकता है (क्षति हाथापाई खिलाड़ियों को जाती है, भले ही वे बॉस के पीछे हों)। जब चरण बदलने का समय होता है, तो एक खिलाड़ी के लिए (एक समूह के बजाय) चलना बहुत आसान होता है।

काला चरण सक्रिय करने का समय

ब्लैक चरण को सक्रिय करने का समय वर्णित नहीं है। जितना संभव हो सके गेंद को उछालने के बाद, गोल को काले चरण में बॉस को प्राप्त करना है। यह बॉस को राज्य में डाल देगा जहां अधिक नुकसान होता है, और नुकसान में वृद्धि अधिक होगी। हालांकि, ध्यान रखें कि हर बार गेंद के उछाल से नुकसान 20% तक बढ़ जाता है (और यह प्रभाव ढेर हो जाता है)।

यह जानने के बाद, आपको बाउंस के लिए एक छोटा प्रक्षेपवक्र होना चाहिए, क्योंकि थोड़े समय में बाउंस की संख्या अधिक हो सकती है (हालांकि आपको गेंद को उछालने में सक्षम होने से पहले कुछ सेकंड इंतजार करना होगा। दूसरी बार)। इसके बाद उसे ब्लैक फेज में ले जाना चाहिए। हम हर 60 सेकंड में काले चरण को सक्रिय करने की सलाह देते हैं, और गेंद को 5 से 10 बार उछाल देने के बाद।

डिस्टर्बिंग शैडोज़

उछलती-कूदती गेंद

शेख़ी बॉल्स LFR

से प्रभावित खिलाड़ी

अशांत छाया उन्हें हमेशा भंग होना चाहिए। 10 और 25 पर विच्छेदन सावधानी से किया जाना चाहिए:

  • खिलाड़ियों को केवल तब नुकसान होता है जब उनके पास क्षति से बचे रहने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य हो, लगभग 60.000 वे लेंगे (और आगे की क्षति वे गेंद से ले सकते हैं);
  • जब यह फैलाया जाता है कि यह महत्वपूर्ण है कि खिलाड़ी गेंद से नहीं टकराया है (इसलिए वह तब मारा जाएगा जब उसे छोड़ेगा) या समूह से बाहर खदेड़ दिया जाएगा (ताकि गेंद का नुकसान उसे न मार दे, लेकिन बाकी समूह को अधिक प्राप्त होगा क्षति)।

इस कारण से, 10 खिलाड़ियों में से एक को निपटाने के लिए सबसे अच्छा है और 25 खिलाड़ियों में से एक या दो, इस प्रकार भ्रम से बचना सबसे अच्छा है।

यदि कौशल के समय छापे को अधिकतम किया जाता है, तो एक पुजारी उपयोग कर सकता है बड़े पैमाने पर अपव्यय.

एलएफआर में, खिलाड़ियों को तुरंत (सभी क्षति को कम करने के लिए) खदेड़ना पड़ता है, क्योंकि वे दूर होने पर नकारात्मक प्रभाव नहीं झेलते हैं।

काला चरण

पिंग पोंग चरण में समय बिताने के बाद, छापे काले चरण को सक्रिय कर देंगे, जिससे बॉस गेंद के संपर्क में आएगा और अपना क्रोध खो देगा (

ध्यान केंद्रित किया गया गुस्सा) और उसे अधिक नुकसान पहुंचाएं। यह चरण ठीक 30 सेकंड तक रहता है, उस समय के दौरान छापे को नुकसान की बड़ी मात्रा के लिए ठीक किया जाना चाहिए और बॉस को डीपीएस करना होगा। 30 सेकंड के बाद, यह पिंग पोंग चरण पर पुनः आरंभ होता है।

काली अवस्था में कौशल

ब्लैक फेज़ के दौरान, छापे मोबाइल होंगे, छापे दो क्षमताओं से नुकसान उठाएंगे:

  • गो'रत का काला खून: यह एक नुकसान है जो ज़ोंज़ोज़ बैंड के सभी सदस्यों पर डालता है। 30 सेकंड के लिए रहता है और हर सेकंड (एलएफआर में 7,500 और 10,000 और 10 खिलाड़ियों में 25) छाया क्षति का सामना करता है।

  • Zon'ozz कई उत्पन्न करता है गो'रथ आँखें। इन एनपीसी पर हमला या टैंक नहीं किया जा सकता है, और वे यादृच्छिक छापे सदस्यों को नुकसान पहुंचाते हैं (

    छाया की टकटकी).

काले चरण में रणनीति

इस चरण की रणनीति बहुत सरल है। आपको बस उसी बिंदु पर बैंड को स्थिति में लाना होगा और क्षति को ठीक करना होगा।

ब्लैक फेज से बाहर निकलने के बाद Zon'ozz एक और गेंद को समन करेगा, और 5 सेकंड बाद, वह फेंक देगा

मानसिक नाली। जैसे ही गेंद को बुलवाया गया, टैंक को बैंड के नेता को निकालना होगा।

युक्तियाँ

हीरोइज़्म / ब्लडलस्ट का उपयोग कब करें

साहस/रक्तपिपासा/अस्थायी विकृति काले चरण के दौरान उपयोग किया जाना चाहिए, क्योंकि बॉस अधिक नुकसान उठाता है। इसके अलावा, उपचारक अधिक तेजी से मंत्र डालेंगे।

डीपीएस को अधिकतम करें

बॉस के अधिक नुकसान के रूप में सभी कोल्डाउन और औषधि को काले चरण में डाला जाना चाहिए।

लड़ाई

ज़ोनोज़ोज़ के खिलाफ मैच सीखने और अभ्यास करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि पूरे गिरोह को उनके पदों और गेंद के बाउंस के प्रबंधन के बारे में जानकारी दी जाए (विनाश का शून्य) का है। इसे ठीक से करने और पिंग-पोंग चरण और ब्लैक चरण के बीच एक अच्छा विकल्प सुनिश्चित करने से मैच लगभग तुच्छ हो जाता है।

दोनों की वजह से नुकसान

ध्यान केंद्रित किया गया गुस्सा और ब्लैक चरण में क्षति समस्याग्रस्त नहीं है (कम से कम वर्तमान संस्करण में)।

अंतिम विचार

यह ज़ोनोज़ के लिए रणनीति गाइड का समापन करता है। कुल मिलाकर, यह मुठभेड़ मुश्किल नहीं है, लेकिन इसमें कुछ दिलचस्प और नए यांत्रिकी की सुविधा है, जिन्हें अभी तक पहले इस्तेमाल नहीं किया गया है और जिन्हें मुठभेड़ सीखने की कोशिश करने वाले गिरोहों द्वारा चुनौती दी जा सकती है।

{टैब = रणनीति 2}

लड़ाई की शुरुआत में, अकेले या छोटे समूहों में, बॉस के आस-पास के कमरे के चारों ओर फैली हुई रद्दी डोपियों को फैलाना चाहिए।

इसकी मुख्य क्षमता शून्य से विनाश है, जो उस कमरे में एक यादृच्छिक स्थान पर चैनल करेगा जहां एक क्षेत्र बाहर आ जाएगा। यह गोला कमरे के सिरों में से एक की ओर लुढ़कना शुरू कर देगा, बैंड के सदस्यों के एक जोड़े को अपने रास्ते में लाना होगा ताकि यह उन्हें उछाल दे और विपरीत दिशा में चला जाए जहां बॉस होना चाहिए, इस तरह से गोले का कारण बनता है Zan'ozz के साथ टकराव तो उस समय प्रक्षेपवक्र में किसी भी खिलाड़ी को अलग हटना होगा। Zan'oz को टकराना फोकस्ड एंगर के ढेर खो देगा और एक डिबफ ले जाने से नुकसान को बढ़ा दिया जाएगा। लोगों की संख्या के आधार पर यह बहस प्रतिशत में वृद्धि होगी विनाश के शून्य पहले से बाउंस हो गया है। एक ही समय में यह आईसोआर्थ की आंखों को प्रभावित करेगा जो क्षेत्र में नुकसान का सामना करेगा, इसलिए पूरे छापे के लिए उस समय तक एक बिंदु पर ध्यान केंद्रित करना सुविधाजनक होगा, जब तक कि वे गायब न हो जाएं, उपचार को सुविधाजनक बनाने के लिए।

लड़ाई के दौरान वह बेतरतीब ढंग से विघटनकारी छाया को फेंक देगा। यह असंगत है, लेकिन ऐसा करने से प्रभावित व्यक्ति नीचे आ जाएगा, इसलिए इसे सावधानी के साथ दूर किया जाना चाहिए।

टैंक की ओर, यह लॉन्च करेगा, सफेद हिट के अलावा, साइकिक ड्रेन, एक ललाट शंकु जिसमें टैंक को छोड़कर कोई भी सदस्य प्रभावित नहीं होना चाहिए। साइकिक ड्रेन से वह जो नुकसान उठाता है, वह उसे जीवन के रूप में आत्मसात कर लेगा, यह उस समय के संकेंद्रित क्रोध की मात्रा से कई गुना अधिक है।

Zon'ooz हमारे चरणों में गिरने से पहले कई बार दोनों चरणों से गुजरेगा, जब ऐसा होता है ... बधाई!

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{शोहाइड टेम्प्लेट = »h2, एरो-ग्रीन» शीर्षक = »ज़ोनोज़ वीडियो» खुला = झूठा}

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ढाल

{/ शोहाइड} {शोहाइड टेम्प्लेट = »h2, एरो-ग्रीन» शीर्षक = »ज़ोनोज़ रिवार्ड्स» खुला = झूठा}

टीयर 13
वस्तु क्षेत्र वर्ग
भ्रष्ट विजेता का गौंटलेट (एलएफआर, हेरोइका) हाथ राजपूत, पुरोहित, जादूगर
भ्रष्ट रक्षक दल के गौंटलेट (एलएफआर, हेरोइका) हाथ गूरेरो, शिकारी, जादूगर
भ्रष्ट वनकर्मी के गौंटलेट्स (एलएफआर, हेरोइका) हाथ दुष्ट, मौत नाइट, मागो, ड्र्यूड
कवच
वस्तु कवच नाली मुख्य आँकड़े
स्लाइन चैंपियन के कॉर्ड (एलएफआर, हेरोइका) Tela बेल्ट बुद्धि
परतदार त्वचा की बेल्ट (एलएफआर, हेरोइका) चमड़ा बेल्ट चपलता
ग्रोटेसक्विली राइटिंग ब्रेसर्स (एलएफआर, हेरोइका) मल्ला हाथ का बंधन बुद्धि / आत्मा
ग्रेवहार्ट ब्रेसर्स (एलएफआर, हेरोइका) बोर्ड हाथ का बंधन बल / चकमा
कुचले हुए मांस के टुकड़े (एलएफआर, हेरोइका) बोर्ड पारंपरिक सेक्स ताकत / महारत
हथियारों
वस्तु टाइप आंकड़े
होर्निग हॉर्न अर्बलस्ट (एलएफआर, हेरोइका) क्रॉसबो चपलता
ज़ोन'ज़ोज़ की उंगली (एलएफआर, हेरोइका) Vara बुद्धि
रिंग्स और ट्रिंकेट्स
वस्तु टाइप आंकड़े
Suturing के हस्ताक्षर (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी बुद्धि / आत्मा
अनंत लूप (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी बुद्धि / हिट
आदिम छाया की सील (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी चपलता
ब्रेथस्टाइलर बैंड (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी ताकत / महारत
हार्डहार्ट रिंग (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी ताकत / पैरी
हवा का रुख (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत बुद्धि / अतिरिक्त उपचार
सात संकेतों की मुहर (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत बुद्धि / हील ऑन हील
क्रूर की चालाक (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत बुद्धि / क्षेत्र क्षति
शीशियों की शीशी (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत चपलता / अतिरिक्त क्षति
हड्डी-लिंक फेटिश (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत शक्ति / क्षेत्र क्षति
अदम्य गर्व (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत सहनशक्ति / ढाल

{/ शोहाइड} {शोहाइड टेम्प्लेट = »h2, एरो-ग्रीन» शीर्षक = »ज़ोनोज़ इमेज» खुला = झूठा}

बालियां

{/ शोहाइड} {शोहाइड टेम्प्लेट = »h2, एरो-ग्रीन» शीर्षक = »ज़ोनोज़ कोट्स» खुला = झूठा}

{टैब = स्पैनिश}

बालियां

{टैब = अंग्रेजी}

आक्रामक व्यवहार
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu। उल्गमा, अग क्यूम।
एक बार और इस दुनिया की उड़ती-उड़ती लाश के ऊपर N'Zoth चिथड़े और हॉवेल के मुड़ मांस-बैनर होंगे। सहस्राब्दियों के बाद, हम लौट आए हैं।
  • ज़ज़ोफ़ शुउल्लाह। थीक fssh N'Zoth!
डेथविंग के लिए विजय। N'Zoth की महिमा के लिए!
छाया का विघटन
  • स्केह एग्निज़ होक।
आपका डर मुझे भगाता है।
  • Sk'magg yawifk hoq।
आपका दुख मुझे मजबूत करता है।
  • Sk'uuyat guulphg hoq।
आपकी तड़प मुझे परेशान करती है।
गो'रथ का काला खून
  • N'Zoth Ga zyqtahg iilth।
N'Zoth की इच्छा आपको भ्रष्ट करती है।
निराकार का शून्य
  • गुल’फफ’’अकोव एन’जॉथ।
N'Zoth के दिल में टकटकी।
एक खिलाड़ी को मारना
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz।
आपकी खोपड़ी N'Zoth के लेखन सिंहासन को सुशोभित करेगी।
  • स्केहुल अगथ वोरज एन'जॉथ नग्गवाफ्सश।
आपकी मृत्युएँ एन'जॉथ की अखंड महिमा का गान करेंगी।
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus
आपकी आत्माएँ N'Zoth की अंतहीन भूख का सामना करेंगी।
  • याव मा फगवाकुल हनकफ।
वे कंपकंपाती हवा पर कानाफूसी कर रहे हैं।
मौत
  • उवॉश थोज़्ज़… कव्वाज़…
इतने लंबे समय तक इंतजार करना ...

{/ टैब}

{/ छुपा हुआ देखना}

डेटाबेस के लिए धन्यवाद वाउहेड, बर्फीले-नसों, L2R y MMO- चैंपियन.


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  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।