योर के पहरेदार योर की याहज अनहिसपिंग गाइड

योर के पहरेदार चौकीदार / योरसहज द अनस्लीपिंग, ड्रैगन सोल / ड्रैगन सोल गिरोह का तीसरा बॉस। गोधूलि के गढ़ के पतन के बाद से, योरसहज द वॉचमैन ने डेथविंग को महान प्रयास के साथ सहायता प्रदान की है, जिससे विध्वंसक को और अधिक अज्ञात लोगों को उनकी भूमिगत जेलों से मुक्त करने के साधन उपलब्ध कराए गए हैं। इसकी ताकत अथाह है और इसकी शक्ति अकल्पनीय है। योरसाहज अपनी वफादार सेवा के लिए एक काला इनाम पाने का इरादा रखता है।

योरशज-अनसलीपिंग

सामान्य जानकारी

स्वास्थ्य

कठिनाई योरसाहजी रक्त कोशिकाएं मन शून्य भूल गए
10 मैन 47M 1.8M 1.5M 490k
25 मैन 142M 5.4M 5M 1.5M
एलएफआर 106M 4.1M 3.8M

Enreage / बैंड रचना

कठिनाई क्रुद्ध करना बैंड
टैंक चिकित्सक डीपीएस
10-गुड़ नहीं 1 2-3 6-7
25-गुड़ नहीं 1 5-6 18-19
एलएफआर नहीं 1 5-6 18-19

कौशल

    • शून्य निर्वहनसोल हंटर योरसहज ने डार्क एनर्जी के साथ अपने प्राथमिक लक्ष्य पर प्रहार किया, जिससे १००,००० छाया क्षति हुई और ५% (२५ से १०%) द्वारा प्राप्त उपचार को कम किया गया।

    • महत्वपूर्ण

      शुआमा के खून को बुलाओयोरसहज द वॉचमैन शूमा की शक्ति को बुलाता है, जो विभिन्न रंगों के उसके खून के 3 ग्लोब्यूल्स को बुलाता है। ये ग्लोब्यूल्स धीरे-धीरे योरसहज की ओर अपना रास्ता बनाते हैं, अगर वे उस तक पहुँचते हैं तो उसे अतिरिक्त शक्तियाँ प्रदान करते हैं।

वीर कठिनाई पर योरसहज के कॉल पर 4 ग्लोब्यूल्स आएंगे।
  • प्रभावित वाष्प: जब उनका स्वास्थ्य 50% से कम हो जाता है, तो रक्त कोशिकाएं एक सेरिंग वाष्प का उत्सर्जन करती हैं जो उनके अधिकतम स्वास्थ्य के 5% के लिए अन्य सक्रिय रक्त कोशिकाओं को ठीक करती हैं। जब एक रक्त कोशिका मर जाती है, तो शेष रक्त कोशिकाएं पूरी तरह से एक साथ बंध जाती हैं और क्षति के सभी रूपों के खिलाफ प्रतिरक्षा प्राप्त करती हैं।

ग्लोबुलेस

  • चमकता हुआ गोला: जब एक चमकता हुआ रक्त कोशिका योरह के पास पहुंचता है, तो यह उसे शुआमा के चमकते हुए रक्त से संक्रमित करता है।
    • शुमा का देदीप्यमान रक्तयोर कीहज की वेड बोल्ट अब प्राथमिक लक्ष्य घटक के अलावा 59000 छाया क्षति के लिए सभी पास के लक्ष्यों को हिट करती है। योरसाहज अपनी क्षमताओं का दुगुना उपयोग करता है, और उसके हमले की गति 50% बढ़ जाती है।

  • कोबाल्ट ग्लोबुल: जब एक कोबाल्ट ग्लोब योर की आहट मारता है, तो यह उसे मानव वाहिकाओं को बुलाने की क्षमता के साथ संक्रमित करता है।
    • मन शून्य: एक मानव शून्य प्रत्येक ढलाईकार और मरहम लगाने वाले से सभी मन को अवशोषित करता है और इसे अपने भीतर संग्रहीत करता है। मानव शून्य को नष्ट करने से कुल मानव वापस आ जाता है और इसे 30 गज के भीतर खिलाड़ियों में फैला देता है।

25 खिलाड़ियों में, योरसहज 8 यादृच्छिक खिलाड़ियों का खून खंगालता है।
  • क्रिमसन ग्लोब्यूल: जब एक क्रिमसन ग्लोब योरसाहज से टकराता है, तो वह उसमें रक्त की खोज करने की क्षमता का संचार करता है।
    • खून बह रहा है: योरसहज ने 3 बेस फायर डैमेज से निपटने के लिए 73000 यादृच्छिक खिलाड़ियों का खून खंगाला। लक्ष्य जितना आगे योरसहज की ओर से होगा, उसे विस्फोट से उतना ही अधिक झटका लगेगा।

  • गहरे रंग का: जब एक डार्क ग्लोब योरसहज तक पहुंचता है, तो शुमा के जबड़ों में खून की कमी हो जाती है। फिर यह घिनौना भ्रष्टाचार समय-समय पर खिलाड़ियों पर हमला करने वाले भूले-बिसरे लोगों को बनाता है।
    • भुला दिया: ये जीव एक यादृच्छिक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
      • मानसिक स्लैश: द फॉरगॉटन वन अपने वर्तमान लक्ष्य के खिलाफ मानसिक शक्ति की एक लहर का उत्सर्जन करता है, जिससे 57000 छाया क्षति होती है।

  • एसिड ग्लोबुल: जब एक एसिड ग्लोब्यूल योरसहज से टकराता है, तो शुमा के जबड़ों में एसिड ब्लड होता है, जो डाइजेस्टिव एसिड के उत्पादन को उत्तेजित करता है।
    • पाचन अम्ल: पेट की दीवार समय-समय पर डाइजेस्टिव एसिड स्रावित करती है, जिससे खिलाड़ी और उसके आस-पास के सहयोगियों को ४ मी.

  • छायांकित ग्लोब्यूल: जब योरसहज पर एक छायादार ग्लोब्यूल टकराता है, तो यह उसमें गहन भ्रष्टाचार क्षमता का संचार करता है।
    • गहरा भ्रष्टाचार: योरसहज का गहरा भ्रष्टाचार प्रत्येक खिलाड़ी में फैलता है, जिससे खिलाड़ी पर फेंका गया पांचवां चंगा या अवशोषण हिंसक विस्फोट को ट्रिगर करता है, जिससे सभी खिलाड़ियों को ९७००० छाया क्षति होती है।

रणनीति

{टैब = रणनीति 1}

लड़ाई का अवलोकन करें

योरसहज के साथ मुठभेड़ मूल रूप से एक चरण की लड़ाई है। मुठभेड़ नीरस है, इस अर्थ में कि योरसहज में केवल एक ही क्षमता है, जिसे वह बार-बार डालता है

इसके अलावा, हर ७५ सेकंड में, योरसहज विभिन्न प्रकार के ३ ग्लोब्यूल्स को यादृच्छिक रूप से (कुल ६ संभावित प्रकारों में से) बुलाएगा। बॉस तक पहुंचने पर, प्रत्येक ग्लोब्यूल बॉस की सहायता करेगा, उसे अस्थायी रूप से 75 सेकंड के लिए एक विशिष्ट क्षमता प्रदान करेगा। अपनी लीड खत्म होने तक 3 सेकंड बचे हैं, योरसहज ग्लोब्यूल्स के अगले बैच को बुलाएगा।

गिरोह केवल एक समय में तीन ग्लोब्यूल्स में से एक को मारने में सक्षम होगा (जब एक अन्य की मृत्यु हो जाती है, तो दूसरे दो प्रतिरक्षा बन जाते हैं), इसलिए मुठभेड़ की समस्या को विकल्प दिया जाता है कि किस ग्लोब्यूल को खत्म करना है ताकि गिरोह का सामना करना पड़े कम जटिल कौशल की।

गैंग लीडर की भूमिका

इस लड़ाई में, गिरोह का नेता बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। सही रक्त कोशिका को मारने के लिए गिरोह को व्यवस्थित करें और अन्य दो रक्त कोशिकाओं के लिए सही रणनीति लागू करें, जहां वास्तविक लड़ाई शुरू होती है।

त्रुटि के लिए बहुत जगह है, और हम कम उपयुक्त ग्लोब्यूल को मार सकते हैं और फिर भी बिना किसी समस्या के लड़ाई में आसानी से आगे बढ़ सकते हैं जब तक कि दो शेष ग्लोब्यूल्स की क्षमताओं के लिए रणनीति सही और ठीक से लागू हो।

योरसाहजी
कौशल

शून्य निर्वहन, योरसहज की अनूठी क्षमता है। टैंक को बड़ी मात्रा में छाया क्षति का सौदा करता है, साथ ही एक स्टैकेबल डिबफ (डीओटी) लागू करता है। वह आमतौर पर काफी अप्रत्याशित आवृत्ति (लगभग हर 5 सेकंड) के साथ क्षमता का उपयोग करता है, हालांकि आप टैंकों को पूरी तरह से ठीक करने में सक्षम होंगे।

योरसहज हर 2.5 सेकंड में मध्यम क्षति के साथ कई बुनियादी हाथापाई हिट का भी सामना करता है।

रक्त कोशिकाओं का आह्वान किया गया

लगभग हर 75 सेकंड में, योरसाहज अलग-अलग प्रकार के तीन ग्लोब्यूल्स को बुलाएगा (6 अलग-अलग प्रकार के संभव) जो धीरे-धीरे उसकी ओर बढ़ते हैं, और कुछ नहीं करते हैं। उन्हें स्तब्ध या धीमा नहीं किया जा सकता है। योरसहज पहुंचने पर, उनमें से प्रत्येक उसे एक अलग क्षमता प्रदान करता है।

जैसे ही स्लग को बुलाया जाता है और उसकी ओर बढ़ता है, योरसाहज कमरे के केंद्र में गतिहीन रहेगा और कोई हमला या क्षमता नहीं करेगा, भले ही उस पर अभी भी हमला किया जा सकता है।

प्रत्येक ग्लोब्यूल का एक विशिष्ट नाम होता है। हम इन नामों को एक-एक करके सूचीबद्ध करने जा रहे हैं, लेकिन हम उनका उल्लेख उनके रंग से करेंगे, क्योंकि इस तरह हम उन्हें खेल में अलग करेंगे।

गिरोह को 3 ग्लोब्यूल्स में से एक को मारना है (यदि ऐसा होता है, तो अन्य 2 क्षति के प्रति प्रतिरक्षित हो जाएंगे)। इसका मतलब यह है कि गिरोह को उन क्षमताओं का ठीक से इलाज करने की आवश्यकता होगी जो अन्य 2 स्लग योरसह को प्रदान करते हैं। यदि रक्त कोशिकाओं में से कोई भी मारा नहीं जाता है, तो बैंड सबसे अधिक संभावना है कि यह प्राप्त होने वाले नुकसान का सामना करने में सक्षम नहीं होगा और परिणामस्वरूप प्रयास में नष्ट हो जाएगा।

रक्त कोशिकाएं: कौशल और उन्हें कैसे प्रबंधित करें

नीचे हम अलग-अलग ग्लोब्यूल्स को उजागर करते हैं, उन्हें सबसे अधिक खतरनाक से योर केहज के लाभ के अनुसार वर्गीकृत करते हुए, सबसे खतरनाक से कम से कम खतरनाक।

बैंगनी (छायादार रक्त कोशिका)

बैंगनी ग्लोब्यूल योर की आहज को अनुदान देता है

गहरा भ्रष्टाचार. यह क्षमता पूरे छापे (50.000p 10-जुग, 55.000p 25-जुग, और छापे खोजक के साथ 35.750) को बड़ी मात्रा में छाया क्षति का सौदा करती है, इसलिए खिलाड़ियों पर फेंके गए पांचवें उपचार या अवशोषित से सावधान रहें।

यह क्षमता अपने आप में घातक नहीं है, हालांकि यह लड़ाई को जटिल बना देती है। अधिकांश गिरोह बैंगनी रक्त कोशिका को मारने के बजाय रणनीति को सरल बनाएंगे (यह स्वीकार करते हुए कि गिरोह को नुकसान होगा)

यद्यपि हम बैंगनी सहित रक्त कोशिकाओं के संयोजन की सलाह नहीं देते हैं, लेकिन कुछ ऐसे मामले हैं जिनमें आप ऐसा करने का विकल्प चुन सकते हैं (रक्त कोशिका प्राथमिकता अनुभाग देखें, नीचे)

यदि हम एक संयोजन में आते हैं जिसमें बैंगनी रक्त कोशिका शामिल है, तो गहरे भ्रष्टाचार से निपटने का सबसे अच्छा तरीका इस क्षति को ठीक करने के लिए विशिष्ट चिकित्सकों को नियुक्त करना है। एक मरहम लगाने वाले (एक पवित्र राजपूत अधिमानतः) को टैंक को ठीक करने के लिए सौंपा जाना चाहिए (केवल कास्टिंगcast

दिव्य प्रकाश टैंक के जीवन को जितना संभव हो उतना ऊंचा पाने की कोशिश कर रहा है), और अन्य विशिष्ट चिकित्सकों को छापे की क्षति को ठीक करने के लिए सौंपा जाना चाहिए (यदि अन्य रक्त कोशिका लाल या हरी हो)।

हरा (एसिड ग्लोब्यूल)

रेड फाइंडर में, ग्रीन ब्लड सेल द्वारा दिया गया फायदा काफी कम होता है, जो इसे कम से कम खतरनाक बनाता है। हालांकि, 10 और 25 लोगों की मुश्किल में यह रक्त कोशिका कहीं ज्यादा तकलीफदेह हो जाती है।

हरी रक्त कोशिका योरसहज को अनुदान देती है

पाचन अम्ल. यह योरशाज को कभी-कभी एक यादृच्छिक खिलाड़ी और उसके करीबी सहयोगियों को उसके 4 मीटर के भीतर, प्रकृति क्षति की एक मध्यम मात्रा (60.000 और 10 लोगों पर 25, और रेड फाइंडर पर 39.000) के लिए नुकसान पहुंचाता है। रेड फाइंडर के साथ क्षमता आस-पास के सहयोगियों को नुकसान नहीं पहुंचाएगी।

बैंगनी ग्लोब्यूल के साथ, हरे रंग के ग्लोब्यूल द्वारा दी गई बफ अपने व्यक्तिगत रूप में इतनी घातक नहीं होती है, हालांकि इसके लिए बैंड को पूरे कमरे में फैलाना पड़ता है, शेष लाभों के लिए बैंड को संलग्न करने की आवश्यकता होती है।

डाइजेस्टिव एसिड से निपटने का सबसे आसान तरीका है कि बैंड पूरे कमरे में फैल जाए प्रत्येक खिलाड़ी एक दूसरे से लगभग 4 मीटर की दूरी पर अलग होता है। यह आम तौर पर मुश्किल बात नहीं है, लेकिन यह कुछ हद तक समस्याग्रस्त हो सकता है जब हरी रक्त कोशिका किसी अन्य रक्त कोशिका के साथ मिलती है जिसके लिए बैंड को एक साथ आने की आवश्यकता होती है, इस स्थिति में बैंड को बैंड स्थान बिंदु के भीतर सावधानी से अलग करने की आवश्यकता होगी (के तहत) बॉस के पैर आमतौर पर)।

रेड फाइंडर के साथ, अलग होने की कोई आवश्यकता नहीं है और हम सभी एक साथ मिल सकते हैं और उन लोगों को ठीक कर सकते हैं जो पाचन एसिड से नुकसान उठाते हैं।

पीला (चमकता हुआ गोलाकार)

पीली रक्त कोशिका योरसहज को प्रदान करती है

शुमा का देदीप्यमान रक्त. यह लाभ योरसहज को 50% तेजी से हिट करने और फेंकने का कारण बनता है

शून्य निर्वहन दो बार जितनी बार। इसके अतिरिक्त, शून्य विस्फोट क्षेत्र के नुकसान का सौदा करता है जो पूरे छापे को हिट करता है (हालांकि, डिबफ अभी भी केवल टैंक में ढेर हो रहा है)।

इस मामले में बैंड एकजुट होने की आवश्यकता होगी जब तक शुमा का बर्निंग ब्लड सक्रिय रहता है (यदि अन्य रक्त कोशिका लाल या काली है), तो बस क्षेत्र के उपचार का उपयोग छापे को उठाने के लिए करें और नुकसान को कम करने के लिए कूलडाउन का उपयोग करें।

काला (गहरा गोलाकार)

काली रक्त कोशिका योरहेज को बड़ी संख्या में टकसालों का कारण बनाती है, जिन्हें कहा जाता है भुला दिया. ये मिनियन एक यादृच्छिक खिलाड़ी को लक्षित करेंगे और नियमित रूप से कास्ट करेंगे

मानसिक स्लैश, छाया क्षति से निपटना (35.000 और 10 व्यक्ति मोड में 25, और रेड फ़ाइंडर के साथ 22.750)।

सबसे अच्छा तरीका है भुला दिया es एकजुट होकर हमले करें क्षेत्र जबकि चिकित्सक छापे को उच्च रखने के लिए क्षेत्र में चंगा करते हैं।

लाल (क्रिमसन रक्त कोशिका)

लाल रक्त कोशिका योरसहज को क्षमता प्रदान करती है

खून बह रहा है. बड़ी संख्या में यादृच्छिक खिलाड़ियों (रेड फाइंडर के साथ 3 और 10 लोगों में, और 8 लोगों में 25) को नुकसान पहुंचाते हुए, नुकसान इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी बॉस से कितनी दूर है।

ध्यान दें कि वर्तमान में, परीक्षण क्षेत्रों में, स्कोचिंग ब्लड विशेष रूप से उन खिलाड़ियों को लक्षित करता है जो योरशाज से सबसे दूर हैं (और इसलिए सबसे अधिक नुकसान उठाते हैं)। हम नहीं मानते कि यह व्यवहार जानबूझकर किया गया है और इसे लोक सेवकों पर सेट करके संशोधित किए जाने की संभावना है।

झुलसते लहू से निपटने का सबसे अच्छा तरीका सबके लिए है जितना हो सके बॉस के करीब रहें (व्यावहारिक रूप से सभी एक साथ बॉस के चरणों में)। इस घटना में कि लाल रंग से जुड़ा रंग हरा है (गैंग फाइंडर को छोड़कर), उन्हें बॉस के चारों ओर 4 मीटर की दूरी अलग करनी होगी।

नीला (कोबाल्ट ग्लोब्यूल)

रक्त कोशिका a . बनाती है मन शून्य. जब यह इकाई स्पॉन करती है, तो यह छापे में सभी खिलाड़ियों के मैना पूल को हटा देती है। चूंकि यह केवल एक बार मन को हटा देता है, खिलाड़ी सामान्य रूप से मन को पुन: उत्पन्न करना शुरू कर देंगे और अभी भी मंत्र देने में सक्षम होंगे। जब मन शून्य मर जाता है, तो यह अपने द्वारा निकाले गए सभी माने को छोड़ देता है, इसे अपने स्थान के 30 मीटर (रेड फाइंडर के साथ 100 मीटर) के भीतर सभी खिलाड़ियों के बीच समान रूप से वितरित करता है।

मन शून्य से निपटना एक हवा है। बहुत हो चुका सभी डीपीएस अपने लक्ष्य को मन शून्य में बदलते हैं जैसे ही यह प्रकट होता है और इसे जल्दी से मार देता है। यह सभी खिलाड़ियों को वापस मैना को बहाल करेगा, और वहां से लड़ाई सामान्य रूप से आगे बढ़ेगी।

रणनीति

इस खंड में, हम आपको योरसहज के खिलाफ लड़ाई में सफल होने के लिए सभी प्रासंगिक जानकारी प्रदान करेंगे: मारने के लिए कौन सा ग्लोब्यूल चुनना है और शेष ग्लोब्यूल्स से कैसे निपटना है।

लड़ाई की शुरुआत

जब योरशाज ग्लोब्यूल्स द्वारा प्रदान की गई किसी भी क्षमता का प्रदर्शन नहीं कर रहा है, तो मुठभेड़ मूल रूप से टैंक और हमला है। उपचारकर्ताओं को केवल टैंक की क्षति (हाथापाई की मार से) को ठीक करने के लिए तैयार रहना चाहिए

शून्य निर्वहन) का है। यह प्रारंभिक चरण केवल 20 सेकंड तक रहता है।

बाकी समय, योरशाज ग्लोब्यूल्स को बुलाएगा और कुछ भी नहीं करेगा या उन क्षमताओं का उपयोग नहीं करेगा जो दो ग्लोब्यूल्स उसे देते हैं (या तीन, यदि कोई ग्लोब्यूल नहीं मारा जा सकता है)।

रक्त कोशिका प्राथमिकता

मारने के लिए रक्त कोशिका प्राथमिकताएं इस प्रकार हैं

  • 10-पी / 25-पी: बैंगनी > वर्डे > पीले > काला;
  • साधक: बैंगनी > पीले > काला > लाल.

खोजक के साथ रक्त कोशिकाओं को मारने की प्राथमिकता इस तथ्य से आती है कि हरी रक्त कोशिका बैंड खोजक के साथ प्रस्तुत कठिनाई में व्यावहारिक रूप से हानिरहित है (इस तथ्य के कारण कि

पाचन अम्ल क्षेत्र को नुकसान नहीं पहुंचाता है।

वैकल्पिक

रक्त कोशिकाओं को मारने की प्राथमिकताएं हमें दिखाई देने वाली रक्त कोशिकाओं के अनुसार अलग-अलग हो सकती हैं, इसलिए हमें रक्त कोशिकाओं को मारना होगा जिससे हमें कम परेशानी होगी। हालाँकि, हमें उन रक्त कोशिकाओं की प्राथमिकताओं को उपयुक्त बनाना चाहिए जिन्हें हम दो कारणों से मारेंगे:

  • किस रक्त कोशिका को मारना है, इसका निर्णय शीघ्रता से किया जाना चाहिए और विभिन्न कारकों में हस्तक्षेप करने में सक्षम होने के लिए समय बहुत कम है।
  • यदि हम प्राथमिकता सूची का अनुपालन करते हैं, तो शेष ग्लोब्यूल्स के लिए संयोजनों की संख्या कम हो जाएगी। इसका मतलब है कि सीखने के लिए कम रणनीतियां होंगी।

उस ने कहा, हम चाहते हैं कि गाइड पूरी हो और यहां नीचे आप तीन संयोजन पा सकते हैं जो प्राथमिकता सूची आपको आगे बढ़ाएगी और अधिक कुशल हो सकती है। जैसा आप फिट देखते हैं उनका उपयोग करें।

  • बैंगनी - पीले - नीला: बैंगनी के बजाय पीले रंग की हत्या छापे से किसी भी तरह की क्षति को दूर करती है, जिससे निपटना आसान हो जाता है

    गहरा भ्रष्टाचार.

  • बैंगनी - पीले - लाल: बैंगनी के बजाय पीले रंग को मारने से, छापे की ओर नुकसान बहुत कम हो जाता है (जब तक छापे बॉस पर इकट्ठा हो जाते हैं), जिससे निपटना आसान हो जाता है

    गहरा भ्रष्टाचार.

  • वर्डे - पीले - नीला, केवल 10 और 25 लोगों की कठिनाई पर: हरे के बजाय पीले को मारने से, छापे की क्षति बहुत कम हो जाती है और इससे निपटने के लिए छापे को सुरक्षित रूप से अलग किया जा सकता है

    पाचन अम्ल और मार डालो मन शून्य.

रक्त कोशिका संयोजनों का इलाज कैसे करें?

इस खंड को याद करने का इरादा नहीं है। अगर हम मारने के लिए कोशिकाओं की प्राथमिकता का सम्मान करते हैं, तो अन्य दो कोशिकाओं को संभालने की रणनीति आसानी से उन क्षमताओं से अतिसंवेदनशील होती है जो योरह को प्राप्त होती है। जब आप किसी विशिष्ट संयोजन से कैसे निपटें, इसके बारे में अनिश्चित होने पर यह खंड मुख्य रूप से आपके काम का होना चाहिए।

हमारी मार प्राथमिकताओं के साथ जो संयोजन नहीं हो सकते हैं, वे विस्तृत नहीं हैं (मूल रूप से, सभी संयोजनों में बैंगनी शामिल है)। संयोजनों का पहला विवरण सभी कठिनाई मोड में समान रणनीतियाँ हैं। रेड फाइंडर्स के लिए संयोजन दूसरे में विस्तृत हैं, जबकि तीसरे खंड में विवरण 10 और 25 व्यक्तियों की कठिनाइयों के लिए विशिष्ट हैं।

सभी कठिनाइयों के लिए रणनीतियों का संयोजन।
लाल - पीले काला - लाल काला - पीले
  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-लाल-पीला

  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ब्लैक-रेड

  ड्रैगन-आत्मा-योर-साहज-काला-पीला

नीला - लाल नीला - पीले काला - नीला
  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ब्लू-रेड

  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-नीला-पीला

  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ब्लैक-ब्लू

रेड फाइंडर मोड के लिए रणनीति संयोजन
वर्डे - लाल वर्डे - पीले
  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ग्रीन-रेड

  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-हरा-पीला

काला - वर्डे नीला - वर्डे
  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ब्लैक-ग्रीन

  थंब ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ब्लू-ग्रीन

10 और 25 लोगों की कठिनाइयों के लिए रणनीतियों का संयोजन
वर्डे - लाल वर्डे - पीले
  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ग्रीन-रेड

  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-हरा-पीला

काला - वर्डे नीला - वर्डे
  ड्रैगन-सोल-योर-सहज-ब्लैक-ग्रीन

  ड्रैगन-आत्मा-योर-साहज-नीला-हरा

युक्तियाँ
रक्त कोशिकाएं कहाँ दिखाई देती हैं

रक्त कोशिकाएं हमेशा एक ही क्षेत्र में दिखाई देती हैं। थोड़े उभरे हुए टीले हैं, जो कमरे के चारों ओर, दीवार के पास हैं। इस कारण से हमारे पास चुने हुए ग्लोब्यूल को खत्म करने के लिए अधिकतम समय है, खिलाड़ियों को उस स्थान पर दौड़ना चाहिए जहां ग्लोब दिखाई देगा जैसे ही बॉस ग्लोब्यूल्स के नए बैच का आह्वान शुरू करता है।

प्रत्येक ग्लोब्यूल एक टीले से उत्पन्न होता है जो (अपेक्षाकृत) एक ही रंग के समान गोलाकार होता है, इसलिए यह जानना आसान है कि कहां जाना है। कृपया ध्यान दें कि खेल के भीतर मिनी नक्शा इस संबंध में भ्रामक है, और इसका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए नहीं किया जाना चाहिए कि प्रत्येक ग्लोब्यूल कहां पैदा हुआ है।

डीपीएस (विशेष रूप से हाथापाई वाले) के लिए इसे और अधिक सुखद बनाने के लिए, जहां रक्त कोशिका को मार दिया जाना प्रतीत होता है, छापे के नेता को कमरे के केंद्र के पास उपयुक्त रंग के छापे मार्करों को सेट करना चाहिए, जहां पते को चिह्नित करें जहां रक्त मारे जाने की संभावना वाली कोशिकाएं स्थित हैं (ऊपर दी गई प्राथमिकता तालिका के आधार पर)।

4 व्यक्ति मोड में 25 मीटर कैसे फैलाएं

यदि हमारा सामना हरे और लाल रंग के संयोजन से होता है, तो गिरोह के सदस्यों को एक दूसरे से कम से कम 4 मीटर की दूरी पर होना चाहिए, और साथ ही जितना संभव हो योरसहज के करीब होना चाहिए। 10-व्यक्ति मोड में यह काफी आसान है, लेकिन 25-व्यक्ति मोड में यह बहुत समस्याग्रस्त हो सकता है (विशेषकर स्थिति निर्धारित करने के लिए उपलब्ध कम समय के साथ)।

अगर गिरोह को टूटने में परेशानी हो रही है, तो कुछ जोड़े बस एक खिलाड़ी के साथ दूसरे के ऊपर रह सकते हैं। यह उन खिलाड़ियों की कुल संख्या को कम कर देगा जिन्हें विभाजित होने की आवश्यकता है, जिससे इसे संभालना बहुत आसान हो जाएगा। इसका मतलब है कि इससे होने वाली क्षति

पाचन अम्ल यह सिर्फ एक के बजाय दो खिलाड़ियों को हिट करेगा अगर जोड़े में से एक खिलाड़ी का लक्ष्य होता है, लेकिन यह क्षति अराजक स्थिति की तुलना में अधिक प्रबंधनीय है जहां कई लोग क्षेत्रों से प्रभावित होते हैं।

रक्तपात / वीरता का उपयोग करना

साहस/खून की वासना/अस्थायी विकृति का उपयोग तब किया जाना चाहिए जब छापे लंबे समय तक बिना किसी प्रतिबंध के बॉस को डीपीएस कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, के बाद) मन शून्य सेल संयोजनों में समाप्त कर दिया गया है जिसमें काला नहीं है)।

नुकसान से बचना

इस मुठभेड़ में नुकसान के मुख्य स्रोत छाया, प्रकृति और आग हैं। प्राप्त नुकसान को कम करने के लिए बैंड को पर्याप्त प्रतिरोध सुधार प्राप्त करना चाहिए:

मैच

योरसहज के खिलाफ मुठभेड़ में काफी आसानी से महारत हासिल की जा सकती है, जब तक कि छापा मारने वाला नेता सही रक्त कोशिका को मारने के लिए विश्वसनीय रूप से लक्षित करने में सक्षम हो। सबसे महत्वपूर्ण सलाह है कि हम आपके बैंड की पेशकश कर सकते हैं इसलिए उचित रणनीति के साथ खुद को परिचित करें।

एक बार जब कोशिकाओं को मारने का क्रम निर्धारित किया गया है, तो बैंड को केवल कुछ बहुत ही सरल कार्य करना होगा (फैलाना, जुड़ना, या डीपीएस सेल) जो किसी भी समस्या का सामना नहीं करना चाहिए।

अंतिम विचार

यह योरसहज द वॉचमैन की रणनीति गाइड का समापन करता है। हमें उम्मीद है कि आप इस बैठक में इतने रचनात्मक और अन्य सभी से अलग मजा करेंगे। जब तक गिरोह के नेता के निर्देशों का पालन किया जाता है, तब तक बॉस को हराना मुश्किल नहीं होना चाहिए।

{टैब = रणनीति 2}

चूंकि मिनियन के आधार पर एनकाउंटर बदल जाएगा, एनकाउंटर से सीधे तौर पर कोई गाइड नहीं है। इसके बजाय, बैंड को यह जानना होगा कि प्रत्येक को अलग से कैसे संभालना है और तार्किक रूप से एक दूसरे के खिलाफ संयोजन उत्पन्न करना है। योरशाज के खिलाफ मुठभेड़ के दौरान, तीन मंत्रियों के समूह दिखाई देंगे। उनमें से प्रत्येक आपको एक नया मंत्र देता है और गिरोह मारने के लिए एक को चुनने में सक्षम होगा। प्रत्येक प्लगइन की दो सामान्य श्रेणियां हैं। जो इसे ठीक करना कठिन बनाते हैं और जो छापे की क्षति को बढ़ाते हैं। नीले और बैंगनी रंग को ठीक करना सबसे कठिन हो सकता है, जबकि पीला, लाल, काला, हरा छापे से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है। आइए पहले उपचार के बारे में बात करते हैं।

नीला मान शून्य का कारण बनता है। यह मंत्र सभी मन को मंत्रमुग्ध करने वालों और चिकित्सकों से निकाल देता है और इसे द वॉयड ऑफ मैना नामक एक मिनियन में संग्रहीत करता है। यह मिनियन बॉस के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमेगा और समाप्त होने पर सभी सूखा हुआ मैना वापस आस-पास के खिलाड़ियों को छोड़ देगा। याद रखने वाली पहली बात यह है कि यह मिनियन मैना को तब बहाता है जब यह स्पॉन करता है और समय के साथ नहीं, खिलाड़ी इसके स्पॉन के बाद मैना का पुन: उपयोग कर सकते हैं। इस चरण के लिए मन टाइड टोटेम, स्पर, शैडोफीएंड जैसी चीजों को बचाया जा सकता है। दूसरे चरण को याद रखना चाहिए कि मिनियन केवल उन खिलाड़ियों को मान लौटाता है जो उसके मरने पर उसके करीब होते हैं। तो सुनिश्चित करें कि जब आप उसे मारते हैं तो कैस्टर और हीलर पास होते हैं। इस सब के साथ, यह बहुत कठिन नहीं होना चाहिए।

बैंगनी दूसरे तरीके से हीलर को प्रभावित करता है। इस चरण के दौरान खिलाड़ियों को गहरा भ्रष्टाचार प्राप्त होगा। प्राप्त कोई भी प्रत्यक्ष उपचार मंत्र इस लाभ को संचित करता है। जब यह 5 तक पहुँच जाता है तो यह पास के सभी खिलाड़ियों को बड़ी मात्रा में नुकसान पहुंचाता है। इसका मतलब यह है कि एक बार किसी खिलाड़ी के 4 चंगा हो जाने के बाद, वे तब तक ठीक नहीं हो सकते जब तक कि वे चले नहीं जाते। इसमें लगभग 20 सेकंड लगते हैं। इसे आसान बनाने के लिए, हम बैंड में प्रत्येक समूह के लिए एक चिकित्सक नियुक्त करते हैं। एक चिकित्सक समूह 1 का प्रभारी है, एक समूह 2 के लिए, और इसी तरह। ध्यान रखने वाली एक बात यह है कि क्षेत्र के इलाज का असर हर उस व्यक्ति पर पड़ता है जिसे वह ठीक करता है। इस चरण के दौरान इसे ध्यान में रखें।

बाकी मंत्रियों को छापे के कारण अधिक नुकसान उठाना पड़ेगा। उनके बीच महत्वपूर्ण अंतर बैंड की स्थिति है। रेड बॉस से सबसे ज्यादा नुकसान खिलाड़ियों को पहुंचाएगा, ताकि हर कोई अपने ऊपरी हिस्से पर खुद को पोजिशन करे। ग्रीन खिलाड़ियों को नुकसान का कारण बनेगा, इसलिए सभी को समान रूप से वितरित किया जाना चाहिए। ब्लैक स्पॉन्ज मिनिंग्स तो वह क्षेत्रों के लिए छोड़ दिया है। पीला अपने मंत्र के बाकी हिस्सों पर कोल्डडाउन को कम करता है, जिसमें रेड और ग्रीन मिनियन द्वारा प्राप्त किए गए हैं। अलग-अलग चरणों की स्थिति उन लोगों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है जो वास्तव में उनमें होते हैं और यह महत्वपूर्ण है कि बैंड मध्यवर्ती चरण में उनकी स्थिति को समझते हैं। उदाहरण के लिए, लाल और काले रंग का एक साथ होना अच्छा है, क्योंकि इन दोनों के लिए आपके बैंड की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, लाल और हरे रंग का एक साथ होना लगभग असंभव है क्योंकि हरे रंग की खपत की आवश्यकता होती है जबकि लाल को बनाए रखने की आवश्यकता होती है। लाल और नीला भी मुश्किल हो सकता है क्योंकि दूरी बनाए रखने के लिए और अधिक कठिन हो जाएगा जब मन शून्य मर जाता है अगर आपको एक ही समय में बॉस के साथ रहना है। हरे और नीले समान हैं कि हरे रंग के लिए छापे को बढ़ाया जाना चाहिए, लेकिन यह एक साथ आना चाहिए जब मैना शून्य हो जाती है। यह भी ध्यान दें कि हरी या लाल छापे से बहुत अधिक नुकसान होगा। यह एक बड़ी समस्या होनी चाहिए, जैसे कि आपका रंग पीला और हरा या पीला और लाल है। हमला रंग में नीला या बैंगनी नहीं है और चंगा करने के लिए आसान है।

मारने का आदेश: बैंगनी, हरा, Amarillo

 बैंगनी छायांकित ग्लोब्यूल

शुआमा का छाया हुआ रक्त

गहरा भ्रष्टाचार

एक खिलाड़ी को ठीक करना (सीधे) लड़ाई का अंत होगा। (ठीक नहीं है)
 हरा एसिड ग्लोबुल

शुआमा का अम्लीय रक्त

पाचन अम्ल

खिलाड़ियों की निकटता के आधार पर नुकसान। (ब्रेक अवे)
 Amarillo चमकता हुआ गोला

शुमा का देदीप्यमान रक्त

शून्य निर्वहन

बड़े पैमाने पर क्षेत्र की क्षति। (क्षेत्र चंगा / ढेर)
 लाल क्रिमसन ग्लोब्यूल

शुमा का क्रिमसन ब्लड

खून बह रहा है

आप बॉस से कितनी दूर हैं, इसके आधार पर नुकसान। (मालिक के पास जाना / वह जमा हो जाता है)
 Azul कोबाल्ट ग्लोबुल

शुमा का कोबाल्ट रक्त

मन शून्य

चालान मन शून्य. शोषक मन्ना (तेजी से मारो)
 काला गहरे रंग का

शुमा का डार्क ब्लड

भ्रष्ट भूल गए

समन अनेक भुला दिया। वे उपयोग करते हैं 

मानसिक शक्ति यादृच्छिक खिलाड़ियों पर। (एओई जोड़ता है)

6 संभावित संयोजन हैं:

 Azul, बैंगनी, Amarillo बैंगनी को हटा दें, नुके मन शून्य, एओई हीलिंग
 बैंगनी, हरा, Azul बैंगनी को हटा दें, नुके मन शून्य, ब्रेक अवे
 बैंगनी, लाल, काला बैंगनी को हटा दें, बॉस को अप्रोच करें, AoE जोड़ता है. (यह जमा हो जाता है)
 हरा, लाल, काला हरा हटा दें, बॉस को अप्रोच करें, AoE जोड़ता है. (यह जमा हो जाता है)
 हरा, Amarillo, लाल हरा हटा दें, बॉस को अप्रोच करें, एओई हीलिंग. (यह जमा हो जाता है)
 Azul, काला, Amarillo पीला हटा दें, मुख्य उद्देश्य मन शून्यमहत्वपूर्ण

, AoE जोड़ता है

  • 3 स्टैकिंग जमा करने के बाद टैंक बदल जाते हैं

    वैक्यूम डिस्चार्ज
    यदि केवल एक टैंक है, तो 3 से अधिक बिंदुओं के ढेर होने पर इसे ठीक किया जाना चाहिए। चिकित्सकों को ध्यान देना चाहिए कि डॉट ग्लोब्यूल चरण में 10-15 सेकंड तक रहता है, 6 से अधिक बिंदु टैंक को मार सकते हैं।

  • Thaumaturges को करीब 30 मीटर के भीतर रहना चाहिए, जहां where मन वोड्स के लिए

    मन को पुनः प्राप्त करें

  • रेडमार्कर्स का उपयोग करते हुए, रेड लीडर को समन्वय करना चाहिए कि किन रंगों को जल्दी से मारना है।
  • जाहिर तौर पर बॉस के पास है

     क्रुद्ध करना

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{टैब = L2R}

{टैब = एमएमओ चैंपियन}

{/ टैब}

{/ टैब}

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ढाल

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टीयर 13
वस्तु नाली वर्ग
भ्रष्ट विजेता की लेगिंग (एलएफआर, हेरोइका) पैर राजपूत, पुरोहित, जादूगर
भ्रष्ट रक्षक की लेगिंग (एलएफआर, हेरोइका) पैर गूरेरो, शिकारी, जादूगर
भ्रष्ट वनक्विशर की लेगिंग (एलएफआर, हेरोइका) पैर दुष्ट, मौत नाइट, मागो, ड्र्यूड
कवच
वस्तु कवच नाली आंकड़े
इंटरोगेटर का खूनी फुटपाथ (एलएफआर, हेरोइका) चमड़ा पारंपरिक सेक्स चपलता
माइंडस्ट्रेनर Treads (एलएफआर, हेरोइका) मल्ला पारंपरिक सेक्स बुद्धि / आत्मा
हार्टब्लड रिस्टप्लेट (एलएफआर, हेरोइका) बोर्ड गुड़िया बुद्धि / आत्मा
हथियारों
वस्तु टाइप आंकड़े
प्रायोगिक नमूना नमूना (एलएफआर, हेरोइका) एक्स 2 एम ताकत / महारत
जमा हुआ ग्लोब्यूल्स का शिखर (एलएफआर, हेरोइका) छड़ी चपलता
अविश्वसनीय पीड़ा की खोपड़ी (एलएफआर, हेरोइका) डागा बुद्धि / आत्मा
रिंग्स और ट्रिंकेट
वस्तु टाइप सांख्यिकी / प्रभाव
सुतुरिंग का हस्ताक्षर (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी बुद्धि / आत्मा
अनंत लूप (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी बुद्धि / हिट
आदिम छाया की सील (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी चपलता
ब्रेथस्टाइलर बैंड (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी ताकत / महारत
हार्डहार्ट रिंग (एलएफआर, हेरोइका) अंगूठी ताकत / पैरी
हवा का रुख (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत बुद्धि / अतिरिक्त उपचार
क्रूर की चालाक (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत बुद्धि / क्षति AOE
भ्रष्ट मन का प्रतीक (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत बुद्धि / जल्दबाजी से नुकसान
शीशियों की शीशी (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत चपलता / अतिरिक्त क्षति
हड्डी-लिंक फेटिश (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत ताकत / क्षति एओई
अदम्य गर्व (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत सहनशक्ति / ढाल
सोलशिफ्टर भंवर (एलएफआर, हेरोइका) त्रिंकेत सहनशक्ति / महारत

{/ शोहाइड} {शोहाइड टेम्प्लेट = »h2, एरो-ग्रीन» शीर्षक = »योर्साहज द अनस्लीपिंग इमेजेज» ओपन = असत्य}

रेड-मार्कर-योरसाहजी

रेड-मार्कर-योरसाहज-2

{/ शोहाइड} {शोहाइड टेम्प्लेट = »h2, एरो-ग्रीन» शीर्षक = »योरसाहज द वॉचमैन के उद्धरण» खुला = झूठा}

{टैब = स्पैनिश}

धमकी

  • इलिथ किउथ्क शन्न्मा येग्लू शतयार! हाई इल्थ!
  • तुम पुराने देवताओं के खून में डूब जाओगे! सब लोग!

शु'मा का खून कहो

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • देखें कि यह शापित पृथ्वी से कैसे निकलता है!

मौत

  • एज़, शुलवाह! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • ओह, डेथविंग !! आपके वफादार सेवक ने आपको विफल कर दिया है!

{टैब = अंग्रेजी}

आक्रामक व्यवहार

  • इलिथ किउथ्क शन्न्मा येग्लू शतयार! हाई इल्थ!
  • तुम पुराने देवताओं के खून में डूब जाओगे! आप सभी!

शु'मा का खून कहो

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • देखें कि हम किस तरह से पृथ्वी से गिरते हैं!

मौत

  • एज़, शुलवाह! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • हे, डेथविंग! आपके वफादार सेवक ने आपको विफल कर दिया है!

{/ टैब}

{/ छुपा हुआ देखना}

डेटाबेस के लिए धन्यवाद वाउहेड, बर्फीले-नसों, L2R y MMO- चैंपियन.


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