कैटलासिम में क्लास एडवांसमेंट: वॉरलॉक

विश्व में Warcraft: प्रलय में हम प्रत्येक वर्ग के लिए प्रतिभाओं और क्षमताओं के कई बदलाव और परिवर्धन करेंगे। इस पूर्वावलोकन में, आपके पास जादूगर के लिए हमारे द्वारा किए गए कुछ परिवर्तनों के बारे में जानने का अवसर होगा; इसके अलावा, हम आपको कुछ नए मंत्रों, क्षमताओं, प्रतिभाओं और नए मास्टरी सिस्टम का अवलोकन प्रदान करेंगे और यह विभिन्न प्रतिभा चश्मे के साथ कैसे काम करेगा।

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वारलॉक के नए मंत्र

फेल फ्लेम (स्तर 81 पर उपलब्ध): आग और छाया क्षति (शैडोफायर) से निपटने वाला एक त्वरित मंत्र; यह जादूगर के फ्रॉस्टफ़ायर मंत्र के समान होगा, अर्थात, जिस प्रतिरोध के लिए उसका लक्ष्य सबसे अधिक असुरक्षित है (इस मामले में छाया और आग) का उपयोग क्षति की गणना करने के लिए किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, फ्लेम फ्लेम इम्मोलेट और अनस्टेबल अफेक्शन के लिए काउंटर को रीसेट कर देगा। फेल फ्लेम के साथ हमारा लक्ष्य एक उपयोगी और मोबाइल क्षमता प्रदान करना है जिसका उपयोग वॉरलॉक ऑफ डिस्ट्रक्शन एंड डेमोनोलॉजी द्वारा किया जा सकता है; यह ध्यान देने योग्य है कि यह क्षमता एक हरे रंग की लौ का उपयोग करेगी और एक त्वरित जादू होगी।

डार्क इंटेंट (स्तर 83): इस संभावना को बढ़ाता है कि आपका लक्ष्य गंभीर रूप से क्षति या आवधिक हीलिंग मंत्र के साथ 3% तक हड़ताल करेगा; जब उसका लक्ष्य एक महत्वपूर्ण हिट का सामना करता है, तो वॉरलॉक को एक बफ़र प्राप्त होगा जो 10 सेकंड के लिए उसकी क्षति को बढ़ाएगा; यह प्रभाव 3 गुना तक बढ़ जाता है।

दानव आत्मा (स्तर 85): जादूगर की आत्मा को उसके दानव के साथ मिलाएं; दानव सोल एक बफ़ेल के साथ वॉरलॉक प्रदान करेगा जो थोड़े समय के लिए उनकी क्षति को बढ़ाएगा। इस क्षमता के माध्यम से प्राप्त विशिष्ट प्रभाव उनके द्वारा चुने गए दानव पर निर्भर करेगा। 'दानव आत्मा की अवधि का उपयोग उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले दानव पर निर्भर करेगा और यह सीमित संख्या में आरोपों पर आधारित होगा या जब तक कि यह समाप्त नहीं हो जाता (लगभग 20 सेकंड); इसके अलावा, इसमें 2 मिनट का एक कोल्डाउन होगा।

सोल शार्क सिस्टम की समीक्षा

BlizzCon 2009 में Soul Shards में बदलाव की घोषणा की गई। Soul Shards अब इन्वेंट्री-होम्स आइटम नहीं होंगे, बल्कि इसके बजाय एक नया रिसोर्स मैकेनिक बनेगा जो यूजर इंटरफेस का हिस्सा बनेगा। वॉरलॉक के पास तीन सोल शार्क्स तक पहुंच होगी, जिनका उपयोग युद्ध के दौरान किया जा सकता है और यदि वे युद्ध में नहीं हैं, तो उनकी आवश्यकता नहीं होगी। सोल बर्न एक सोल शार्क संसाधन का उपभोग करेगा; इसलिए, यह उन्हें कुछ मंत्रों के माध्यमिक प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देगा। सोल बर्न का कोई स्वास्थ्य या मन लागत नहीं है, और न ही इसके साथ कोई संबंध है। यहाँ दुष्प्रभाव की एक सूची है जिसे हम शामिल करने की योजना बना रहे हैं।

  • समन दानव + सोल बर्न = तुरन्त एक दानव सम्मन।
  • ड्रेन लाइफ + सोल बर्न = मंत्रों की ढलाई का समय 60% घटाता है।
  • दानव सर्किल + सोल बर्न = टेलीपोर्टिंग के बाद 50 सेकंड के लिए आंदोलन की गति 8% बढ़ाएं।
  • अस्थिर प्रभाव + आत्मा जला = इसके प्रभाव के 30% के बराबर तत्काल नुकसान का सौदा करता है।
  • सोल फायर + सोल बर्न = इंस्टेंट कास्ट।
  • हेल्थ स्टोन + सोल बर्न = अस्थायी रूप से आपके स्वास्थ्य में 20 सेकंड के लिए 8% की वृद्धि होती है।
  • Searing Pain + Soul Burn = गंभीर रूप से हिट करने का मौका बढ़ाता है, जिससे Searing Pain 100% तक बढ़ जाता है; इसके अलावा 50 सेकंड के लिए Searing Pain के बाद के अनुप्रयोगों के साथ गंभीर रूप से 6% तक हिट करने का मौका बढ़ाता है।

यांत्रिकी और क्षमताओं में परिवर्तन

  • वॉरलॉक के सभी आवधिक क्षति मंत्रों को क्रिटिकल स्ट्राइक और जल्दबाजी के आँकड़ों से लाभ होगा; जल्दबाजी अब वर्तनी की अवधि को कम नहीं करेगी, लेकिन अतिरिक्त टिक जोड़ देगा; जब वे एक और आवधिक क्षति वर्तनी को फिर से लागू करते हैं, तो वे अंतिम टिक को "कट" करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन अनन्त प्रभाव कैसे काम करता है, इसके समान वर्तनी की अवधि में वृद्धि होगी।
  • पीड़ा का अभिशाप और कयामत का अभिशाप, पीड़ा का आतंक और आतंक का आतंक बन जाएगा; आतंक मंत्र जादू के रूप में माना जाएगा और शाप के रूप में नहीं; यही है, वे एक ही लक्ष्य पर एक आतंक जादू (जैसे "आतंक का आतंक") और एक अभिशाप जादू (जैसे तत्वों का अभिशाप) कास्ट कर सकते हैं।
  • हेलफायर अब वॉरलॉक को नुकसान नहीं पहुंचाएगा।
  • Imp में अब फायर शील्ड की क्षमता नहीं होगी, हालांकि, यह एक नया बर्निंग एम्बर कॉल प्राप्त करेगा, जो कि समय-समय पर होने वाला नुकसान होगा।
  • हम Succubus की नज़दीकी युद्धक सीमा में वृद्धि करेंगे; उन्होंने कहा कि अब शांत चुंबन की क्षमता होगी, लेकिन एक नए चोट की क्षमता है, जो वापस दुश्मनों 8 मीटर दस्तक या उससे कम की दूरी पर होगा।
  • हम एबिसल टॉरमेंट क्षमता की क्षति को बढ़ा रहे हैं और यह प्रभाव के क्षेत्र में बहुत अधिक खतरा पैदा करेगा। पीड़ित एक एकल लक्ष्य ताना क्षमता बन जाएगा।

नई प्रतिभाएं और प्रतिभाएं बदलती हैं

  • महामारी अब 25% स्वास्थ्य से नीचे के लक्ष्यों पर अस्थिर आत्मा और आतंक के आतंक के लिए काउंटर को रीसेट करने के लिए ड्रेन सोल का कारण बनेगी।
  • सोल बर्न उसी तरह से काम करेगा क्योंकि फेल डोमिनेशन की क्षमता को गेम से हटा दिया जाएगा।
  • डेमोनोलॉजी को एक नया स्पेल मिलेगा जो डेमॉन बोल्ट नामक प्रत्यक्ष क्षति से संबंधित है, जो लक्ष्य पर एक प्रभाव लागू करेगा और उस नुकसान को बेहतर करेगा जो आपके दानव इस पर होता है।
  • हमारा इम्पैक्ट डूम नामक एक नई प्रतिभा को जोड़ने की योजना है, जो मेटामोर्फोसिस और डूम के आतंक जैसे कुछ मंत्रों के मेल को कम करेगा।
  • मेटामॉर्फोसिस अब भीड़ नियंत्रण क्षमताओं के अधीन नहीं होगा। इसके अतिरिक्त, हम उन क्षमताओं को संशोधित कर रहे हैं जो केवल वार्कोप की क्षमताओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए मेटामोर्फोसिस में उपलब्ध हैं।
  • शैडो बर्न 25% स्वास्थ्य से नीचे के लक्ष्यों को बढ़ी क्षति से निपटेगा।

प्रतिभा वृक्षों के लिए निष्क्रिय मास्टरी बोनस

यातना
बरबादी लिखना
मंत्र के साथ महत्वपूर्ण हिट
छाया आवधिक क्षति

डेमेनोलॉजी
बरबादी लिखना
जल्दबाजी करना
दानव की क्षति

विनाश
बरबादी लिखना
स्प्लिट क्रिटिकल हिट्स से नुकसान
अग्नि मंत्रों से प्रत्यक्ष क्षति

आवधिक छाया क्षति: आवधिक छाया क्षति मंत्र द्वारा किए गए नुकसान को बढ़ाता है।

दानव क्षति: राक्षसों और मेटामोर्फोसिस में हुई क्षति को बढ़ाता है।

अग्नि मंत्र के साथ प्रत्यक्ष क्षति: प्रत्यक्ष अग्नि मंत्र द्वारा निपटाए गए नुकसान को बढ़ाता है।

हमें उम्मीद है कि आपको यह पूर्वावलोकन पसंद आया होगा और हम इस पर आपकी टिप्पणियों और सुझावों को सुनने के लिए उत्सुक हैं। कृपया ध्यान दें कि यह जानकारी परिवर्तन के अधीन है क्योंकि कैटासीसम विकास जारी है।

संस्करण: अधिक जानकारी यहाँ से जोड़ी गई है।

यहाँ कुछ लोकप्रिय प्रश्न या शिकायतें हैं, जिन्हें हम देख रहे हैं।

  • लड़ाई में टुकड़े के उत्थान पर, हम टुकड़ों को फिर से संगठित करने के लिए एक मैकेनिक जोड़ देंगे अगर हमें लगता है कि चर मुकाबला अवधि का प्रबंधन करना आवश्यक है। हमने अभी तक कोई जोड़ा नहीं है क्योंकि हम वास्तव में इस तथ्य पर जोर देना चाहते हैं कि वॉरलॉक सही समय पर शार्क का उपयोग करते हैं और न कि जैसे ही वे एक इवोकेशन-जैसे स्पेल के साथ कर सकते हैं जो उन्हें फिर से दिखाई देता है। माना जाता है कि युद्ध में ये विशेष क्षण हैं - शायद हीरोइज़्म / ब्लडलस्ट - और इसके कोल्डाउन पर हर 20 सेकंड में इस्तेमाल नहीं किया जाता है (या जो भी कोल्डाउन पर खत्म होता है)।
  • डेमोनोलॉजी के प्रेमियों के लिए, हमने अभी तक एक नया दानव नहीं जोड़ा है लेकिन हम यहां बहुत सावधान रहना चाहते हैं। वर्तमान में से कुछ के लिए niches खोजना कठिन है। इसलिए पहले हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि कई महीनों पहले क्यू एंड ए में आने से पहले हम शांत हों, यह सोचकर कि नया दानव पर्याप्त आकर्षक क्यों नहीं है या वॉरलॉक का उपयोग क्यों नहीं करते हैं, कहते हैं, नए दानव के कारण। ।
  • राक्षसी आग की लपटों का उद्देश्य डेमोनोलॉजी वारलॉक के लिए एक विशेषता है। आफत में भ्रष्टाचार के बीज और आग का विनाश वर्षा का उपयोग करना चाहिए।
  • हम Hells और Apocalyptic गार्ड को कवर करना चाहते थे, लेकिन वे पूर्वावलोकन में नहीं गए। हमारी योजना यह है कि आप अपने आप को एक स्थायी दानव देने के बिना, एपॉलेप्टिक गार्ड या एक इंफ़ॉर्मल को एक कोल्डाउन-आधारित पालतू जानवर के रूप में बुला सकते हैं। यदि हम एक नया दानव जोड़ते हैं तो यह उन लोगों में से एक होगा जो कोल्डाउन पर आधारित होते हैं न कि एक छोटा पालतू जानवर जैसे इम्पी, एबिस, सुकुबस, फेल्हंटर या फेल गार्ड। हमें यकीन नहीं है कि एक नए और स्थायी दानव के लिए एक जगह है (और शायद एक अस्थायी भी नहीं है)।
  • फ्लाइंग माउंट और फीमेल मेटामॉर्फोसिस महान विचार हैं और कुछ जो हमने लंबे समय से हमारी इच्छा सूची में हैं। हम केवल एक ही विस्तार के दौरान एक निश्चित संख्या में जीवों को पैदा कर सकते हैं और ऐसा कुछ होने का मतलब बाहरी दुनिया या काल कोठरी में कम नए जीव हो सकते हैं। यह सिर्फ एक व्यापार है और कभी-कभी आपको कठोर निर्णय लेने पड़ते हैं। हालांकि, हम उन्हें सूची में रखेंगे।
  • हम अपने राक्षसों की उपस्थिति को बदलने के लिए वॉरलॉक की अनुमति देने के विचार को पसंद करते हैं और इसे लागू करने के संभावित तरीकों के बारे में बात कर रहे हैं। मुझे इस पर अभी तक कोई ठोस जानकारी नहीं है।
  • जब राक्षसों के नामकरण की बात आती है, तो यह हमेशा उन पवित्र गायों में से एक रहा है, जबकि शिकारी अपने पालतू जानवरों का नाम दे सकता है क्योंकि वह अपने पालतू जानवरों से प्यार करता है, लेकिन जादूगर एक उपकरण के निपटान के लिए दानव को कुछ समझता है।
  • दानव डिस्चार्ज का प्रभाव केवल वारलॉक के दानव को प्रभावित करेगा, अन्य दानवों को नहीं। हम एक विशेष दानव हमला करना चाहते थे जो दिखाएगा कि पालतू क्षति का हिस्सा था।
  • आत्मा शार्क बैग के बारे में हम शायद ऐसा ही कुछ करेंगे जैसे सभी शार्क को हटा दें, बैग के आकार को कम करें (थोड़ा सा) और इसे सामान्य बैग में बदल दें। यह एक बार का रूपांतरण होना चाहिए। हम शायद रेसिपी के साथ काम करेंगे क्योंकि हम नहीं चाहते कि अन्य वर्ग शारद बैग के बाद बस एक मुफ्त बैग प्राप्त करें।

सक्सुबस विवरण

व्हिपलैश विज़ार्ड के वॉटर एलिमेंटल फ्रीज़ के समान तरीके से काम करता है। आपको टारगेट रेटिकल चाहिए। यह सिर्फ एक हाथापाई की क्षमता नहीं है, जो सक्सेसस वसीयत में इस्तेमाल होती है।

एक स्पष्टीकरण रूप में, हम Succubus सुखदायक चुंबन, नहीं प्रलोभन हटा रहे हैं। सुखदायक चुंबन मौका लक्ष्य कुछ और पर हमला कर सकता है कि वृद्धि हुई है। प्रलोभन भीड़ नियंत्रण है जो आमतौर पर Succubus के साथ जुड़ा हुआ है और कहीं नहीं जा रहा है। पलक

स्रोत: वाह-यूरोप और अमेरिकी मंचों


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  1.   Gonzaga कहा

    आत्मा के टुकड़े कैसे प्राप्त किए जाते हैं या कैसे बनाए जाते हैं? धन्यवाद