PvP वॉरलॉक गाइड - पैच 3.3

Elsandrøs C'Thun से, हमने पैच 3.3 में PvP Warlock पर एक बहुत ही संपूर्ण गाइड भेजा है, इस गाइड के साथ हम वारॉक के प्रत्येक और हर पहलू को मुकाबला करने के लिए जान सकते हैं, शक्ति और ग्लिफ़ से लेकर राक्षसों और यहां तक ​​कि वीडियो तक सभी पहलुओं को छू सकते हैं इस वर्ग का उपयोग करने के लिए।

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हम क्या हैं?

यह एक मूर्खतापूर्ण प्रश्न की तरह लग सकता है, लेकिन मुख्य बिंदुओं को स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है जिन्हें स्पष्ट भी माना जा सकता है। वॉरलॉक एक कपड़े पहने हुए डीपीएस ढलाईकार है जिसकी भूमिका PvP में नियंत्रण और क्षति प्रदान करना है। उसके पास एक राक्षसी पालतू जानवर है जो इन कार्यों में उसका समर्थन करता है।

मूल अवधारणा।

PvP में एक करामाती खेलने के लिए इन अवधारणाओं को ग्रहण करना आवश्यक है।

a) हम मंदिर पर निर्भर हैं

इसका मतलब यह है कि सूक्ष्म के बिना, एक जादूगर कुछ भी नहीं की तुलना में थोड़ा अधिक है। जादूगर के विपरीत, जो अपने वर्ग डिजाइन के कारण कुछ PvE टुकड़ों को वहन कर सकता है, वॉरलॉक थोड़ी मात्रा में सूक्ष्म खो सकता है, क्योंकि अन्य जीवित रहने के तरीकों की कमी है, यह मूर्ति एक बैठक के लिए उसकी सहनशक्ति का निर्धारण करेगी।

शुरुआत में, हमारी टीम को हमेशा तलाश करनी चाहिए जादू की शक्ति y मंदिर। यदि हम शाखा के आगामी परिवर्तन के मद्देनजर, स्वभाव, जल्दबाजी के अलावा, Affliction हैं।

अगर हम विनाश हैं, तो शुरुआत में, महत्वपूर्णहालांकि कुछ अच्छी तरह से तैनात करामाती अब इस शाखा के लिए भी जल्दबाजी की मांग कर रहे हैं। विनाश का एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि, एक बार जब हम न्यूनतम स्वास्थ्य और लचीलापन (24-25k स्वास्थ्य, 800 लचीलापन) तक पहुंच जाते हैं, तो इसे कुछ PvE के लिए PvP के कुछ टुकड़ों को बदलने की अनुमति दी जा सकती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि विनाश फट (विस्फोटक क्षति) की एक शाखा है, इस तरह से इसे फटने से पहले ही फट जाना चाहिए। इसलिए, यदि हम अपने आक्रामक आँकड़ों में सुधार करते हैं, भले ही हम कुछ गुस्सा या जीवन खो दें, तो PvP से PvE में परिवर्तन इसके लायक है। उदाहरण के लिए, एक बहुत ही सामान्य परिवर्तन, टियर ८.५ के दो टुकड़ों के लिए PvP टियर के दो टुकड़ों का है, जो आत्मदाह के लिए% १० क्षति का बोनस प्राप्त करने के लिए है, जो अंत में एक समान प्रतिशत द्वारा कॉन्फ्लैग्रेट की क्षति को बढ़ाता है। अगर हम उसमें प्रतिभा जोड़ दें बर्बाद और महत्वपूर्ण लक्ष्य रत्न में वृद्धि हुई है, हम 20% से अधिक की महत्वपूर्ण संघर्ष क्षति को बढ़ा सकते हैं। बेशक, यह एक बहुत ही फायदेमंद बदलाव है, लेकिन हमें सावधान रहना चाहिए कि कहीं हम जीवन या स्वभाव से कम न हो जाएं।

पैच 3.3 के अनुसार, 4-भाग टियर 9.x और 2 टियर 8.x बोनस अब हैं वे संघर्ष के नुकसान को प्रभावित नहीं करते हैं (* आह * बकवास होता है), न ही अमर का ग्लिफ़। अगर हम इसमें जोड़ दें तो सीज़न के 2 और 4 भाग बोनस से प्राप्त नए स्पेल पावर बोनस, वॉरलॉक के लिए PvE उपकरण का उपयोग काफी प्रतिबंधित है। अभी, पीवीई के लिए सीज़न के टुकड़ों में से एक को बदलना लाभदायक है (ताकि ज्यादा आपा न खोएं) दूसरे के लिए जिसमें हिट रेट, जल्दबाजी (यदि हम इस आंकड़े पर अपनी टीम को केंद्रित करते हैं) या कुछ अतिरिक्त रत्न स्लॉट। आप दूसरे के लिए एक अंगूठी बदलने के लिए किराए पर भी ले सकते हैं जो हमें हमारी टीम संरचना, या दिलचस्प बोनस के लिए अधिक अनुकूल आंकड़े देता है।

यह हमें निम्नलिखित दिलचस्प टुकड़ों के रूप में छोड़ देता है:

b) दानव एक ही समय में अच्छे और बुरे होते हैं।

पालतू जानवर लाना एक फायदा और समस्या दोनों है। पालतू पशु चिकित्सकों को ठीक होने से रोकता है यदि उनके पास यह है, और उनके पास अपने स्वयं के हमले और क्षमताएं हैं जिनका उपयोग हम अक्षम होने पर भी कर सकते हैं, जैसे कि जादू-टोना करते हैं फेलहंटर की, जो हमें खुद को दूर करने की भी अनुमति देता है।

समस्या यह है कि, वर्तमान में, जादूगर जीवित रहने के लिए पालतू जानवर की जरूरत है चूंकि इसकी क्षति शमन स्वभाव और combination के संयोजन पर आधारित है आत्मा लिंक. अगर इसमें हम जोड़ते हैं कि पालतू जानवरों की कई क्षमताएं कुछ मुठभेड़ों में निर्णायक होती हैं, और यह कि उनकी जीवित रहने की दर काफी कम है, तो यह एक दोधारी तलवार है, क्योंकि हम एक एनपीसी पर निर्भर हैं जो काफी नाजुक है और आमतौर पर अखाड़े के दौरान कई बार मरेंगे।

ग) "डर" खेल का सबसे अच्छा और सबसे खराब नियंत्रण दोनों है।

यह बर्निंग क्रूसेड की एक विरासत है, जो युद्ध को "डॉट्स एंड डर" के रूप में मानता है, क्योंकि आज, डर खेल में सबसे अधिक कमजोर क्षमताओं में से एक है। हालाँकि, यह अभी भी है खेल में सबसे अच्छे नियंत्रणों में से एक.

इसके पक्ष में इसे 10-8-4 की अवधि का नियंत्रण होना चाहिए जो घटते रिटर्न को साझा करता है मानसिक चीख पुजारी के साथ और अंधापन पिकारो का; हालांकि के साथ नहीं बहुरूपिया जादूगर की या उसके साथ मालेफिकियो जादूगर का। जीवन या किसी अन्य प्रभाव को ठीक किए बिना, जादू दुश्मन को भगा देता है। इसमें रिचार्ज नहीं होता है।

हालाँकि, इसकी सीमा कम (20 मी) है और यह बहुत आसानी से टूट जाती है, आमतौर पर a . के साथ यज्ञ का या स्टिकर के कुछ टिक पहले ही काटे जा चुके हैं। इसके अलावा, इसे दूर किया जा सकता है, और आज, लगभग सभी वर्गों में इस प्रभाव को दूर करने के लिए प्रतीक चिन्ह के लिए 1 या 2 अतिरिक्त क्षमताएं हैं, जैसे कि जन्म की जांच करें मौत के शूरवीरों की, क्रोध करना योद्धा की या ट्रेमर टोटेम शमन का (यह विशेष रूप से बहुत शक्तिशाली है, क्योंकि यह इसे क्षेत्र में स्वचालित रूप से और हर 3s में हटा देता है, बहुत कम मन लागत और विरल क्षमता के साथ)। साथ ही, हमारे सभी अन्य नियंत्रण (धोखा) इसके साथ घटते रिटर्न को साझा करें, इसलिए हमारे पास एक बहुत शक्तिशाली नियंत्रण है लेकिन कक्षाओं के डिजाइन के कारण यह हमें जीत दिला सकता है यदि हमारे प्रतिद्वंद्वी को पता है कि उनकी प्रतिरक्षा का लाभ कब लेना है।

इसलिए, यह मारने का हथियार नहीं है, बल्कि नियंत्रित करने का हथियार है। कास्ट काटने के लिए, हमें एक और क्षमता डालने का समय दें या हमारे चिकित्सक को बिना दबाव के चंगा / चंगा करने का समय दें। इसके अलावा, इतने सारे लाभ होने के कारण, यह व्यावहारिक रूप से हमारा एकमात्र नियंत्रण है।

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किसी भी करामाती को PvP में इन आँकड़ों को बढ़ावा देना चाहिए:

जादू की शक्ति: यह हमारे नुकसान का आधार है। वर्तनी शक्ति की मात्रा जितनी अधिक होगी, हमारे स्टिकर और प्रत्यक्ष क्षति मंत्र उतने ही अधिक नुकसान पहुंचाएंगे। कम से कम 2,000 वर्तनी शक्ति की आवश्यकता है। अधिकतम PvP गियर से लैस और स्वयं बफ़्ड एक करामाती 3000 वर्तनी शक्ति तक पहुँचता है।

मंदिर: यह हमारे अस्तित्व का आधार है। हुई क्षति और गंभीर रूप से प्रभावित होने की संभावना को कम करता है। इसलिए, हम एक क्षेत्र में टिके रहने के लिए इस प्रतिमा पर निर्भर हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि समय के साथ क्षति तड़के से प्रभावित नहीं होती है, इसलिए हमारे पास एक शाखा है, जो छाया पुजारियों के साथ, स्वभाव से प्रतिरक्षित है।

प्राप्ति दर: हिट रेटिंग केवल PvE के लिए नहीं है। PvP में मंत्र न चूकने के लिए 4% आवश्यक है। हालांकि, 6-7% तक पहुंचने की सलाह दी जाती है क्योंकि कुछ स्कूलों से मंत्र प्राप्त करने पर कई कक्षाओं में जुर्माना होता है। इस आंकड़े की सीमा प्राप्त करने का एक अच्छा तरीका प्रतिभा है "दमन”, जो हमें अतिरिक्त 3% देता है। किसी भी स्थिति में, उस 4% को प्राप्त करने के लिए आपको 105 हिट रेटिंग अंक चाहिए। 7% प्राप्त करने के लिए, 184; दोनों ही मामलों में प्रतिभा की गिनती नहीं।

वर्तनी पैठ: बर्निंग क्रूसेड के दौरान, यह प्रतिमा बहुत निर्णायक नहीं थी, क्योंकि प्रतिरोधों की मात्रा वर्तमान की तुलना में कम थी। हालांकि, अभी यह अकल्पनीय है बिना किसी स्पेल पैठ के सामान्य PvP करें। जादूगरों के पास है कवच कवच 80, बिना किसी प्रतिभा के, हालांकि इनके साथ आवेदन की राशि अधिक है। ड्र्यूड चिह्न भी एक निश्चित राशि का योगदान देता है; और पलाडिन औरास, हमारे प्रत्येक जादू विद्यालय के लिए एक के साथ, 130 अंक प्रदान करता है। इसके अलावा, इन वर्गों में से अधिकांश में प्रतिभाएं हैं जो पीवीपी में प्रसिद्ध हैं जो इस प्रभाव को बढ़ाती हैं। इसलिए, आवश्यक न्यूनतम 75 है, ताकि आवश्यकता न हो तत्वों का अभिशाप. वांछनीय बात 110 और 130 के बीच है, और सामान्य तौर पर हमें 160 के बाद विरोध नहीं मिलेगा।

जल्दी: पैच 3.3 के बाद से, PvP में एक करामाती के लिए जल्दबाजी सबसे महत्वपूर्ण आँकड़ों में से एक है। दु: ख शाखा लगभग विशेष रूप से जल्दबाजी में जाती है, और विनाश क्रिट और जल्दबाजी दोनों को ढेर करके व्यवहार्य है। भले ही हमारे पास प्रतिभाओं के माध्यम से काफी जल्दबाजी है, यह अच्छी बात है कि हम अभी भी जल्दबाजी जमा कर रहे हैं, विशेष रूप से दु: ख, जल्दबाजी-आधारित विनाश, और "नया विनाश" के लिए। हालाँकि, हम आलोचनात्मक-आधारित विनाश चुनते हैं, जो हमें प्रतिभाओं के लिए मिलता है और बहुत कम है।

धैर्य: यह प्रतिमा हमारे जीवन की मात्रा को बढ़ाती है। चूंकि हम प्राप्त करने जा रहे हैं, और हमें बहुत नुकसान होगा; इस तथ्य के साथ कि हमारे मन पुनर्जनन प्रणाली में इसके लिए जीवन का आदान-प्रदान होता है, यह महत्वपूर्ण है कि हमारे पास जीवन की अच्छी मात्रा हो। २०,००० से कम जीवन बहुत कम है। २२,००० और २५,००० के बीच जीवन एक अच्छी राशि है। वर्तमान गियर (सीजन 20,000) के साथ, एक अच्छी तरह से सुसज्जित और बफ़्ड वॉरलॉक 22,000 स्वास्थ्य या उससे अधिक हिट कर सकता है।

महत्वपूर्ण: हमारे कलाकारों के मंत्र और स्टिकर दोनों में आलोचना करने की क्षमता है यदि वे सही ढंग से प्रतिभाशाली हैं। साथ ही, विनाश शाखा, उदाहरण के लिए, आलोचकों पर निर्भर करती है। चूंकि हमारे पास फ्रॉस्ट मैज जैसी प्रतिभाओं के लिए क्रिट बूस्ट नहीं है, इसलिए हमें इसे प्राप्त करने के लिए क्रिट को लैस करना होगा।

आत्मा: इस आँकड़ों से हमें जो लाभ मिलता है वह काफी मामूली है। हमारी मंत्र शक्ति को इसकी मात्रा के 30% तक बढ़ा देता है, और हमें मन का उत्थान देता है। एक स्पिरिट टीम के लिए जाना, मंत्रमुग्ध होना या आत्मा से मंत्रमुग्ध होना अनुचित है, हालाँकि इसे लाने वाली टीम को निराश नहीं होना चाहिए अगर यह हमें अन्य पहलुओं में सुधारती है। संक्षेप में, एक आँकड़ा जो वहाँ है, और वह बिल्कुल भी बुरा नहीं है।

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जादूगर को राक्षसों को पालतू जानवर के रूप में लेने की विशेषता है। दानव और उनकी क्षमताएं आमतौर पर अधिकांश मुठभेड़ों पर निर्भर करती हैं, विशेष रूप से अखाड़े पर।

आपके कौशल और आराम से बचने की क्षमता महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, के साथ "आत्मा लिंक"क्षति शमन के हमारे स्रोतों में से एक हैं, पालतू जानवर को प्राप्त नुकसान का 25 से 30% स्थानांतरित करना। इससे न केवल उनकी नाजुकता बढ़ती है, बल्कि बदले में हमारी प्रतिरोधक क्षमता भी बढ़ती है। पालतू जानवर को अपने मालिक की जादू शक्ति, बुद्धि और सहनशक्ति का एक हिस्सा विरासत में मिलता है; आपकी योग्यता का १००% और आपकी हिट दर और वर्तनी पैठ का १००%। फिर भी, वे अभी भी बहुत नाजुक हैं, क्योंकि उनके पास आमतौर पर 20,000 से कम जीवन और लगभग 800 स्वभाव का होता है।

पैच 3.3 में, उन्होंने राक्षसों की चोरी को 90% तक बढ़ा दिया, लेकिन इसे PvP में काम नहीं किया, इसलिए अब पहले से कहीं अधिक जब हम एक योद्धा, डेथ नाइट या राजपूत का सामना करते हैं, तो हमारा पालतू कुछ ही सेकंड में मर जाएगा। फिर हम जीतने के लिए कुछ बहुत ही नाजुक पालतू जानवरों पर निर्भर हैं।

इनफर्नल के अलावा, युद्धक के पास PvP वातावरण में प्रयोग करने योग्य चार राक्षस हैं, जिनका उपयोग केवल युद्ध के मैदानों या खुले में किया जा सकता है, इसलिए मैं उस पर टिप्पणी करने से बचना चाहूंगा।

इम्: यह सबसे कम उपयोगी है। इसकी उपयोगिता लाभ प्रदान करने में निहित है (फायर शील्ड) अखाड़े में प्रवेश करने से पहले। PvP में इसका कोई अन्य उपयोग नहीं है।

महासागर की गहराई या पाताल-संबंधी: कई लोग PvP के लिए इस पालतू जानवर को पसंद करते हैं, लेकिन यह बहुत बेकार है इस उद्देश्य के लिए। यह हमें हाथापाई से प्राप्त हिट, और दो अन्य सक्रिय करने योग्य क्षमताओं के लिए एक डिबफ देता है। पहला है पीड़ा, स्वास्थ्य को पुन: उत्पन्न करने के लिए voidwalker को युद्ध से बाहर करने की अनुमति देता है और हमारी अदृश्यता का पता लगाता है। त्याग यह हमें लगभग १ मिनट के कोल्डाउन के साथ जीवन के लगभग १०,००० बिंदुओं की ढाल देता है। पीड़ा यह एक उपयोगी कौशल है, लेकिन यह मूर्खतापूर्ण नहीं है। यद्यपि हम इसका उपयोग कर रहे हैं, एक दुष्ट हमें देखे बिना हमें अचेत कर सकता है, इसके अलावा दुश्मनों के खिलाफ प्रतिबंधात्मक होने के अलावा जो उपयोगी है।
त्याग, 1 मिनट के कोल्डाउन के साथ, हमें 10,000 क्षति कवच प्रदान करता है जो शुद्ध करने योग्य और नष्ट होने योग्य है। इसके अलावा, आजकल 10,000 अंक की क्षति केवल 10 सेकंड की उत्तरजीविता है, जो हमें ज्यादातर समय एक बेकार पालतू जानवर के साथ छोड़ देती है। गहरे बैठे की उपयोगिता निश्चित समय पर कुछ विन्यासों के खिलाफ एरेनास में है और केवल बाद में एक और पालतू जानवर लेने के लिए है। खुले मैदान में PvP में, वही, क्योंकि अगर हम पर आश्चर्य से हमला किया जाता है, तो हम इसे बलिदान कर देंगे और हम एक पालतू जानवर को हटा देंगे जो हमारे प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ उपयोगी है।

Succubus: के साथ यह प्रतिभाशाली शुभंकर उसका ग्लिफ़ यह सबसे उपयोगी में से एक है, खासकर दुष्टों के खिलाफ, क्योंकि हम इसकी मुख्य क्षमता का उपयोग कर सकते हैं, धोखा, दंग रह जाता है, इसलिए जब कोई बदमाश हमें खोलता है कम झटका साथ garroteहम कुछ नहीं कर पाने के बावजूद पालतू जानवर कर सकते हैं। ग्लिफ़ और प्रतिभा के साथ यह लगभग तात्कालिक भी है और समय के साथ क्षति को दूर करता है जिससे यह टूट सकता है। इसके अलावा, युद्ध के दौरान यह अदृश्य रहता है, हालांकि इसे दूर से आसानी से देखा जा सकता है। हालाँकि, यह बहुत दूर है सबसे नाजुक पालतू जानवर सभी के (गहरे बैठे हाथापाई के लिए प्रतिरोधी है लेकिन जादू के लिए कमजोर है, फेलहंटर इसके विपरीत है, लेकिन सक्कुबस हर चीज के खिलाफ कमजोर है), इसलिए यह आमतौर पर बहुत और बहुत जल्दी मर जाता है। यह दुर्घटना की रेत के लिए एक अच्छा पालतू जानवर नहीं है क्योंकि अंत में यह आपके मरहम लगाने वाले को इसे ठीक करने के लिए समाप्त कर देता है। इससे ज्यादा और क्या, धोखा फियर के साथ घटते रिटर्न शेयर करता है।

अपराधी: बर्निंग क्रूसेड में यह था PvP शुभंकर. अब, यद्यपि अन्य भी उपयोग किए जाते हैं, यह अभी भी जारी है। फेलहंटर एक आत्मा और बुद्धि का शौकीन प्रदान करता है, जो पुजारियों और दानाओं की तुलना में कम है और उनके साथ ढेर नहीं होता है। हालाँकि, इसमें 3s के रिचार्ज के साथ 24s का साइलेंस है, और एक ऐसा उपकरण है जो हर 8s में जीवन को पुनः प्राप्त करता है। दोस्ताना बहस और दुश्मन के शौकीनों को दूर कर सकते हैं। बस इतना ही कहना काफी है: आपका जादू-टोना करते हैं भीड़ के नियंत्रण से हमें और हमारे चंगा करने वाले को बचाता है, याजकों और ड्र्यूडों को नीचा दिखाता है; और उसकी चुप्पी कलाकारों और मरहम लगाने वालों के खिलाफ महत्वपूर्ण है। बदले में, यह है एक बहुत ही नाजुक पालतू जानवरसक्कुबस से कम, लेकिन हमारे पास अदृश्य होने का कोई विकल्प नहीं है। इसके अलावा, यह एरेनास में हाथापाई के खिलाफ विशेष रूप से कमजोर है जहां वे सबसे आम भूमिका हैं।

शाप

इससे पहले, जादूगर के पास लगभग एक दर्जन शाप थे, लेकिन धीरे-धीरे, वे कुछ में एकीकृत हो गए, और अन्य गायब हो गए। आज, PvP में, 4 का उपयोग किया जाता है, लेकिन हमारे पास प्रति लक्ष्य केवल एक सक्रिय हो सकता है।

  1. तत्वों का अभिशाप: विनाश के लिए अपरिहार्य। 13% की क्षति को बढ़ाता है और हमें 165 वर्तनी पैठ प्रदान करता है।
  2. पीड़ा का अभिशाप: जादू शक्ति के साथ स्केलिंग, 1,740 सेकंड में छाया क्षति के 24 अंक का सौदा करता है। प्रतिभाशाली होने पर भी इसका नुकसान बहुत कम है। इसका उपयोग विनाश में नहीं किया जाता है, और वर्तमान में इस बात पर बहस चल रही है कि क्या क्लेश तत्वों के अभिशाप से अधिक मिलता है।
  3. जुबान का अभिशाप: स्पेल कास्टिंग को 30% तक धीमा कर देता है। यह अब वह नहीं है (50%), और पहले कलाकारों के खिलाफ अपरिहार्य होने के कारण, अब यह उपयोगी है लेकिन आवश्यक नहीं है। 24 सेकंड तक रहता है। एक बढ़िया जोड़ के रूप में, उन २४ सेकंड के दौरान हमारे प्रतिद्वंद्वी राक्षसी रूप में बोलेंगे।
  4. थकावट का अभिशाप: यह श्राप क्लेश शाखा में प्रतिभाओं द्वारा प्राप्त किया जाता है। मैं व्यक्तिगत रूप से इसका उपयोग नहीं करता, क्योंकि फंसाने के कौशल के लिए, यह वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। पिछले शापों में से एक को खोने के बदले में ३०% आंदोलन में कमी इसके लायक नहीं है, और अधिक जब, निष्क्रिय रूप से, एक दाना ५०% तक धीमा हो जाता है, ७०% द्वारा दुष्ट, एक हास्यास्पद लागत पर योद्धा ५०% (या १००) % अगर proc।), डीके द्वारा ९५%, शिकारी द्वारा ट्रैप के साथ ५०%, आदि।

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तीन प्रतिभा शाखाएँ हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अलग खेल शैली है।

यातना

विपत्ति शाखा स्टिकर (डॉट्स = समय के साथ क्षति) पर आधारित है, इसलिए इसका कार्य स्टिकर के साथ सब कुछ भरना और हमारे दुश्मन के मरने तक उसे पकड़ना है। यह दुर्घटना की एक शाखा है, और इसका मुख्य आला 2v2 में एक मरहम लगाने वाले के साथ है। वस्तुतः कोई भी मरहम लगाने वाला जोड़ा दु: ख के युद्ध के साथ अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है। 3v3 में यह कुछ हद तक विनाश करामाती से नीचे है, लेकिन यह अभी भी उपयोगी है। 5v5 में इसका व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि वहाँ पहनने का शब्द मौजूद नहीं है। पैच 3.3 के अनुसार, दु: ख शाखा लगभग विशेष रूप से जल्दबाजी में जाती है, इसलिए दबावयुक्त अपघटन का ग्लिफ़ यह आवश्यक है। अच्छी खबर यह है कि इस बदलाव के साथ, हमारे पास 3v3 में कुछ विकल्प भी हैं, जिसमें अनहोली डीके-ड्र्यूड रेस्ट-एफ़्लिक्शन वॉरलॉक, शैडो प्रीस्ट - रेस्ट शमन - एफ़्लिक्शन वॉरलॉक, या रेस्ट शमन-रॉग पॉइज़न-एफ़्लिक्शन वॉरलॉक जैसी टीमें हैं।

  • अनुशंसित प्रतिभा शाखा: 54/17/0

क्लेश में प्रतिभा विनाश के रूप में स्पष्ट नहीं है, और शाखा के कई रूप हैं। मैं एक को एक उदाहरण के रूप में रखता हूं, लेकिन यह उस चुड़ैल के आधार पर बहुत कुछ बदलता है जो इसे ले जाती है। ग्लिफ़ मुद्दा एक और खुली बहस है। आमतौर पर, एक जो स्थिर रहता है वह है जल्दबाजी में क्षय, और दो को भ्रष्टाचार, आतंक की चीख, छाया की लौ, और सोलबाइंडिंग से चुना जाता है।

विनाश

एक व्यवहार्य PvP शाखा के रूप में विनाश करामाती हाल ही में है। अब तक, वह PvE के भीतर कबूतरबाजी कर रही थी। विनाश जादूगर जादूगर के समान है, केवल भीड़ नियंत्रण की कमी को कम करने के लिए जिसकी उसने तुलना की है (ठंढ विज़ार्ड के पास एक युद्धक की तुलना में बहुत अधिक नियंत्रण है, खासकर हाथापाई के खिलाफ), उसके पास है बहुत अधिक विस्फोटक क्षति. विनाश इसलिए बड़ी संख्या की शाखा है। व्यक्तिगत रूप से, यह मेरा पसंदीदा है।
2v2 में उसका आदर्श साथी बदमाश है, हालांकि वह एक पुजारी और जादूगर के साथ भी व्यवहार्य है। 3v3 में, दुष्ट-विनाशक-शमन या दाना-विनाशक-शमन जैसी सेटिंग्स में, इसका उपयोग दु: ख से अधिक किया जाता है। 5v5 में, यह जादूगर के साथ एक होना चाहिए (लगभग सभी टीमों में एक विनाश, एक मौलिक, या दोनों होते हैं)। जबकि Conflagrate क्षति nerf इस शाखा के लिए एक गंभीर आघात रहा है, यह अभी भी एक व्यवहार्य शाखा है।

आपके साथी के अनुसार, विनाश के लिए दो अनुशंसित प्रतिभा विन्यास हैं। 2v2 में दुष्ट के साथ succubus का उपयोग किया जाता है (हालाँकि इसे गुंडागर्दी के साथ भी इस्तेमाल किया जा सकता है) और मरहम लगाने वाले या 3v3 के साथ गुंडागर्दी करने के लिए।

  • दुष्ट प्रतिभा: 0/20/51
  • 3v3 . के लिए प्रतिभा: 3/17/51

पिछले मामले की तरह, व्यवहार्य विकल्प हैं। विनाश करामाती गियर जल्दबाजी या महत्वपूर्ण को लक्षित किया जा सकता है, दोनों व्यवहार्य हैं.

पैच के साथ, विनाश और दानव विज्ञान की प्रतिभाओं का एक नया संकर संयोजन उभरा है जिसे "के रूप में जाना जाता है"नया विनाश”। यह शाखा से खरीद प्राप्त करने पर आधारित है मैग्मा कोर हेस्टी डेके ग्लिफ़ के साथ कई भ्रष्टाचारों को डालने और प्रकाश की गति से भस्म करने से शुरू करना। टीम को विशेष रूप से गति के लिए उन्मुख होना चाहिए, यहां तक ​​कि वर्तनी का पत्थर के स्थान पर प्रयोग किया जाना चाहिए फायरस्टोन (विनाश के लिए क्लासिक)। इस शाखा का अभी भी परीक्षण किया जा रहा है, लेकिन अभी के लिए यह 5v5 और युद्ध के मैदानों में व्यवहार्य है।

  • प्रतिभा "नया विनाश": 0/28/43

डेमेनोलॉजी

वर्तमान में, इस शाखा का उपयोग PvP के लिए नहीं किया जाता है (वास्तव में, इसे समतल करने के अलावा लगभग किसी भी चीज़ के लिए उपयोग नहीं किया जाता है)। इसके बावजूद, सीजन 5 के दौरान यह एक बहुत ही खेली जाने वाली शाखा थी, क्योंकि इसने पर्याप्त अस्तित्व दिया, और पहले, एक दानव में बदलकर, कोई मर जाता था। अभी, इसका नुकसान स्थिर रहा है, खिलाड़ी प्रतिरोध में वृद्धि हुई है, और अन्य शाखाएं उच्च उत्तरजीविता के साथ अधिक लाभदायक हैं, क्योंकि रेजिलिएंस ने इस शाखा के लाभों को बदल दिया है। अगर कोई इसे आजमाना चाहता है, तो मैं कुछ प्रतिभाओं को छोड़ दूंगा।

ग्लिफ़

कई ग्लिफ़ हैं, लेकिन उनमें से सभी PvP के लिए उपयोगी नहीं हैं, कुछ बिल्कुल भी उपयोगी नहीं हैं। आगे मैं PvP में करामाती के लिए सबसे आम और सबसे उपयोगी ग्लिफ़ पर चर्चा करूँगा। जिन पर सीधे टिप्पणी नहीं की जाती है कि वे PvP के लिए बहुत उपयोगी नहीं हैं, वे PvE के लिए हैं या वे बिल्कुल भी उपयोगी नहीं हैं। बेसिक, माइनर ग्लिफ़्स का, केवल शाप ऑफ़ एग्जॉस्ट ही उपयोगी है। प्रमुख ग्लिफ़ के साथ, मैं उन्हें प्रत्येक शाखा के लिए, निम्न से उच्च उपयोगिता तक, 1 से 3 का स्कोर दूंगा।

  • भ्रष्टाचार का ग्लिफ़: यह ग्लिफ़ हमें नाइटफॉल टैलेंट के समान प्रभाव देता है, इस टैलेंट के साथ-साथ स्टैकिंग, हमें क्लेश में एक फ्री शैडो बोल्ट प्राप्त करने का 8% मौका देता है।
    अफलीक: 3 - destro: 1 - दानव: 2
  • शैडोबर्न का ग्लिफ़: दानव विज्ञान या विनाश होने के नाते हम इस क्षमता के साथ एक बहुत ही उच्च महत्वपूर्ण संभावना प्राप्त करते हैं, जो लगभग 3k जादू शक्ति के साथ लगभग 4k के आलोचक हैं। लड़ाई को समाप्त करने के लिए फटने का एक अच्छा स्रोत। हालांकि, दोनों शाखाओं के लिए और भी दिलचस्प ग्लिफ़ हैं।
    अफलीक: destro: 2 - दानव: 2
  • सुकुबुस का ग्लिफ़: लक्ष्य को फिर से मंत्रमुग्ध करने में सक्षम होने के लिए सक्कुबस के साथ विनाश खेलते समय 2v2 और 3v3 के लिए बहुत उपयोगी है। हालाँकि, क्लेश और दानव विज्ञान के लिए इसका बहुत कम उपयोग होता है।
    अफलीक: 1 - destro: 3 - दानव: 1
  • इंसिनरेट का ग्लिफ़: यह ग्लिफ़ केवल "न्यू डेस्ट्रो" प्रतिभा कॉम्बो के लिए उपयोगी है।
    अफलीक: 1 - destro: 2 - दानव: 1
  • दबावयुक्त अपघटन का ग्लिफ़: दु: ख और "नया विनाश" के लिए जरूरी है। अन्य दो के लिए, इसमें बहुत कुछ नहीं है।
    अफलीक: 3 - destro: 2 - दानव: 1
  • अस्थिर क्लेश का ग्लिफ़: पहले, यह ग्लिफ़ दुःख के लिए बहुत उपयोगी था क्योंकि इसने अस्थिर दुःख के कलाकारों के समय को छोटा कर दिया था। हालाँकि, इन दिनों, PvP जल्दबाजी में ऑफसेट के साथ, यह अब उतना उपयोगी नहीं रह गया है जितना पहले हुआ करता था।
    अफलीक: 2 - नष्ट: दानव:
  • ड्रेड हॉवेल का ग्लिफ़: पीड़ित क्षेत्र में भय को कम करना बहुत उपयोगी है, क्योंकि यह आपके मुख्य सीसी उपकरणों में से एक है क्योंकि यह तत्काल भय है। हालांकि, विनाश और दानव विज्ञान में, तात्कालिक नहीं होने के कारण, यह बहुत कुछ खो देता है। इसकी लगभग सारी उपयोगिता हम जाते हैं।
    अफलीक: 3 - destro: 1 - दानव: 1
  • कॉन्फ्लैग्रेट का ग्लिफ़: लगभग सभी विनाश क्षति अचल संपत्ति होने पर निर्भर करती है, और इसकी मुख्य समस्याओं में से एक है, डिस्पेल के अलावा, कि जब इसे जलाया जाता है तो यह नष्ट हो जाता है। यह ग्लिफ़ हमें इसे सक्रिय रखने की अनुमति देता है। विनाश प्रतिभाओं के लगभग किसी भी संयोजन के लिए एक होना चाहिए।
    अफलीक: destro: 3 - दानव:
  • अमर का ग्लिफ़: पहले, इस ग्लिफ़ ने कॉन्फ्लैग्रेट के नुकसान को भी बढ़ा दिया था, जो कि क्रूर फटने में वृद्धि थी, खासकर जब दो स्तरीय 8.x टुकड़ों से जुड़ा हो। हालाँकि, 3.3 परिवर्तनों के बाद, यह पूरी तरह से बेकार ग्लिफ़ है।
    अफलीक: 1 - destro: 1 - दानव: 1
  • राक्षसी वृत्त का ग्लिफ़: हमारे मुख्य पलायन मार्ग में रिचार्ज में कमी हमेशा बहुत दिलचस्प होती है, लेकिन समस्या यह है कि इसे बहुत रसदार विकल्पों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी पड़ती है।
    अफलीक: 2 - नष्ट: 2 - राक्षस: 2
  • कैओस बोल्ट का ग्लिफ़: कंफ्लैग्रेट नेरफ के बाद, यह विस्फोटक क्षति का हमारा मुख्य स्रोत है, इसकी उच्च क्षति और लंघन क्षति में कमी के कारण (महत्वपूर्ण नोट: यह छाया की परत के माध्यम से कट जाता है)। ग्लिफ़ के साथ, इसका रिचार्ज टाइम कॉन्फ्लैग्रेट से मेल खाता है, जिससे हम इन दोनों क्षमताओं को बेहतर ढंग से जोड़ सकते हैं।
    अफलीक: destro: 3 - राक्षस:
  • सोल लिंक का ग्लिफ़: अतिरिक्त 5% क्षति में कमी बहुत विचारोत्तेजक है। हालाँकि, आजकल हमें सावधान रहना चाहिए क्योंकि PvP में पालतू जानवरों की चोरी के गायब होने से उन्हें बहुत अधिक नुकसान होता है, इसलिए हमारे अस्तित्व को बढ़ाने के बावजूद यह हमारे पालतू जानवरों को भी उसी अनुपात में कम करता है।
    अफलीक: 3 - destro: 3 - दानव: 3
  • छायाफल का ग्लिफ़: यह ग्लिफ़ एक ऐसी क्षमता को उपयोगिता और अर्थ देता है जो इसकी उच्च लागत और इसकी अल्प क्षति के कारण बहुत उपयोगी नहीं है, हालांकि इसका उपयोग कुछ बदमाशों को पकड़ने के लिए किया जा सकता है। यह सभी शाखाओं के लिए एक बहुत ही उपयोगी ग्लिफ़ है।
    अफलीक: 3 - destro: 3 - दानव: 3

बैनर_ब्रूजो_pvp_gems_enchantments

(निम्न सूचियों में पेशे की वस्तुएं शामिल नहीं हैं)।

हम जिन रत्नों का उपयोग करेंगे, वे जादू (लाल), स्वभाव (पीला) और जादू (नीला) के साथ शक्ति के होंगे, अगर हमारे पास अतिरिक्त पैठ है तो कुछ सहनशक्ति के अलावा। किसी विशेष आंकड़े को बढ़ाने के लिए उपरोक्त का कोई भी संयोजन भी मान्य है।

युद्ध के लिए उपयुक्त 5 अलग-अलग मेटा रत्न हैं, हालांकि उनमें से कई प्रकार हैं (उदाहरण के लिए, स्टन का विरोध करने के बजाय, यह मौन में कमी देता है)। यदि आप किसी अन्य लक्ष्य को आजमाना चाहते हैं तो यह सूची अनन्य नहीं होनी चाहिए, हालांकि ये सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं।

  1. शक्तिशाली पृथ्वी हीरा: +32 सहनशक्ति और + 10% अचेतन का विरोध। बढ़ाने के लिए आदर्श उत्तरजीविता.
  2. अराजक आकाशीय ज्वाला हीरा: + 21% गंभीर क्षति और + 3% गंभीर क्षति में वृद्धि हुई। विनाश के लिए लक्ष्य रत्न पूरी तरह से डीपीएस उन्मुख.
  3. बाइटिंग अर्थसीज डायमंड: +25 वर्तनी शक्ति और + 10% अचेतन का विरोध। सब कुछ के लिए अच्छा है।
  4. अथक आकाशीय ज्वाला हीरा: +25 वर्तनी शक्ति और न्यूनतम गति वृद्धि। उन लोगों के लिए लक्ष्य रत्न जो जूते में Icewalker बनाम Tuskarr जीवन शक्ति पसंद करते हैं।
  5. दिव्य ज्वाला हीरे को नष्ट करना: + 25% आलोचक और मंत्र को प्रतिबिंबित करने का मौका। मैंने व्यक्तिगत रूप से इसकी कोशिश नहीं की है, लेकिन मैं ऐसे लोगों को जानता हूं जो कहते हैं कि यह बहुत उछलता है। अधिक विनाश के लिए उपयुक्त.

सामान्य तौर पर, हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी मंत्र वे होंगे जो हमें मंत्र शक्ति, सहनशक्ति या वर्तनी भेदन प्रदान करते हैं। निम्नलिखित मंत्र सबसे आम हैं, यह प्रत्येक खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वे अपनी टीम पर कैसे ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।

बैनर_ब्रुजो_pvp_addons_macros

प्राप्त हुआ WarcraftMovies और मेरे द्वारा स्पेनिश क्लाइंट में अनुवाद किया गया।

विरोधी चुपके: इस मैक्रो का कार्य बदमाशों और जंगली जानवरों को छिपाना है। इसका संचालन निकटतम दुश्मन का चयन करना और सीओई लागू करना है। निजी तौर पर, मैं इसका उपयोग नहीं करता, हालांकि अगर मैंने किया, तो यह सीओई के बजाय भ्रष्टाचार के साथ होगा।

/ लक्ष्य शत्रु [noexists]? / डाली [लक्ष्य = लक्ष्य, नुकसान] तत्वों का अभिशाप;

डर: यदि हम कोई अतिरिक्त बटन नहीं दबाते हैं, तो लक्ष्य पर भय का प्रयोग करें। अगर हम फोकस पर ctrl दबाते हैं। अगर हम माउस टारगेट पर शिफ्ट दबाते हैं।

#शोटूलटिप डर
/ कास्ट [संशोधक: ctrl, लक्ष्य = फोकस] [संशोधक: शिफ्ट, लक्ष्य = माउसओवर] [] डर;

नीच वर्चस्व: कोई अतिरिक्त बटन नहीं, सक्कुबस; पूंजी के साथ, फेलहंटर; Ctrl, रसातल के साथ; वे सभी नीच वर्चस्व को नियोजित करते हैं। इसके अलावा, यह नए पालतू जानवर पर आत्मा लिंक का भी उपयोग करता है।

/ कास्टसीक्वेंस [नामांकित] फेल डोमिनेशन, समन सक्कुबस, सोल लिंक;
/ कास्टसीक्वेंस [मॉड: शिफ्ट] फेल डोमिनेशन, समन फेलहंटर, सोल लिंक;
/ कास्टसीक्वेंस [मॉड: ctrl] फेल डोमिनेशन, समन नेदरवर्ल्ड, सैक्रिफाइस, सोल लिंक;

टोटेम-मार: यह कुलदेवता को मारने के लिए मैक्रो के सबसे करीब है। लुआ में बदलाव के बाद से, कुलदेवताओं को मारने के लिए यह हमारी शीर्ष पसंद है। दुर्भाग्य से, वे खुद को मारने से ज्यादा तेज हो जाते हैं।

/ पेटेटैक [लक्ष्य = माउसओवर]

ऑल-इन-वन-पालतू-मैक्रो: राक्षसों की सभी क्षमताएं एक ही बटन में संघनित हो गईं। यह मैक्रो बहुत उपयोगी है, लगभग आवश्यक मैं कहूंगा। अगर हमारे पास छोटा सा भूत है, तो फायर शील्ड का उपयोग करें। यदि हमारे पास गहरे बैठे, आधार, त्याग, एक प्रमुख के साथ, छाया का उपभोग करें। यदि हमारे पास सक्कुबस, आधार, प्रलोभन है; ctrl के साथ, फोकस करने के लिए; एक बदलाव के साथ, हमारे पास माउस क्या है। अगर हमारे पास फेल, बेस, स्पेल ब्लॉक है; शिफ्ट के साथ, फोकस करने के लिए स्पेल लॉक; Ctrl के साथ, हमें (खिलाड़ी) कॉल करें, ऑल्ट, टारगेट के साथ। शुरुआत में इस मैक्रो का उपयोग करने में थोड़ा समय लग सकता है, लेकिन एक बार जब आप इसे समझ लेते हैं, तो यह एक बेहतरीन टूल बन जाता है।

/ कास्ट फायर शील्ड;
/ कास्ट [मॉड: शिफ्ट] छाया का उपभोग करें; त्याग;
/ कास्ट [मॉड: ctrl, टारगेट = फोकस] [मॉड: शिफ्ट, टारगेट = माउसओवर] [] प्रलोभन;
/ कास्ट [मॉड: ctrl, टारगेट = प्लेयर] [मॉड: ऑल्ट] जादू खाओ; [मॉड: शिफ्ट, लक्ष्य = फोकस] [] वर्तनी ताला;

ऑल-इन-वन-कर्स-मैक्रो: यह मैक्रो मैंने एक बटन में सभी शाप रखने के लिए बनाया है। यदि आप Shift दबाते हैं, तो थकावट का अभिशाप डालें; यदि आप alt दबाते हैं, तो तत्वों का अभिशाप; यदि आप नियंत्रण दबाते हैं, तो जीभ का अभिशाप; और तुम कुछ भी नहीं दबाते, पीड़ा का अभिशाप। इसे विनाश के लिए भी अनुकूलित किया जा सकता है: उदाहरण के लिए, एक दर्जी के रूप में, मेरे पास CoEx के बजाय नेटवर्क है, और पीड़ा और वैकल्पिक तत्वों का अभिशाप है।

# शव्लेटूलिप
/ कास्ट [संशोधक: शिफ्ट] थकावट का अभिशाप; [संशोधक: alt] तत्वों का अभिशाप; [संशोधक: ctrl] जीभ का अभिशाप; पीड़ा का अभिशाप;

ऑल-इन-वन-ड्रेन-मैक्रो: यह मैक्रो, पिछले वाले की तरह, सभी नालों को एक बटन में जोड़ता है। अगर आप ऑल्ट दबाते हैं, तो आत्मा को हटा दें; उसका पल्सस मायुस, ड्रेन मैना; यदि आप कुछ भी नहीं दबाते हैं, तो जीवन समाप्त कर दें।

# शव्लेटूलिप
/ कास्ट [संशोधक: alt] ड्रेन सोल; [संशोधक: शिफ्ट] ड्रेन मैना; नाली जीवन;

addons

आज, लगभग हर चीज के लिए ऐड हैं। पर यह वेब आप एक जादूगर के लिए सबसे उपयोगी ऐडऑन की सूची देख सकते हैं और उन्हें कैसे कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। सब कुछ के बावजूद, नीचे मैं कुछ ऐड-ऑन के साथ एक सूची रखूंगा जो मेरी राय में लगभग आवश्यक हैं:

Gladius: यह ऐडऑन एक अखाड़ा फ्रेम है, अर्थात, एक क्षेत्र के भीतर, यह हमें विरोधी टीम के सदस्यों के जीवन और मन को लक्षित करने और जानने की अनुमति देता है। यह महत्वपूर्ण ट्रिंकेट और क्षमताओं की भी चेतावनी देता है, जैसे कि पलाडिन की डिवाइन शील्ड या हंटेड इनर बीस्ट।

ओमनी सीसी: यह हमारे कूलडाउन समय को बहुत ही दृश्य तरीके से इंगित करता है। बहुत उपयोगी।

परिगलन: पत्थरों का ट्रैक रखने के लिए बिल्कुल सही, खासकर हथियार और स्वास्थ्य पत्थरों का प्रबंधन करते समय।

Xperl + डोमिनोज: आपको उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है, इस तरह से अधिक स्थान का उपयोग किया जाता है, कुंजियाँ अधिक आसानी से बंधी होती हैं, आदि।

बैनर_ब्रूजो_pvp_videos_interes

सीखने का एक तरीका अन्य चुड़ैलों को खेलते देखना है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने निम्नलिखित वीडियो को काफी शिक्षाप्रद पाया है जब यह चुड़ैल (विशेषकर पहले वाले) के साथ खेलने की बात आती है। स्पष्ट रूप से बहुत सारे अच्छे वीडियो हैं, लेकिन ये हाल ही में पर्याप्त हैं कि प्लेस्टाइल और कौशल वर्तमान पैच (3.2) के समान हैं।

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