फायर मैज गाइड - पैच 4.0.6 अपडेट किया गया

आज मैं आपके लिए कैटसेली के लिए अपडेट किए गए फायर मैज (PvE) के लिए एक व्यापक गाइड लाया हूं। इस गाइड का लक्ष्य है कि आप अपने विजार्ड से सबसे अधिक PvE में छापे जाने वाले वातावरण में कुंजी को अनलॉक करें।

प्रतिभाओं की तीन शाखाओं का विश्लेषण करते हुए, फ़्यूगो वर्तमान में बैंड में उच्चतम प्रदर्शन के साथ एक है, हालांकि यह भविष्य में बदल सकता है, और इसके साथ, गाइड। वर्तमान में, गाइड को 2 में विभाजित किया गया है। संदेह के मामले में एक संदर्भ के रूप में लेने और परामर्श करने के लिए एक त्वरित गाइड, और एक दूसरा भाग जिसमें हम विस्तार करते हैं और कुछ और उन्नत चीजों की व्याख्या करते हैं।

उम्मीद है आपको पसंद आएगा!

अनुक्रमणिका

त्वरित गाइड

  1. प्रतिभा और ग्लिफ़
  2. आंकड़े
  3. रोटेशन
  4. जड़ा हुआ
  5. आकर्षण
  6. वापस कर दें
  7. उपभोग्य
  8. व्यवसायों
  9. टीम

विस्तार और टिप्पणियाँ

  1. प्रतिभा और ग्लिफ़
  2. आंकड़े
  3. रोटेशन
  4. Addons और मैक्रोज़
  5. पैच 4.1 की मुख्य विशेषताएं
  6. दिलचस्प वेबसाइट / मार्गदर्शिकाएँ

 


 

त्वरित गाइड

प्रतिभा और ग्लिफ़

  1. सभी जगहों के लिए
  2. मन-निर्भर
  3. एकल क्षति का लक्ष्य रखें
  4. क्षेत्र में नुकसान

आंकड़े

बुद्धि> हिट रेटिंग (17%)> जल्दबाजी (10% / 15% तक)> महत्वपूर्ण> महारत

हिट दर: कालकोठरी में 6%, छापे में 17%।

जल्दबाजी की सीमा: चरित्र खिड़की में 10% + 5% छापे का लाभ।

रोटेशन

सक्रिय

एकल लक्ष्य रोटेशन

  1. के साथ शुरू Pyroblast
  2. लाइव बम (विस्फोट के बाद नवीनीकृत करने के लिए)
  3. लौ की ओर्ब (जब भी उपलब्ध हो लॉन्च करें)
  4. तेजी से तरक्की करने वाला (हमारा मुख्य मंत्र, बार बार डाला)
  5. जलाकर राख कर देना (यदि बैंड / समूह में कोई युद्धक नहीं है और इसे चलाने से पहले हमेशा नवीनीकरण करें)
  6. जब मैं कूदता हूं सौभाग्य लॉन्च Pyroblast स्नैपशॉट।
  7. दहन (जब इग्निशन को अधिकतम किया जाता है: लक्ष्य पर लाइव बम + स्कॉर्च और तत्काल पाइरोब्लास्ट कास्टिंग के बाद; जब भी उपलब्ध हो;)

कई लक्ष्यों (क्षेत्रों) में रोटेशन

जवाहरात

[सूचना] स्लॉट बोनस +20 बुद्धि पर भुगतान करना शुरू करते हैं। उदाहरण: पीले स्लॉट और +10 बुद्धि बोनस के साथ टुकड़ा। नारंगी रत्न के साथ = +20 बुद्धि +10 बुद्धि बोनस +20 महत्वपूर्ण = +30 बुद्धि। लाल रत्न के साथ = +40 बुद्धि। [/ नोटिस]

टोना

वापस कर दें

  • पछतावा करने से पहले, पहले जादू और गियर को गियर करें।
  • हिट या जल्दबाजी की सीमा तक पहुंचने के लिए महारत हासिल करें (17% हिट; 10% / 15% जल्दबाजी)।
  • 17% पर हिट + 10% / 15% जल्दबाजी में हासिल किया:
    • यदि टुकड़े की कोई आलोचना नहीं है: क्रिटिकल को हिट / हस्ते का भाटा
    • यदि टुकड़ा क्रिटिकल है: हिट / हैस्ट मॉस्टरी टू रेफरी

उपभोग्य

[सूचना] हम एक ले सकते हैं ज्वालामुखीय औषधि बस लड़ाई शुरू करने से पहले और एक दूसरे के साथ साहस / अस्थायी विकृति / खून की वासना / पैतृक उन्माद। [/ नोटिस]

पेशे: उपभोक्ता के स्वाद पर

पूरी तरह से व्यक्तिगत सिफारिश: जुआन पालोमो, मैं इसे पकाता हूं, मैं इसे खाता हूं (मणि और करामाती करने के लिए उपकरण के कई टुकड़े हैं और इसमें सोने और खेल के समय का बहुत खर्च होता है और आपके भाईचारे और साथी को परेशान करता है)

टीम


प्रतिभा और ग्लिफ़

मेरा विचार है कि हमारे लिए उपलब्ध कई विकल्पों और संयोजनों के साथ प्रतिभाओं को छुआ जाना चाहिए, उनका पुन: परीक्षण और परीक्षण किया जाना चाहिए। यह है कि आप वास्तव में अपने चरित्र को कैसे जानते हैं और आप उससे बाहर निकल सकते हैं।

आइए देखें कि हम कैसे हमारे लिए एक प्रतिभा मेनू को दर्जी कर सकते हैं (सभी टिप्पणियां व्यक्तिगत राय हैं)।

प्रतिभा

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: हमें प्रतिभाओं की इस पंक्ति में कम से कम 5 अंक डालने की आवश्यकता है ताकि वे बाद में पहुंच सकें।

  • तत्वों के मास्टर: अगर आपको अपने मन को प्रबंधित करने में परेशानी होती है। निम्न स्तर की टीमों पर जब मन बार बहुत दूर नहीं जाता है।

  • जलती हुई आत्मा: नुकसान को बढ़ावा देने के लिए: कम रुकावट, तेजी से हम नुकसान जो अंतिम नुकसान में वृद्धि में तब्दील हो।

  • बेहतर आग विस्फोट: आग विस्फोट में आधार मान का 21% खर्च होता है। एकल-लक्ष्य मुकाबले में, यह मन को बर्बाद कर रहा है। यदि हम अंक डालते हैं तो क्षेत्र की क्षति के लिए प्रतिभाओं के संयोजन में संकेत मिलता है प्रभाव

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: पिछली तीन प्रतिभाओं के बीच 5 अंक बांटकर, हम इस पंक्ति को जारी रख सकते हैं। ध्यान रखें कि प्रतिभाओं की तीसरी पंक्ति में जाने के लिए हमें न्यूनतम 10 बिंदुओं को वितरित करना होगा।

  • इग्निशन: आग दाना के लिए मूल प्रतिभा। आपको अधिकतम सीमा (3 अंक) डालनी होगी।

  • गोलाबारी: आग दाना के लिए मूल प्रतिभा। आपको अधिकतम सीमा (3 अंक) डालनी होगी।

  • प्रभाव: प्रतिभा ने क्षेत्र के नुकसान के लिए संकेत दिया। यदि हम यहाँ बिंदुएँ रखते हैं, तो कुछ बिंदुओं को रखना तर्कसंगत है बेहतर आग विस्फोट और आगजनी करनेवाला.

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: पिछली लाइनों के बीच 10 बिंदुओं को वितरित करके, हम इस रेखा के साथ जारी रख सकते हैं। ध्यान रखें कि प्रतिभाओं की चौथी पंक्ति में जाने के लिए हमें न्यूनतम 15 बिंदुओं को वितरित करना होगा।

  • दाग़ना: सभी स्वादों के लिए बहुत चर्चा की गई प्रतिभा और राय। मैं व्यक्तिगत रूप से इसकी सिफारिश करता हूं जब अपने शुरुआती दिनों में कैटास्लीम के छापे मुठभेड़ चरण में आगे बढ़ते हैं। यह एक जीवन रक्षक है और आप उपचारकर्ताओं को आप पर पुनरुत्थान खर्च करने से रोकते हैं। महत्वपूर्ण: जब आप इस प्रतिभा को छोड़ देते हैं, तो मैं लेटने की सलाह देता हूं नारू का प्रसाद (यदि आप द्रैनी हैं) और तुरंत बर्फ का अवरोध ताकि वे तुम्हें ठीक कर सकें और युद्ध में जारी रख सकें।

  • विस्फोटक लहर: प्रतिभा ने क्षेत्र में क्षति के लिए संकेत दिया, दुश्मनों को धीमा करने के लिए बहुत उपयोगी है। यदि हम यहाँ बिंदुएँ रखते हैं, तो कुछ बिंदुओं को रखना तर्कसंगत है बेहतर आग्नेयास्त्र। इसलिए एक्सप्लोसिव वेव को लॉन्च करते समय, हम एक मुफ्त फ़्लैश (सुपर में 2 × 1 की तरह!) प्राप्त कर सकते हैं। यह आमतौर पर सक्रिय भी होता है प्रभाव, इसलिए लक्ष्य निर्धारित करना एक अच्छा विचार है लाइव बम समय के साथ क्षति फैलाना और क्षेत्र की क्षति में वृद्धि (क्षेत्र घूर्णन अनुभाग देखें)।

  • सौभाग्य: आग दाना के लिए मूल प्रतिभा। आपको यहां एक बिंदु खर्च करना होगा।

  • वर्धित स्कॉरच: अगर आपको अपने मन को प्रबंधित करने में परेशानी होती है। निम्न स्तर की टीमों पर जब मन बार बहुत दूर नहीं जाता है।

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: पिछली लाइनों के बीच 15 बिंदुओं को वितरित करके, हम इस रेखा के साथ जारी रख सकते हैं। ध्यान रखें कि पांचवीं प्रतिभा लाइन में जाने के लिए हमें न्यूनतम 20 अंक वितरित करने होंगे।

  • दहन: आग दाना के लिए मूल प्रतिभा। आपको यहां एक बिंदु खर्च करना होगा। समय पर डाली गई सभी क्षति को जोड़कर एक नया नुकसान बनाएं, जब यह डाली जाती है। नतीजतन, दहन को तब डालना होगा जब लक्ष्य में लाइव बम, स्कॉर्च और पाइरोब्लास्ट का सबसे अधिक प्रज्वलन हो। रोटेशन सेक्शन इग्निशन के मैकेनिक को और अधिक विस्तार से समझाता है कि इस प्रतिभा के साथ सभी को एक साथ कैसे प्राप्त करें।

  • गर्म लकीर में सुधार हुआ। आग दाना के लिए बुनियादी प्रतिभा। आपको यहां दो बिंदु खर्च करने होंगे। हम यह सुनिश्चित करते हैं कि एक पंक्ति में दो आलोचक (जो समय में क्षति से नहीं आते हैं) हम एक को छोड़ देते हैं Pyroblastतत्काल और मुक्त मन।

  • इग्निशन थ्रोटल: अत्यधिक उन अवसरों में नुकसान करना जारी रखने की अनुशंसा की जाती है जिसमें मुठभेड़ आपको स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करता है और इस प्रकार प्रज्वलन को बनाए रखता है।

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: पिछली लाइनों के बीच 25 बिंदुओं को वितरित करके, हम इस रेखा के साथ जारी रख सकते हैं। ध्यान रखें कि छठी प्रतिभा की रेखा पर जाने के लिए हमें न्यूनतम 30 बिंदुओं को वितरित करना होगा।

  • बेहतर आग्नेयास्त्र: प्रतिभा ने क्षेत्र के नुकसान के लिए संकेत दिया। देखें कि विस्फोटक तरंग में क्या कहा गया है।

  • ड्रैगन की सांस: इस प्रतिभा का उपयोग केवल लाइव बम तक पहुँचने के लिए किया जाता है। क्षेत्र की क्षति के लिए भी बहुत ही समय पर, या यदि हम अकेले हैं और दूर होने का समय है। आपको यहां एक बिंदु रखना होगा।

  • सुअर लोहे का रोष: फायर मग का बेसिक और फिनिशर टैलेंट। आपको यहां तीन बिंदु खर्च करने होंगे।

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: पिछली पंक्तियों के बीच पच्चीस अंक वितरित करके, हम अगली पंक्ति के साथ जारी रख सकते हैं। ध्यान रखें कि प्रतिभाओं की सातवीं पंक्ति में जाने के लिए हमें पिछले वाले के बीच वितरित किए गए 25 अंकों की आवश्यकता होगी।

प्रतिभाओं की पहली पंक्ति: आवश्यक है कि हमने न्यूनतम 30 अंक वितरित किए हैं।

  • लाइव बम: आग दाना के लिए मूल प्रतिभा। आपको यहां एक बिंदु खर्च करना होगा। लाइव बम को एक लक्ष्य पर लगाते समय, इसे वापस लगाने से पहले विस्फोट करने की प्रतीक्षा करें। अधिकतम 3 उद्देश्य।

ठंढी शाखा

ठंढ और आर्कन शाखा तक पहुंचने के लिए, हमारे पास अग्नि शाखा में कम से कम 31 अंक होने चाहिए।

अर्चना शाखा

  • नेवरविंड प्रेजेंस। यह प्रतिभा हमारे लिए 10% / 15% जल्दबाजी तक पहुंचने के लिए बहुत अच्छी है। हम यहां तीन बिंदु रखेंगे।

  • रहस्यमय एकाग्रता: अगर आपको अपने मन को प्रबंधित करने में परेशानी होती है। निम्न स्तर की टीमों पर जब मन बार बहुत दूर नहीं जाता है।

इन सभी प्रतिभाओं के साथ खेलना, छूना, छांटना और कट-पेस्ट-रंग करना, मैंने कुछ प्रतिभाओं का निर्माण किया है जो आपके खेल के विभिन्न क्षणों में आपका मार्गदर्शन कर सकती हैं। आप वह हैं जो आपको निकालना, रखना, उन प्रतिभाओं को बदलना है जहाँ आपको लगता है कि यह आवश्यक है:

  • सभी जगहों के लिए - एकल लक्ष्य और क्षेत्र क्षति दोनों के लिए वैध।
  • मन-निर्भर - यदि आपको निम्न टीमों में अपने मन को प्रबंधित करने में समस्याएं हैं, जहां मान बार अभी बहुत कुछ नहीं देता है। मैं व्यक्तिगत रूप से इस प्रतिभा निर्माण की सिफारिश नहीं करता हूं कि अब 4.0.6 के बाद मैना मुद्दा चला गया है।
  • एकल क्षति का लक्ष्य रखें - छापे मुठभेड़ों के लिए इरादा, जहां (आम तौर पर) आपको एक ही लक्ष्य पर नुकसान पर ध्यान केंद्रित करना होगा।
  • क्षेत्र में नुकसान - कालकोठरी में मुठभेड़ों के लिए इरादा, जहां (आमतौर पर) आपको एक साथ कई लक्ष्यों को प्यार बांटने के लिए एक साथ होना पड़ता है।

ग्लिफ़

मौलिक

sublimes

  • ग्लिफ़ ऑफ़ इवोकेशन - एक और जीवन रक्षक विकल्प के रूप में बहुत उपयोगी है। हीलर टैंक में अपना मैना खर्च कर सकेंगे।
  • बहुरूपता का ग्लिफ़ - अब जादूगर द साइलेंस ऑफ द लैम्ब्स (भयानक मजाक, मुझे पता है) में हैनिबल लेक्चरर को प्रतियोगिता कराने के लिए लौटते हैं। यह ग्लिफ़ हमें (भेड़ / सुअर / कछुए / खरगोश को) जागने से रोकने में मदद करता है।
  • ब्लास्ट वेव का ग्लिफ़ - केवल अगर हम की प्रतिभा है विस्फोटक लहर - अगर हमारे पास यह नहीं है, तो हम इसे बदल सकते हैं अनुवाद ग्लिफ़ खतरे से अधिक जल्दी दूर होने के लिए (सावधान रहें, हम अंगारों में गिरने के लिए आग छोड़ सकते हैं)।

नाबालिगों

आंकड़े

आइए शब्द को समझते हैं "प्राथमिकता"इस वाक्यांश के लिए" जब उपकरण, मणि, जादू ... आदि का एक टुकड़ा चुनते हैं, तो वह आंकड़ा क्या है जो मेरी अंतिम क्षति बना देगा "। एक व्यावहारिक उदाहरण: 20 बुद्धि + 20 महत्वपूर्ण के साथ एक मणि 40 महत्वपूर्ण के साथ एक मणि से अधिक मेरी अंतिम क्षति में सुधार करेगा।

जैसा कि यह एक अत्यधिक बहस का विषय है, मैंने विभिन्न अध्ययनों और विचारों का एक व्यापक संकलन किया है, जो "एक्स" को साफ़ करने के बाद एक आम भाजक तक पहुंचता है ...

स्पष्ट-गुप्त

आंकड़े चुनते समय प्राथमिकता यह होगी:

बुद्धि> हिट रेटिंग (17%)> जल्दबाजी (10% / 15% तक)> महत्वपूर्ण> महारत> जल्दबाजी

यह इस तरह पढ़ता है:

बुद्धि है लो मेश महत्वपूर्ण हिट होने से पहले, 17% (काल कोठरी में 6%) तक मारा, 10% / 15% तक जल्दबाजी, जल्दबाजी से पहले और महारत से पहले महत्वपूर्ण (यदि हमारे पास पहले से ही 10% / 15% है)।

बुद्धि सबसे महत्वपूर्ण है

यह वह जगह है जहाँ हम अपने हाथ हेलमेट पर लगाते हैं ... कैसे झटका से ज्यादा महत्वपूर्ण है बुद्धि!

ठीक है, बुद्धि हमारी सबसे शक्तिशाली आँकड़ा है। यह हमें मंत्र, आलोचनात्मक और मन से शक्ति प्रदान करता है। उन लोगों के एक पृष्ठ के अनुसार जो बहुत कुछ जानते हैं और अंग्रेजी में संख्या और आंकड़े करते हैं:

बुद्धि हिट की तुलना में बहुत अधिक "महत्वपूर्ण" है, तब भी जब आप हिट सीमा नहीं मारते हैं।
झटका के महत्व के साथ बुद्धि के महत्व को भ्रमित न करें। हिट सीमा को मारना बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन बुद्धि का त्याग करने की कीमत पर नहीं।

क्या इसका मतलब है कि मुझे ओलंपिक दर हिट करना होगा?

बहुत कम नहीं। उदाहरण के लिए, यह बताता है कि एक बार में +40 के साथ नीले रंग का रत्न पहनने के बजाय, मैं +20 बुद्धि और +20 के साथ बैंगनी रंग का रत्न पहनने जा रहा हूं।

इस डर के साथ कि बहुत से टुकड़े मस्तरी और जल्दबाजी में सुधार नहीं करते हैं (यदि हम सीमा तक पहुंच गए हैं), तो इसे आसानी से 17% तक पहुंचाया जा सकता है।

प्राप्ति दर

झटका "असफल मत हो”। असफल नहीं होने का मतलब है कि आपके सभी कार्य (मंत्र, समय में क्षति ...) वही करते हैं जो उन्हें करना है और अनंत और उससे आगे नहीं जाना है।

यदि आप अपने चरित्र की खिड़की में आँकड़ों पर मँडरा करते हैं, तो आप अब अपने लिए सीमा देख सकते हैं। आप बाईं ओर उद्देश्यों के स्तर (खोपड़ी एक गिरोह के नेता) देखेंगे। दाईं ओर, आपके पास जो प्रतिशत है कि आपके मंत्र विफल हैं, जाहिर है यह संख्या 0% होनी चाहिए।

यदि आपके पास अभी भी छापे की बैठकों में जाने के लिए पर्याप्त उपकरण नहीं हैं, तो आपको 17% तक पहुंचने की आवश्यकता नहीं है, लगभग 6% हिट पर्याप्त है। आप काल कोठरी के लिए अन्य आँकड़े बढ़ा सकते हैं। ऐसे जादूगर हैं जिन्होंने दो अलग-अलग टीमों का अधिग्रहण किया है: एक डनगॉन के लिए 6% हिट के साथ और दूसरा 17% रेडर के साथ।

जल्दी

गति सीमा 10% / 15% पर क्यों सेट करें?

हमारे पास जो गति है उसके आधार पर समय के साथ हमारी क्षति को और अधिक बढ़ाता है। अंग्रेजी में संख्याओं और आँकड़ों को करने वालों के अनुसार, 12,5% ​​जल्दबाजी में हमारे लिविंग बम और दहन एक और हिट करेंगे और 15% जल्दबाजी में हमारे दहन दो और हिट देंगे।

इन मूल्यों को 5% जल्दबाजी के लाभ में शामिल करके गिना जाता है, जो कुछ वर्ग हमें एक समूह या बैंड में देते हैं और 3% हमारी प्रतिभा को भी शामिल करते हैं।

नेवरविंड प्रेजेंस.

एक व्यक्तिगत सलाह या राय है कि, आँकड़ों को समतल करने के लिए, टीम की शुरुआत में आप 7,5% / 12,5% ​​जल्दबाजी पर ध्यान केंद्रित करते हैं और फिर उच्च उपकरणों के साथ शुरू होता है जिसमें छापे का सामना 10% / 15% तक होता है। ।

[सूचना] मैंने दो मान रखे हैं, पहला जिसमें ५% बैंड लाभ शामिल है, दूसरा इसमें शामिल है, यदि आप पहले से ही जानते हैं कि क्या आप पहले से जानते हैं या क्रमशः गायब हैं तो वह वर्ग जो आपके समूह / बैंड की संरचना में लाभ प्रदान करता है अभ्यस्त। [/ नोटिस]

ये वर्ग हैं:

  • शेष द्रुम: मूनकिन रूप।
  • शाडो प्रीस्ट: छाया का आकार।
  • शमन (कोई भी): एयर क्रोध टोटेम।

 

बहस: आलोचनात्मक या जल्दबाजी? इसे "प्रज्वलित कुतरने" पर दोष दें

इग्निशन और "प्रज्वलित कुतरना" की घटना

इग्निशन लक्ष्य पर अगले 4 सेकंड (40% महत्वपूर्ण) के लिए समय के साथ क्षति को बदलने के लिए एक महत्वपूर्ण से नुकसान का कारण बनता है।

गलती इस घटना में है "कुतरना प्रज्वलित» (अंतर्ग्रहण खा?)।

"प्रज्वलित कुतरने" एक प्रज्वलन के समय में नुकसान का कारण बनता है एक और बाद के प्रज्वलन के साथ ओवरलैप करने के लिए, जो कम होने पर अंतिम नुकसान का कारण बनता है।

यही कारण है:

  • एक महत्वपूर्ण 50k pyroblast छोड़ें। इग्निशन = 20k = 5k प्रति सेकंड 4 सेकंड के लिए।
  • एक महत्वपूर्ण 20k आग का गोला कूदो। इग्निशन = 8 सेकंड = 2 सेकंड के लिए प्रति सेकंड 4k।

अगले 4 सेकंड में ऐसा होना चाहिए:

  • दूसरा 1: 5k नुकसान
  • दूसरा 2: 5k क्षति (इस बीच, मैं आग का गोला फेंक रहा हूं)
  • दूसरा 3: 2k + 5k = 7k नुकसान
  • दूसरा 4: 2k + 5k = 7k नुकसान
  • दूसरा 5 और 6: 2k नुकसान

लेकिन वास्तव में क्या होता है:

  • दूसरा 1: 5k नुकसान
  • दूसरा 2: 5k क्षति (इस बीच, मैं आग का गोला फेंक रहा हूं)
  • दूसरा 3: 2k नुकसान
  • दूसरा 4: 2k नुकसान
  • दूसरा 5 और 6: 2k नुकसान

बाद में शुरू किए गए आग के गोले से इग्निशन ने पाइरोब्लास्ट से इग्निशन को "खाया"।

यह कुछ उपकरण स्तरों से महत्वपूर्ण स्तर से पहले जल्दबाजी करने का कारण बन रहा है। मुझे व्यक्तिगत रूप से नहीं लगता कि यह आग दाना के लिए सबसे अच्छा है क्योंकि "यह क्रिट के लिए डिज़ाइन किया गया है और पूर्ण थ्रॉटल पर मंत्र नहीं डालने के लिए।"

दूसरी ओर, मैं इंतजार करने की सलाह देता हूं पैच 4.1 के रूप में वे इस परिवर्तन के साथ कुछ "आग जलाना" को हल करने की कोशिश करेंगे:

इग्निशन अब आवधिक महत्वपूर्ण प्रभावों से शुरू नहीं होता है।

से बोली: बर्फ़ीला तूफ़ान (स्रोत)

चूंकि इग्निशन का डिज़ाइन हमें ओवरलैप को हल करने की अनुमति नहीं देता है (सीधे इग्निशन को ठीक से ट्रिगर करने में विफल एक साथ कई आलोचकों के रूप में परिभाषित), हम एक समाधान के बारे में सोच रहे हैं जो इग्निशन को आवधिक आलोचकों से बाहर निकलने से रोक देगा। यह डीपीएस का कम से कम नुकसान हो सकता है, हालांकि यह वास्तव में डीपीएस का नुकसान नहीं हो सकता है क्योंकि यह ओवरलैप के सबसे मामलों से बचना होगा। अगर यह डीपीएस का नुकसान होता है, तो हम इसके लिए कहीं और जगह बनाएंगे। आप निश्चित रूप से सार्वजनिक परीक्षण स्थानों के भविष्य के पैच में कुछ प्रयोग देखेंगे। यह किसी चीज़ का एक बहुत अच्छा उदाहरण है जिसे हम केवल एक लाइव फ़िक्स के साथ ठीक नहीं कर सकते हैं, या यह कि हम कोशिश भी नहीं करेंगे। यह उस तरह का परिवर्तन है जो निश्चित रूप से अप्रत्याशित दुष्प्रभाव पैदा करेगा।

रोटेशन

आप इसमें देख सकते हैं "फास्ट गाइड".

अग्निशमन में महत्वपूर्ण बात यह है कि लक्ष्य पर प्रज्वलन और महत्वपूर्ण द्रव्यमान को बनाए रखने के लिए कास्टिंग मंत्र को रोकना नहीं है, जो बदले में हमें तात्कालिक पाइरो-विस्फोटों का अधिक मौका देगा। कदम पर हम लाइव बम फेंक सकते हैं और वापस ले सकते हैं।

पाइरोब्लास्ट के साथ रोटेशन क्यों शुरू होता है?

  • हम पर्याप्त कृषि एकत्र करने के लिए टैंक का समय देते हैं।
  • यह जलाने के लिए आवश्यक नहीं है क्योंकि पाइरोक्सप्लोसियन के साथ हम पहले ही लक्ष्य पर रख चुके हैं क्रांतिक द्रव्यमान। बेशक, जलने से पहले इसे नवीनीकृत करना चाहिए।
  • इस पर लाइव बम लगाने के बाद, हम शुरू से ही दहन को लॉन्च कर सकते हैं, इस प्रकार मुकाबले में दो दहन (या अधिक) लॉन्च करने की संभावना है।

 

वास्तव में क्या है  दहन?

यह एक कौशल है जो गणित को जानता है। जब इसे लक्ष्य पर फेंका जाता है, तो यह उस समय में होने वाली क्षति को जोड़ता है जो उसी क्षण में स्थिति रखता है और पिछले वाले के योग के बराबर समय में एक नई क्षति पैदा करता है। इसलिए, इसे लॉन्च करने से पहले हमें यह प्रयास करना होगा कि उद्देश्य क्या है:

  • जीवित बम (समय में क्षति)
  • Pyroblast (समय की क्षति)
  • स्कॉर्च (महत्वपूर्ण द्रव्यमान को सक्रिय करने के लिए)
  • Ingition (समय में क्षति): पिछले तीन के आलोचकों से आने वाले इग्निशन का उच्चतम मूल्य।

 

दहन को रोल करने का आदर्श समय एक तत्काल पाइरोब्लास्ट कूदने के बाद है, लेकिन हमेशा ध्यान में रखते हुए कि लक्ष्य का उल्लेख ऊपर होना चाहिए।

यह सब कैसे नियंत्रित करें और इसकी पूरी क्षमता तक दहन का लाभ उठाएं?

जब आप यह सुनिश्चित करते हैं कि यह निश्चित है कि यह अनंत और उससे आगे की क्षति को कम करेगा, तो आप इसके लिए एडऑन (छोटे वैकल्पिक कार्यक्रमों का उपयोग कर सकते हैं जो केवल दूसरे से जुड़े काम करते हैं और अपनी कार्यक्षमता बढ़ाने के लिए काम करते हैं)। ये जो फैशन में हैं, ये दोनों एक-दूसरे के पूरक हैं:

  • हेल्पर दहन - एक छोटी सी खिड़की जो जब हरी हो जाती है, तो यह इंगित करती है कि यह दहन शुरू करने का समय है।
  • दाने की डली - कई अन्य चीजों के अलावा, इसमें इग्निशन के मूल्य के साथ एक और खिड़की है।

 

और "आग्नेय प्रज्वलन के बारे में क्या?" वहाँ एक तरीका है अतिव्यापी से प्रज्वलन को रोकने के लिए?

नहीं, इसे टाला नहीं जा सकता है लेकिन कुछ सुझाव हैं ताकि यह हमें इतना प्रभावित न करे:

 

कई लक्ष्यों (क्षेत्रों) में रोटेशन मुझे बहुत जटिल लगता है। क्या मुझे वास्तव में वह सब कुछ करना है जो वह कहता है?

यह उद्देश्यों पर निर्भर करता है।

यदि लक्ष्य लंबे समय तक नहीं चल रहे हैं (क्षेत्र में क्षति या कम स्वास्थ्य रखने वाले अधिक वर्ग हैं), तो आपके पास पाइरोब्लास्ट में आग लगाने का समय नहीं हो सकता है, फिर दहन, फैलने के लिए प्रभाव ... आदि। हिट जंपर्स में 3 टारगेट रहते हैं, जबकि एक जीवित बम के साथ XNUMX गोल हो सकते हैं।

लेकिन अगर 3 न्यूनतम लक्ष्य हैं और उनके पास बहुत अधिक स्वास्थ्य है, तो यह वास्तव में बहुत अधिक नुकसान करता है अगर दहन को फैलाने के लिए रोटेशन तैयार किया जाता है।

Addons और मैक्रोज़

addons

addon: छोटे वैकल्पिक कार्यक्रम जो केवल दूसरे से जुड़े काम करते हैं और जो अपनी कार्यक्षमता बढ़ाने या पूरक करने के लिए काम करते हैं।

कई हैं, विविध, और वे ग की तरह हैं ... कोहनी, हर एक का अपना है। मेरा मतलब है, कि एक ऐड उन में से एक मौत के बारे में बहुत अच्छा है, दूसरा आश्वस्त नहीं करता है।

मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण हैं:

  • निर्णय करने वाला - शाप या भेड़ को अपने नियंत्रित साथियों को हटाने के लिए समय बर्बाद करने से बचने के लिए।
  • शकुन - बग (एजग्रो) के खतरे के आदी लोगों के लिए। किसी दुश्मन को आपको हग करने के इरादे से अपनी ओर आने से रोकने के लिए। उन सभी को टैंक में दे दो।
  • दहनशील - दहन को लॉन्च करने के लिए इष्टतम क्षण क्या है, यह जानने के लिए।
  • मग नौगट - जादूगरों के लिए उपयोगिताओं की एक भीड़। इग्निशन के लिए विंडो, कॉउन्डाउन काउंटर्स, बेसिक मंत्र, चेतावनियां और स्पेल काउंटर्स जब वे कूदते हैं ... आदि।
  • DBM (घातक बॉस मोड) - गिरोह के नेताओं के साथ मुठभेड़ों में कार्रवाई के नोटिस दिखाता है।
  • ब्योरा - यह नियंत्रित करने के लिए कि आपकी क्षति टीम और रोटेशन के अनुसार है या नहीं। क्षति, उपचार ... आदि को मापें। समूह या बैंड के सभी सदस्य।

 

अधिक विकल्पों के लिए और प्रत्येक के लिए उन एडोनों की जांच करना जो उन्हें सबसे अच्छा लगते हैं, आप इन पर जा सकते हैं वे पृष्ठ जहाँ से उन्हें प्राप्त किया गया है.

मैक्रोज़

Addons के रूप में एक ही टिप्पणी, हर एक का अपना है। इस मामले में आपका, आपका अपना मैक्रोज़ जो आपको एक बटन के पुश पर गेम में मदद करेगा।

मैक्रोज़ के उपयोग से खुद को परिचित करने के लिए, याद मत करो मैक्रों के साथ खुशी प्राप्त करने के लिए गाइड

व्यक्तिगत रूप से, जो मैं सबसे महत्वपूर्ण मानता हूं:

/ स्टॉपकास्टिंग: उन सभी मंत्रों के लिए, जहाँ मैं दूसरी कास्टिंग उन्हें बर्बाद नहीं कर सकता, जैसा कि वे हैं Pyroblast (स्नैपशॉट), दहन, बर्फ का अवरोध, काउंटर्सपेल … आदि:

/ रोक
/ कास्ट पाइरोब्लास्ट

अनंत और उससे आगे तक ज़ूम करने के लिए:

/ कंसोल कैमरेडिस्टेंसमैक्सफ़ैक्टर 10

बाकी मैक्रोज़ मैं इसे आपकी पसंद और सुविधा के लिए छोड़ देता हूं।

पैच 4.1 की मुख्य विशेषताएं

“कुंजी के लिए बाध्य मंत्र अब कास्ट किया जाना शुरू हो जाता है जब बटन डिफ़ॉल्ट रूप से दबाया जाता है, बजाय कुंजी के इंतजार के। इस विकल्प को कॉम्बैट में इंटरफेस मेनू में अक्षम किया जा सकता है। जब माउस रिलीज़ होता है तो माउस क्लिक नहीं बदलता है और काम करता है। "

कुंजी को मुक्त करने के लिए एक सेकंड के उन अंशों को अधिक अंतिम क्षति में बदल दिया जाएगा। यह हमारी क्षमताओं और मंत्र ("बाइंड") को निर्दिष्ट करने के लिए पहले से कहीं अधिक सुविधाजनक होगा।

मैं आपको उन लोगों के लिए कुछ मार्गदर्शक छोड़ता हूं जो टाइपिंग पर क्लिक करना चाहते हैं:

गाइड [] मूसलीकर बनना बंद करो, बांधो!

वीडियो, हालांकि इसका उद्देश्य pvp है, यह समझने का कार्य करता है कि माउस के साथ कैसे चलना है: देखें वीडियो.

“ग्लोबल कोल्डाउन के बाहर सभी गैर-हानिकारक व्यवधान हमेशा लक्ष्य को मारेंगे। इसमें (…), काउंटर्सपेल, (…) शामिल हैं। ”

जब हम हिट की सीमा तय करते हैं, तो हम उस लक्ष्य को प्राप्त करने से नहीं चूकते हैं, जब हम लक्ष्य पर एक बाधा डालते हैं।

"समय-समय पर महत्वपूर्ण प्रभावों से इग्निशन ट्रिगर नहीं होता है।" (सांख्यिकी अनुभाग में टिप्पणी की गई है)।

"Maelstrom Crystal को अब पार्टनर वेंडर्स से ऑनर या जस्टिस पॉइंट्स के साथ खरीदा जा सकता है।"

हम और अधिक आसानी से "महंगी" कर सकते हैं।

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गाइड तैयार करते समय सूत्रों ने परामर्श दिया

 

पावती और अंतिम नोट

मेरे निजी अनुवादकों को: धन्यवाद डेग्स, शुक्रिया टाइग्रेस, शुक्रिया क्राइसोल डे अल्मास।

उन सभी को जो गाइड को पढ़ते हैं और इस पर टिप्पणी करते हैं।

मैंने सामान्य रूप से उपयोग की जाने वाली अंग्रेजी शब्दावली को अनदेखा करने की कोशिश की है, लेकिन निश्चित रूप से आप में से जो इसका उपयोग करते हैं, उन्हें गाइड को समझने में कोई समस्या नहीं है। विपरीत नहीं, क्योंकि खेल में थोड़ा नया कोई व्यक्ति डॉट, कॉस्टर, पुल, टारगेट ... आदि जैसे शब्दों से परिचित नहीं हो सकता है।


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