साक्षात्कार: जादूगर

वाह-जादूगर

आज हम ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट और विकास टीम के साथ कक्षाओं के बारे में साक्षात्कार की अपनी श्रृंखला जारी रखते हैं। हम उनमें से प्रत्येक पर एक नज़र डालेंगे और उनके संबंधित समुदायों के शीर्ष प्रश्नों के उत्तर देंगे। इस बार, हम विज़ार्ड के साक्षात्कार को प्रस्तुत कर रहे हैं, जहां हम उनके डिज़ाइन दर्शन, कक्षा के लिए अपेक्षाओं और भविष्य के लिए उनकी योजनाओं की एक झलक के बारे में अधिक जानेंगे।

सामुदायिक टीम: घोस्टक्रॉलर, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लीड सिस्टम्स डिजाइनर, और क्लास डिजाइन टीम के कई सदस्य समुदाय द्वारा पूछे गए कुछ प्रश्नों का यथासंभव सटीक उत्तर देने के लिए आज हमारे साथ जुड़ रहे हैं।

हम जादूगरों की भूमिका से जुड़ी अपेक्षाओं की खोज करके साक्षात्कार शुरू करना चाहेंगे। उस समय से जब "ग्लास बैरल" वर्णन मान्य था तब से वर्ग में बहुत बदलाव आया है।

मौजूदा योजना में जादूगर कहां फिट बैठते हैं और भविष्य में वे कैसे काम करेंगे?

भूत-प्रेत: जादूगर प्रतिष्ठित ढलाईकार है, एक ऐसा वर्ग जिसे क्षति से प्रभावी ढंग से निपटने के लिए दूरी पर रहने की आवश्यकता होती है। उसके पास एकल लक्ष्य क्षति, क्षेत्र प्रभाव क्षति और भीड़ नियंत्रण मंत्र हैं, हालाँकि, इनमें से अधिकांश क्षमताओं का एक निश्चित समय होता है। खेल के उन पहलुओं का एक अच्छा हिस्सा जो आपके चरित्र के सुधार से संबंधित हैं, उक्त समय की सीमाओं को कम करने (चाहे प्रतिभाओं या हथियारों के माध्यम से) और दुश्मन से दूर जाने की कोशिश करते हैं ताकि आपको जादू करने का अवसर मिले। या ऐसी क्षमता का उपयोग करें जो इसकी तत्काल रिलीज़ को रोकती है। जादूगर विश्वसनीय, शक्तिशाली और लचीले होते हैं; किसी भी समूह के लिए एक मूल्यवान अतिरिक्त।

जबकि जादूगर के तीनों प्रतिभा वृक्ष एक ही उद्देश्य को पूरा करते हैं, जो कि नुकसान से निपटना है, हम फायर, फ्रॉस्ट और आर्केन स्पेक्स के बीच अंतर से खुश हैं। यह कहना भी संभव है कि एक चौथी खेल शैली है, जो फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट के उपयोग पर केंद्रित है। हम जानते हैं कि ये शैली अंतर काम करते हैं क्योंकि ऐसे फ्रॉस्ट जादूगर हैं जो अपनी विशिष्टता से प्यार करते हैं और चाहते हैं कि यह PvE व्यवहार्य भी हो, साथ ही अग्नि जादूगर भी हैं जो PvP व्यवहार्यता चाहते हैं।) सामान्य तौर पर, खेल के एक विशेष पहलू में अधिक प्रभावी एक और विशेषज्ञता होने के बावजूद उस वर्ग के खिलाड़ी अपनी विशेषज्ञता नहीं बदलते हैं। हालाँकि यह कुछ हद तक निराशाजनक है, यह क्लास डिज़ाइन के संदर्भ में सफलता का एक संकेतक भी है।

हम कहते थे कि जादूगर क्षेत्र की क्षति का स्वामी था, लेकिन हमने तय किया कि वह स्थान किसी के लिए बहुत प्रासंगिक नहीं था। इस प्रकार की क्षमताओं वाली कक्षाएं उन स्थितियों में एक आवश्यकता प्रतीत होती हैं जहां बड़ी संख्या में दुश्मन होते हैं, हालांकि, जब हर कोई एक ही लक्ष्य के खिलाफ अपनी क्षति को अधिकतम कर रहा होता है, उदाहरण के लिए एक बॉस, क्षेत्र क्षति विशेषज्ञ ऊब जाता है। अब हम क्षेत्र क्षति उपकरणों के लिए सभी विशिष्टताओं को प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, हालाँकि हम हमेशा यह सुनिश्चित करने का प्रयास करेंगे कि जादूगरों के पास उस विभाग में किसी भी चीज़ की कमी न हो।

खिलाड़ियों को कभी-कभी आश्चर्य होता है कि लिच किंग के प्रकोप के दौरान जादूगरों में अन्य वर्गों की तुलना में कम बदलाव क्यों हुए। हमारा मानना ​​है कि ऐसा इसलिए है, क्योंकि कुल मिलाकर, जादूगर के पास उस प्रतिष्ठा को बनाए रखने के लिए आवश्यक सभी उपकरण हैं जो उससे पहले है।

अन्य वर्गों की तुलना में जादूगरों को क्या विशिष्ट बनाता है?

भूत-प्रेत: सभी वर्ग विशेषज्ञताएं (कुछ हद तक रहस्यमय पेड़) फायरबॉल जैसे जादू के उपयोग पर ध्यान केंद्रित करती हैं। पहली नज़र में, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जिन्होंने कभी जादूगर की भूमिका नहीं निभाई है, कक्षा बहुत सरल लग सकती है। हालाँकि, हमेशा कुछ ऐसा होता है जिस पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है, क्योंकि ऐसी क्षमताएँ होती हैं जो लक्ष्य पर प्रहार करते ही सक्रिय हो जाती हैं, हॉट स्ट्रीक और इग्निशन एक्सेलेरेटर जैसी प्रक्रियाएँ। इसके अलावा, उनके पास प्रेजेंस ऑफ माइंड और आर्केन पावर जैसे उपकरण हैं, जो उन्हें इच्छानुसार अपनी क्षति बढ़ाने की अनुमति देते हैं। फ्रॉस्ट जादूगरों को, विशेष रूप से पीवीपी पहलू में, वॉटर एलिमेंटल के फ्रॉस्ट नोवा का सही समय पर उपयोग करने और इसे शैटर के साथ संयोजित करने के लिए महान परिशोधन की आवश्यकता होती है। भले ही, जादूगर नाज़ुक होते हैं (बस किसी उपचारकर्ता से पूछें), इसलिए उन्हें जीवित रहने के लिए अपने सभी उपकरणों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उनकी अधिकांश क्षति एक ही जादू से हो सकती है, हालांकि, उन्हें कई कारकों पर ध्यान देना होगा और एक कुशल जादूगर और कम कुशल जादूगर के बीच प्रति सेकंड क्षति के अंतर पर ध्यान देना होगा (भले ही उनके पास एक ही हथियार हो)। बहुत स्पष्ट होना.

पुजारियों और जादूगरों की तुलना में जादूगर अभी भी कांच की तोप हैं। सभी तीन वर्गों में कवच मंत्र हैं, हालांकि, जादूगरों के पास पॉलीमॉर्फ, फ्रॉस्ट नोवा, आइस ब्लॉक और ब्लिंक जैसे भागने के तंत्र भी हैं, इसलिए उन्हें युद्ध के माहौल में कभी भी "टैंक" नहीं माना जाना चाहिए। पीवीपी। जादूगर और जादूगर के बीच एकरूपता का उच्च जोखिम है, लेकिन हम मानते हैं कि जादूगर एक अच्छी स्थिति में है और यह जादूगर है कि हमें सबसे अधिक अंतर करना चाहिए। हम जल्द ही युद्धक योद्धाओं के बारे में बात करेंगे, लेकिन उनके दानव और आत्मा खंड यांत्रिकी पर अभी भी काम करने की आवश्यकता है।

सबसे बढ़कर, कक्षा में अभी भी कुछ अनूठी क्षमताएं हैं, जैसे विभिन्न शहरों के लिए पोर्टल और (अहम्...) भोजन और पेय सेवा। उनकी भीड़ नियंत्रण क्षमता अभी भी सबसे शक्तिशाली में से एक है, अगर पूरे खेल में सबसे शक्तिशाली नहीं है।

सामुदायिक टीम: दुनिया भर के जादूगरों से शुरू में हमें जो प्रश्न और चिंताएँ मिलीं उनमें से कई हथियार की शक्ति से संबंधित थीं।

PvE और PvP दोनों में, सामान्य तौर पर जादूगरों और कलाकारों के लिए कई नए आइटम, फायर और आर्कन विशेषज्ञता के पक्ष में प्रतीत होते हैं (हालाँकि बाद वाला कुछ हद तक)। क्या आपको लगता है कि जादूगरों को जल्दबाजी, मंत्र शक्ति और बुद्धि की तुलना में क्रिट रेटिंग को अधिक महत्व देने के लिए मजबूर किया जा रहा है; फ्रॉस्ट मैज के लिए कौन अधिक लाभदायक है?

भूत-प्रेत: डिज़ाइनर के रूप में, हम नहीं चाहते कि फ्रॉस्ट मैज को फायर मैज से भिन्न आंकड़ों की आवश्यकता हो। ऐसी दुनिया में जहां हमें प्रत्येक नए रेड टियर या एरेना सीज़न के साथ गेम में बहुत सारे आइटम जोड़ने पड़ते हैं, हम "यह टुकड़ा फायर मैज को आकर्षित करता है लेकिन फ्रॉस्ट मैज को नहीं" में बहुत अधिक गहराई में नहीं जाना चाहता। हमें लगता है कि प्रत्येक वर्ग की विभिन्न विशिष्टताओं के बीच विभिन्न आँकड़ों का मूल्य बहुत असमान है। यह कभी भी उचित नहीं माना जाएगा कि किसी एक प्रतिमा का मूल्य किसी अन्य की तुलना में दोगुना या अधिक हो। हम सभी के लिए अंतर को कम करने में मदद करने के लिए सभी प्रतिभा वृक्षों और आइटम आँकड़ों में एक बड़ा बदलाव कर रहे हैं। एक आदर्श स्थिति में, आप कपड़े के कवच के दो टुकड़ों की तुलना कर रहे होंगे और यह तय करना होगा कि क्या आप जल्दबाजी या आलोचनात्मक रेटिंग को अधिक मूल्यवान मानते हैं, न कि किसी भी चीज़ की कमी को रद्दी में डाल दें। संक्षेप में उत्तर देने के लिए, हाँ, इन दिनों जादूगरों को कुछ आँकड़ों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करना पड़ता है।

हम यह भी समझते हैं कि Naxxramas में कुछ आइटम हैं जो Ulduar से बेहतर हैं। यह आदर्श नहीं है और उल्डुअर के अंतिम बॉस को बाकी उदाहरणों की तुलना में उच्च गुणवत्ता वाली लूट को छोड़ने की अनुमति नहीं देने के निर्णय की आंशिक अगली कड़ी है; पिछले स्तर से डिज़ाइन में बदलाव। जैसे-जैसे हम और अधिक सीखते हैं, हम वस्तुओं का मामला-दर-मामला विश्लेषण कर रहे हैं। हालाँकि हमारा लक्ष्य यह सुनिश्चित करना नहीं है कि गिराई गई प्रत्येक वस्तु स्वचालित रूप से एक अपग्रेड है, हम आपको और आपकी पार्टी को पुरानी सामग्री पर वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि आपको अपने चरित्र के लिए और अधिक अपग्रेड मिलेंगे, ऐसा भी नहीं है।

सामुदायिक टीम: अजीब विशिष्ट डिज़ाइन के कपड़े के पैर कवच के कई टुकड़े हैं, जिन्हें तब नहीं देखा जा सकता जब पात्र ने शर्ट के बजाय टोगा पहना हो।

क्या भविष्य में और अधिक वस्त्र होंगे, या कम से कम शर्ट के बजाय वस्त्र चुनने का विकल्प होगा?

भूत-प्रेत: पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, यह अभी प्राथमिकता नहीं है। Warcraft की दुनिया में उपस्थिति अनुकूलन का कुछ स्तर है, लेकिन खिलाड़ियों को उस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला देना कुछ ऐसा नहीं है जो हमारी डिजाइन दृष्टि के भीतर है। कपड़े के कवच के विशिष्ट दृश्य गुणों में से एक यह है कि वे आम तौर पर लंबे, बहने वाले वस्त्र होते हैं, जो काल्पनिक कहानियों में जादूगरों की प्रतिष्ठित छवि के अनुरूप होते हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि हमारे खिलाड़ी अपने हथियारों, या जादू-टोना का स्वरूप बदलना चाहेंगे, यदि खेल यांत्रिकी पर कोई प्रभाव डाले बिना ऐसा करना संभव हो। यह बिंदु हमारे लिए कुछ जटिल है, हालाँकि, हम सुझावों को ध्यान में रखेंगे।

सामुदायिक टीम: निम्नलिखित प्रश्न उस मुद्दे से संबंधित हैं जिसे जादूगर हाल ही में मंचों पर दोहरा रहे हैं: मन दक्षता। मैना जेम्स पर्याप्त मात्रा में मैना को बहाल नहीं करता है और उसे वॉरलॉक हेल्थ स्टोन्स के समान कूलडाउन साझा नहीं करना चाहिए; जबकि इवोकेशन क्षमता बहुत लंबे समय तक शांत रहती है और आमतौर पर बॉस की लड़ाई के दौरान मन को पुनः प्राप्त करने का एक विश्वसनीय साधन नहीं है।

इन यांत्रिकी के बारे में आपका क्या दृष्टिकोण है? क्या भविष्य में जादूगरों की मन पुनर्प्राप्ति को उन्नत करने का कोई इरादा है?

भूत-प्रेत: हमारा सामान्य दर्शन, शब्द के व्यापक अर्थ में, यह है कि यदि उपचारकर्ता सावधान नहीं रहते हैं या गहरी मुसीबत में पड़ जाते हैं, तो उनका मन ख़त्म होने का ख़तरा रहता है। हालाँकि, नुकसान पहुंचाने वाले वर्गों के पास आमतौर पर अपनी भूमिका ठीक से निभाने के लिए पर्याप्त मन होता है। इसका मतलब यह नहीं है कि आपको कभी भी किसी रत्न या एवोकेशन का उपयोग नहीं करना पड़ेगा, बस इतना है कि यदि आप अपनी क्षमताओं का समझदारी से उपयोग करते हैं, तो आपके पास पर्याप्त मन होगा, सिवाय शायद बहुत लंबे या असामान्य झगड़ों के। हम मुख्य मंत्रों की मन लागत कम कर सकते हैं: आर्कन ब्लास्ट, फायरबॉल, फ्रॉस्टबोल्ट और फ्रॉस्टफ़ायर बोल्ट।

सामुदायिक टीम: अपने क्षति-निपटने वाले समकक्षों की तुलना में, Mages को लगता है कि उनकी AoE क्षति कम विश्वसनीय और बहुत अधिक महंगी है।

क्या डिज़ाइनरों को लगता है कि क्षेत्र प्रभाव मंत्रों की लागत पर्याप्त है?

भूत-प्रेत: के पास है। हम किसी एक लक्ष्य या कुछ प्राणियों के विरुद्ध बर्फ़ीला तूफ़ान मंत्र के प्रयोग को आकर्षक नहीं बनाना चाहते। इस जादू को कई बार करने से आपके दिमाग पर असर पड़ सकता है, लेकिन जब आप उस समय इससे होने वाले नुकसान की मात्रा पर विचार करते हैं तो यह अनुचित नहीं लगता है। विभिन्न लक्ष्यों के मुकाबले इसकी दक्षता अच्छी है और यही इरादा है। अब, कुछ मंत्र प्रयोज्यता, क्षति या दक्षता के मामले में ब्लिज़ार्ड (मंत्र) के समान प्रतिस्पर्धी होने के लिए अपग्रेड का उपयोग कर सकते हैं।

यह सुनिश्चित करना स्पष्ट रूप से हमारे सर्वोत्तम हित में है कि "बर्फ़ीला तूफ़ान" नामक जादू शुद्ध उत्कृष्टता है।

सामुदायिक टीम: स्टील स्पेल क्षमता बहुत महंगी है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि इसका विरोध करना संभव है, यह गलती से बेकार बफ़ को चुरा सकता है और चुराए गए बफ़ को दूर करना संभव है।

क्या इस मंत्र की मन लागत और कार्यक्षमता का पुनर्मूल्यांकन करने की कोई योजना है?

भूत-प्रेत: हमारा मानना ​​है कि समस्या का मूल यह है कि जादू, जो खिलाड़ियों को दिलचस्प बफ़्स चुराने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया था, का उपयोग डिस्पेल के रूप में किया जा रहा है। इसकी लागत कम करने के बजाय, हम इसे केवल जादूगरों के लिए उपयोगी भैंसों को चुराने के लिए बदल रहे हैं, जो कुछ मायनों में फायदेमंद होगा और दूसरों में नुकसानदेह होगा; इसलिए यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम हल्के में करने जा रहे हैं। हमने यह भी माना है कि यह मंत्र एक साथ दो भैंसों को चुरा लेता है।

सामुदायिक टीम: आइए विशिष्ट विशेषज्ञताओं के बारे में कुछ प्रश्नों पर नज़र डालें।

सबसे पहले, आर्कन पेड़ को अत्यधिक फूला हुआ माना जाता है। ऐसा लगता है कि, समय के साथ, सभी वर्गों के प्रतिभा वृक्ष XNUMX-बिंदु से कम प्रतिभाओं के साथ अनंत विकल्प प्रदान करने के लिए विकसित हुए हैं, जिससे अधिक से अधिक विशेषज्ञता की अनुमति मिलती है। आर्केन ट्री में कई दिलचस्प प्रतिभाएँ हैं (उदाहरण के लिए: स्टूडेंट ऑफ़ द माइंड, मैजिक डैम्पनिंग, मैजिक एट्यूनमेंट, एनचांटर्स एब्जॉर्प्शन, आदि) लेकिन कई खिलाड़ियों को लगता है कि वे इन प्रतिभाओं पर अंक खर्च नहीं कर सकते क्योंकि उनमें से अधिकांश प्रतिभाएँ हैं क्षति से निपटने के लिए उन्हें पाँच बिंदुओं की आवश्यकता होती है।

आप उसकी पांच सूत्री प्रतिभाओं में से कुछ को कम करने के लिए एक रहस्यमय पेड़ का ओवरहाल करने के बारे में क्या सोचते हैं?

भूत-प्रेत: रहस्यमय कुछ हद तक फुला हुआ है. यदि आप सभी क्षति और मन पुनर्प्राप्ति प्रतिभाओं को ले लें, तो मज़ेदार और दिलचस्प प्रतिभाओं पर खर्च करने के लिए बहुत अधिक बिंदु नहीं बचे हैं। हम समझते हैं कि, उदाहरण के लिए, एक आर्केन स्पेक होना मुश्किल है जो PvE और PvP दोनों में काम कर सके, जो एक ऐसा मुद्दा है जो सिर्फ आर्केन पेड़ को प्रभावित नहीं करता है। यदि आप योद्धा के संरक्षण वृक्ष या पलाडिन के प्रतिकार वृक्ष पर नज़र डालें, तो दोनों एक मॉडल हैं जिन्हें हम भविष्य में सभी प्रतिभा वृक्षों पर लागू करना चाहेंगे। इस तरह, कम प्रतिभाएँ होंगी और खिलाड़ियों के पास अपने सभी अंक उन प्रतिभाओं पर खर्च करने के बजाय मज़ेदार और दिलचस्प विकल्पों को आवंटित करने के लिए अधिक अंक होंगे जो उनके काम करने के लिए आवश्यक हैं। यह भी ध्यान रखें कि जब हम जादूगर के मन संबंधी कुछ मुद्दों को ठीक कर देते हैं, तो संभावना है कि कुछ मन प्रतिभाओं की अब आवश्यकता नहीं रह जाएगी।

सामुदायिक टीम: ऊपर दिए गए प्रश्न पर थोड़ा विस्तार करने के लिए, टॉर्चर द वीक प्रतिभा का उपयोग PvE और PvP दोनों के लिए कई सबसे लोकप्रिय दाना विशिष्टताओं में किया जाता है। हालाँकि, रहस्यमय वृक्ष प्रतिभाएँ जो इसे प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं, फ्रॉस्ट या फायर जादूगरों के लिए बहुत उपयोगी नहीं हैं (हालांकि बाद वाले के लिए कुछ हद तक)।

क्या आप चिंतित हैं कि जादूगर, उनकी विशेषज्ञता की परवाह किए बिना, टॉर्चर द वीक को इतनी महत्वपूर्ण प्रतिभा मानते हैं कि इसके सभी लाभ प्राप्त करने के लिए उन्हें आर्केन में 18 अंक खर्च करने पड़ते हैं?

भूत-प्रेत: हमें नहीं लगता कि यह फ्रॉस्टफ़ायर स्पेक के लिए एक अनिवार्य प्रतिभा है, और हम यह भी नहीं सोचते कि फ्रॉस्ट या फायर के लिए आर्कन में अंक होना असामान्य है, जो कि अंकों के साथ फ्रॉस्ट मैज की तुलना में उनके लिए कहीं अधिक फायदेमंद होगा। आग के पेड़ में.

क्या PvP में फायर मैज के प्रतिनिधित्व को बेहतर बनाने की कोई भविष्य की योजना है?

भूत-प्रेत: यह कुछ ऐसा है जो हम करना चाहते हैं, लेकिन हमें लगता है कि उन वर्गों को ठीक करना अधिक महत्वपूर्ण है जिनमें व्यवहार्य विशिष्टताओं की कमी है बजाय उन वर्गों को विकल्प देने के जिनकी एरेनास में पहले से ही उचित उपस्थिति है। अभी हम पीवीपी में फायर ट्री को भूमिका देने की तुलना में करामाती और शिकारियों के प्रतिनिधित्व को बेहतर बनाने के बारे में अधिक चिंतित हैं। ड्रैगन्स ब्रीथ एक प्रतिभा है जिसे हम PvP के लिए तैयार कर सकते हैं और यदि हम इसका कूलडाउन कम करते हैं तो यह स्कैटर शॉट के समान हो सकता है। PvP में फायर स्पेक ख़राब नहीं है, हालाँकि फ्रॉस्ट के पास बहुत सारे टूल हैं।

क्या फायर मैज की धमकी उत्पन्न करना एक चिंता का विषय है, यह देखते हुए कि उनकी क्षति उनकी प्रतिभाओं के महत्वपूर्ण हिट और प्रोसेस से होती है?

भूत-प्रेत: हां, यह कुछ ऐसा है जो हमें चिंतित करता है और हम अदृश्यता मंत्र के माध्यम से इसे ठीक करना चाहेंगे। हम यह सुनिश्चित करने के लिए हमेशा सावधान रहे हैं कि यह बहुत शक्तिशाली न हो जाए, हालांकि हमें लगता है कि इसमें सुधार की काफी गुंजाइश है। उदाहरण के लिए, पीवीई में, खतरे को हटाने वाली क्षति को काम करने से रोकना अर्ध-यादृच्छिक है। यह भी ध्यान दें कि मिरर इमेज खतरे के स्तर को कम करने के मंत्र के रूप में काफी उपयोगी है, क्योंकि यह सक्रिय होने पर छवियों के बीच विभाजित हो जाएगी। कभी-कभी लड़ाई की शुरुआत में और अन्य समय में जब आपको बफ़ प्राप्त होता है या क्षमताओं को सक्रिय करने की संभावना होती है जो आपको कुछ सेकंड के लिए बहुत अधिक नुकसान से निपटने की अनुमति देती है, तो इसका उपयोग करना उचित होता है।

क्या डेवलपर्स पीवीई के लिए फ्रॉस्ट क्षति में सुधार को अपने लक्ष्यों में से एक मानते हैं?

भूत-प्रेत: हां, लेकिन हमेशा की तरह चुनौती यह है कि इसे पीवीपी में बहुत शक्तिशाली न बनाया जाए। हालाँकि यह आदर्श होगा यदि सभी विशेषताएँ PvP और PvE में व्यवहार्य हों, प्रत्येक क्षेत्र के लिए अलग-अलग विशिष्टताओं का उपयोग करने की आवश्यकता का मतलब है कि वे उपयोग में नहीं आते हैं, जो कि एक पेड़ रखने से बेहतर है जो हर चीज में अच्छा है। जैसा कि कहा जा रहा है, हम आइस लांस ग्लिफ़ के माध्यम से फ्रॉस्ट की क्षति को कम करना चाहते थे, हालांकि यह पता चला कि क्षति में वृद्धि 6 गुना या कुछ हद तक हास्यास्पद थी।

सामुदायिक टीम: अंततः, अनुवाद के बारे में प्रश्न पूछे बिना यह जादूगर के बारे में कोई साक्षात्कार नहीं होगा। जैसा कि अतीत में टिप्पणी की गई है, समस्या इलाके से आती है, न कि संकाय से।

हालाँकि जादूगर समस्या को समझते हैं, क्या ब्लिंक पर काम करने और इसे और अधिक सहज बनाने की योजना बनाई गई है? अर्थात्, इसमें यह पहचानने की क्षमता है कि प्रयास विफल हो गया, मन लागत के बजाय केवल वैश्विक कूलडाउन का उपभोग करता है, और मंत्र के कूलडाउन को सक्रिय करता है।

भूत-प्रेत: ब्लिंक एक मूवमेंट मंत्र है और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट जैसे क्लाइंट-सर्वर गेम में यह कुछ हद तक मुश्किल हो सकता है। यह इसकी खराबी का औचित्य नहीं है बल्कि समस्या का संक्षिप्त विवरण है। पैच 3.1 में हमने स्पेल के ढलानों के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके में कुछ तकनीकी समायोजन किए हैं। मुझे याद है कि दलारन पोर्टल क्षेत्र में यह काफी बार क्रैश हो रहा था, लेकिन इसे काफी हद तक ठीक कर लिया गया है। उन स्थानों में से एक जहां यह क्षमता सबसे अधिक परेशानी का कारण बनती है, वारसोंग गुलच युद्धक्षेत्र में सुरंग है, जहां, विडंबना यह है कि यह काम भी आती है। कोई भी स्थान जहां भू-भाग में परिवर्तन होता है, जैसे कि जब आप किसी इमारत में प्रवेश करते हैं, तो समस्याएं पैदा हो सकती हैं। हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं, इसलिए यदि आपको ब्लिंक के साथ कोई समस्या हो रही है, तो सबसे अच्छी बात यह है कि हमारे बग रिपोर्टिंग फ़ोरम के माध्यम से सटीक स्थान निर्दिष्ट करें जहां वर्तनी विफल रही। इससे हमारे इंजीनियरों को समाधान ढूंढने में मदद मिलेगी।

स्रोत:वाह यूरोप


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