प्रलय में वर्ग उन्नति: जादूगर

जैसा कि हमने उम्मीद की थी, हमारे पास पहले से ही उन परिवर्तनों का पहला पूर्वावलोकन है जो कक्षा में किए जाने वाले हैं मागो en प्रलय। ये बदलाव ब्लिज़र्ड द्वारा प्रकाशित किए गए हैं और इस वर्ग के बारे में कक्षा के डिजाइनरों के इरादों को काफी स्पष्ट करते हैं। ध्यान दें कि ये परिवर्तन प्रारंभिक हैं और कैटकैली के बीटा चरण के दौरान चीजें (और विल) बदल सकती हैं।

banner_changes_cataclysm_mago

इसके अलावा, मैं आपको इस लेख को नियमित रूप से देखने की सलाह देता हूं क्योंकि हम इसे अपडेट करेंगे क्योंकि मैगी के बारे में अधिक जानकारी दिखाई देगी। वे आमतौर पर कुछ और चीजों को स्पष्ट करने या प्रकट करने के लिए उपयोगकर्ता के सवालों का जवाब देते हैं।

ये वर्ग के सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन हैं:

  • लौ की ओर्ब (नई क्षमता 81 के स्तर पर उपलब्ध है): अहनाकहेट और आइसक्रोन सिटाडल में प्रिंस तलदाराम की क्षमताओं से प्रेरित होकर, इस मंत्र ने जादूगर को एक भड़कीले ओर्ब को कास्ट करने की अनुमति दी जो एक सीधी रेखा में यात्रा करता है, करीबी लक्ष्यों को आग के धमाके भेजता है।
  • अस्थायी विकृति (नई क्षमता 83 के स्तर पर उपलब्ध है): पार्टी या वैद सदस्यों को ब्लडलस्ट या वीर के समान एक निष्क्रिय जल्दबाजी प्रभाव देता है। यह विज़ार्ड की गति को अस्थायी रूप से बढ़ाता है।
  • कोहरे की दीवार (नई क्षमता 85 के स्तर पर उपलब्ध है): दाना के सामने एक फ्रॉस्ट लाइन बनाएं, जो एक तरफ से 30 मीटर की दूरी पर हो। दुश्मन जो लाइन को पार करते हैं वे धीमा हो जाते हैं और नुकसान उठाते हैं।
  • उपभोग प्रतिभा प्रतिभाओं को मैना के बाहर भाग जाने पर स्वास्थ्य का उपयोग करते हुए मंत्र देने की अनुमति देगा।

आप कूदने के बाद बाकी जानकारी पा सकते हैं।

Warcraft की दुनिया में: प्रलय, हम वर्ग की प्रतिभाओं और क्षमताओं में बहुत सारे बदलाव और परिवर्धन करने जा रहे हैं। इस पूर्वावलोकन में, आप देख सकते हैं कि हमारे पास जादूगर के लिए क्या कुछ है, जिसमें कुछ नए मंत्रों, क्षमताओं और प्रतिभाओं का सारांश और विभिन्न प्रतिभा विशिष्टताओं के साथ महारत प्रणाली कैसे काम करेगी, इसका पूर्वावलोकन शामिल है।

नए जादूगर मंत्र

लौ की ओर्ब (स्तर 81 पर उपलब्ध): अहं'काहेत और आइसक्राउन गढ़ में राजकुमार तलदाराम की क्षमताओं से प्रेरित, यह जादू जादूगर को एक ज्वलंत गोला फेंकने की अनुमति देता है जो एक सीधी रेखा में यात्रा करता है, जिससे आस-पास के लक्ष्यों पर आग के विस्फोट होते हैं। एक बार डालने के बाद, जब गोला घूमता है तो विज़ार्ड अन्य मंत्र डालना शुरू कर सकता है। जबकि जादू किसी भी विशेष के लिए उपयोगी होगा, अग्नि जादूगरों के पास इसे बढ़ाने की प्रतिभा होगी, जिससे संभवतः यह अपने गंतव्य पर पहुंचने पर विस्फोट कर सकता है।

अस्थायी विकृति (स्तर 83): पार्टी या छापे के सदस्यों को रक्तपिपासु या वीरता के समान एक निष्क्रिय जल्दबाजी प्रभाव प्रदान करता है। साथ ही अस्थायी रूप से जादूगर की गति को भी बढ़ा देता है। टाइम वॉर्प ब्लडलस्ट और हीरोइज़्म के लिए विशेष होगा, जिसका अर्थ है कि यदि आपके पास थकावट डिबफ़ है तो आप दोनों से लाभ नहीं उठा पाएंगे, हालांकि उस डिबफ़ के प्रभाव में रहते हुए भी स्पीड बूस्ट अभी भी काम करेगा।

कोहरे की दीवार (स्तर 85): दाना के सामने एक तरफ से दूसरी तरफ 30 मीटर तक ठंढ की एक रेखा बनाता है। सीमा पार करने वाले शत्रु धीमे हो जाते हैं और नुकसान उठाते हैं। मन लागत को समूहों के विरुद्ध कुशल बनाने के लिए डिज़ाइन किया जाएगा, न कि व्यक्तियों के विरुद्ध। इस मंत्र का उद्देश्य जादूगरों को युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने में मदद करने का एक तरीका देना है, चाहे जादूगर आने वाले दुश्मनों को नुकसान पहुंचा रहा हो (बर्फ़ीला तूफ़ान को दीवार पर घुमाया जा सकता है) या युद्ध के मैदान पर ध्वज की रक्षा कर रहा हो। 10 सेकंड की अवधि, 30 सेकंड का कूलडाउन।

कौशल और यांत्रिकी में परिवर्तन
नए मंत्रों को पेश करने के अलावा, हम अन्य क्षमताओं और यांत्रिकी में बदलाव करने की योजना बना रहे हैं जिनसे आप पहले से परिचित हैं। यह सूची और नीचे सूचीबद्ध प्रतिभा परिवर्तनों का सारांश किसी भी तरह से व्यापक नहीं है, लेकिन इससे आपको एक अच्छा विचार मिलेगा कि हम प्रत्येक विशिष्टता के लिए क्या खोज रहे हैं:

  • आर्कन मिसाइलों को एक खरीद आधारित जादू बनने के लिए फिर से तैयार किया जा रहा है। जब जादूगर किसी जादू से नुकसान पहुंचाता है, तो संभावना है कि रहस्यमय मिसाइलें सक्रिय हो जाएंगी, ठीक उसी तरह जैसे योद्धा का प्रभुत्व काम करता है। इस मंत्र की क्षति और मन लागत को उपलब्ध होने पर उपयोग करने के लिए बहुत आकर्षक बनाने के लिए फिर से डिज़ाइन किया जाएगा। इस बदलाव से गेमप्ले को जादूगरों के लिए और अधिक गतिशील बनाना चाहिए, खासकर निम्न स्तरों पर।
  • हम उन मंत्रों को हटाने की योजना बना रहे हैं जिनका कोई परिभाषित उद्देश्य नहीं है। एम्प्लीफाई मैजिक, एटेन्यूएट मैजिक, फायर वार्ड और फ्रॉस्ट वार्ड सभी को खेल से हटा दिया जाएगा, और हम और अधिक को हटा सकते हैं।
  • भोजन और पानी को मंत्रमुग्ध करने की क्षमता उच्च स्तर (शायद स्तर 40 के आसपास) तक उपलब्ध नहीं होगी, क्योंकि हम यह सुनिश्चित करने के लिए बदलाव कर रहे हैं कि आम तौर पर निम्न स्तर पर जादूगर का मन खत्म न हो जाए। एक बार जब जादूगर भोजन और पानी का जादू करना सीख जाते हैं, तो जादू की वस्तु स्वास्थ्य और मन दोनों को बहाल कर देगी।
  • स्कॉर्च जादूगर के अग्नि मंत्रों को बोनस क्षति देगा। स्कॉर्च के लिए हमारा लक्ष्य इसे जादूगर के रोटेशन का हिस्सा बनाना और नुकसान से निपटने के लिए एक उपयोगी क्षमता बनाना है, भले ही कोई पहले से ही पार्टी को महत्वपूर्ण स्ट्राइक डिबफ़ दे रहा हो। स्कॉर्च जादूगर को अधिक विशिष्ट लाभ प्रदान करेगा, जिसे प्रतिभाओं द्वारा भी बढ़ाया जा सकता है।

नई प्रतिभाएं और प्रतिभाएं बदलती हैं

  • आर्कन फोकस अब आपके लक्ष्य को हिट करने में विफल होने वाले प्रत्येक मंत्र के लिए मैना वापस कर देगा, जिसमें अनकास्ट आर्कन मिसाइलें भी शामिल हैं। हम चाहते हैं कि आर्कन मैजेस में कई प्रतिभाएं हों जो इस बात पर निर्भर करती हैं कि चरित्र में कितना मैना है और खिलाड़ी को अपने मैना को प्रबंधित करने के लिए पर्याप्त उपकरण मिलते हैं।
  • अग्नि के साथ खेलने की प्रतिभा हाथापाई के हमले की चपेट में आने पर ब्लास्ट वेव के मौजूदा प्रभाव के बजाय उसके कूलडाउन को कम कर देगी।
  • जब आपके अग्नि मंत्रों के डैमेज ओवर टाइम (डीओटी) प्रभावों से तीन या अधिक लक्ष्य क्षतिग्रस्त हो रहे हों तो पायरोमेनियाक जल्दबाजी देगा।
  • ड्रेन प्रतिभा जादूगरों को मन खत्म होने पर स्वास्थ्य का उपयोग करके जादू करने की अनुमति देगी।

 

प्रतिभावान वृक्षों को निष्क्रिय निपुणता बोनस

भेद का
बरबादी लिखना
जल्दबाजी करना
मन अ य त

Fuego
बरबादी लिखना
जादू आलोचना
इग्निशन

ठंढ
बरबादी लिखना
गंभीर क्षति वर्तनी
जानलेवा ठंढ

मन अ य त: जादूगर के पास कितना मैना है, उसके आधार पर आर्कन नुकसान का सौदा करेगा। उदाहरण के लिए, आर्केन मैजेस 100% की तुलना में 50% मन पर बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएगा। यदि उनके पास मैना की कमी होने लगती है, तो संभवतः वे अपनी क्षति को बढ़ाने के लिए इसे फिर से बढ़ाना चाहेंगे।

इग्निशन: सभी प्रत्यक्ष अग्नि क्षति मंत्रों में डाले जाने पर एक छोटा डीएसटी घटक जोड़ा जाएगा। यह विचार आग के गोले के ऑपरेशन के समान है; हालाँकि, DsT घटक अधिक मजबूत होगा।

जानलेवा ठंढ: फ्रॉस्टबोल्ट कास्टिंग करने से जादूगर को एक बफ़ मिलता है जो सभी फ्रॉस्ट, फायर और रहस्यमय मंत्रों की क्षति को बढ़ाता है। एकमात्र मंत्र जो इस बफ़ से प्रभावित नहीं होगा वह फ्रॉस्टबोल्ट है।

हमें उम्मीद है कि आपने इस ट्रेलर का आनंद लिया है, और हम इन अतिरिक्तताओं और परिवर्तनों पर आपकी प्रारंभिक प्रतिक्रिया और प्रतिक्रियाएं सुनने के लिए उत्सुक हैं। कृपया ध्यान रखें कि यह जानकारी प्रगति पर काम का प्रतिनिधित्व करती है, और प्रलय पर विकास जारी रहने के कारण इसमें परिवर्तन हो सकता है।

अद्यतन

लौ की ओर्ब यह एक चैनल वर्तनी नहीं है। यह एक कास्ट समय हो सकता है, लेकिन एक बार डाली आप इसके बारे में भूल सकते हैं, यह सिर्फ आग है। हम इस विचार के अनुरूप रहने का प्रयास करना चाहते हैं क्योंकि कोई मंत्र नहीं है जो इस तरह से काम करता है। उसे आगे बढ़ाने का लक्ष्य देने से यह एक अधिक काल्पनिक समय का नुकसान होगा - शायद उपयोगी है, लेकिन यह वास्तव में कुछ भी नया नहीं होगा। यह एकल लक्ष्य क्षति से निपटने के लिए संतुलित होगा, लेकिन यदि आप इसे एक तरह से डाल सकते हैं जो कई लक्ष्यों को हिट करता है तो यह प्रभावशाली होगा।

कोहरे की दीवार यह एक चैनल वर्तनी नहीं है। हम अभी तक नहीं जानते हैं कि यह कितना विस्तृत होगा, लेकिन यह व्यापक रूप से एक फ्रोब ट्रैप क्षेत्र के बजाय "कांटेदार तार" क्षेत्र की तरह दिखाई देगा।

हमें खेलने की शैली पसंद है सौभाग्य। कम आलोचकों की रेटिंग के साथ, हम यह अपेक्षा करते हैं कि जब यह सक्रिय होने से बच जाए तो दंड के बजाय सक्रिय बोनस की तरह दिखें। हम एक ही कारण के लिए समग्र परिमाण को कम कर सकते हैं।

के बारे में अर्चना मिसाइलेंवर्तनी का आधार बहुत अच्छा है। यह समस्या उस तरह से है जिसमें वर्तनी काम करती है, जिससे वर्तमान डिज़ाइन को संतुलित करना मुश्किल हो जाता है। या तो यह बहुत महंगा है और थोड़ा नुकसान करता है, या दूसरे तरीके से। यह विशेष रूप से निचले स्तर पर सच है, और जब तक हम सोचते हैं कि निम्न स्तर के जादूगर का अनुभव थोड़ा दोहराव वाला है। बदलाव यह है कि आप जब चाहें अर्चना मिसाइल लॉन्च नहीं कर सकते। आइकन ग्रे टोन में है। हालांकि, जब आप नुकसान करते हैं, तो आपके पास एक मौका होता है कि अर्केन मिसाइल आइकन हल्का हो जाएगा और फिर आप निश्चित रूप से उन्हें लॉन्च करना चाहते हैं। फायर एंड फ्रॉस्ट के उच्च स्तर पर हम अन्य मंत्रों को वरीयता देते हुए उनके उन्मूलन के बारे में सोच सकते हैं, या यदि हम यांत्रिकी को पसंद करते हैं, तो यह कुछ ऐसा हो सकता है जो फायर और फ्रॉस्ट में भी होता है, लेकिन अक्सर आर्कन की तुलना में कम होता है।

के विषय में मास्टरी बोनसकृपया समझें कि यह हमारे लिए एक नया डिज़ाइन है और बहुत कम लोगों ने उन्हें अभी तक कार्रवाई में देखा है। हमने महारत बोनस के जोखिम को इतने सामान्य रूप से निर्दिष्ट किया है कि महारत की प्रतिमा अबाधित या इतनी जटिल है कि खिलाड़ी वास्तव में एक निश्चित शाखा खेलना पसंद करते हैं। यह एक ऐसी चीज है जिसके लिए बहुत अधिक पुनरावृत्ति की आवश्यकता होगी और यही कारण है कि हम यह देखने के लिए अपेक्षाकृत जटिल से अपेक्षाकृत सरल तक पूरे सरगम ​​को कवर करने की कोशिश कर रहे हैं।

पीछे का कारण जानलेवा ठंढ (फ्रॉस्ट मास्टरी) फ्रॉस्ट में अधिक फ्रॉस्टबोल्ट को स्पैम नहीं कर रहा है। यह दाना स्पैम कम फ्रॉस्टबोल्ट बनाने के लिए है। यदि आप फ्रॉस्टबोल्ट के अलावा कुछ नहीं करते हैं, तो आप घातक फ्रॉस्ट बोनस को बर्बाद कर देंगे।

हम भोजन और पेय को उच्च स्तर पर स्थानांतरित कर रहे हैं क्योंकि हम नहीं चाहते कि खिलाड़ी निचले स्तरों पर बहुत अधिक डाउनटाइम वाले हों। हम और अधिक कठिन बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं; हम पीने या खाने की आवश्यकता को कम कर रहे हैं इसलिए हम एक उच्च स्तर की आवश्यकता को फेंक रहे हैं (हालांकि यह वास्तव में भोजन और पानी है, जबकि जादूगरों के मामले में)।

पीछे का इरादा मन अ य त (रहस्यमय महारत) इस तथ्य का लाभ उठाने के लिए है कि अर्केन के पास वर्तमान में एक मजेदार मैना प्रबंधन खेल है, जो कम से कम अपेक्षाकृत उच्च स्तर पर है। हमने सोचा कि इस अवधारणा को आगे भी बढ़ाने में मज़ा आएगा, जहां अर्चना मैजेस जो अपने मन को उच्च रखने के लिए यांत्रिकी का उपयोग करते हैं, वे अधिक एमपीएस करेंगे। मुझे लगता है कि अर्केन PvE में इस समय वहाँ सीमित जानकारी के आधार पर बहुत समय से पहले बर्बाद हो रहे हैं।

के बारे में अस्थायी विकृति बनाम रक्तपिपासाहम वास्तव में समूहों को लचीलापन देने की कोशिश कर रहे हैं, जिसमें वे 10-खिलाड़ी के छापे की अगुवाई करते हैं जो कि लिच किंग की तुलना में कहीं अधिक है। हमने बार-बार सुना है कि शमन को अभी भी एक छापे पर एक आवश्यक वर्ग की तरह महसूस होता है। अब हम जितना सुनेंगे उतना अधिक एक्स क्लास / स्पेक ले जाने का कोई कारण नहीं होगा, जितना अधिक हम खुश होंगे। इसका कारण यह होना चाहिए कि आप एक अच्छे खिलाड़ी हैं, न कि आपकी मात्र उपस्थिति हर किसी को उनके काम को बेहतर बनाती है। यह मजेदार है कि वह एक समूह में अधिक शक्तिशाली लगता है - हम इसे प्राप्त करते हैं और हम समूह तालमेल को पूरी तरह से अलग नहीं कर रहे हैं। लेकिन इसमें शामिल खिलाड़ियों के कौशल के लिए माध्यमिक होना चाहिए।

मैं समझता हूं कि कुछ जादूगर इसे पसंद करते हैं आग का आसरा o मंद जादू। शायद शब्द "कोई स्पष्ट कागज" सबसे अच्छा विकल्प नहीं था, लेकिन हम उस खेल से यांत्रिकी को खत्म करने की कोशिश कर रहे हैं जो हमें लगता है कि काम नहीं कर रहे हैं। जब हमने खिलाड़ियों से उनके एक्शन बार पर नए स्पेल बटन लगाने के बारे में पूछा, तो हमने सोचा कि कम दिलचस्प मंत्रों की कीमत पर एक्शन बार में अधिक जगह पाने की कोशिश करना उचित है। इस हिस्से के संतुलन के बारे में इतना परेशान होने की जरूरत नहीं है। कई चीजों में समायोजन की जरूरत होती है। इस बारे में अधिक चिंता करें कि क्या आपको लगा कि इन मंत्रों का उपयोग करना एक मजेदार निर्णय है।

आप में से जिन लोगों ने एरिना के आरएमपी (दुष्ट, दाना, पुजारी) की रचना पर ध्यान केंद्रित किया है, मुझे लगता है कि आप वास्तव में PvP में बदलाव देखने जा रहे हैं क्योंकि कैटलाइसिस बैटलग्राउंड को संतुलित करेगा। अभी भी निश्चित रूप से एरेनास खेलने वाले खिलाड़ी होंगे, लेकिन वर्तमान में एरेनास बनाने वाले कई खिलाड़ी इसके बजाय रेटेड बैटलग्राउंड में स्विच करने जा रहे हैं।


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।