टैंक इस्कर - गढ़ में टैंक

टैंक इस्कर

गढ़ में टैंकिंग में आपका स्वागत है! इस गाइड में हम विश्लेषण करने जा रहे हैं कि हेलफायर सिटाडेल के 7वें बॉस इस्कर को कैसे टैंक दिया जाए।

टैंक इस्कर - वीर मोड

जहां तक ​​बॉस का सवाल है, इस्कर को टैंक करना मुश्किल नहीं होगा, बॉस जो नुकसान पहुंचाता है वह हल्का है लेकिन क्षतिपूर्ति करने के लिए हमें यांत्रिकी से निपटना होगा अंजु की आँख जिसे मैं बाद में समझाऊंगा.

प्रतिभा

इस मुठभेड़ के लिए सबसे उपयुक्त प्रतिभाएँ वे होंगी जो समग्र क्षति शमन और गति गति प्रतिभाओं को बढ़ावा देंगी।

बैठक की गतिशीलता

इस्कर के खिलाफ मैच की गतिशीलता काफी अनोखी होगी। इस्कर को टैंक करना आसान होगा लेकिन हमें अलग-अलग गुर्गों से भी निपटना होगा अंजु की आँख.

इस्कर की पहली क्षमता पर ध्यान देना होगा फ़ेल चक्रम. यह क्षमता 1 टैंक और 2 डीपीएस को चिह्नित करेगी और एक चक्रम बनाएगी जो सभी 3 चिह्नित पात्रों से होकर वापस इस्कर तक जाएगी। अन्य खिलाड़ियों की क्षति को कम करने के लिए प्रभावित टैंक निर्दिष्ट क्षेत्र के लिए प्रस्थान करेंगे और चक्रम बीत जाने पर वापस आ जाएगा। ताकि बॉस अपने स्थान से न हटें, हम ऐसा करेंगे टैंक बदलें जब आप उपयोग करते हैं फ़ेल चक्रम.

ध्यान में रखने योग्य एक और कौशल होगा भूतिया हवाएँ. यह क्षमता यादृच्छिक सदस्यों को प्रभावित करती है और इसलिए टैंकों को भी प्रभावित कर सकती है। जब ऐसा होता है तो हमें एक विवाद का सामना करना पड़ेगा जो हमें कमरे के पीछे खाई की ओर खींच ले जाएगा। हम विपरीत दिशा में दौड़ेंगे (मैं प्रतिभाओं को तेज गति से चलने की सलाह देता हूं) जब तक यह विवाद दूर नहीं हो जाता। हमें अंजु की आँख से गुजरते हुए. यदि अभी भी हवा से प्रभावित हैं हम अंजू की नजर अन्य प्रभावित सदस्यों तक पहुंचाएंगे.

अंजु की आँख

जब हम इस्कर के खिलाफ लड़ाई शुरू करते हैं तो हम देखेंगे कि बॉस की प्रारंभिक स्थिति के पीछे एक कलाकृति है। यह कलाकृति है अंजु की आँख. जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, द्वितीयक टैंक इस कलाकृति को उठा लेगा, क्योंकि अगर कोई इसे नहीं उठाता है, तो हथियार से होने वाली लगातार आग क्षति से पूरा बैंड मर जाएगा। अनियंत्रित चमक.

El अंजु की आँख इस बैठक की विशेष गतिशीलता है. पूरी लड़ाई के दौरान इस्कर और उसके साथी विशेष क्षमताओं का उपयोग करेंगे इसका मुकाबला केवल अंजू की आंख से ही किया जा सकता है. जब हमने कहा कि कलाकृतियाँ कब्जे में हैं तो डिबफ़ के लिए हमें हर 25.000 सेकंड में 2,5 अग्नि क्षति झेलनी पड़ेगी अंजू की चमक. समय के साथ नुकसान बढ़ेगा क्योंकि हम निशान जमा करेंगे, इसलिए हम कलाकृतियों को लंबे समय तक नहीं रख सकते हैं, हालांकि टैंक होने के नाते हम इसे तब तक रोक सकते हैं जब तक 4 ढेर जोखिम मुक्त।

यह सबसे अच्छा है कि इस्कर के साथ मुठभेड़ के दौरान यह द्वितीयक टैंक है जिसके पास युद्ध को आसान बनाने के लिए अंजू की आंख है और जब वे टैंक बदलते हैं तो इसे दूसरे टैंक में भेज देते हैं या यदि उसे बहुत अधिक क्षति होती है तो इसे किसी अन्य सदस्य को दे देते हैं। . अंजू की चमक. हालाँकि आप बैंड के विभिन्न सदस्यों के बीच घूमने का निर्णय भी ले सकते हैं।

किसी खिलाड़ी के पास होने पर अंजू की आंख निम्नलिखित क्षमताओं का मुकाबला करती है:

अगले भाग में हम विस्तार से बताएंगे कि इस्कर के मंत्रियों और क्षमताओं के अनुसार टैंकों को अंजू की आंख का प्रबंधन कैसे करना चाहिए।

इस्कर और उसके गुर्गे

लड़ाई की शुरुआत में हमें बस इस्कर को चट्टान से दूर एक क्षेत्र में टैंक करना है और हम प्रदर्शन करेंगे टैंक बदलें साथ फ़ेल चक्रम (जैसा कि हमने ऊपर बताया है)। द्वितीयक टैंक में अंजू की आंख होगी और यदि यह डिबफ के 4 अंक से अधिक हो जाता है तो इसे दूसरे टैंक में भेज दिया जाएगा। जब इस्कर उपयोग करता है भूतिया हवाएँ हम प्रभावित लोगों को आंख सौंप देंगे और जब हर कोई साफ हो जाएगा तो वे आंख हमें लौटा देंगे।

इस्कर का स्वास्थ्य 70% है बॉस पीछे हट जाएगा और मंत्रियों को बुलाएगा। मिनियन के इस पहले सेट में शामिल होंगे 4 भ्रामक बहिष्कृत y 1 भ्रष्ट टेरोक पुजारी. हम केंद्र में सभी को एक साथ टैंक देंगे और हम अंजु की आंख को एक उपचारकर्ता को सौंप देंगे नियुक्त किया गया ताकि वह दूर कर सके भूत बम, एक बहस जो पुजारी द्वारा रखी जाएगी। जब तक पुजारी जीवित है नेत्र को दूर करने के लिए नियुक्त उपचारक और टैंकों में से एक के बीच से गुजारना आवश्यक होगा, इस प्रकार उपचारक के पास उस समय आंख होगी जब उसे दूर करने की आवश्यकता होगी और जबकि यह आवश्यक नहीं है कि टैंक के पास वह होगा, जिससे उपचारक को ऐसा करने से रोका जा सकेगा। अंक जमा करना.

जब इस्कर मंच पर लौटेगा और पुजारी की मृत्यु हो जाएगी, तो हम बिना किसी अतिरिक्त जटिलता के, शुरुआत की तरह लड़ाई जारी रखेंगे।

इस्कर का स्वास्थ्य 45% है वह फिर से हट जाएगा और आह्वान करेगा 4 भ्रामक बहिष्कृत, 1 भ्रष्ट टेरोक पुजारी y 1 फेल शैडो वार्डन. हम सभी मिनियन का एग्रो लेंगे और हम उन्हें कमरे के केंद्र में टैंक देंगे। इस मौके पर अंजु की आँख वाला टैंक क्षमता में कटौती करेगा फेल नाली वार्डन का, यह क्षमता केवल तभी बाधित हो सकती है जब आपके पास अंजू की आंख हो। सारांश; हम सभी एग्रो लेते हैं और अंजु की आंख के कब्जे में फेल नाली को काटते हैं और इसे पुजारी के भूत बमों को दूर करने के लिए नियुक्त चिकित्सक को सौंप देते हैं, पुजारी टैंक को काटने के लिए ओर्ब को पास करता है और इसी तरह बार-बार पुजारी और पुजारी मरो चौकीदार.

जब मिनियन मर जाएंगे और इस्कर मंच पर लौट आएंगे तो हम सामान्य लड़ाई जारी रखेंगे जब तक कि उनका स्वास्थ्य 25% तक नहीं गिर जाता।

इस्कर का स्वास्थ्य 25% है वह आखिरी बार वापस लेगा और आह्वान करेगा 4 भ्रामक बहिष्कृत, 1 भ्रष्ट टेरोक पुजारी, 1 फेल शैडो वार्डन y 1 फेल रेवेन. हम सभी गुर्गों की सहमति लेंगे लेकिन अनिवार्य रूप से जिस टैंक के पास अंजू की आंख होगी, उसे फेल क्रो की आक्रामकता झेलनी होगी. यह मिनियन जब 100 ऊर्जा तक पहुंच जाएगा तो ढल जाएगा भूतिया भ्रष्टाचार टैंक पर, एक ऐसी क्षमता जो बाकी हाथापाई के लिए और टैंक के लिए घातक होगी क्योंकि यह 187.000 सेकंड के लिए हर 5 सेकंड में सभी सहयोगियों को 2 मीटर में 10 फायर क्षति पहुंचाती है। इस क्षमता से प्रतिरक्षित होने के लिए हमारे पास अंजू की आंख होनी चाहिए. इस क्षमता का उपयोग उसी समय किया जाता है जब वार्डन कास्ट करना शुरू करता है फेल नाली. इसलिए अनुसरण करने की रणनीति होगी; जब मिनियन दिखाई देते हैं जिस टैंक को अंजु की आँख रखने का काम सौंपा गया है, वह फ़ेल रेवेन एग्रो को ले जाएगा और वार्डन के फ़ेल नाली को काट देगा। फिर वह भूत बमों को हटाने के लिए नियुक्त चिकित्सक को आंख देगा और चिकित्सक रेवेन डिबफ का विरोध करने और वार्डन को काटने के लिए आंख को नियत टैंक में वापस कर देगा।. हम इस प्रक्रिया को तब तक दोहराते रहेंगे जब तक उक्त मिनियन मर नहीं जाते।

जब इस्कर मंच पर वापस आएगा तो हम तब तक लड़ाई जारी रखेंगे जब तक बॉस की मृत्यु नहीं हो जाती, बिना किसी अतिरिक्त क्षमता या अधिक मिनियन के पैदा हुए।

ऐडऑन एक्सोरसस रेड टूल्स और इस्कर सहायता करते हैं

जैसा कि हमने देखा, इस मैच में महत्वपूर्ण बात आई ऑफ अंजु की विशेष गतिशीलता है। अंजु की नज़र को पार करने के लिए हमें साथी का चयन करना होगा और स्क्रीन पर मौजूद अतिरिक्त एक्शन बटन पर क्लिक करना होगा। आंख को पहचानने और पास करने की प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए हमारे पास 2 ऐडऑन हैं।

पहला है एक्सर्सस रेड उपकरण, एक बहुत ही संपूर्ण ऐडऑन जिसमें इस मुकाबले के लिए एक विशेष उपकरण (और कई अन्य) शामिल हैं। एक्सोरसस रेड टूल्स को खोलने और बॉसमोड्स तक पहुंचने पर हम शैडो लॉर्ड इस्कर टूल देख सकते हैं। यह टूल हमें एक बॉक्स दिखाएगा जिसमें बैंड के सदस्यों के अनुरूप बॉक्स होंगे। जब किसी खिलाड़ी को दूर करने के लिए आंख की जरूरत होती है भूतिया हवाएँ, दूर करना भूत बम, आदि, इसका बॉक्स प्रकाशमान हो जाएगा और बॉक्स पर क्लिक करके हम स्वचालित रूप से अंजू की आंख से गुजर जाएंगे जिससे हमारा कुछ समय बच जाएगा। मैं शीर्ष तीर पर क्लिक करके बॉक्स को कॉन्फ़िगर करने और टीम के साथियों को बेहतर ढंग से पहचानने के लिए उनके नाम दिखाने के लिए इसे चुनने की सलाह देता हूं। अंत में, यह सलाह दी जाती है कि ऑर्ब को पास करने के लिए नियुक्त टैंक और हीलर को एक ही समूह (रेड लीडर या हेल्पर कार्य) में रखा जाए ताकि एक्सोरसस रेड टूल्स के इस उपकरण के साथ असाइन किए गए लोगों का पता लगाना आसान हो।

एक अन्य विकल्प ऐडऑन इंस्टॉल करना है इस्कर सहायता करते हैं जिसमें ऊपर उल्लिखित बॉक्स के समान एक बॉक्स होता है जो हमें समूह के प्रत्येक सदस्य द्वारा झेले गए विवाद की कल्पना करने और बाएं क्लिक के साथ सीधे अंजू की आंख को पास करने या दाएं क्लिक के साथ दूर करने की क्षमता का उपयोग करने की अनुमति देगा (चिकित्सकों के लिए)। यह अंतिम सुविधा चिकित्सकों के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि यह भूत बमों की गतिशीलता को बहुत सरल बना देगी। एक अन्य विकल्प भूत बमों का पता लगाने के लिए हीलबॉट या वुहडो ऐडऑन को कॉन्फ़िगर करना है।

Posicionamiento

टैंक इस्कर पी 1

खोपड़ी: इस्कर. हरा घेरा: चक्रम टैंक। पीला वृत्त: चक्रम हाथापाई। नीला वृत्त: चक्रम रैंक। लाल घेरा: आग के लिए क्षेत्र.

टैंक इस्कर पोजिशनिंग 2

एक्स: मिनियंस

इस्कर में पोजिशनिंग काफी सरल होगी। टैंकों को इस्कर को दरवाजे के पास टैंक करना चाहिए ताकि वे इससे प्रभावित हों भूतिया हवाएँ अधिक दूरी उपलब्ध है, विशेषकर हाथापाई वाली। जब टैंक प्रभावित होता है फ़ेल चक्रम यह अपने प्रक्षेप पथ को अन्य लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाने से रोकने के लिए कमरे के एक तरफ चला जाएगा, चिह्नित हाथापाई टैंक के समान तरफ चली जाएगी, हालांकि दोनों एक दूसरे से अलग हो जाएंगे। इसके अलावा, चिह्नित सीमा भी उसी तरफ पहुंचेगी, इस तरह चक्रम केवल उन 3 लक्ष्यों को ही हिट करेगा।

अंत में, मिनियन के साथ इंटरफेस में हम हमेशा कमरे की केंद्रीय पट्टी में टैंकिंग का ख्याल रखेंगे क्योंकि इस्कर अपनी क्षमता का उपयोग करेगा धमाके से धमाका यह बहुत अधिक क्षति पहुंचाएगा (1.000.000 अग्नि क्षति कम नहीं) जो कि इस क्षमता को प्रभावित करने वाले सभी सहयोगियों के बीच विभाजित है, इसलिए हताहतों से बचने के लिए इस क्षति को पूरे बैंड के बीच वितरित करना आवश्यक है। रेंज्ड डीपीएस और हीलर्स घोस्टफायर को कमरे के किनारे पर रखेंगे, अधिमानतः दीवारों के बहुत करीब या चट्टान की ओर, ताकि यह रास्ते में न आए।

पौराणिक अंगूठी का उपयोग कब करें?

क्योंकि इस लड़ाई में टैंकों को ज्यादा नुकसान नहीं हुआ है सैंक्टस, इंडोमेटिक का सिगिल इसका कोई निश्चित समय नहीं है. इसका उपयोग तब करना सबसे अच्छा है जब टैंकों में से एक खतरे में हो या जब मिनियन इनपुट क्षति को कम करने के लिए दिखाई दें।

टैंक इस्कर - पौराणिक विधा

उच्च कठिनाई के कारण बढ़ी हुई क्षति के अलावा, इस्कर के पास एक नई क्षमता और एक नए प्रकार का मिनियन होगा। ये 2 नवीनताएं सीधे तौर पर टैंकों को प्रभावित नहीं करती हैं लेकिन वे अंजू की आंख के प्रबंधन के कार्य को जटिल बना देंगी, इसलिए परिवर्तनों को जानना महत्वपूर्ण है।

  1. छाया का उत्तर: इस नई क्षमता को सामान्य चरण के दौरान (जब कोई मिनियन नहीं होते हैं) इस्कर द्वारा प्रसारित किया जाएगा। इसे चैनल करने से अंजु की आंख के धारक को नुकसान होगा और कलाकृति जमीन पर गिर जाएगी।
  2. निराशा की जंजीरें: इस क्षमता का उपयोग नए मिनियन घोस्टली रेजोनेंस द्वारा किया जाएगा। 2 खिलाड़ियों को डिबफ़ से बांध देंगे अंधेरे बाइंडिंग 3 खिलाड़ियों की 2 जोड़ियां बनाना (कुल 6 प्रभावित)। जो खिलाड़ी बंधे हुए हैं उन्हें समय-समय पर छाया क्षति उठानी पड़ेगी। यदि 30 सेकंड बीत जाते हैं, तो साथी की मृत्यु हो जाती है या किसी प्रभाव को उसके साथी के अलावा किसी अन्य प्रभाव के साथ जोड़ दिया जाता है, तो जंजीरों में विस्फोट हो जाएगा जिससे घातक क्षति होगी जो खिलाड़ियों को मार देगी। जंजीरों को तोड़ने के लिए, प्रभावित लोगों को संबंधित जोड़ों के साथ लाया जाना चाहिए। खिलाड़ियों को बांधने वाली जंजीरें केवल अंजू की आंख से ही दिखाई देती हैं।

2 नई क्षमताएं अंजू की आंख को सीधे प्रभावित करती हैं। पहले कौशल पर काबू पाने के लिए छाया का उत्तर सामान्य चरण के दौरान इस्कर क्या करेगा, हमें बस दूसरे खिलाड़ी पर नज़र डालनी होगी, इस तरह हम नुकसान उठाने से बचेंगे और उसे ज़मीन पर गिरने से रोकेंगे।

इंटरफेस के दौरान (जब मिनियन स्पॉन होते हैं) नया मिनियन घोस्टली रेजोनेंस प्रकट होगा। यह मिनियन उपयोग करेगा निराशा की जंजीरें 6 यादृच्छिक सदस्यों पर, 2 के जोड़े बनाकर। गलती से जंजीरों में विस्फोट होने से रोकने के लिए गिरोह को एक दूसरे से अलग किया जाएगा। इस क्षमता पर काबू पाने के लिए हम अंजू की आंख को इससे प्रभावित लोगों तक पहुंचाएंगे अंधेरे बाइंडिंग ताकि वे कल्पना कर सकें कि उनका साथी कौन है और संबंधित लोग जुड़ जाते हैं, इस प्रकार जंजीरें खत्म हो जाती हैं। हम पुजारी, वार्डन और रेवेन की क्षमताओं का मुकाबला करने के लिए वीरता के रूप में आई ऑफ एंज़ो का उपयोग करना जारी रखेंगे, और आई ऑफ एंज़ू की गतिशीलता को "रोटेशन" में जोड़ देंगे। निराशा की जंजीरें.


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