टैंक ज़ुकुन - गढ़ में टैंक

टैंक झाकुं

अभिवादन। हम स्यूदाडेला में टैंकिंग में वापस आ गए हैं। इस बार मैं सलाह और रणनीति देने जा रहा हूं कि कैसे करें टैंक ज़कुन, हेलफायर सिटाडेल के ऊपरी विंग के मालिकों में से एक। चलो उसके लिए चलें.

टैंक ज़कुउन - वीर मोड

फेल लॉर्ड ज़कुउन के खिलाफ लड़ाई में काफी अधिक शारीरिक क्षति होगी और स्थिति सबसे महत्वपूर्ण कारक होगी। हमारी मुख्य प्राथमिकताएँ दोनों टैंकों को एक साथ रखना, क्षेत्रों को सही ढंग से चकमा देना और बॉस को सही ढंग से तैनात करना होगा।

प्रतिभा

सर्वोत्तम प्रतिभाएँ वे हैं जो हमें शारीरिक शमन के साथ सशक्त बनाती हैं। इस मुठभेड़ में जादुई क्षति से बचा जा सकेगा लेकिन जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ेगी, भौतिक क्षति निरंतर और अधिक होगी।

बैठक की गतिशीलता

ज़कुउन को टैंक करना बहुत जटिल नहीं है लेकिन आपको विवरण के साथ बहुत सावधान रहना होगा। इस लड़ाई में शामिल हैं 3 अलग-अलग चरण. प्रत्येक चरण पिछले चरण से अधिक कठिन होगा और टैंकों को होने वाले नुकसान में भारी बदलाव लाएगा। ज़कुउन के पास मुठभेड़ पर काबू पाने के लिए अलग-अलग रणनीतियाँ हैं, इस गाइड में हम उस पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो पैच की शुरुआत में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, हालांकि ओवरटीम के साथ वर्तमान में अन्य समान रूप से मान्य हैं।

इस मुलाकात के दौरान वे बाहर आ जायेंगे गूँजती दरारें कमरे के माध्यम से इन दरारों को उभरने से रोकने के लिए उन्हें ढंकना चाहिए। फेल क्रिस्टल. भले ही सारी दरारें ढकी हुई हों हमेशा 1 फेल क्रिस्टल पैदा करेगा, इसलिए छापेमारी का आयोजन किया जाना चाहिए ताकि फेल क्रिस्टल बाहर आ जाए सबसे सुविधाजनक स्थान पर। इन फेल क्रिस्टल वे पूरे हमले में हल्की क्षति पहुंचाते हैं और यदि आप उनके करीब जाते हैं तो अधिक क्षति पहुंचाते हैं। जब कोई खिलाड़ी किसी गड़बड़ी को दूर करता है तो उसे डिबफ़ प्राप्त होता है अव्यक्त ऊर्जा. 1 मिनट के लिए यह खिलाड़ी कवर नहीं कर पाएगा गूँजती दरारें और अगर वह इससे नुकसान भी उठाता है तबाही का आलम o विनाश का छल्ला इससे एक विस्फोट होगा जिससे पूरे बैंड को नुकसान पहुंचेगा (बहुत अधिक क्षति), इसलिए समूहों को कार्यभार संभालने के लिए नियुक्त करना होगा।

लेकिन बात यहीं ख़त्म नहीं होती. इससे बचना चाहिए तबाही का आलम खिलाड़ियों को मारा शक्ति , लेकिन इसे टकराने से भी रोका जाना चाहिए फेल क्रिस्टल चूँकि यदि ऐसा हुआ तो एक विस्फोट भी होगा, जिससे बैंड को घातक क्षति होगी। इस गतिशील के लिए बॉस की स्थिति और गिरोह की स्थिति महत्वपूर्ण होगी को रोकने के लिए तबाही का आलम पहुंच फेल क्रिस्टल और इससे प्रभावित खिलाड़ी शक्ति.

चरण 1 - शस्त्रागार

मैच की शुरुआत में जकुउन से मुलाकात होगी हथियारबंद. जबकि इस अवस्था में उसके सफेद प्रहार केवल मुख्य टैंक को नुकसान पहुंचाएंगे। इस चरण के दौरान ज़कुन का उपयोग किया जाएगा आत्मा को भगाओ, गुहिकायन, संक्रमित y गूँजती दरारें.

जैसा कि हमने पहले बताया, इसे कवर करना आवश्यक होगा गूँजती दरारें सबसे उपयुक्त स्थान पर 1 को निःशुल्क छोड़ना. यदि हमारी छापेमारी संरचना में बहुत अधिक हाथापाई है तो टैंकों के लिए गुंजायमान दरारों को ढंकना आवश्यक नहीं होगा। यदि, इसके विपरीत, कुछ हाथापाई होती है हमें कवर करने में मदद के लिए सतर्क रहना चाहिए जो ज़कुन के करीब से निकलते हैं।

टैंकों का परिवर्तन तब किया जाएगा जब ज़कुउन उपयोग करेगा आत्मा को भगाओ मुख्य टैंक पर. जब ऐसा होता है तो प्रभावित टैंक को डिबफ प्राप्त होगा टूटी हुई आत्मा कि 50 मिनट 1 सेकंड के लिए छाया क्षति को 30% तक बढ़ा देता है. इसके अलावा, इसे दूसरे चरण में ले जाया जाएगा निराकार चरण. जब आप प्राप्त करें तो सामान्य शमन या जादुई शमन सीडी का उपयोग करें आत्मा को भगाओ क्योंकि यह 250.000 से अधिक छाया क्षति का सौदा करता है।

निराकार चरण में हमें बचना चाहिए विनाश के छल्ले y तबाही का आलम वे 15 सेकंड के लिए एक खाली कमरे में बैंगनी गोले से पैदा होंगे। अगर हमारे पास है अव्यक्त ऊर्जा दरार को ढकने में मदद के लिए हमें बहुत सावधान रहना चाहिए यदि हम किसी रिंग या वेक की चपेट में आ जाते हैं, तो पूरे छापे में नुकसान होगा. की लहरें विनाश के छल्ले उन पर कूदने से वे बच जाते हैं। जब नुकसान हुआ निराकार  समाप्त हो जाएगा (15 सेकंड) हम सामान्य चरण में लौट आएंगे। सामान्य चरण में लौटते समय इस पर ज़ोर देना ज़रूरी है हम निराकार चरण में एक गोला छोड़ेंगे जो विनाश के छल्ले और विनाश के निशान उत्सर्जित करेगा जिससे प्रवेश करने वाले अगले टैंक तक लहरों से बचना मुश्किल हो जाता है क्योंकि वहां और भी लहरें होंगी। इसके अलावा इस चरण को छोड़ते समय हम एक को उजागर करेंगे तबाही का आलम तो हमें अवश्य करना चाहिए हमेशा फ़ेल क्रिस्टल्स से एक बिंदु दूर से बाहर निकलें. निराकार चरण से बाहर निकलने पर भी हमारा पूर्वाग्रह साफ़ हो जाएगा अव्यक्त ऊर्जा (यदि हम गुंजयमान दरारों को बंद करने से प्रभावित हुए थे)।

ज़कुउन भी उपयोग करेगा गुहिकायन. यह क्षमता फेंक देती है तबाही का आलम छापे का एक यादृच्छिक सदस्य बनाया (हमेशा एक सीमा पर)। इसलिए ज़कुउन और गिरोह को तैनात किया जाना चाहिए ताकि प्रक्षेप पथ गुहिकायन मार नहीं सकता को फेल क्रिस्टल. ऐसा करने के लिए हम या तो ज़कुउन और रेंज वाले खिलाड़ियों को फेल क्रिस्टल से दूर रखेंगे या विनाश के निशानों को "खाने" के लिए प्रक्षेपवक्र में अव्यक्त ऊर्जा से अप्रभावित खिलाड़ियों को रखेंगे।

जब वे पास हो गए चरण 90 में 1 सेकंड के बाद ज़कुउन चरण 2, निहत्थे में बदल जाएगा.

चरण 2 - निहत्था

जब ज़कुउन इस चरण में प्रवेश करेगा तो वह अपने हथियार को कमरे में एक बिंदु पर फेंक देगा पूरा बैंड आपको लगातार आग लगने से काफी अधिक क्षति होगी। इसके अलावा इस चरण के दौरान ज़कुन को टैंक करना बहुत कठिन हो जाएगा मजबूत हाथ. इस चरण में ज़कुउन का उपयोग किया जाएगा मजबूत हाथविनाश के बीज.

यदि आपको हाईमॉल बुचर के साथ मुठभेड़ याद है, तो यह चरण भी वैसा ही है। दोनों टैंक एक साथ रहने चाहिए प्रभाव के बाद से मजबूत हाथ जकुउन द्वारा मुख्य टैंक को पहुंचाई गई क्षति की भरपाई भी निकटतम खिलाड़ी द्वारा की जाती है। यदि कोई खिलाड़ी पास में नहीं है, तो मुख्य टैंक को दोगुना नुकसान होगा। इसलिए दोनों टैंकों को एक साथ रहना चाहिए और जंजीरदार रक्षात्मक सीडी का उपयोग करें चूंकि दोनों को लगातार आग से होने वाली क्षति के साथ उच्च शारीरिक क्षति प्राप्त होगी घृणित अपस्फीति (ज़कुन के हथियार से होने वाली क्षति)। और जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे यादृच्छिक खिलाड़ी डिबफ़ से विस्फोट करेंगे विनाश के बीज जारी तबाही का आलम मरने से बचने के लिए हमें बचना या कम करना होगा, लेकिन अपने साथी टैंक से अलग हुए बिना।

यह चरण 30 सेकंड तक चलता है। फिर ज़कुउन चरण 1 पर वापस आ जाएगा।

स्टेज 3 - क्रोध

जब ज़कुउन का स्वास्थ्य 30% तक गिर जाता है यह इस चरण में तब तक प्रवेश करेगा जब तक यह मर न जाए। यह चरण चरण 1 और 2 का मिश्रण है और लड़ाई का सबसे कठिन चरण होगा। इस चरण के दौरान ज़कुन का उपयोग किया जाएगा गूँजती दरारें, संक्रमित, गुहिकायन, घृणित अपस्फीति, विनाश के बीज y बहुत सशस्त्र (पसंद मजबूत हाथ).

दोनों टैंक एक साथ रहने चाहिए जैसा कि चरण 2 में है बहुत सशस्त्र जैसा ही करता है मजबूत हाथ. हम रक्षात्मक सीडी का उपयोग करेंगे ज़कुउन के शारीरिक हमलों और आग से होने वाली भारी क्षति से बचने के लिए घृणित अपस्फीति. हमें भी बचना चाहिएतबाही का आलम जो कि प्रभावित खिलाड़ियों द्वारा जारी किया जाएगा संक्रमित और के लिए विनाश के बीज. और हम कुछ को कवर करने में मदद करेंगे गूँजती दरारें हाथापाई करना.

निश्चित रूप से इस चरण में प्रवेश करते समय भी 1 टैंक प्रभावित होगा टूटी हुई आत्मा (कौशल से आत्मा को भगाओ चरण 1 का)। यह महत्वपूर्ण होगा कि उस टैंक को प्राप्त हो सभी संभव शमन अपने स्वयं के अलावा क्योंकि उसे 50% अधिक छाया क्षति प्राप्त होगी।

यदि यह चरण थोड़े समय तक चलता है, तो ज़कुन मर जाएगा और टैंक अगली मुठभेड़ से पहले दम तोड़ देंगे। डीपीएस और हीलर्स के लिए बाकी कौशल और रणनीति देखने के लिए हमारी जाँच करें ज़कुन सामान्य और वीर का सामान्य मार्गदर्शक.

Posicionamiento

इस लड़ाई में पोजिशनिंग महत्वपूर्ण है, जकुउन की स्थिति में और विनाश के निशान और फेल क्रिस्टल से ठीक से निपटने के लिए रेंज के खिलाड़ियों और चिकित्सकों की पोजिशनिंग में। ज़कुअन को काफी प्रभावी स्थिति में लाने के दो तरीके हैं। इस गाइड में हम दोनों को समझाने जा रहे हैं।

ज़कुउन की स्थिति निर्धारित करने का पहला प्रभावी तरीका उसे स्थापित करना है कमरे की किसी एक दीवार के पास, अधिमानतः एक कोने में. रैंक में होंगे विपरीत छोर और हम फेल क्रिस्टल को बाहर आने का कारण बनेंगे जकुउन पक्ष दीवार से जुड़े हुए हैं। इस तरह गुहिकायन विनाश पथ क्रिस्टल से नहीं टकराएंगे क्योंकि वे क्रिस्टल के बीच से गुजरेंगे, और संक्रमित बीजों से प्रभावित लोग, संक्रमित और टैंक जो कि इनकॉपोरियल चरण को छोड़ देता है, को तैनात किया जाएगा बैंड के पीछे (सीमा) और कमरे के दूसरे कोनों में. इस स्थिति को संभव बनाने के लिए, हमें पहले गुंजयमान दरारों के प्रकट होने की प्रतीक्षा करनी होगी, बैंड कोने के निकटतम दरार को मुक्त छोड़ देगा और फिर हम ज़कुन को अपने पक्ष में ले लेंगे. उस क्षण से, शेष विले क्रिस्टल बाहर आ जायेंगे। पहले क्रिस्टल के पास. हम हमेशा कुछ खिलाड़ियों (जादूगर, छाया पुजारी और शिकारी) को नियुक्त करेंगे क्रिस्टल को विनाश के मार्ग से बचाएं का उपयोग करते हुए लोप, डिटरेन्स y फैलाव. वे समूह के सामने खड़े होकर कैविटेशन छापे की रक्षा भी करेंगे।

टैंक ज़कुन पॉज़ 1

दूसरी विधि कम जटिल है लेकिन अधिक जोखिम भरी भी है। हम ज़कुन को यहां रखेंगे अधिकतम रेंज डीपीएस रेंज और हीलर (35-40 मीटर). हम इसका कारण बनेंगे फेल क्रिस्टल छापे के पीछे या उसके पास दिखाई देते हैं. रंक और चिकित्सक एक दीवार बनाएंगे कैविटेशन और विनाश के बाकी रास्तों को फेल क्रिस्टल्स से टकराने से रोकना. गुप्त ऊर्जा से प्रभावित लोग बने रहेंगे बैंड के पीछे हिट नहीं होने के लिए, और शिकारी, छाया पुजारी और जादूगर कवर करेंगे डिटरेन्स, फैलाव y लोप जब भी संभव हो विनाश के रास्ते।

टैंक ज़कुन पॉज़ 2

तब से सुधार हमेशा मौजूद रहेगा गुंजयमान दरारों की स्थिति यादृच्छिक है और रणनीतियाँ शायद ही कभी अक्षरशः सामने आएंगी।

पौराणिक अंगूठी का उपयोग कब करें?

जैसा कि हमने देखा है, ज़कुउन को टैंक करने का अर्थ है बड़ी शारीरिक मार झेलना। उपयोग करने का सर्वोत्तम समय सैंक्टस, इंडोमेटिक का सिगिल होगा चरण 2 और चरण 3 के दौरान भारी हथियारों और भारी हथियारों से होने वाली उच्च क्षति को कम करने के लिए।

टैंक ज़कुउन - पौराणिक विधा

ज़कुउन को उसकी पौराणिक कठिनाई पर टैंक करने से कोई बड़ा बदलाव नहीं आता है, लेकिन जो कुछ मौजूद हैं वे काफी महत्वपूर्ण हैं।

  • सबसे बड़ा बदलाव इसके साथ है खराब करना अव्यक्त ऊर्जा. मिथकीय कठिनाई पर यह बहस समय नहीं है. प्रभावित लोगों को यह डिबफ़ तब तक मिलेगा जब तक वे विशेष टैंक चरण में प्रवेश नहीं कर लेते निराकार चरण.
  • आत्मा को भगाओ इसका असर 5 खिलाड़ियों पर पड़ेगा. नुकसान टूटी हुई आत्मा केवल मुख्य टैंक ही इसे प्राप्त करेगा लेकिन टैंक के पास के 4 खिलाड़ी भी निराकार चरण में प्रवेश करेंगे.
  • निराकार चरण से बाहर निकलने पर, खिलाड़ी इससे प्रभावित होते हैं अव्यक्त ऊर्जा इससे उन्हें नुकसान तो होगा लेकिन बदले में उन पर इसका असर पड़ेगा थकी हुई आत्मा. यह नया डिबफ आपको 2,50 मिनट तक इकोइंग रिफ्ट्स को अवशोषित करने में सक्षम होने से रोकता है।
  • चूंकि यह खिलाड़ियों की एक निश्चित संख्या है (20 लोग) 5 हमेशा दिखाई देगा गुंजयमान दरारें.

के साथ काबू पाने के लिए सफलता मुकाबला सौंपा जाएगा 4 खिलाड़ियों का समूह को कवर करने के लिए गुंजयमान दरारें. जब वे उन्हें ढक लेते हैं और उनसे प्रभावित होते हैं अव्यक्त ऊर्जा ये 4 खिलाड़ी मुख्य टैंक के साथ मिलकर काम करेंगे निराकार चरण में ले जाया जाना। वहाँ 4 खिलाड़ी और मुख्य टैंक हैं की तरंगों से 15 सेकंड तक बचता रहेगा तबाही का आलम y विनाश की अंगूठी किया जा रहा है किसी से हानि न प्राप्त करना आवश्यक है या गिरोह विस्फोट से मर जाएगा. निराकार चरण से निकलते समय हम उत्सर्जन करेंगे तबाही का आलम इसलिए हम कमरे के विभिन्न बिंदुओं से निकलेंगे कन्ट्रेल्स को विनाश के क्रिस्टल तक पहुँचने से रोकना. एक बार जब हम बाहर होंगे हमारा नुकसान अव्यक्त ऊर्जा गायब हो जाएगा सहायता अवरोधन की अनुमति देना तबाही का आलम. के विरुद्ध हम प्राप्त करेंगे थकी हुई आत्मा जो हमें गुंजयमान दरारों को अवशोषित करने में मदद करने से रोकेगा, इसलिए 4 खिलाड़ियों का एक अन्य समूह और दूसरा टैंक वे उक्त कार्य का ध्यान रखेंगे और अगले निराकार चरण में प्रवेश करेंगे।

चरण वीर मोड की तरह ही चलेंगे। चरण 90 के लिए 1 सेकंड, चरण 30 के लिए 2 सेकंड और चरण 30 के लिए 3% स्वास्थ्य पर। हम वह रणनीति लागू करेंगे जो हमने चरण 1 और 3 में बताई है। चरण 2 में कोई गूंजने वाली दरारें बाहर नहीं आएंगी और ज़कुन का उपयोग नहीं होगा आत्मा को भगाओ. यह बहुत महत्वपूर्ण है चरण 1 में टैंक एक साथ नहीं रहते हैं के लिए आत्मा को भगाओ केवल 1 टैंक और 4 निर्दिष्ट खिलाड़ी लें।

क्षति अधिक होगी इसलिए चरण 2 में टैंकों को अवश्य लगाना चाहिए कम करने के लिए हमारे पास जो कुछ भी है उसका उपयोग करें और पूछें उपचारक जो अधिक शमन सीडी के साथ हमारा समर्थन करते हैं. हम गुंजायमान दरारें भरने में मदद करेंगे यदि आवश्यक है और हम ज़कुन को सही स्थिति में लाएंगे। पौराणिक रूप से मैं अवांछित विस्फोटों के जोखिम को कम करने के लिए पोजिशनिंग अनुभाग में उल्लिखित पहली रणनीति का उपयोग करने की सलाह देता हूं।

और अंत में, मैं आपको ज़कुन टैंकिंग के लिए शुभकामनाएं देता हूं। स्यूदाडेला में अगली टैंकिंग में मिलते हैं।


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