टैंक Sanguino - गढ़ में टैंक

टैंक संगुइन

में स्वागत गढ़ में टैंकिग! इस बार हम टैंक करने जा रहे हैं bloodthirsty, हेलफायर सिटाडेल की छठी मुठभेड़।

टैंक गोरफिएंड - वीर मोड

गोरफिएंड को टैंक करना बहुत मुश्किल नहीं होगा, इस मुठभेड़ का मुख्य आकर्षण उच्च शारीरिक क्षति है जो गोरफिएंड अपने ऑटो हमलों से पहुंचाता है। हम एक ऐसे मिनियन से भी निपटेंगे जो हमें बहुत सारी शारीरिक क्षति पहुँचाएगा।

प्रतिभा

टैंकों को सबसे ज्यादा नुकसान गोरेफिएंड के हाथापाई हमलों से होगा, लेकिन मुठभेड़ में जादुई क्षति भी होगी (यद्यपि हल्की)। इस मुठभेड़ में, प्रतिभाओं की सिफारिश की जाती है जो कम करती हैं शारीरिक क्षति या सामान्य क्षति और इंटरफ़ेस के लिए गतिशीलता प्रतिभाओं की भी अनुशंसा की जाती है जिसे हम बाद में समझाएंगे।

बैठक की गतिशीलता

इस बैठक में हम सेंगुइनो से फिर मिलेंगे, लेकिन इस बार कुछ अतिरिक्त किलो के साथ। गोरेफ़ींड पूरी तरह से स्थिर पूल में होगा, इसलिए इस मुठभेड़ में बॉस की कोई स्थिति नहीं होगी। इस प्रकार की मुठभेड़ में हमेशा की तरह, गोरेफ़ींड की पहुंच के भीतर कम से कम 1 हाथापाई होना हमेशा आवश्यक होगा, इसलिए पहुंच के भीतर हमेशा एक टैंक होना चाहिए अनावश्यक मौतों से बचने के लिए.

पहली चीज़ जो हमें ध्यान में रखनी चाहिए वह है क्षमता उभरती हुई परछाइयाँ जो 5 मीटर के भीतर प्रत्येक पात्र के चारों ओर जादुई क्षति का स्पंदन उत्सर्जित करेगा। अत्यधिक क्षति से बचने के लिए हम खिलाड़ियों के बीच 5 मीटर की दूरी का सम्मान करेंगे।

हमें गोलाकार क्षेत्रों से भी बचना चाहिए अंधेरे को कुचल रहा है जो कमरे में यादृच्छिक बिंदुओं पर गोरेफ़ींड को डालेगा।

आत्माओं को भस्म करो

इस बैठक में सबसे उत्कृष्ट गतिशीलता है आत्माओं को भस्म करो. जब कोई खिलाड़ी मर जाता है तो गोरेफ़ींड उसकी आत्मा को निगल जाएगा और उसे दूसरे चरण में ले जाएगा। खिलाड़ियों को मौत के घाट उतारने के लिए गोरेफ़ीन्ड क्षमता का उपयोग करेगा मौत की छाया, एक डिबफ़ जो 5 सेकंड के बाद खिलाड़ी को मार डालेगा। इस क्षमता का उपयोग हमेशा मुख्य टैंक, एक हीलर और विभिन्न डीपीएस पर किया जाएगा। जब ऐसा होता है, तो टैंकों का परिवर्तन हो जाएगा, सेंगुइनो को द्वितीयक टैंक बनाए रखा जाएगा क्योंकि मुख्य टैंक को दूसरे चरण में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। सांगिनो का पेट. गोरेफ़ींड के पेट तक पहुँचने वाले खिलाड़ी (या तो मौत की छाया या मरने से) डिबफ़ प्राप्त होगा संगीनो का भ्रष्टाचार जिसके कारण अगली बार उसकी मृत्यु निश्चित (सामान्य मृत्यु के रूप में) होगी। ये बहस 2 मिनट तक चलेगी.

गोरफ़ींड पेट

जब हम गोरेफिड के पेट तक पहुंचेंगे तो इसका हम पर असर पड़ेगा निगल. यह डिबफ़ हमें 40 सेकंड के बाद मार डालेगा, इसलिए हमारे पास इस चरण में जो आवश्यक है उसे करने के लिए पर्याप्त समय है।

गोरेफ़ीन्ड के पेट में रहने के दौरान हमें यह करना होगा क्रोधी आत्मा मिनियन को टैंक करें. इस मिनियन में कई क्षमताएं हैं जिन्हें हमें नियंत्रित करना चाहिए। पहला कौशल होगा झूठा रोष, एक सीधा हमला जिससे हमें बचना चाहिए क्योंकि यह हमें नुकसान पहुंचाएगा और एक क्षतिग्रस्त क्षेत्र को नुकसान पहुंचाएगा। दूसरा महत्वपूर्ण कौशल होगा चीख पुकार, जब आप इसका उपयोग करते हैं तो इस क्षमता को बाधित करने की आवश्यकता होगी क्योंकि यदि आप इसे लॉन्च करते हैं क्रोधी आत्मा द्वारा पहुंचाई गई क्षति को 300% तक बढ़ा देगा.

अंत में, आत्मा तब क्रोधित होगी जब वह अपनी क्षमता का इस्तेमाल करेगी हमला जब उसका स्वास्थ्य 70% तक गिर जाता है। यह क्षमता हमें धक्का देगी और हल्की क्षति पहुंचाएगी, महत्वपूर्ण बात यह है कि एक बार आप इसका उपयोग करें क्रोधी आत्मा इस चरण से बाहर निकलने के लिए कमरे के केंद्र में जाएगी, उस कमरे में दिखाई दे रहा है जहां गोरेफ़िएन्ड है।

उपरोक्त सभी के अतिरिक्त क्रोधी आत्मा को लाभ होगा रक्तबीज का भाग्य गोरेफ़ींड के पेट के अंदर. यह बफ़ क्षति को 90% तक कम कर देता है और केवल गोरेफ़िएन्ड के पेट के अंदर ही मौजूद रहेगा।

टैंक के रूप में हमारा लक्ष्य रैथफुल स्पिरिट को लंबे समय तक रोके रखना है, जबकि इसका डीपीएस 70% स्वास्थ्य तक गिर जाता है और जब यह इस चरण से बाहर निकलने वाला है हमें खुद को भी छोड़ने के लिए कमरे के केंद्र में जाना होगा. यह सब 40 सेकंड से भी कम समय में घटित होना चाहिए अन्यथा हम बहस से मर जाएंगे निगल.

सामान्य चरण-लड़ाई गोरे आदमी और क्रोधी आत्मा

जब क्रोधी आत्मा गोरेफिएंड के पेट से बाहर निकल जाएगी, तो एक टैंक को अपना आक्रामक रुख अपनाना होगा और दूसरा टैंक गोरेफिएंड से निपटेगा। क्रोधपूर्ण भावना को हम स्थान देंगे गोरेफ़ीन्ड और दूसरे टैंक के पास टैंकों को शीघ्रता से बदलने में सक्षम होना और इस मिनियन को उसकी क्षमता का उपयोग करने से रोकना क्रुद्ध आरोप (वह इसका उपयोग अपने लक्ष्य पर तभी करता है जब वह उसकी सीमा से बाहर हो)।

जैसे कि गोरेफ़ींड के पेट के चरण में, इसे बाधित करना आवश्यक होगा चीख पुकार क्रोधी आत्मा का. इसके अलावा, यह मिनियन हम पर जो भी हमला करता है, वह डिबफ नामक संचय को लागू करेगा लपटें. जब हम 4 अंक जमा कर लेंगे तो हम टैंकों में बदलाव करेंगे गोरेफ़िंड और क्रोधी आत्मा का व्यापार करना. जब तक यह मिनियन रहता है, यह सलाह दी जाती है सबसे शक्तिशाली शमन सीडी का उपयोग करें चूँकि इस मिनियन और बॉस गोर की क्षति काफी अधिक है।

एक बार जब क्रोधी आत्मा मर जाती है, तो इंटरफ़ेस तक पहुंचने तक लड़ाई सामान्य रूप से आगे बढ़ती रहेगी आत्माओं का पर्व

आत्माओं का पर्व

सेंगुइन युद्ध के 2 मिनट के बाद, उसकी ऊर्जा समाप्त हो जाएगी और उसे फ़ेस्ट ऑफ़ सोल्स इंटरफ़ेस शुरू करके इसे फिर से भरना होगा। इस सेंगुइन इंटरफेज़ के दौरान हमला नहीं करेंगे न ही वह कौशल का उपयोग करेगा और केवल अपनी ऊर्जा को रिचार्ज करने के लिए खुद को समर्पित करेगा। जब तक यह स्थिति बनी रहेगी, पूरे छापे को जादुई क्षति मिलेगी, इसलिए क्षेत्र के उपचार का लाभ उठाने के लिए सभी खिलाड़ियों को गोरेफ़ींड के सामने रखा जाएगा। इस इंटरफ़ेस की अवधि के दौरान गोरेफ़ींड को 100% अधिक क्षति होगी।

इस इंटरफ़ेस में, टैंकों का एक विशेष कार्य होता है जिसे हमें निष्पादित करना होगा। कमरे के सिरों पर (उन क्षेत्रों में जहां निर्वात चट्टानें हैं) उभर आएंगे अस्थिर आत्माएँ. ये आत्माएं जा रही हैं सीधे गोरेफ़ीन्ड के पास और यदि वे उस तक पहुंच जाएं 10 ऊर्जा बिंदुओं की भरपाई करेगा इंटरफ़ेस को छोटा करना। हमारा उद्देश्य उन्हें रोककर आने से रोकना है। एक अस्थिर आत्मा से टकराने पर, यह 57.000 मीटर में 10 छाया क्षति करते हुए फट जाएगा, इसलिए हमें बाकी साथियों के पास पहुंचने से पहले उन्हें रोकना होगा। यदि हमारे पास कोई जादुई शमन सीडी है तो इसका उपयोग करने का यह सबसे अच्छा समय है। यदि हम दो टैंकों के बीच पर्याप्त मात्रा में नहीं देते हैं, तो शमन के साथ एक रेंज डीपीएस हमें अस्थिर आत्माओं को रोकने में मदद कर सकता है।

जब गोरेफ़ीन्ड पहुँचता है 100 ऊर्जा जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया है, यह पूरी लड़ाई को दोहराते हुए सामान्य हो जाएगा। यह बहुत महत्वपूर्ण है आत्माओं का पर्व समाप्त होते ही हाथापाई पर लौट आएं ताकि गोरेफ़ीन्ड किसी अन्य खिलाड़ी पर हमला न कर दे और उन्हें मार न दे।

मुलाकात का समय

गोरेफ़ींड के ख़िलाफ़ लड़ाई पूरी तरह से यांत्रिक होगी, जब तक कि गोरेफ़ींड की मृत्यु नहीं हो जाती, समान अवधि में समान चरण दोहराए जाएंगे। समयरेखा हमेशा इस प्रकार रहेगी:

युद्ध गोरफ़ीएंड>मुख्य टैंक पर मौत की छाया>क्रोधित आत्मा मिनियन>आत्मा पर्व

गोरेफ़ींड के ख़िलाफ़ लड़ाई की शुरुआत से लेकर आत्माओं का पर्व ख़त्म होने तक 2 मिनट. इतने समय में एक टैंक 1 बार गोरेफिएंड के पेट में जाएगा मौत की छाया (लड़ाई की शुरुआत से 8 सेकंड), यह 40 सेकंड से कम समय तक वहां रहेगा और क्रोधी आत्मा मिनियन के साथ वापस आ जाएगा। मिनियन को हटा दिया जाएगा और जल्द ही सोल फ़ेस्ट शुरू हो जाएगा (यह चरण लंबे समय तक चलेगा)। 1 मिनट). जब आत्माओं का पर्व समाप्त होगा, तो सब कुछ अपने आप को दोहराएगा।

3 आत्मिक पर्वों के बाद या 9 मिनट 30 सेकंड जो समान है, गोरेफ़ींड गुस्से में आ जाएगा और छापा मार देगा।

युद्ध की बाकी सामान्य गतिशीलता से परामर्श करने के लिए आप निम्नलिखित मार्गदर्शिका पढ़ सकते हैं सामान्य और वीर गोर.

Posicionamiento

इस मुकाबले में स्थिति निर्धारण बहुत सरल होगा। टैंक अवश्य रहने चाहिए हमारे बीच 5 मीटर की दूरी है और बाकी खिलाड़ियों से भी और हम हमेशा सेंगुइनो (खोपड़ी) के बीच हाथापाई में रहेंगे। जब क्रोधी आत्मा (एक्स) प्रकट होगी तो हम उसे टैंक में डाल देंगे गोरेफ़ीन्ड के साथ हाथापाई करने के लिए और 5 मीटर का सम्मान करते हुए।

टैंक की भयावह स्थिति

अंत में सोल फ़ेस्ट के दौरान एक टैंक कमरे के दाहिने विंग की देखभाल करेगा और दूसरा बाएं विंग की देखभाल करेगा ताकि प्रत्येक टैंक कमरे के आधे हिस्से से अस्थिर आत्माओं को रोक सके। छवि में हाइलाइट किए गए बैंगनी क्षेत्रों से आत्माएं निकलेंगी।

टैंक गोरेफ़ोक पॉज़ 2

पौराणिक अंगूठी का उपयोग कब करें?

हमारी अंगूठी का उपयोग करने का सबसे अच्छा समय सैंक्टस, इंडोमेटिक का सिगिल यह तब होगा जब सेंगुइनो और क्रोधी आत्मा एक साथ आएंगे क्योंकि यही वह क्षण होगा जब हमें पूरी मुठभेड़ में सबसे अधिक क्षति प्राप्त होगी।

टैंक गोरफिएंड - मिथक मोड

पौराणिक कठिनाई में हमें गोरेफ़िएन्ड और उसकी सभी क्षमताओं से क्षति में वृद्धि का सामना करना पड़ता है। क्षति में यह वृद्धि हमें अपना अस्तित्व सुनिश्चित करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने के लिए बाध्य करेगी। इसके अलावा, गोरेफिएंड के पेट तक पहुंचने वाले खिलाड़ियों के लिए एक नई गतिशीलता पेश की जाएगी।

दूषित आत्मा

दागी आत्मा मिथकीय कठिनाई के लिए नई है। जब खिलाड़ी गोरेफ़ीन्ड के पेट चरण में प्रवेश करते हैं (या तो छाया की मौत या सामान्य हत्या से) वे अपने स्थान पर एक भ्रष्ट आत्मा छोड़ देंगे. यह आत्मा 30 सेकंड के लिए चैनल करेगी और जब यह समाप्त हो जाएगी तो यह गायब हो जाएगी जिससे उस आत्मा से संबंधित खिलाड़ी की स्थायी मृत्यु हो जाएगी। इसके अलावा, जो खिलाड़ी गोरेफ़ींड के पेट के अंदर हैं वे स्वयं बाहर नहीं जा सकेंगे उसी तरह जैसे वीर में. इस कठिनाई पर, गोरेफ़ीन्ड के कमरे में खिलाड़ियों के लिए एकमात्र रास्ता आपकी भ्रष्ट आत्मा को निकालना है।

इससे मैच काफी जटिल हो गया है. इस नवीनता पर काबू पाने के लिए, पेट में प्रवेश करने वाला टैंक वीर की तरह क्रोधी आत्मा से निपटेगा और जो डीपीएस बाहर हैं वे टैंक की भ्रष्ट आत्मा (और बाकी प्रभावित लोगों) को हटा देंगे जब मिनियन 70% स्वास्थ्य पर होगा या जब भ्रष्ट आत्मा का अंत करीब आता है। यह कास्ट 30 सेकंड तक चलेगी. इसलिए पेट का चरण अधिकतम 30 सेकंड तक रहेगा।

भ्रष्ट आत्माओं को हटाने की सुविधा के लिए, टैंक प्रभावित हुआ मौत की छाया (और बाकी प्रभावित लोग) कमरे में एक निर्दिष्ट बिंदु पर जाएंगे, इस तरह सभी आत्माएं एक साथ होंगी और डीपीएस के लिए उन्हें खत्म करना आसान हो जाएगा।

अन्य सभी कौशल और युद्ध का समय वही रहेगा।


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