नुकसान करना शुरू करना: डीपीएस स्टार्टर

ड्र्यूड-कैट-डीपीएस

जैसा कि आप में से कई लोग जानते हैं, मैं इसका बहुत बड़ा प्रशंसक हूं आधिकारिक मंचों, और आमतौर पर मुझे कई पोस्ट मिलते हैं जो एक ही चीज़ पूछते हैं, और लगभग हमेशा एक ही चीज़ में पाप करते हैं। बैंड और सामान्य दोनों के समूह, के तीन कार्य हैं: टैंक, डीपीएस और हीलर / हीलर। इस लेख में हम डीपीएस के बारे में बात करने जा रहे हैं।

सबसे पहले, आप किस प्रकार के डीपीएस हैं? यह हाथापाई की तुलना में एक डीपीएस होने के लिए समान नहीं है, प्रत्येक को प्राप्त करने के लिए अलग-अलग मूल्य हैं, आइए उन्हें देखें।

मेले ने डी.पी.एस.

वे बहादुर हैं जो अपने शरीर के करीब मालिक पर हमला करते हैं, (या उसके शरीर को क्या माना जाता है, क्योंकि ... कारापुत्र y पंजचारणो वे किसी भी शरीर की तरह कुछ भी नहीं हैं जो मैंने कभी देखा है: एस)। इन डैमेजर्स का महान लाभ यह है कि आप अपने नुकसान से पीड़ित के बिना बॉस की लय में जा सकते हैं, लेकिन उद्देश्य का परिवर्तन अधिक जटिल है। यहां सूचकांकों का बहुत महत्व है, साथ ही साथ स्थिति भी, आइए इसे थोड़ा और करीब से देखें:

  • Posicionamiento: हमेशा बॉस पर हमला एक तरफ या पीछे, लेकिन कभी नहीं, कभी नहीं, सामने।
    इसके लिए यहां तीन कारण हैं; यदि आप सामने से हमला करते हैं तो बॉस आपको रोक सकता है, अपने हमलों को रोक सकता है और चकमा दे सकता है, जो आपके डीपीएस को काफी कम कर देता है। दूसरी ओर, कई मालिकों को एक भट्ठा या "फोड़ना", जो हर किसी के सामने हमला करता है, इसलिए यदि वह आपको उस हमले के साथ जोड़ देता है, तो आप जमीन पर एक अच्छा दाग छोड़ देंगे, लेकिन यह बहुत अधिक नहीं करेगा, वास्तव में। तीसरा कारण, और किसी भी अन्य की तुलना में लगभग अधिक महत्वपूर्ण यह है कि हर बार जब कोई बॉस हमला करता है, तो अगले एक 40% तेजी से होता है, जो टैंक और हीलर को गंभीर संकट में डाल सकता है (हर 40 सेकंड में 3k नुकसान उठाना) सहनीय है, हर 1.80 ऐसा ही करें)। याद कीजिए, सदैव पीछे या पक्षों से, इस तरह से आपके पास केवल हमें चकमा देने का विकल्प होगा, जिसे आप निम्नलिखित पैराग्राफ को पढ़ते हैं तो आसानी से बचा जा सकता है।
  • कौशल सूचकांक: 26 की प्रवीणता रेटिंग होना बहुत महत्वपूर्ण है, चाहे वह हमें प्रतिभा, ग्लिफ़ या भोजन का समर्थन कर रही हो। इस तरह से बॉस हमारे हमलों को चकमा नहीं दे पाएगा और हमारे डीपीएस बहुत बढ़ जाएंगे, तो मैं बिल्कुल समझाता हूं।
  • प्राप्ति दर: विशेषज्ञता के रूप में महत्वपूर्ण के रूप में। 3 मान हैं जिन्हें हमें ध्यान में रखना है। 8% (262 हिट रेटिंग) प्राइमरी हैंड हथियार व्हाइट हिट के लिए हिट संभावना है, मैजिक अटैक के लिए 17% (446 हिट रेटिंग) (दुष्ट जहर, डेथ नाइट रोग ...) और सेकेंडरी हैंड के लिए 27% (885 हिट रेटिंग) हमलों (यदि आप एक दो-हाथ वाले हथियार का उपयोग करते हैं, तो यह अंतिम मूल्य आपको प्रभावित नहीं करता है)। कुछ बातों का ध्यान रखें क्योंकि वे महत्वपूर्ण हैं। ये मूल्य प्रतिभाओं के लागू होने से पहले हैं, इसलिए सटीकता के 5 अंकों के साथ एक दुष्ट को केवल जहर की छाया के साथ हिट रेटिंग प्राप्त करने के लिए 315 हिट रेटिंग (12%) की आवश्यकता होगी; यह जानना भी महत्वपूर्ण है कि यदि आपके समूह में एक द्रैनी है (केवल गठबंधन, निश्चित रूप से) यह हिट का 1% मौका देता है, और अगर कोई छाया पुजारी या बैलेंस ड्र्यूड है, तो प्रतिभा सेट के साथ, वे मंत्र और जादुई प्रभाव, (जहर, रोग ...) के साथ अचानक 3% संभावना दें। "मौसम" की हिट दर 17% जादू के हमलों की है, क्योंकि द्वितीयक हाथ से हमले केवल सफेद क्षति से निपटते हैं।

आपकी हिट दर और प्रवीणता दोनों को प्रशिक्षित करना बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह एक हो सकता है बहुत उच्च dps नुकसान, हम एक उदाहरण रखने जा रहे हैं। एक दुष्ट अपना सामान्य चक्कर शुरू करता है और एक विशेष हमले का उपयोग करने में विफल रहता है, इसलिए उसने ऊर्जा खो दी है और अपने लक्ष्य पर कोई कॉम्बो अंक नहीं डाला है, या इससे भी बदतर, यह टूटना को ताज़ा करने में सक्षम नहीं है, इसलिए इसका डीपीएस अधिक से अधिक गिरा दिया गया है अगर केवल हमला विफल हो गया था।

रंगे हुए डी.पी.एस.

आम तौर पर उन्हें अभी भी नुकसान करने में सक्षम होने की आवश्यकता होती है क्योंकि उन्हें स्पेल डालने की आवश्यकता होती है, इसलिए बॉस का अनुसरण करते हुए, यदि वह सीमा से बाहर जाता है, तो उन्हें बहुत खर्च होता है, लेकिन लक्ष्य को बदलना, यदि वह सीमा में है तो बहुत आसान है लिए उन्हें। रंगे नुकसानों के बारे में चिंता करना कम है जब यह दरों की बात आती है, क्योंकि उनके पास विशेषज्ञता नहीं है, यहां तक ​​कि शिकारी भी नहीं हैं, आइए देखें कि उन्हें क्या चिंता करने की आवश्यकता है।

  • Posicionamiento: हालाँकि यह उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना कि हाथापाई क्षति के मामले में, आपके खुद के अस्तित्व के लिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि उन्हें कहाँ होना चाहिए। सबसे सामान्य बात यह है कि वे एक दूसरे से और मध्य सीमा में अलग हो जाते हैं, हालांकि यह प्रश्न में बैठक पर बहुत कुछ निर्भर करता है (लॉर्ड मैरो यह आवश्यक है कि यह न्यूनतम सीमा पर हो, पड़ाव midrange और सिंद्रागोसा एक अधिकतम सीमा, उदाहरण के लिए)। पैरी, चकमा, या ब्लॉक की गई या जादू के हमलों में असमर्थ, उन्हें नुकसान से निपटने के लिए विशेष स्थिति की आवश्यकता नहीं है।
  • प्राप्ति दर: 17% हिट दर किसी भी क्षतिग्रस्त क्षति के लिए आवश्यक है (शिकारी को छोड़कर, जिसे केवल 8% की आवश्यकता है)। यदि हाथापाई के मामले में ग्रामीणों की बात करें तो यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि पहले से ही क्षतिग्रस्त बांधवालों के मामले में, क्योंकि उनके हमले कास्टिंग समय के साथ होते हैं और यह समय, कभी-कभी बहुत अधिक होता है, जो क्षति का काफी नुकसान होता है।

और यह सबकुछ है। हालांकि बहुत अधिक पाठ है, वास्तव में बहुत कम जानकारी की आवश्यकता है, और शुरुआत के रूप में यह पर्याप्त है। अब, यदि आप चाहते हैं कि आपकी क्षति को अधिकतम किया जाए, तो मैं सुझाव देता हूं कि आप हमारे एक गाइड, आधिकारिक मंचों या थ्योरी क्राफ्टिंग के लिए समर्पित एक वेब पेज पर जाएं (जो कि प्रत्येक आंकड़ों की गणना करने के लिए समर्पित है, जिसमें वे अधिक कर सकते हैं। क्षति)।

मुझे आशा है कि यह उपयोगी रहा है, और आप जानते हैं, यदि आपके कोई प्रश्न हैं ... एक टिप्पणी छोड़ें!


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