ज्वारों का सिंहासन / ज्वारों का सिंहासन वीर और सामान्य मार्गदर्शक

ज्वार का सिंहासन यह 80-82 के स्तर के खिलाड़ियों के लिए कालकोठरी है और के परिसर का हिस्सा है अबीसाल माव। यह क्षेत्र वशजिर में स्थित है और हालांकि दो प्रवेश द्वार हैं, फिलहाल केवल एक खुला रहता है।

पानी के नीचे होने के बावजूद, पानी के नीचे की गुफा में कालकोठरी होती है। यह वास्तव में अच्छी तरह से बनाया गया क्षेत्र है और सौंदर्य की दृष्टि से कुछ अद्वितीय मुठभेड़ों के साथ, जिसमें हमें नागाओं और पुराने देवताओं के कुछ सेवकों को मारना होगा।

ज्वारों का सिंहासन / ज्वारों का सिंहासन प्रवेश

लेडी नाज़र

  • सिंहासनारूढ़-महिला-नज्जर

    स्वास्थ्य: 1,787,160 - 3,734,730

  • Nivel: १ ९ 82५ / 87
  • कौशल:
    • फंगल बीजाणु: एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर घातक मशरूम बीजाणु लॉन्च करता है जो 5 मीटर के दायरे में प्रभाव पर विस्फोट करता है। उस सर्कल में कोई भी खिलाड़ी 10,000 सेकंड के लिए हर 3 सेकंड में प्रकृति की क्षति के 15 अंक लेगा।

    • गरम पानी का झरना: एक यादृच्छिक खिलाड़ी के स्थान पर एक गीजर सम्मन। 5 सेकंड के बाद, गीजर का क्षरण हो जाता है, जिससे फ्रॉस्ट क्षति के 23750-26250 अंक मिलते हैं और 5 मीटर के भीतर सभी दुश्मनों को पीछे धकेल देते हैं।

    • धमाका: 33,250 और 36,750 / के बीच सौदा करने वाले बिजली के बोल्ट के साथ लक्ष्य को मारता है 141,375 और 158,625 प्रकृति क्षति अंक।

    • बुझानेवाला: पानी का एक घूमता हुआ भंवर बनाता है जो समय-समय पर 0 गज के भीतर दुश्मनों को मारता है। इसके अतिरिक्त, पानी का भंवर ढलाईकार पर डाले गए सभी मंत्रों की अवहेलना करेगा और सभी रेंज किए गए हमलों को याद करेगा। 1 मिनट तक रहता है।

लेडी नाज़र वह सिंहासन के ज्वार की काल कोठरी के पहले मालिक हैं। लड़ाई की शुरुआत में, कमरे की सलाखों को लड़ाई शुरू करने से पहले बंद कर दिया जाएगा।

इस नगा में कुछ सुंदर जिज्ञासु क्षमताएं हैं। सबसे खतरनाक कौशल एक शक के बिना है धमाका, क्षमता जो अत्यधिक नुकसान से बचने के लिए सभी संभावित मामलों में बाधित होनी चाहिए। इसके अलावा, युद्ध के दौरान वह एक जगह लेगा गरम पानी का झरना खिलाड़ी के तहत कि लगभग 5 सेकंड के बाद, पानी का एक स्तंभ फट जाएगा और ऐसा होने से पहले दूर जाना होगा। अंत में, लेडी नाज़र युद्ध के दौरान मशरूम स्पोर का उपयोग करेगी। ये धीमे और स्पष्ट रूप से खिलाड़ी की ओर जाते हैं इसलिए हम हर कीमत पर इनसे बचने की कोशिश करेंगे।

66% और अपने स्वास्थ्य के 33% पर, वह खुद को एक में लपेटेगा बुझानेवाला और दो सी टेम्पेस्ट चुड़ैलों और एक नागा ऑनर गार्ड दिखाई देंगे। महत्वपूर्ण रूप से, उनके साथ भीड़ नियंत्रण के किसी भी रूप का उपयोग करना संभव है। दोनों चुड़ैलों ने राउंडेड हमलों और बिजली की श्रृंखलाओं का उपयोग किया है इसलिए गार्ड पर हमला करने से पहले उन्हें मारना एक अच्छा विचार है। यह एक 30% स्वास्थ्य पर गुस्सा करेगा, हालांकि यह बहुत अधिक परेशानी नहीं है। लेडी नाज़’र पर होगी बुझानेवाला 1 मिनट या इससे अधिक समय के लिए, यदि हम नागाओं को समाप्त कर देते हैं। इससे पहले कि यह खत्म हो जाए या हम खुद को मुसीबत में पा लें, मर जाना चाहिए।

वीर विधा में अंतर

वीर मोड में, जब आप गीजर का उपयोग करते हैं, तो पानी की एक श्रृंखला दिखाई देती है जिससे हमें बचना होगा। इसके अतिरिक्त धमाका यह पूरी तरह से एक टैंक के लिए घातक है, इसलिए इसे बाधित किया जाना चाहिए यदि आप नहीं चाहते कि यह अनियमित रूप से मर जाए।

कमांडर उलथोक / कमांडर उलथोक

  • सिंहासनारूढ़-सेनापति-उलथोक

    स्वास्थ्य: 1,116,975 - 4,149,700

  • Nivel: १ ९ 82५ / 87
  • कौशल:
    • थकान का अभिशाप: एक यादृच्छिक लक्ष्य को कोसें। आंदोलन की गति और जल्दबाजी को 50% कम कर देता है। 15 सेकंड तक रहता है।

    • गहरा विदरउलथोक ने उसके सामने मैदान को धराशायी कर दिया, प्रभाव के बिंदु के 56,550 मीटर के भीतर सभी दुश्मनों को 63,450 से 7 अंक की क्षति पहुंचाई। इसके अतिरिक्त, 9,425 मीटर के भीतर सभी दुश्मनों को प्रति सेकंड छाया क्षति के 10,575-5 अंक का सामना करते हुए, प्रभाव स्थान पर एक अंधेरे दरार खुलता है। ये दरारें 1 मिनट तक खुली रहती हैं।

    • क्रुद्ध करना: उलथोक क्रोध, सभी शारीरिक क्षति को 50 सेकंड के लिए 10% बढ़ा देता है।

    • Exprimir: एक यादृच्छिक खिलाड़ी को पकड़ो और उन्हें निचोड़ें, 5,000 / की छूट दें 12,500 6 सेकंड के लिए प्रति सेकंड छाया क्षति अंक।

लेडी नाज़र के ठीक बाद हम इस फेसलेस का सामना करेंगे।

इस युद्ध का सबसे महत्वपूर्ण कौशल है गहरा विदर, जो कि अक्सर उल्थोक द्वारा उपयोग किया जाएगा। टैंक और हाथापाई डी.पी.एस. उन्हें इससे बचना चाहिए जैसे ही वह सबसे अधिक संभावना है, उसे फेंकना शुरू कर देता है उन्हें मरने दो। यह सबसे अच्छा होगा यदि टैंक लगातार कमरे के चारों ओर घूम रहा है ताकि जितना संभव हो उतना मारा जा सके। बेशक, किसी को भी वह जमीन पर छोड़ने वाली दरार पर कदम नहीं रखना चाहिए, अन्यथा वह बहुत नुकसान उठाएगा।

युद्ध के दौरान, उलथोक क्रोध करेंगे 10 टैंक के लिए महत्वपूर्ण नुकसान से निपटने के लिए। यदि टैंक आपको कमरे के चारों ओर "पतंग" कर रहा है, तो यह इस नुकसान से सबसे अधिक बचता है। अन्यथा उसे इन सेकंडों को और अधिक प्रभावी बनाने के लिए कुछ रक्षात्मक क्षमता का उपयोग करना चाहिए।

हीलर्स को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि खिलाड़ियों का स्वास्थ्य ऊंचा रहे, नहीं तो उलथोक निचोड़ एक खिलाड़ी (या खुद), वह मर सकता है। इसके अलावा, जब भी वे कर सकते हैं, के प्रभाव को समाप्त करना चाहिए थकान का अभिशाप.

वीर विधा में अंतर

वीर विधा में, पूरे कमरे में लगातार वृद्धि होती है। इस तरह, स्थिति आवश्यक हो जाती है क्योंकि कमरा उत्तरोत्तर अंतरिक्ष से बाहर चला जाएगा। पर्याप्त नुकसान नहीं करने के मामले में, एक समय आएगा जब लड़ाई जारी रखना असंभव होगा।

एरुनक स्टोन्सपाइकर और डोमिनली घुरहा

  • थ्रोन-टाइड्स-एरणाक-पत्थरबाज-माइंडरबेंडर

    स्वास्थ्य: 1,787,160 - 4,979,640

  • Nivel: १ ९ 84५ / 87
  • कौशल:
    • एरुनक स्टोन्सपेक हस्तमैथुन:
      • लावा डिस्चार्ज: 18,850-21,150 / से निपटने के लिए एक यादृच्छिक लक्ष्य पर पिघला हुआ लावा लॉन्च किया गया 56,991 और 63,891 अग्नि क्षति के बिंदु और इसे वापस फेंकता है।

      • भूमि के टुकड़े: एक यादृच्छिक खिलाड़ी की ओर स्पाइकों की एक पंक्ति फेंक दें। जब स्पाइक्स अपने गंतव्य तक पहुंचते हैं, तो वे 1,885 मीटर के सभी दुश्मनों को 2,115 सेकंड में नुकसान के 0.5-5 अंक से निपटने वाले स्पाइक्स के एक बड़े सेट में विस्फोट करते हैं।

      • मैग्मा छप: एरुनक के सामने एक शंकु में 18,850 और आग की क्षति के 21,150 अंक के बीच सौदा। इसके अतिरिक्त, लक्ष्य 2000 सेकंड के लिए प्रति सेकंड 10 अग्नि क्षति लेगा।

      • एम्बर स्ट्राइक: अग्नि क्षति के रूप में 100% हथियार क्षति का सौदा करता है और एम्बर स्ट्राइक के साथ लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता है। यह प्रभाव अग्नि क्षति के 1,885 से 2,115 अंकों के बीच होता है, जो हर बार लक्ष्य को नुकसान पहुंचाता है। 10 सेकंड तक रहता है।

    • डोमिनर घुर का
      • जादू को अवशोषित: माइंडबेंडर एक ढाल के भीतर संरक्षित है जो सभी वर्तनी क्षति को अवशोषित करता है। अवशोषित सभी क्षति, तीन बार अवशोषित मात्रा के लिए आपको ठीक करती है। पिछले 3 / 5 सेकंड।

      • वश में रखना: एक यादृच्छिक खिलाड़ी के सिर पर कूदो और उसे आकर्षण। पीड़ित को बढ़ते हुए स्वास्थ्य, क्षति और उपचार दिखाई देंगे। यह प्रभाव 30 / रहता है 60 सेकंड या जब तक पीड़ित का स्वास्थ्य 50% से कम नहीं हो जाता।

      • मानसिक कोहरा: घुरहा के माइंडबेंडर के आसपास कोहरे का 10 मीटर का क्षेत्र। धुंध के भीतर के सभी दुश्मन मंत्रों पर हमला करने या उसे करने में असमर्थ होंगे और अंदर रहते हुए हर 471 सेकंड में 528 और 0,5 छाया क्षति के बीच ले जाएंगे। 20 सेकंड तक रहता है।

      • अनमनेपन की पीड़ा: सभी आस-पास के दुश्मनों को कष्टदायक दर्द का कारण बनता है, 1,885 सेकंड से अधिक प्रति सेकंड छाया क्षति के 2,115-10 अंक का सामना करना पड़ता है।

जब हम कमरे में प्रवेश करते हैं, तो हम देखेंगे कि एरुनक स्टोन्सपीकर (यह आपको आवाज़ देगा यदि आपने वशजिर मिशन किया है) उसके सिर पर एक ऑक्टोपस है। यह हमारे प्रति शत्रुतापूर्ण है इसलिए हमें परजीवी से छुटकारा पाने के लिए इसे हिलाना होगा।

टैंक को इसे पकड़ना चाहिए और इसे अपने समूह के बाकी हिस्सों में वापस रखना चाहिए मैग्मा छप, उसके सामने सभी खिलाड़ियों को प्रभावित करते हुए, पार्टी के स्वास्थ्य को जल्दी से समाप्त कर सकता है। इसके अलावा, आप उपयोग करेंगे लावा डिस्चार्ज y भूमि के टुकड़े खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से पीछे की ओर फेंककर, मंत्रों की ढलाई में बाधा डालना। इसके अलावा, एरुनक का उपयोग करेगा एम्बर स्ट्राइक टैंक के खिलाफ, यह एक जादुई प्रभाव छोड़ता है जिसे एक मरहम लगाने वाले द्वारा जितना संभव हो उतना दूर होना चाहिए।

एक बार जब हमने इसके 50% स्वास्थ्य को हटा दिया, तो ऑक्टोपस एरुनक के सिर से कूद जाएगा, उसे उसके नियंत्रण से मुक्त कर देगा। हमें काम पूरा करने में मदद करने के बजाय, वह फर्श पर घुटने टेक देगा ताकि हम उससे कुछ भी उम्मीद न करें।

हमें जल्द ही पता चल जाएगा कि आपको क्या पसंद है वश में रखना लोगों को। वह एक यादृच्छिक खिलाड़ी का चयन करेगा और उसे उसके सिर पर रखा जाएगा। यह खिलाड़ी उसके पास होने वाले स्वास्थ्य को बढ़ाएगा और अगर हम उससे छुटकारा चाहते हैं तो हमें इसे 50% तक कम करना होगा। सभी नुकसान हम करते हैं

जब तक वह किसी को गुलाम नहीं बनाएगा, वह लॉन्च करेगा अनमनेपन की पीड़ा सभी खिलाड़ियों को प्रभावित करना। इसके अलावा, यह जगह होगी मानसिक कोहरा के नीचे। आपको इसे जल्दी से वहाँ से हटाने की ज़रूरत है ताकि हाथापाई डीपीएस में रहने के लिए मजबूर न हो।
अंत में, हमें जागरूक होना पड़ेगा जादू को अवशोषित किसी भी जादुई क्षति के बाद से हम उसे ठीक कर देंगे, जिससे लड़ाई की अवधि बढ़ जाएगी। इस प्रभाव को दूर किया जा सकता है।

पराजित होने से पहले डोमिनली खिलाड़ियों को औसतन 3 बार गुलाम बनाएगा।

ओजूमट

  • सिंहासन-ज्वार-ओझुमट

    स्वास्थ्य: ???

  • Nivel: १ ९ 84५ / 87
  • हंगामा करने का समय: 5 मिनट

ओज़ुमैट एक अजीबोगरीब लड़ाई है, और यह आखिरी है जिसे हम इस कालकोठरी में देखेंगे। जब हम प्रवेश करते हैं तो हम नेप्थलॉन को देखेंगे जो तात्विक प्रभुओं में से एक होने के बावजूद हमारे खिलाफ नहीं हैं और ओज़ुमैट के खिलाफ लड़ाई में हमारी मदद करेंगे। यह ऑक्टोपस के अलावा और कोई नहीं है जो लगातार गुफा का चक्कर लगा रहा है।

यह तीन चरणों में स्पष्ट रूप से विभाजित एक मुकाबला है।

चरण 1

इस चरण में छोटे मुरलोक गहराई से और कभी-कभी छोटे फेसलेस दिखाई देंगे। वे नेप्टुलोन पर हमला करने की कोशिश करेंगे और न ही बहुत अधिक नुकसान पहुंचाएंगे। डीपीएस आसानी से टैंक की मदद के बिना उन्हें संलग्न कर सकते हैं। कभी-कभी एक रूथलेस बेहेमोथ (बड़ा फेसलेस) दिखाई देगा, जिसे टैंकों को रखने और कमरे के चारों ओर ले जाने की आवश्यकता होती है, क्योंकि इसमें एक हमला होता है, जिसके साथ यह जमीन को नुकसान पहुंचाता है जो लगभग 25,000 अंक का नुकसान करता है।

चरण 2

गहराई के साथ-साथ गोमुख से मुरलीवाले अब दिखाई नहीं देंगे। इसके बजाय, बीस्ट्स और 3 शातिर लैशर्स घूमेंगे। उत्तरार्द्ध नेप्टुलॉन पर कुछ प्रसारित करेगा, इसे पूरी तरह से बेकार और थोड़ा-थोड़ा करके नुकसान पहुंचाएगा। यदि हम उन्हें मारने में बहुत अधिक समय लेते हैं, तो न केवल हम खतरनाक रूप से क्रोध के समय के करीब आ रहे हैं, बल्कि हम नेप्टुलोन को मरने का कारण बना सकते हैं।

यह एक संदेह के बिना सबसे जटिल चरण है क्योंकि टैंक को जानवरों को स्थानांतरित करने का ध्यान रखना है और यह बहुत संभावना है कि अब भी बेमेचेथ जीवित है। DPS को लश्कर को नीचे ले जाने पर ध्यान देना चाहिए (उन्हें टैंकर करने की आवश्यकता नहीं है), हालांकि उन्हें टैंक के कुछ वजन को भी उतारना चाहिए, जिसमें विभिन्न ब्लाइट बीस्ट्स आपका पीछा करते हुए होंगे।
जैसे कि वे पर्याप्त नहीं थे, ओज़ुमेट दृश्य पर दिखाई देंगे, खुद को स्याही के पोखर को जमीन पर फेंकने के लिए समर्पित करेंगे ताकि हमें अतिरिक्त नुकसान न हो।

एक बार जब हम शातिर लैशर्स के साथ समाप्त हो जाते हैं, तो हम चरण 3 पर चले जाएंगे।

चरण 3

जैसे ही नेप्टन अपने आप को अपने कैदियों से मुक्त करता है, वह समूह पर उपयोग करेगा तरंग बल। भारी वृद्धि और स्वास्थ्य और क्षति से भारी वृद्धि प्राप्त करना। यह चरण एक डीपीएस दौड़ बन जाएगा क्योंकि ओज़ुमैट लॉन्च होगा ओज़ुमैट ब्लाइट फर्श पर चरों तरफ। पहले तो यह 200 बिंदुओं को संक्रमित करता है लेकिन यह 200 गुना तक ढेर हो जाता है, जिससे इसे ठीक करना असंभव हो जाता है।

हालांकि, हमें मिलने वाले स्वास्थ्य लाभ और क्षति के साथ, मुठभेड़ के अंत तक पहुंचने और ओज़ुमैट को नीचे ले जाना मुश्किल नहीं है। मुश्किल बात यह है कि हमारा चरित्र खुद को उन्मुख करता है क्योंकि हमारा चरित्र बहुत बड़ा हो गया है और हम इसके अभ्यस्त नहीं हैं।

कालकोठरी वीडियो

[सूचना] इस कालकोठरी में ऐसी उपलब्धियां हैं जो आपको एक प्राप्त करने में मदद कर सकती हैं ज्वालामुखी स्टोन ड्रेक। यदि आपको उपलब्धियां हासिल करने के लिए थोड़ी मदद की जरूरत है, तो हमारी यात्रा करने में संकोच न करें प्रलय नायक गाइड[[नोटिस]


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