ब्लूज़ राउंडअप: राग्नारोज़ लेग्स और रीइंट्रोड्यूस पुरानी सामग्री

मुझे यकीन है कि आपने पैरों के साथ रैग्नारोस का मॉडल देखा होगा कहीं... ठीक है, ब्लिज़ार्ड ने मंचों पर प्राप्त टिप्पणियों की भारी बाढ़ से पहले बात की है।

[नीला लेखक = »ज़रहिम» स्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ]

समस्या यह है कि आपके पास उस मॉडल का कोई संदर्भ या परिप्रेक्ष्य नहीं है जिसकी आपने केवल एक स्थिर छवि देखी है।

  1. उसके पूर्ण आकार के एनिमेटेड मॉडल के बगल में खड़े होकर उसके पैर के बड़े नाखून से उसे देखने पर आपको एक बहुत अलग दृष्टिकोण मिलेगा।
  2. यह जानते हुए कि वह केवल युद्ध की वीरतापूर्ण स्थिति में उपलब्ध मंच पर अपनी पूरी छवि दिखाने के लिए लावा से बाहर आएगा, आपको थोड़ा और संदर्भ मिलेगा।

जैसे ही हर गिरोह उसके पास पहुंचेगा, वह भागने वाला नहीं है। 🙂

[/नीला]

तो ऐसा लगता है कि आख़िरकार यह इतना बुरा नहीं है, है ना? इसके अलावा, कूदने के बाद, आप उस विषय पर एक व्याख्यात्मक नीला रंग देख सकते हैं जिस पर आप में से कई लोगों ने टिप्पणी की है, जब पुरानी सामग्री को फिर से करने की बात आती है तो बर्फ़ीला तूफ़ान की पुनरावृत्ति होती है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह कुछ हद तक स्वीकार्य लगता है, यह देखते हुए कि कई खिलाड़ी (जिनमें मैं भी शामिल हूं) कुछ कालकोठरियों जैसे कि नक्सररामास या ज़ुल'गुरुब की महिमा का आनंद नहीं ले पाए हैं।

अगर मैं दोनों लोगों के साथ शर्त लगाऊं, तो मुझे पूरा यकीन है कि हम इस विस्तार में कुछ Ahn'Quiraj देखेंगे।

[नीला लेखक = »ज़रहिम» स्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ]

मौजूदा सामग्री को अपडेट करने के बारे में निश्चित रूप से कोई सख्त नियम नहीं है। अगर हमें लगता है कि खेल और कहानी की वर्तमान स्थिति में मौजूदा सामग्री को फिर से बनाना समझ में आता है - और हमें लगता है कि यह मजेदार होगा - तो निश्चित रूप से, यह एक संभावना है। किसी भी तरह, आपको हर पैच में इस तरह की चीज़ की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। Warcraft की दुनिया की कहानी की भव्य योजना में, हमने प्रति पैच और विस्तार में मौजूदा सामग्री की एक छोटी मात्रा को फिर से प्रस्तुत किया है।

और आइए स्पष्ट करें - हम जानते हैं कि आप पुरानी सामग्री का पुनर्चक्रण क्यों कर रहे हैं। स्टारक्राफ्ट 2, डियाब्लो 3 के आगामी विस्तार और उत्पादन में एक अघोषित एमएमओ के साथ, मुझे लगता है कि कला टीम के हाथ पूरी तरह तैयार हैं। पुरानी सामग्री को पुनर्चक्रित करना पुराने चित्रों के साथ "नया" कालकोठरी बनाने का एक आसान तरीका है।

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट में कोई एकल कला टीम नहीं है। प्रत्येक फ्रेंचाइजी का अपना कला विभाग होता है। जिस अर्थ में आप सुझाव दे रहे हैं, हम दूसरे प्रोजेक्ट पर अधिक ध्यान देने के लिए एक प्रोजेक्ट से संसाधन नहीं लेते हैं। यही कारण है कि हमारे पास कई विकास टीमें हैं (प्रत्येक के लिए कला टीम सहित) और हम एक साथ कई फ्रेंचाइजी पर काम कर सकते हैं।

ब्लैकविंग की मांद को फिर से ब्लैकविंग डिसेंट में बदल दिया गया है और पिघला हुआ कोर फिर से फायरलैंड्स में तब्दील होने वाला है।

क्या दोहराई जाने वाली सामग्री की आपकी परिभाषा बॉस के नामों के समान होने से मिलती है? Warcraft की दुनिया में हमेशा वैसे ही पात्र आवर्ती होंगे जैसे किसी काल्पनिक कहानी में होते हैं।

[/नीला]


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