आप डैरनोर में उड़ान भरने में सक्षम नहीं होंगे

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यदि हम उन परिवर्तनों की तुलना करते हैं जो ब्लिज़ार्ड वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के विस्तार में पेश कर रहे हैं, तो हम कह सकते हैं कि वे हमेशा खिलाड़ी के लिए फायदे रहे हैं, और कैटाक्लिसम में पेश किए गए महान फायदों में से एक एज़ेरोथ में उड़ान भरने की संभावना थी, कुछ ऐसा जिसका कई लोग लंबे समय से इंतजार कर रहे थे। लेकिन ऐसा लगता है कि गेम डेवलपर्स इस फैसले से कुछ हद तक पछता रहे हैं, और नए विस्तार में, जिसे पैच 6.0 के रूप में भी जाना जाता है, वे आपको ड्रेनेर में फ्लाइंग माउंट का उपयोग करने की अनुमति नहीं देंगे, भले ही आप 100 के स्तर पर हों, या कम से कम पैच 6.1 तक।

बशीकएक सामुदायिक प्रबंधक अमेरिकन वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट मंचों से हमें यह निर्णय समझाया गया है। हम सबसे महत्वपूर्ण बिंदु उद्धृत करते हैं:

  • पिछले विस्तारों ने खिलाड़ियों को लेवल ऊपर करते समय उड़ान भरने की अनुमति नहीं दी। ड्रेनेर के सरदार उसी तरह काम करेंगे।
  • बर्फ़ीला तूफ़ान इस बात से प्रसन्न है कि कैसे आइल ऑफ थंडर और कालातीत आइल, जो केवल ग्राउंड माउंट के साथ अधिकतम स्तर के क्षेत्र हैं, और उनका मानना ​​है कि यह वारलॉर्ड्स ऑफ ड्रेनोर में स्तर 100 खिलाड़ियों के लिए भी उतना ही सफल होगा।
  • उड़ान युद्ध को तुच्छ बना देती है - आप युद्ध को अपनी इच्छानुसार छोड़ सकते हैं। कल्पना कीजिए यदि आप कालकोठरी या युद्धक्षेत्र में उड़ सकें - तो आपका मजा खो जाएगा।
  • उड़ते समय लड़ने पर बाहरी क्षेत्रों की लय बाधित हो जाती है। ज़ोन अचानक बहुत छोटे लगने लगते हैं क्योंकि स्थानांतरण इतनी जल्दी हो जाते हैं। जब आप आसानी से उनके पास उड़ सकते हैं तो पहाड़ और अद्भुत परिदृश्य कम हो जाते हैं, और क्षेत्र की खोज करने की भावना कम हो जाती है।

मैं आपके लिए इस विषय पर आधिकारिक वक्तव्य का अनुवाद छोड़ता हूँ।

[नीला लेखक = »बशीओक» स्रोत = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ]

फ्लाई/नो-फ्लाई के बारे में बहुत चर्चा है और मैं चीजों को संक्षेप में प्रस्तुत करना चाहूंगा और चर्चा को थोड़ा आगे बढ़ाने का प्रयास करूंगा। कुछ अन्य थ्रेड पोस्ट के शीर्ष के निकट हैं, कुछ पूरी तरह से विषय से भटक गए हैं, इसलिए मैं उन सभी का उत्तर देने के लिए इसका उपयोग करने जा रहा हूं। अन्य धागों के लिए क्षमा करें.

हम 90 से 100 के स्तर पर उड़ान की अनुमति नहीं देने की योजना बना रहे हैं, और ड्रेनेर के सरदारों के लिए पहले प्रमुख पैच में इसे फिर से अनुमति देंगे। द बर्निंग क्रूसेड, रैथ ऑफ़ द लिच किंग और मिस्ट्स ऑफ़ पंडारिया विस्तार के दौरान समतल करते समय उड़ान भरने में सक्षम नहीं होने का मामला पहले से ही था। हमने प्रलय के दौरान उड़ान भरने की अनुमति दी क्योंकि ये क्षेत्र 1-60 दुनिया के साथ मिश्रित हो गए थे, जब आप क्षेत्र बदलते हैं तो लगातार उतरना और फिर से इकट्ठा होना एक दर्द होता, जैसे कि हेजल आदि में। लेकिन अगर हमने समस्या का समाधान ढूंढ लिया होता तो हम प्रलय क्षेत्रों में उड़ान भरने की अनुमति नहीं देते।

उड़ना युद्ध को तुच्छ बना देता है। बहुत से लोग यह कहना पसंद करते हैं कि हम दुनिया पर PvP को थोपने की कोशिश कर रहे हैं, या कि हम वास्तव में चाहते हैं कि लोग हमारे द्वारा बनाए गए सुंदर पेड़ों की प्रशंसा करें, लेकिन वास्तव में यही कारण नहीं हैं कि हम हर विस्तार पर इस प्रकार के निर्णय लेते हैं। उड़ान आपको अपनी इच्छानुसार भागने या युद्ध में प्रवेश करने की अनुमति देती है। एक कारण है कि काल कोठरी और छापे, या युद्ध के मैदानों और अखाड़ों में उड़ान की अनुमति नहीं है, और ऐसा इसलिए है क्योंकि यह इस प्रकार के क्षेत्रों - युद्ध - में बुनियादी खेल यांत्रिकी को तुच्छ बना देगा। इसी कारण से कि दुनिया को हवा से कैसे देखा जाता है, इसे तुच्छ बना दिया गया है, जहां आप चाहते हैं वहां उतरने और उड़ान भरने में सक्षम होने का सरल तथ्य है।

तो यही मुख्य कारण है. लेकिन मुझे यकीन है कि ऐसे कई अन्य मुद्दे हैं जो सामग्री डिज़ाइन को प्रभावित कर सकते हैं, जैसे कि बड़े क्षेत्रों को डिज़ाइन करना क्योंकि फ्लाइंग माउंट बहुत तेज़ी से यात्रा कर सकते हैं (और इसलिए ज़मीनी यात्रा में अधिक समय लगता है), ऊंचे क्षेत्रों के प्रभाव को कम करना, संरचित सामग्री प्रस्तुत करने की क्षमता को हटाना, और आम तौर पर यह तय करने की हमारी क्षमता को हटाना कि खिलाड़ी किसी स्थिति में कैसे और कब पहुंचते हैं, वे किसी स्थान को कैसे देखते हैं, या जब वे युद्ध में प्रवेश करते हैं और बाहर निकलते हैं। और इसी कारण से, बाहरी दुनिया की सामग्री तक पहुंचने के तरीके को आप जहां चाहें वहां से उड़ान भरने और उतरने में सक्षम होने के सरल तथ्य के आधार पर तुच्छ बना दिया गया है।

मैं अपने निर्णय लेने में अधिक कुशल होने की लोगों की इच्छा को पूरी तरह से समझता हूं, लेकिन हमें एक ऐसा खेल बनाने के अपने इरादे को संतुलित करना होगा जहां कुछ भी हो. कहीं न कहीं बीच का रास्ता है, लेकिन फ़्लाइंग माउंट न केवल खेल के मूल को जारी रखने के हमारे इरादों को कमज़ोर करने में सफल होते हैं: मुकाबला करना, या खेलने योग्य अनुभव के माध्यम से खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करना, और इन कारणों से हमने बाहरी सामग्री में फ़्लाइंग माउंट के उपयोग की अनुमति न देने के लिए लगातार निर्णय (जहां संभव हो) लिए हैं। पहले यह केवल लेवल अप करते समय ही चलता था, लेकिन आइल ऑफ थंडर और टाइमलेस आइल के साथ हमारे अनुभवों के आधार पर हमें लगता है कि हम इसे नई सामग्री में थोड़ा और बढ़ा सकते हैं, अगले प्रमुख सामग्री पैच में फिर से फ्लाइंग माउंट पेश कर सकते हैं, उड़ान को फिर से कुछ खास बना सकते हैं, जबकि उड़ान पथों पर अधिक ध्यान दे सकते हैं और खिलाड़ियों के उपयोग के लिए अधिक दिलचस्प यात्रा विकल्प बना सकते हैं।[/नीला]


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