बर्फ़ीला तूफ़ान 9 गोल उत्तर दिया: एल तानको

एक नया प्रश्न और उत्तर सत्र आ गया है और इस बार यह वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: द टैंक में तीन भूमिकाओं में से एक के बारे में है।

कवर किए गए विषय सबसे आम टैंकिंग शिकायतों में से कुछ हैं जिन्हें हम वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट मंचों पर पढ़ सकते हैं और हमें यह जानकारी दे सकते हैं कि ब्लिज़ार्ड वर्तमान में टैंकों की स्थिति, उनकी ताकत और कमजोरियों को कैसे देखता है। वे Warcraft की दुनिया से परिचित कराने के लिए संभावित नई कक्षाओं के बारे में भी बात करते हैं!

छलांग के बाद आपके पास सभी प्रश्न और उत्तर होंगे।

से बोली: कैटरीना (स्रोत)

Warcraft की दुनिया के विकास पर वैश्विक क्यू एंड ए में आपका स्वागत है। इन सवालों के जवाब 9 राउंड से मिले, जो यहां देखे जा सकते हैं: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

प्रश्न: प्रतिशोध टैंकों को डीपीएस पर आक्रामक बनाए रखने में मदद करने के लिए एक महान उपकरण है, लेकिन 5 खिलाड़ी वीर कालकोठरी में यह ओवरइक्विप्ड डीपीएस से विस्फोट क्षति के खतरे से निपटने के लिए पर्याप्त नहीं है। क्या इसका समाधान करने की कोई योजना है? क्या आप प्रतिशोध के बढ़ने से पहले योद्धाओं को बड़े शुरुआती खतरे से बचने में मदद करने की योजना बना रहे हैं? - निकेल्संडाइम्स (उत्तरी अमेरिका), सेमाना (यूरोप - फ्रांस), आर्थर (ताइवान), मैनकेक (उत्तरी अमेरिका), मिगोल (उत्तरी अमेरिका)

    उत्तर: हम पाते हैं कि प्रतिशोध कुल मिलाकर अच्छा काम करता है। टैंक को डीपीएस-विशिष्ट पात्रों की तुलना में अधिक डीपीएस से निपटने के लिए प्रेरित किए बिना पर्याप्त खतरा प्रदान करता है, और टैंक को खतरे पैदा करने वाली क्षमताओं की उपेक्षा करने की अनुमति नहीं देता है। वेंजेंस का पूरा ढेर बहुत अधिक खतरा पैदा कर सकता है, लेकिन हमने इसे विस्तार के बीच में तैनात करना जरूरी नहीं समझा। विश्व स्तर पर, हम नहीं चाहते कि टैंकों को एक हिट पर 100% गारंटीशुदा खतरा हो, इसलिए हम उस प्रतिशोध पहलू से लाभ नहीं उठाना चाहते हैं, लेकिन हम यह भी नहीं चाहते हैं कि स्पेक्स को लगातार बीच में डीपीएस गिराना पड़े। वे जिस डीपीएस से निपट सकते हैं, उससे लड़ें, इसलिए हमें संतुलन बनाना होगा।
    ध्यान दें: टैंक परिवर्तन या परिवर्धन, या इसी तरह के यांत्रिकी के साथ लड़ाई होती है, जिसमें लड़ाई के बीच में खतरा महत्वपूर्ण हो सकता है। यह जानबूझकर किया गया है, लेआउट हर मुठभेड़ के हिसाब से बहुत भिन्न होता है।

प्रश्न: क्या आपने टैंक फ़रल ड्र्यूड्स के शुरुआती क्रोध को सामान्य करने के बारे में सोचा है? उदाहरण के लिए, जब एक फाइटर चार्ज डालता है, तो वे 15 क्रोध उत्पन्न करते हैं, जिससे उन्हें तुरंत एक और क्षमता का उपयोग करने की अनुमति मिलती है जो एग्रो उत्पन्न करती है, कुछ ऐसा जो फ़रल ड्र्यूड्स के पास अक्सर कम आपूर्ति में होता है। प्रलय में भालू का स्वास्थ्य बोनस भी क्यों कम कर दिया गया? उनका जीवित रहना हमेशा स्वास्थ्य की मात्रा पर निर्भर करता है, क्योंकि उनके पास पैरी या शील्ड ब्लॉक नहीं है। क्या भविष्य में टैंकी बियर फॉर्म को चमकाने की आपकी कोई योजना है? फिलहाल इसे सबसे कमजोर टैंक माना जाता है। क्या आपने टैंक ड्र्यूड्स को एक अतिरिक्त उपकरण देने के बारे में सोचा है जिसके साथ वे दूर से कलाकारों को लुभा सकते हैं? यह एकमात्र टैंकी वर्ग है जिसके पास इन स्थितियों में मदद करने के लिए कोई प्रतिभा या मंत्र नहीं है। - Pødêrøsø (लैटिन अमेरिका), ????? (यूरोप - रूस), ?????? (यूरोप-रूस), कंडेनासिओन (यूरोप-स्पेन), व्हाइटवंड (कोरिया)

    उत्तर: पैच 4.2 में बियर्स को एक महत्वपूर्ण राहत बफ़ मिलेगी, और हम उनकी क्षति को पुनः समायोजित कर रहे हैं ताकि कम गियर स्तरों पर एग्रो को बनाए रखना थोड़ा आसान हो, और उच्च गियर स्तरों पर थोड़ा कठिन हो। हालाँकि हम यह उम्मीद नहीं करते हैं कि पूरा समुदाय किसी भी बात पर सहमत हो, लेकिन हमने ऐसा कोई संकेत भी नहीं देखा है जो आम धारणा की ओर इशारा करता हो कि ड्र्यूड "सबसे कमजोर टैंक" हैं। वहाँ बहुत सारे टैंक ड्र्यूड हैं, जो ग्रिम बैटोल से लेकर सिनेस्ट्रा तक सब कुछ कर रहे हैं। सामान्य तौर पर टैंकों का संतुलन बहुत अच्छी स्थिति में है। खिलाड़ियों का ध्यान उन संभावित मुद्दों पर केंद्रित हो सकता है जो भविष्य में सामने आ सकते हैं, लेकिन अगर वे सामने आते हैं तो हमारे पास उनसे निपटने के लिए पर्याप्त समय होगा। किसी वर्ग को ख़तरे में डालने और अगले विस्तार तक उसमें बदलाव करने से इनकार करने के दिन गए।

प्रश्न: क्या आप अन्य टैंकों को डेथ नाइट्स के स्तर के करीब लाने की योजना बना रहे हैं, जिनके पास अन्य टैंक वर्गों की तुलना में बहुत सारे फायदे हैं (ठीक करने में आसान, बड़ी संख्या में सुरक्षित क्षमताएं, आदि)? - ???????? (यूरोप-रूस)

    उत्तर: डेथ नाइट्स दूसरों की तुलना में थोड़ी अलग शैली के टैंक हैं। वे अन्य टैंकों की तुलना में काफी अधिक क्षति उठाते हैं, लेकिन उसके बाद भी वे उस अतिरिक्त क्षति (और कभी-कभी अधिक) को ठीक कर देते हैं या लौटा देते हैं। क्योंकि वे अधिक क्षति उठाते हैं, और वह क्षति स्पाइक्स में होती है, वे अप्रत्याशित विस्फोट से मरने की भी सबसे अधिक संभावना रखते हैं (जैसे कि जब उनके पास डेथ स्ट्राइक डालने के लिए रन नहीं होते हैं, कोई कूलडाउन उपलब्ध नहीं होता है, या चकमा देने में विफल होते हैं या पैरी) लगातार कई हमले)। किसी भी अन्य टैंक की तुलना में उनकी स्वयं की उत्तरजीविता और राहत पर अधिक व्यक्तिगत प्रभाव पड़ता है, क्योंकि उनके अधिकांश परिणाम डेथ स्ट्राइक (और विशेष रूप से उनके डेथ स्ट्राइक के समय) पर निर्भर करते हैं। इसलिए एक बहुत ही कुशल खिलाड़ी के हाथों में, वे महान चीजें हासिल कर सकते हैं, लेकिन आमतौर पर अन्य टैंकों की तुलना में बहुत बेहतर नहीं होते हैं। ईमानदारी से कहें तो, हम भविष्य में अन्य टैंकों के साथ उस प्रवृत्ति का अधिक पालन करना चाहेंगे (उनके रक्षा परिणामों को उनकी क्षमताओं के उपयोग पर अधिक निर्भर बनाएं)।

प्रश्न: मृत्यु शूरवीरों की तुलना में, बड़े पैमाने पर जादुई हमलों का सामना करते समय राजपूत कमजोर होते हैं। ऐसी स्थिति में एक योद्धा के पास सहनशक्ति जमा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होता है। क्या आपने इस संबंध में राजपूतों के लिए कोई बदलाव की योजना बनाई है? - ???? (ताइवान)

    उत्तर: हम जादुई क्षति में कमी के संदर्भ में टैंकों को संतुलित करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, क्योंकि हमारे लिए लगातार जादुई क्षति के साथ हमलावरों को मारना दुर्लभ है। हम अक्सर जो करते हैं वह जादुई क्षति के विस्फोट के साथ शारीरिक क्षति को बुनना है, आमतौर पर सभी टैंकों के कूलडाउन से मेल खाते हैं, और हमें लगता है कि यह संतुलित है। यदि हमें फिर कभी हाइड्रोस जैसी लड़ाई लड़नी पड़े, जिसमें लगभग कोई शारीरिक क्षति न हो, तो हमें अन्य विकल्प आज़माने होंगे।

प्रश्न: क्या ऐसी कोई संभावना है कि सांख्यिकी यूआई में क्षति में कमी की संख्या का उपयोग किया जाएगा, जैसे कि अनुशासन पुजारी की ढाल द्वारा अवशोषित राशि? - ???? (TW)

    उत्तर: डिफ़ॉल्ट यूआई को समान स्तर के प्राणी के विरुद्ध क्षति में कमी दिखानी चाहिए। हम देखेंगे कि क्या स्तर +1, +2, +3/बॉस मॉन्स्टर के विरुद्ध भी कमी दिखाना संभव है, जैसा कि हम हिट और विशेषज्ञता के साथ करते हैं। इसके अलावा, आमतौर पर आपकी प्रतिभा/उपस्थिति/रुख आदि से निष्क्रिय क्षति में कमी आती है, जिसे आपकी क्षति में कमी का पता लगाने के लिए कवच के साथ जोड़ना अपेक्षाकृत आसान होना चाहिए।

प्रश्न: क्या आपने कभी डीपीएस स्वास्थ्य को समायोजित करने के बारे में सोचा है? ऐसा लगता है कि जहां उनके स्वास्थ्य की बड़ी मात्रा उन्हें "आकस्मिक" स्थितियों में मदद करती है, वहीं अधिकांश समय वे बिना किसी परिणाम के एग्रो को ढेर कर सकते हैं और ऐड टैंक कर सकते हैं। - जैनेल (लैटिन अमेरिका)

    उत्तर: कुल मिलाकर हम डीपीएस की टैंकिंग गुणवत्ता से खुश हैं (वैसे, जो बढ़िया नहीं है)। हमें यह पसंद है कि वे मरने से पहले एक या दो हिट (सामग्री के आधार पर) लेने में सक्षम हैं, और ऐसी किसी चीज़ के लिए जुर्माना मरहम लगाने वाले के दिमाग पर भारी दबाव है।

प्रश्न: मुझे बर्निंग क्रूसेड की याद आ रही है जिसमें 25 खिलाड़ियों के समूह में XNUMX टैंकों की आवश्यकता थी। हालाँकि, WotLK के बाद से छापे में टैंकों की संख्या कम होकर एक या दो हो गई है। मुझे लगता है कि यह एक कारण है कि पैरा-वीर पूल टैंकों की कमी से पीड़ित हैं। यदि गिरोहों को अधिक टैंकों की आवश्यकता हो तो क्या होगा? - ????? (कोरिया)

    उत्तर: ईमानदारी से कहूं तो, हमें बर्निंग क्रूसेड में चार से अधिक टैंकों से जुड़े कई झगड़े याद नहीं हैं, और इसमें हिज मौल्गर जैसे झगड़े भी शामिल हैं, जहां गैर-टैंक भी टैंक की भूमिका निभा सकते हैं। हालाँकि हम ऐसे डिज़ाइन में कुछ सुंदरता पाते हैं जहाँ 5-खिलाड़ियों की पार्टी संरचना को 10- या 25-खिलाड़ियों की पार्टी तक निर्बाध रूप से रखा जा सकता है, लेकिन इसके साथ कई समस्याएं भी हैं। यह टैंकों की कमी को छापे तक फैला सकता है जिसे हम 5 खिलाड़ी कालकोठरियों में देखते हैं (निष्पक्षता में, यह भी संभव है कि छापे के लिए अधिक टैंकों की आवश्यकता के कारण कालकोठरियों के लिए और अधिक टैंकों की आवश्यकता होती है)। एक बड़ा मुद्दा यह है कि हम मुठभेड़ों के डिज़ाइन को इस तरह से सीमित नहीं करना चाहते हैं कि उन्हें हमेशा 4 या 5 टैंकों की आवश्यकता हो। कभी-कभी ऐसी लड़ाई होना अच्छा होता है जो टैंक स्विच या उल्का-संचालित क्लीव की आवश्यकता के बिना तुरंत हल हो जाती है। प्रलय में लगभग हर छापे की लड़ाई में टैंक विशेषज्ञता वाले दो पात्रों की आवश्यकता होती है, जबकि कुछ अन्य में एक या तीन की आवश्यकता होती है। संभावना है कि हम उस मॉडल का उपयोग जारी रखेंगे। यदि हम एक बहुत ही तीखी लड़ाई चाहते हैं, तो हम डीपीएस-विशेषज्ञता वाले कई पात्रों को वह भूमिका निभाने देना चुन सकते हैं।

प्रश्न: क्या अब आप 4.2 में लेग आर्मर को अपडेट करने की योजना बना रहे हैं, क्योंकि प्लेट टैंक चपलता से चकमा नहीं खा रहे हैं? या शायद एक नया लेग कवच पैच पेश करें जो ताकत/सहनशक्ति, या निपुणता/सहनशक्ति जोड़ता है? - डेरियोक (उत्तरी अमेरिका), फ़्रेडिक (यूरोप-स्पेन)

    ए: हमारे पास है. आपने शायद इसे पहले देखा होगा, इसे ड्रेकहाइड लेग कवच कहा जाता है, और यह सहनशक्ति और चकमा रेटिंग प्रदान करता है।

प्रश्न: क्या आप ऐसा कर सकते हैं कि ताने विफल न हों, जैसा कि आपने व्यवधान डालने की क्षमताओं के लिए किया था? ऐसा लगता है कि सामान्य संतुलन के लिए इसमें कोई महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं होगा। - मैडमर्टिगन (एलए)

    उत्तर: हाँ, निश्चित रूप से! और हमने वास्तव में इसे पैच 3.9 में किया। तब से टैंक वर्गों के ताने नहीं छूट रहे हैं। हमें एहसास है कि टैंक लगभग हमेशा खतरे के आँकड़ों की तुलना में राहत आँकड़े लेना पसंद करते हैं, और यह सुनिश्चित करने के लिए हिट कैप मारना विशेष रूप से निराशाजनक है कि ताने या व्यवधान न छूटें, इसलिए हम इस आवश्यकता को हटा रहे हैं।

प्रश्न: क्या आपके पास टैंकों के लिए असंभव/असहनीय स्थिति (8% हिट रेटिंग, 26 विशेषज्ञता, लेकिन सभी रक्षात्मक आँकड़े भी अधिकतम) को उपकरण आँकड़ों के माध्यम से या खेल यांत्रिकी में बदलाव के साथ सरल बनाने की कोई योजना है? क्या आपने टैंकों को खतरे से निपटने में मदद करने के लिए हिट कैप और विशेषज्ञता को आसान बनाने के लिए उपकरण देने पर विचार किया है? - सुन्यारा (यूरोप-जर्मनी), गिल्बे (यूरोप-स्पेन)

    उत्तर: इस समय हम इस धारणा के आधार पर संतुलन की तलाश नहीं कर रहे हैं कि टैंकों के पास हिट या प्रवीणता सीमा है। हालाँकि हम निश्चित रूप से भविष्य में टैंकों के लिए विश्वसनीय हिट को और अधिक आकर्षक बनाने के तरीकों पर विचार कर रहे हैं। अब, असफल होना दूसरे प्रश्न में चर्चा की गई समस्या का केवल एक हिस्सा है। एक संभावित समाधान यह होगा कि टैंकों को ख़तरे के आँकड़ों की परवाह की जाए, न कि ख़तरे वाले की, बल्कि राहत वाले की। उदाहरण के लिए, डेथ नाइट्स यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उनके डेथ स्ट्राइक्स राहत बफ के लिए हों। सैवेज डिफेंस के अनुसार, ड्र्यूड्स महत्वपूर्ण हिट को महत्व देते हैं। एक बिंदु पर हमने अनुमान लगाया कि शील्ड ब्लॉक (और अब होली शील्ड) को अपना काम करने के लिए एक सफल हिट की आवश्यकता है। हमें यकीन नहीं है कि हम उस दिशा में जाएंगे, लेकिन यह एक विचार है। बेशक, हम राहत के किसी भी संभावित संभावित नुकसान के लिए टैंकों को मुआवजा देंगे।

प्रश्न: टैंकों को अब खतरे के स्तर को देखने और स्पष्ट रूप से देखने के लिए ऐडऑन का उपयोग करना होगा कि कौन से जीव आक्रामक हैं। यूआई में हाल के सभी बदलावों और अपडेट के साथ, क्या एग्रो और खतरे के स्तर के प्रदर्शन को सरल और स्पष्ट बनाने की कोई योजना है? - कास्टन (यूरोप-इंग्लैंड)

    उत्तर: हम निश्चित रूप से यूआई में खतरे को बेहतर ढंग से एकीकृत करना चाहेंगे, खासकर टैंक और मल्टी-टार्गेटिंग के लिए। हम डिफ़ॉल्ट यूआई को हल्का रखने की कोशिश करते हैं ताकि खिलाड़ी युद्ध के मैदान को देख सकें, लेकिन हमें एहसास है कि यह डिज़ाइन लक्ष्य खिलाड़ियों की बड़ी मात्रा में जानकारी की आवश्यकता या इच्छा के साथ टकराव हो सकता है। ऑनस्क्रीन। हम लगातार सही संतुलन खोजने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, और यह एक कारण है कि यूआई परिवर्तन क्लास डिज़ाइन परिवर्तनों की तुलना में धीमे होते हैं।

प्रश्न: न केवल प्रोटेक्शन पलाडिन अपने समूह की उत्तरजीविता और अन्य उपयोगिताओं के लिए सबसे वांछित टैंक है, बल्कि खिलाड़ी आम तौर पर पलाडिन को छापे में एक जरूरी वर्ग मानते हैं। मैं जानता हूं कि सभी टैंकी वर्गों को लगातार संतुलित करने के लिए बदलाव किया जाता है, लेकिन अन्य टैंकी वर्गों की तुलना में प्रोटेक्शन पलाडिन की जीवित रहने की क्षमताएं भारी लाभ लाती हैं। क्या हम समानता के हित में, अन्य टैंक वर्गों से अधिक समूह उत्तरजीविता की सुविधा की उम्मीद कर सकते हैं? - ????? (कोरिया)

    उ: ड्र्यूड की तरह, पलाडिन को एक पार्टी में सभी तीन भूमिकाएँ निभाने में सक्षम होने का बड़ा फायदा है। पलाडिन के पास मूल खेल से उपयोगी बफ और क्षमताओं की एक विस्तृत विविधता भी है, जिसमें वे (और शमन) एक समर्थन वर्ग के रूप में थे, जिसका उद्देश्य अपने दम पर खराब प्रदर्शन करना और समूह में अन्य वर्गों को चमकाना था। धीरे-धीरे हम वर्ग को वंचित होने से बचाने और "खिलाड़ी मायने रखता है, वर्ग नहीं" के दर्शन को बढ़ावा देने के लिए उस डिज़ाइन से दूर जा रहे हैं, लेकिन इस प्रकार के बदलावों को त्वरित तरीके से करना मुश्किल है (एक छोटा सा देने के लिए) उदाहरण के लिए, प्रलय के विकास के दौरान हमने थोड़े समय के लिए ले ऑन हैंड्स को हटा दिया, और इससे टीम के भीतर भी आम आक्रोश फैल गया)। चूँकि वे अपनी महान उपयोगिता को कम किए बिना कई भूमिकाएँ निभा सकते हैं, इसलिए हम छापे समूहों में इतने सारे ड्र्यूड और पलाडिन को देखकर आश्चर्यचकित नहीं हैं। हमने किसी विशेष टैंक वर्ग को अनिवार्य बनाने का तरीका खोजने के लिए कड़ी मेहनत की है, और हमें लगता है कि हमने प्रलय में इसे हासिल कर लिया है। आज तक हमने सारथारियन या अनुबारक जैसी कोई मुठभेड़ नहीं देखी है, जहां यह माना जाता था, और शायद सच भी था, कि आगे बढ़ने के लिए एक निश्चित प्रकार का टैंक आवश्यक था।

    प्रोटेक्शन पलाडिन बहुत उपयोगी होते हैं, लेकिन ऐसी तालिका बनाना बहुत मुश्किल है जिसमें एक पलाडिन के दिव्य संरक्षक की तुलना एक प्रोटेक्शन योद्धा की गतिशीलता या भालू ड्र्यूड की किकर को कास्ट करने की क्षमता या यहां तक ​​कि एक बैठक में शांति के दौरान पुनर्जन्म के साथ की जा सके। वे पूरी तरह से अलग क्षमताएं हैं, मुठभेड़ और आपकी विशिष्ट छापे संरचना के आधार पर कम या ज्यादा उपयोगी हैं। हम सभी टैंक वर्गों के बराबर एक दिव्य संरक्षक प्रदान नहीं करना चाहते हैं, जैसे हमें नहीं लगता कि योद्धाओं या राजपूतों को युद्ध पुनरुत्थान क्षमता की आवश्यकता है। हम बहुत अच्छी लाइन पर चलते हैं। कुछ खिलाड़ी समरूपीकरण से नाराज़ हैं (जैसा कि आप उम्मीद करेंगे), लेकिन कई खिलाड़ियों को उपकरणों की कमी के कारण किसी मुठभेड़ में टैंक (या हील या डीपीएस) नहीं कर पाना भी अस्वीकार्य लगता है।

प्रश्न: क्या भविष्य में कोई नई कक्षा जोड़ने की आपकी कोई योजना है? मुझे लगता है कि Warcraft III स्पेलब्रेकर एक बढ़िया विकल्प होगा! - ??? (ताइवान)

    उत्तर: उचित समय आने पर हम नई कक्षाएं जोड़ेंगे। हमें ऐसा नहीं लगता कि WoW एक ऐसा खेल है जो असीमित संख्या में विभिन्न वर्ग प्रकारों का समर्थन कर सकता है (और आजकल विभिन्न प्रतिभा विशिष्टताएं लगभग अपने आप ही कक्षाओं की तरह व्यवहार करती हैं!), इसलिए हम इस बारे में समझदार होना चाहते हैं कि कक्षाएं कब जोड़ी जाएं। विशेष रूप से (और अन्य भूमिकाओं में) टैंकों की चुनौतियों में से एक यह है: एक ओर, क्षमताओं का एक मुख्य समूह है जिसे प्रत्येक टैंक को अपना काम करने में सक्षम होने की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से 5 खिलाड़ियों वाले कालकोठरी में। आप अपनी कमियों को छुपाने के लिए अन्य खिलाड़ियों पर भरोसा नहीं कर सकते जो आपके जैसी ही भूमिका निभाते हैं। दूसरी ओर, इतनी सारी समान क्षमताएं (एक ताना, संक्षिप्त कूलडाउन, कुशल उपचार) होने के लिए कक्षाओं के बीच कुछ स्तर की एकरूपता की आवश्यकता होती है। लेकिन खिलाड़ी (और डिज़ाइनर!) जो देखना चाहते हैं वह एक नया वर्ग है जिसमें कुछ रोमांचक है जो पहले किसी ने नहीं देखा है। एक योद्धा की तरह एक और टैंकी वर्ग जोड़ने से खेल में अधिक मूल्य नहीं जुड़ जाएगा; इससे बड़ी संख्या में नए टैंकों का निर्माण नहीं होगा या किसी अनुभवी टैंक को अलग श्रेणी के टैंक को आज़माने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया जाएगा। हालाँकि, डेथ नाइट को एक अलग टैंकी भूमिका के साथ जोड़ना (हालाँकि कुछ खिलाड़ी पर्याप्त नहीं होने का तर्क दे सकते हैं) एक बड़ी चुनौती थी और हम भविष्य में इस तरह के बदलाव का परीक्षण करना जारी रखेंगे।


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