घोस्टक्रेलर टीम के आँकड़ों की बात करता है

घोस्टक्रेलर ने हमें इस बार टीम के आँकड़ों के बारे में बताया। यह उन रोचक स्थिति को उठाता है जिसमें मालिकों की लूट की तालिकाओं को विकसित करते समय उन्हें देखा जाता है। निश्चित रूप से, किसी बॉस में इतनी अधिक लूट उपलब्ध है, क्योंकि आप स्पर्श किए जाने की बहुत कम संभावना रखते हैं, लेकिन इसके बदले में, यदि वे विशेषताओं को अधिक से अधिक पहचानते हैं, तो हम प्रत्येक टुकड़े के लिए कई और लोगों को फेंक देंगे।

घोस्टक्रेलर डिज़ाइन बिंदु पर टिप्पणी करते हैं जो वे आगे बढ़ना चाहते हैं लेकिन फिर भी समुदाय से प्रतिक्रिया के लिए पूछते हैं। आप टीम की समस्या को कैसे हल करेंगे?

आप कूदने के बाद या में पूरा लेख पढ़ सकते हैं सामुदायिक ब्लॉग.

[नीला लेखक = »घोस्टक्रॉलर» स्रोत = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"द कॉफ़ी विद डेवलेपर्स" एक ऐसा ब्लॉग है जो विश्व विकास की टीम में उठने वाले विचारों और चर्चाओं में एक झलक प्रदान करता है। हमारी पहली पोस्ट में, लीड सिस्टम डिजाइनर ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट ने कुछ जमीनी नियम दिए:

  1. "डेवलपर्स के साथ एक कॉफी" ब्लॉग पर कोई वादा नहीं किया जाता है।
  2. लाइनों के बीच बहुत ज्यादा मत पढ़ो।
  3. शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है कि विषय आपकी रुचि नहीं रखता है।

डेवलपर्स अक्सर गियर पर सांख्यिकी के वितरण के बारे में बहुत सारी बातें करते हैं। प्रलय में, हमने कवच और हथियारों पर दिखाई देने वाले आँकड़ों में कुछ बड़े बदलाव किए हैं, और हम नियमित रूप से समीक्षा करते हैं कि चीजें कैसे निकलीं।

एक टिप जो आंतरिक और बाहरी दोनों तरह से काफी ऊपर आती है, गियर को प्रत्येक प्रतिभा युक्ति के लिए और अधिक विशिष्ट बनाना है। (सच्चाई यह है कि कभी-कभी हमें यह आभास हो जाता है कि हमारे पास खेल में 30 अलग-अलग वर्ग हैं)। हमारे पास बॉस हो सकते हैं जो बुद्धि के तत्व को मौलिक तत्व से टकराते हुए छोड़ देते हैं। हम वैध भालू उपकरण पर वापस जा सकते हैं। केवल एक युक्ति हो सकती है (या इससे कम यदि हम एक Feral पेड़ में दो युक्ति प्रणाली के बारे में बात कर रहे हैं) जो इस तरह की लूट में रुचि रखते हैं।

इस दृष्टिकोण के साथ समस्या यह है कि बॉस की लूट टेबल बहुत लंबी होगी। मान लीजिए कि आप एक रेस्टोरेशन शमन हैं जिन्होंने पिछले मंगलवार को कुछ मेल दस्ताने जीते थे। यदि बॉस ने इसके बजाय अपने वैकल्पिक मॉडल को गिरा दिया था, तो वे दस्ताने दिखाई नहीं दे सकते थे। इस वैकल्पिक ब्रह्मांड में, बॉस ने एलिमेंटल दस्ताने गिराए। वहाँ एक कारण है कि वहाँ भावना है कि Argaloth, और उसके जैसे अन्य, स्लॉट मशीनों की तरह हैं: क्योंकि वे इतनी सारी वस्तुओं को गिरा सकते हैं, कि वे जिस टुकड़े को गिराते हैं वह संभावना वह होगी जो आप चाहते हैं बहुत कम है। यह टोल बैरड बॉस पर काम करता है क्योंकि वह इसे प्राप्त करना बहुत आसान है और हम खिलाड़ियों को सप्ताह के बाद सप्ताह में बार-बार जाने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं, ताकि उनमें से अधिकांश को वह गिरे हुए गियर से लाभ मिल सके। लेकिन यह काफी निराशाजनक हो सकता है अगर सभी बॉस अर्गलोथ की तरह होते।

एक और विकल्प है जो हम कभी-कभी बात करते हैं, जो कि उपकरण को अधिक सार्वभौमिक बनाना है। हम आसानी से उन आंकड़ों को हिट कर सकते हैं जो कि कलाकारों के लिए मंत्र और भावना के साथ हैं, जैसे हम एलीमेंटल, बैलेंस और शैडो के साथ करते हैं। तब केवल बुद्धि का कपड़ा मौजूद होगा, और विनाश से अनुशासन तक हर कोई यह चाहेगा। शायद आपको लगता है कि यह बहुत अच्छा होगा, चीजें कम खंडित होंगी। लेकिन फिर सोचें कि अगर आप कपड़े पहनने वालों में से एक हैं तो आपको कैसा लगेगा। 10-खिलाड़ी गैंग में, आपके जैसे ही लूट के लिए पासा को रोल करने वाले तीन लोग हो सकते हैं। 25 खिलाड़ियों के एक बैंड में, यह संख्या दोगुनी हो सकती है।

हम और भी आगे बढ़ सकते थे। पिछले लेख में मैंने इस तथ्य पर चर्चा की है कि टैंकों के लिए हिट और प्रवीणता बहुत आकर्षक आँकड़े नहीं हैं और भले ही हमने खतरे को बनाए रखना मुश्किल बना दिया हो, टैंकों ने खुद को जीवित रहने के आँकड़ों को बढ़ाने के लिए सीमित कर दिया है और वे इसे देखने के लिए निराश होंगे। वे कृषि खो देते हैं। चूँकि हमने टैंक उपकरणों पर स्टैमिना या कवच को नहीं बदला (शायद गहने, स्लॉट पर्च, करामाती और रत्नों को छोड़कर), इसका मतलब है कि टैंक आँकड़े वास्तव में चकमा, पैरी (ड्र्यूड को छोड़कर) और महारत हैं। उदाहरण के लिए, यह मुश्किल नहीं होगा कि जल्दबाजी को चकमा में बदल दिया जाए और पैरी को महत्वपूर्ण बनाया जाए। प्लेट आँकड़े अब हिट, विशेषज्ञता, महत्वपूर्ण, जल्दबाजी, और महारत (ताकत और सहनशक्ति के अलावा, जो हमेशा अनुमानित अनुपात में मौजूद होते हैं) हैं। बूम

प्लेट टैंक अब प्लेट डीपीएस के समान उपकरण साझा करते हैं। जब प्लेटें सभी डेथ नाइट्स, वारियर्स, और तीन में से दो को गिरा दिया जाता है, तो पलाडिन विशेषज्ञता के दो उन्हें प्राप्त करना चाह सकते हैं। क्या यह एक बेहतर दुनिया है? कम सामान बर्बाद होगा, लेकिन अधिक प्रतिस्पर्धा भी होगी। आप एक व्यक्ति के रूप में कम अद्वितीय महसूस कर सकते हैं और जब आप अपने रोष योद्धा के रूप में अपने संरक्षण राजदूत के रूप में खेलने से जाते हैं तो चीजें बहुत समान लग सकती हैं। हालांकि यह भी सच है कि वैकल्पिक विशेषज्ञता के लिए आगे बढ़ना आसान होगा क्योंकि आपको संपूर्ण माध्यमिक उपकरण ले जाने की आवश्यकता नहीं होगी।

मैंने ऊपर दो तीन पलाडिन स्पेक्स का उल्लेख किया है। वह तीसरी विशेषज्ञता लंबे समय से हमारे पक्ष में एक कांटा रही है। सामान्य रूप से पलाडिन के पास इसके लिए एक विशेष प्रतिभा है। यह एक मज़ाक है। (या नहीं)। मैं बुद्धि प्लेट्स के बारे में बात कर रहा हूँ। हमें Intellect Badges पसंद नहीं है, लेकिन हम ऐसा कुछ भी नहीं खोज पाए हैं जो विकल्प के रूप में काम कर सके। जिन विकल्पों के बारे में हम अक्सर सुनते हैं उनमें डाउनसाइड होते हैं जो हमें पसंद नहीं हैं। हां, एक पवित्र पलाडिन मेल पहन सकता था ... इसलिए उसका सिल्हूट एक पालकी के बजाय एक जादूगर के समान दिखता था। हां, पवित्र पालकी अपनी वर्तनी शक्ति को बल से खींच सकते हैं ... इसलिए वे अपने हथियारों के साथ लगभग प्रतिशोधी महल के रूप में हमला करना शुरू कर देंगे। हां, हम पूरी ताकत को जादू की शक्ति में बदल सकते हैं, और हड़ताल को आत्मा में बदल सकते हैं, और महारत या जो भी हो उसमें विशेषज्ञता हासिल कर सकते हैं। आत्मा का परिवर्तन या आघात अंदर घुस सकता है, लेकिन यह बहुत फैंसी या सहज नहीं है। मुझे यकीन नहीं है कि हम उस डिज़ाइन पर आगे बढ़ना चाहते हैं।

जब तक हमारे पास गियर आँकड़े बदलने के लिए वास्तव में सम्मोहक कारण नहीं है, हम संभवतः निकट भविष्य में कैटासीसम मॉडल के साथ चिपके रहेंगे। लेकिन हम आपकी राय सुनने में रुचि रखते हैं। क्या सार्वभौमिक उपकरण चीजों को अधिक मजेदार या कम कर देंगे? क्या आप उन वस्तुओं के लिए प्रतिस्पर्धा करना पसंद करते हैं जो बहुत से लोग दूर ले जाना चाहते हैं, जैसे डेथब्रिंगर की इच्छा या यहां तक ​​कि चो'गल के कंधे की वस्तुओं? क्या आप बुरा महसूस करते हैं जब टैंक प्लेटें लंबे समय से बाहर आ गई हैं जब टैंक पहले से ही सुसज्जित हैं, या क्या आपको अच्छा लगता है कि आप उन्हें उनकी माध्यमिक विशेषज्ञता के लिए प्रतिशोध या रोष खिलाड़ी के लिए छोड़ सकते हैं? क्या ड्र्यूड्स की इच्छा होगी कि उनके पास असली टैंक उपकरण हों? क्या संरक्षण योद्धाओं को फ़रल के उपकरण मॉडल से जलन होती है? क्या यह उन मामलों में से एक है जहां खेल एक सरल डिजाइन से लाभान्वित होगा, भले ही यह कम मज़ेदार डिज़ाइन हो? इस मामले में कोई गलत जवाब नहीं है, केवल शिकायतकर्ता हैं। यह एक मज़ाक है। (या नहीं)।

ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट, वर्ल्ड ऑफ Warcraft के लिए प्रमुख सिस्टम डिजाइनर है। आमतौर पर दो हाथों वाले हथियार के साथ टैंक। एक शमां के साथ। बूम

[/नीला]


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