बर्फ़ीले सवालों के छठे दौर का जवाब दिया: गिल्ड प्रगति

डेवलपर उत्तर यहां हैं और बर्फ़ीला तूफ़ान, जैसा कि हमने चर्चा की, ने गिल्ड एडवांसमेंट सिस्टम के बारे में कई सवालों के जवाब दिए हैं। जैसा कि आप जानते हैं, यह एक ऐसी प्रणाली है जिसे वास्तव में प्रलय में सुधार किया गया है और वे अभी भी (गिल्ड भर्ती) में सुधार कर रहे हैं।

आप बाकी सत्र देख सकते हैं:

  1. सामान्य जानकारी
  2. PvP / PvP
  3. यूजर इंटरफेस
  4. हथियारों
  5. हथियार और कवच
  6. उपलब्धियों

आइए देखें कि कूदने के बाद उन्हें हमें क्या बताना है।

से उद्धरण: Draztal (स्रोत)

गिल्ड पर्क सिस्टम एक नया शुरू करना सामान्य से अधिक कठिन बनाता है, क्योंकि जब भर्ती की बात आती है तो सभी भत्तों के बिना गिल्ड एक प्रतिकूल स्थिति में होता है। इसके अतिरिक्त, यह गिल्ड अनुभव प्राप्त करने के लिए यादृच्छिक लोगों (जो केवल भत्तों में रुचि हो सकती है) की भर्ती करता है। तुम इसके बारे में क्या सोचते हो? क्या इसका समाधान होगा? - लोलिसा [यूरोप, अंग्रेजी], मिथ [उत्तरी अमेरिका]

    नए Cataclysm Guild Tools में जोड़ने से हम जानते थे कि यह जोखिमों में से एक था। यदि गिल्ड भत्तों और पुरस्कारों में कोई दिलचस्पी नहीं है, तो गिल्ड में शामिल होने या अपने गिल्ड में सुधार करने के लिए कोई प्रेरणा नहीं है। दूसरी ओर, यदि वे बहुत शक्तिशाली हैं, तो आप अपने पुराने भाईचारे से बंधे हुए महसूस करेंगे, भले ही संबंध पर्याप्त न हों। हम केवल उन अनुलाभों को चुनने के लिए सावधान थे जो खिलाड़ी की शक्ति में योगदान नहीं करते थे, और खिलाड़ी को गिल्ड छोड़ने के लिए अर्जित पुरस्कारों को रखने की अनुमति देने के लिए। फ़ायदे निश्चित रूप से ठीक हैं, लेकिन कम फ़ायदे के साथ अपना खुद का गिल्ड बनाने की तुलना में आपको एक अमित्र वातावरण वाले ठोस गिल्ड में कम मज़ा आएगा। हमें नहीं लगता कि यादृच्छिक लोगों को भर्ती करना किसी गिल्ड के लिए अनुकूल है। लाभ कभी भी मजबूत सामाजिक संबंधों की जगह नहीं ले सकते। हम वास्तव में अधिक से अधिक लोगों को एक गिल्ड की तलाश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं (और हमें उम्मीद है कि नया गिल्ड फाइंडर इसमें आपकी मदद करेगा), लेकिन एक यादृच्छिक गिल्ड में शामिल होने से बुरी तरह समाप्त होने की संभावना है। इसके बजाय, कम आंदोलन फायदेमंद हो सकता है। नव निर्मित में भाईचारा। प्रलय से पहले, कुछ गिल्ड थोड़े उत्साह के साथ पैदा हुए थे और कुछ हफ्तों या महीनों के बाद अलग हो गए थे। गिल्ड मास्टर और अधिकारियों के लिए एक सक्रिय गिल्ड बनाए रखना बहुत मांग है। यदि आप प्रलय पर एक स्थापित गिल्ड में शामिल होते हैं, तो संभावना है कि आप एक सीज़न के लिए आगे बढ़ेंगे। हालांकि, प्रतिष्ठा के लिए धन्यवाद, यहां तक ​​​​कि नव निर्मित गिल्ड भी प्रलय से पहले एक अधिक गंभीर विकल्प की तरह लग सकते हैं, क्योंकि गिल्ड के संस्थापक जानते हैं कि रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति दीर्घकालिक संबंध की तलाश में हो सकता है, न कि केवल गिल्ड को छोड़ना। भाईचारा।

गिल्ड स्तर की वृद्धि की गति खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। क्या आपने इस प्रणाली को बदलने के बारे में सोचा है ताकि कम सदस्यों वाले गिल्ड को प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अधिक अनुभव प्राप्त हो और बड़े गिल्ड को मुआवजे के रूप में कम मिले? क्या छोटे गिल्डों को तेजी से ऊपर ले जाने की अनुमति देने की कोई योजना है? - ?? ????? [ताइवान], सेर्गन [लैटिन अमेरिका], जरदार [यूरोप, जर्मन], ??????? [यूरोप, रूसी], अमासीसा [यूरोप, स्पेनिश], शोरी, ??? / ????, मेल्टडाउन, ?????? / ??? [कोरिया]

    पैच 4.1 में आने वाली गिल्ड चुनौतियाँ इस मुद्दे को हल करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। स्पष्ट रूप से हम पहले से ही अनुभव की मात्रा पर एक कैप लागू करते हैं जो असमानता को बहुत अधिक होने से रोकने के लिए दैनिक आधार पर अर्जित किया जा सकता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि छोटे गिल्ड को कुछ मदद की ज़रूरत है। हम गिल्ड चुनौतियों के प्रभाव की निगरानी करेंगे और देखेंगे कि क्या और परिवर्तनों की आवश्यकता है।

क्या आपके पास 25 के स्तर पर पहुंचने के बाद सामूहिक रूप से सदस्यों पर प्रतिबंध लगाने वाले गिल्डमास्टर मुद्दे को संबोधित करने की कोई योजना है? - ब्लडब्लिस [उत्तरी अमेरिका], ????? [यूरोप, रूसी]

    हमें वास्तव में यह नियंत्रित करने में कोई दिलचस्पी नहीं है कि कौन या कब गिल्डमास्टर बाहर निकलने का फैसला करता है। गिल्ड खिलाड़ियों द्वारा संचालित काफी पारदर्शी और सरल समूह हैं, और हमें उन प्रणालियों को लागू करने के बारे में बहुत सावधान रहना चाहिए जो प्रभावित करती हैं कि खिलाड़ी अपने गिल्ड का प्रबंधन कैसे कर सकते हैं। हम आसानी से एक गिल्ड मास्टर के लिए सदस्यों को बाहर निकालना अधिक कठिन बना सकते हैं और इससे उन स्थितियों में बहुत अपेक्षाकृत मदद मिलेगी, लेकिन इसका परिणाम यह होगा कि गिल्ड मास्टर्स को नए सदस्यों को आमंत्रित करने में कठिन समय होगा। हम चाहते हैं कि लोग गिल्ड मास्टर्स को किसी ऐसे व्यक्ति को आमंत्रित करने से डरने के बजाय गिल्ड में हों, जो वे परेशानी की स्थिति में बाहर नहीं निकल पाएंगे, लेकिन खिलाड़ियों को गिल्ड प्रतिष्ठा स्तर को बनाए रखने की अनुमति देना एक विकल्प है जिसके साथ हम मदद कर सकते हैं यह स्थिति।

क्या एक खाता हैकर या पागल गिल्डमास्टर द्वारा जानबूझकर किसी गिल्ड को भंग करने का कोई तरीका है? - ????? [ताइवान]

    इस स्थिति से निपटने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि किसी World of Warcraft गेम मास्टर से तुरंत संपर्क किया जाए।

क्या हम एक दिन गिल्ड हाउस देखेंगे ताकि हमारे पास एक सभा स्थल हो जहां गिल्ड के सदस्य आसानी से एक साथ मिल सकें और बातचीत कर सकें? - एलिड्रिल [यूरोपीय, फ्रेंच], ??????? [यूरोप, रूसी], लेडिएरी [यूरोप, स्पेनिश], बॉडीव्रेकर [उत्तरी अमेरिका]

    सोरोरिटी हाउस का विषय कुछ ऐसा है जिस पर हमने कई बार चर्चा की है। ऐसा स्थान होना बहुत अच्छा होगा जहां लोग मिल सकें, लेकिन जब भी यह एक संभावना के रूप में उत्पन्न हुआ है, हमने यह नहीं माना है कि इसे लागू करने के लिए आवश्यक समय और संसाधनों की मात्रा के लायक है (और इसे अच्छी तरह से करें)। यह उन विशेषताओं में से एक है, जो हमें इसे बनाने का निर्णय लेना चाहिए, लाभ अन्य सामग्री से अधिक होना चाहिए जिन पर हम काम कर रहे हैं। साथ ही, हमें नहीं लगता कि हमें किसी ऐसे नए तरीके की जरूरत है जिसे खिलाड़ी दुनिया से छिपा सकें। हम चाहते हैं कि कम से कम लोग शहरों में घूमें, और यदि संभव हो तो, दुनिया भर में। हम जानते हैं कि कई भाईचारे, एक आधिकारिक घर नहीं होने के बावजूद, दुनिया भर में बैठक की जगह निर्धारित करते हैं और हमें वह पसंद है। यदि आपके पास अभी तक कोई नहीं है तो यह कुछ ऐसा हो सकता है जिसके बारे में आपको सोचना चाहिए।

साप्ताहिक के बजाय दैनिक गिल्ड अनुभव सीमा क्यों है? - ओमेगाल [उत्तरी अमेरिका], नक्कल्स [यूरोप, अंग्रेजी]

    हम एक दैनिक सीमा लागू करते हैं ताकि खिलाड़ियों को हर दिन योगदान करने का अवसर मिले। एक साप्ताहिक सीमा इसे और अधिक कठिन बना देगी, क्योंकि एक गिल्ड पहले दिन सीमा तक पहुंच सकता है और अन्य सदस्यों को सप्ताह के अन्य 6 दिनों का अनुभव प्राप्त करने में सक्षम किए बिना छोड़ दिया जा सकता है। यदि आप मंगलवार तक नहीं खेल सकते हैं और वे आपके आने से पहले ही टोपी तक पहुँच चुके हैं, तो हो सकता है कि आपको इस सभी गिल्ड प्रोग्रेसन सामान में बहुत दिलचस्पी न हो, हालाँकि, जैसे-जैसे आप प्रलय के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, हम कैप के प्रभाव को कम करेंगे। पैच यह बहुत संभावना है कि हम दैनिक सीमा को बढ़ाकर शुरू करेंगे और इसे और अधिक उच्च स्तरों के लिए हटा देंगे।

मिशन से अर्जित गिल्ड अनुभव चरित्र स्तर, मिशन कठिनाई और अनुशंसित मिशन स्तर पर निर्भर नहीं है, बल्कि सीधे अर्जित अनुभव से प्राप्त होता है? 70 के स्तर से पहले गिल्ड प्रतिष्ठा प्राप्त करना इतना कठिन क्यों है? ऐसा लगता है कि आपके गिल्ड के साथ अनुभव प्राप्त करना पहली बार में कठिन और आसान है क्योंकि आप स्तरों से गुजरते हैं; क्या यह उल्टा नहीं होना चाहिए? - टूना [उत्तरी अमेरिका], दहलीज [यूरोप, अंग्रेजी], हेलियाना [लैटिन अमेरिका]

    क्वेस्ट अनुभव सीधे इन सभी कारकों से संबंधित है, यही कारण है कि हम इसे गिल्ड अनुभव प्रदान करने के आधार के रूप में उपयोग करते हैं। यह स्पष्ट है कि यह मान छोटे स्तरों में बहुत कम है और हम जानते हैं कि वर्तमान सेटिंग मुंह में एक अच्छा स्वाद नहीं छोड़ती है। हम निम्न-स्तरीय मिशन करते समय अनुभव गुणक को समायोजित कर रहे हैं ताकि यह समय की बर्बादी न लगे। गिल्ड प्रतिष्ठा भी उसी गुणक मुद्दे से ग्रस्त है, और जब हम अनुभव को समायोजित करते हैं, तो प्रतिष्ठा लाभ में भी सुधार होगा। पैच 4.1 में नए गिल्ड टैबर्ड्स को शामिल करने और डंगऑन और छापे खत्म करने और एरेनास और युद्ध के मैदान जीतने के दौरान मूल्यों में वृद्धि के साथ प्रतिष्ठा लाभ में भी काफी सुधार होगा।

ऐसा लगता है कि नई गिल्ड प्रणाली कोरिया में नियत समूह संस्कृति को मिटा रही है। वहां, निर्धारित समूह प्रणाली के साथ गिरोह बनाए गए और खिलाड़ियों ने यह नहीं सोचा कि वे गिरोह के लिए किस तरह के गिल्ड में शामिल हुए। क्या हम क्षेत्र विशिष्ट विशेषताएं देखेंगे जो कोरिया क्षेत्र की एकल बैंड संस्कृति का समर्थन करती हैं? - ?????, जेरन, ????? [कोरिया]

    हम प्रत्येक क्षेत्र की विविध गेमिंग संस्कृतियों की रक्षा के लिए पूरा ध्यान देना और कड़ी मेहनत करना जारी रखेंगे। हालांकि, अभी हम सिस्टम के ढांचे को बदलने की योजना नहीं बना रहे हैं।

क्या किसी खिलाड़ी को उनके मुख्य चरित्र के समान गिल्ड पुरस्कारों के लिए वैकल्पिक चरित्र के साथ आसान पहुंच की अनुमति देने की कोई योजना है? क्या यह कुछ खाता-बाध्य प्रतिष्ठा आइटम हो सकता है जिसे केवल एक उच्च चरित्र द्वारा खरीदा जा सकता है? [i] - सेरुले [उत्तरी अमेरिका], झीवास [यूरोप, फ्रेंच]

    यही कारण है कि पैच 4.1 में 50/100% प्रतिष्ठा बोनस के साथ नए गिल्ड टैबर्ड शामिल हैं। हमने सुनिश्चित किया है कि यदि आप मिलनसार या सम्माननीय हैं तो वे उपलब्ध हैं ताकि वैकल्पिक पात्र आसानी से उन्हें पकड़ सकें। इसके अलावा, हम एक्साल्टेड के लिए एक बड़ा बोनस जोड़ने पर विचार कर रहे हैं, जो खाते से जुड़ा हुआ है। बड़े दिमाग वाले ऐसा सोचते हैं!

क्या भविष्य के पैच में कैप तक पहुंचने वाले गिल्डों के लिए अतिरिक्त इनाम टियर होंगे? क्या आपने 25 के स्तर को जोड़ने के बारे में सोचा है? [i] - सेर्गन [लैटिन अमेरिका], कार्नेसर [यूरोप, जर्मन], ज़िप्पी [यूरोप, अंग्रेजी], गैबन [यूरोप, स्पेनिश]

    हां, हम आवश्यकतानुसार सिस्टम में पुरस्कार जोड़ना जारी रखेंगे। एक बेहतरीन उदाहरण गिल्ड रिवॉर्ड है जिसे हम गिल्ड के लिए पैच 4.2 में जोड़ने की योजना बना रहे हैं जो नए लेजेंडरी स्टाफ कमाते हैं। गिल्ड चुनौतियों को पूरा करने के लिए 25 के स्तर पर गिल्ड को भी सोने की बड़ी जमा राशि से लाभ होगा। स्तर 25 पर गिल्ड सिस्टम कैप हमारे लिए उस सामग्री की मात्रा के लिए सही लग रहा था जिसे हम Cataclysm में पेश करना चाहते थे। हमने सिस्टम को विस्तार को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया है, इसलिए खिलाड़ियों को भविष्य में कैप में वृद्धि की संभावना दिखाई देगी।


अपनी टिप्पणी दर्ज करें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड के साथ चिह्नित कर रहे हैं *

*

*

  1. डेटा के लिए जिम्मेदार: मिगुएल elngel Gatón
  2. डेटा का उद्देश्य: नियंत्रण स्पैम, टिप्पणी प्रबंधन।
  3. वैधता: आपकी सहमति
  4. डेटा का संचार: डेटा को कानूनी बाध्यता को छोड़कर तीसरे पक्ष को संचार नहीं किया जाएगा।
  5. डेटा संग्रहण: ऑकेंटस नेटवर्क्स (EU) द्वारा होस्ट किया गया डेटाबेस
  6. अधिकार: किसी भी समय आप अपनी जानकारी को सीमित, पुनर्प्राप्त और हटा सकते हैं।