पैच 3.3 में छापे के डंगे

जब मैंने कल नया छापेखाने की प्रस्तुति के साथ पाठ पढ़ा था: आइसक्रोन गढ़: फ्रोजन सिंहासन, एक बात थी जिसने मेरा ध्यान खींचा लेकिन मुझे नहीं लगा कि इसका बहुत प्रभाव पड़ेगा। विशेष रूप से मैं उस अनुच्छेद का उल्लेख कर रहा हूं जो कहता है:

आप इनमें से प्रत्येक को सामान्य या वीर विधा में प्रदर्शन कर सकते हैं और खिलाड़ियों को जटिलताओं के बिना कठिनाई को बदलने के लिए एक नए इंटरफ़ेस सुविधा तक पहुंच प्राप्त होगी।

मैंने अभी सोचा कि वे कठिनाई सेटिंग इंटरफ़ेस में सुधार करेंगे जो अभी थोड़ा भ्रमित कर सकता है। ऐसा लगता है कि नहीं, यह यहाँ नहीं रहता है। बोर्नकॉक हमें थोड़ा स्पष्ट करता है कि आइसक्रॉन कैसे काम करेगा।

उपयोगकर्ता: मुझे नहीं लगता कि एक ही कालकोठरी के 4 संस्करण होंगे। यह 100% स्पष्ट नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि आप सामान्य मोड और फ़्लाइ पर हार्ड मोड के बीच स्विच कर पाएंगे। Ulduar की तरह, जहाँ आप सामान्य संस्करण में फ्लेम लेविथान कर सकते हैं, लेकिन हार्ड मोड में स्क्रूड्राइवर करें, लेकिन गेम मैकेनिक्स के बजाय इंटरफ़ेस पर "बटन" के साथ।
बोर्नकॉक: आप सही हैं, कम से कम हम वर्तमान में इसे कैसे करना चाहते हैं (अभी भी बदल सकते हैं!) - योजना 2 बैंड आईडी के लिए है, 4 नहीं।

सब कुछ योजना के अनुसार मानकर, आप जितना चाहें सामान्य और कठिन के बीच स्विच कर सकते हैं। मुश्किल में पहला एनकाउंटर, दूसरा सामान्य में, तीसरा मुश्किल में, 4 सामान्य में, आदि।
वास्तव में, यह उल्डुअर के समान तरीके से काम करता है लेकिन यह इंटरफ़ेस में एक बहुत ही स्पष्ट तरीका है क्योंकि इसे सक्रिय करने के लिए कुछ गेम मैकेनिकों को समझने की भ्रमित प्रक्रिया का विरोध किया गया है।

मुझे कोई अंदाजा नहीं है कि ये परिवर्तन पूर्वव्यापी हैं, यानी अगर वे क्रूसेडर्स के कोलोसियम पर लागू होंगे।

विचार मुझे बहुत सफल लगता है। मुझे निश्चित रूप से लगता है कि यह कुछ गिल्डों को कठिन साधनों को आजमाने के लिए सशक्त करेगा और कौन जानता है? वे आश्चर्यचकित हो सकते हैं। मुझे लगता है कि यह कहना बहुत आसान है, चलो इसे कठिन मोड में करने की कोशिश करते हैं, चलो द टेस्ट ऑफ में आते हैं ग्रैन पार किया हुआ।


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