बर्फ़ीले सवालों के पांचवें दौर का जवाब दिया: उपलब्धियां

ब्लिज़ार्ड ने प्रकाशित किया है, जो सभी खातों के अनुसार, उनके प्रश्न और उत्तर का नवीनतम अंक प्रतीत होता है (कम से कम अभी के लिए)। इस मौके पर अगर आपको याद न हो तो उपलब्धियों के बारे में बताते हैं.

काफी दिलचस्प प्रश्न हैं और, इस संस्करण में, हमारे पास स्पेन और लैटिन अमेरिका दोनों का एक बड़ा प्रतिनिधित्व है। यहां तक ​​की एनिया पहले प्रश्न में प्रकट होता है!

यदि आप प्रश्न और उत्तर पढ़ना चाहते हैं, तो आपको बस और पढ़ें पर क्लिक करना है।

से बोली: कैटरीना (स्रोत)

प्रश्न: आप उपलब्धियों को पूरे खाते में कब गिनाएंगे? - लारोश (यूरोप [जर्मन]), एनीया और पायसोस (यूरोप [स्पेनिश]), रेजुडर और केल्ग्रोस (यूरोप [अंग्रेजी]), ??????? (यूरोप [रूसी]), नाइन (उत्तरी अमेरिका/एएनजेड), ??????(कोरिया)
R: Battle.net खातों को उपलब्धियां देना कुछ ऐसा है जो हम करना चाहते हैं, लेकिन यह कोई लक्ष्य नहीं है जिसके लिए हमारे पास कोई निश्चित योजना है। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए सभी मूल कोडिंग इस विचार के साथ की गई थी कि प्रत्येक क्षेत्र का डेटा स्वतंत्र था। अब जबकि हम यथासंभव अधिक से अधिक चीज़ों को संपूर्ण खाते में प्रभावी बनाने का प्रयास कर रहे हैं, हमें उन प्रणालियों का पुनर्निर्माण करना होगा। यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जो हम करना चाहते हैं, लेकिन अन्य सुविधाओं को लागू करने में बहुत समय लगेगा।

प्रश्न: क्या कभी ऐसा समय आएगा जब हम किसी चीज़ पर उपलब्धि अंक खर्च कर सकेंगे? या क्या ऐसी कोई सुविधा होगी जिसके लिए हमें x अंकों की आवश्यकता होगी? - नॉर्डिकबेरी (यूरोप [अंग्रेजी]), होगोशा और वुल्कुहर (यूरोप [जर्मन]), नेरोथ (यूरोप [फ्रेंच]), कुलरिया (उत्तरी अमेरिका/एएनजेड), ट्राफलगरलॉ (लैटिन अमेरिका)
R: हम चाहते हैं कि उपलब्धियाँ कुछ वैकल्पिक रहें जिन्हें आप दिखावा करने या खुद को परखने के लिए कर सकते हैं। जैसे ही हम किसी भी प्रकार की खिलाड़ी शक्ति जोड़ते हैं, या कुछ भी पेश करने के लिए इसका उपयोग करते हैं, यह बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए जरूरी हो जाता है। वास्तव में, हम सोचते हैं कि उपलब्धियाँ इतनी मज़ेदार हैं क्योंकि उन्हें पूरा करने का प्रोत्साहन खिलाड़ी पर निर्भर है, जो उन्हें थकाऊ होने से रोकता है (उम्मीद है!)। यदि आप किसी उपलब्धि के लिए जाना चाहते हैं तो आप जा सकते हैं और उपलब्धियों को नजरअंदाज करने का मतलब यह नहीं है कि आपका चरित्र कम शक्तिशाली होगा।

हम कुछ उपलब्धियों को पूरा करने के लिए पालतू जानवर, माउंट और उपाधियाँ प्रदान करते हैं, लेकिन इसकी संभावना नहीं है कि हम इससे आगे बढ़ेंगे।

प्रश्न: क्या आप व्यवसायों या वर्गों से सीधे संबंधित अधिक उपलब्धियाँ पेश करने की योजना बना रहे हैं? - सिथ (यूरोप [फ्रेंच]), त्सुतेमंगा (यूरोप [अंग्रेजी]), सेर्गन (लैटिन अमेरिका)
R: जब तक हम बैटल.नेट खाते के लिए उपलब्धियों को काम में नहीं ला सकते, तब तक एक ही चरित्र के लिए इलस्ट्रियस ग्रैंडमास्टर ऑफ अल्केमी, ब्लैकस्मिथिंग और ज्वेलक्राफ्टिंग जैसी कुछ पेशकश करना बहुत क्रूर होगा। कक्षाओं के लिए भी यही बात लागू होती है। आजकल हम जो सबसे अच्छा कर सकते हैं वह यह होगा कि "कास्ट ए पायरोब्लास्ट जो एक्स पी से संबंधित हो।" क्षति" और सभी 10 वर्गों के लिए समतुल्य है, क्योंकि आपके पास केवल एक ही उपलब्धि हो सकती है। हमारे पास गिल्ड उपलब्धियों के लिए अधिक जगह है, क्योंकि एक खिलाड़ी को सभी कार्य करने की आवश्यकता नहीं है। तब तक, हम खाना पकाने, मछली पकड़ने, प्राथमिक चिकित्सा और पुरातत्व के लिए मज़ेदार उपलब्धियों की तलाश करते रहेंगे।

प्रश्न: क्या हम वारसॉन्ग गुलच और अरथी बेसिन की प्रतिष्ठा या उत्कृष्ट उपलब्धियों में कोई बदलाव देखेंगे? हालाँकि मैं आम तौर पर वही पसंद करता हूँ जो लंबे समय से आसपास हैं, ये दोनों मुझे अत्यधिक लगते हैं। विशेष रूप से वारसॉन्ग गुल्च में, क्योंकि आप बिना किसी प्रतिष्ठा प्राप्त किए पूरे गेम खेल सकते हैं। सिद्धांत रूप में, आप अरथी बेसिन में लगातार हार सकते हैं और फिर भी "उचित" दर पर ऊंचे स्थान पर पहुंच सकते हैं। हो सकता है कि आप झंडों को पुनः प्राप्त करने, दुश्मन के ध्वजवाहकों को मारने, ठिकानों पर कब्ज़ा करने, अल्टरैक घाटी जैसी सम्माननीय हत्याओं आदि के लिए प्रतिष्ठा दे सकें। - Idkmybffyata (उत्तरी अमेरिका/ANZ), लुनाटिकहार्ट (कोरिया)
R: हमें लगता है कि वे ठीक हैं। वे निश्चित रूप से बहुत कुछ मांगते हैं, लेकिन अन्य उपलब्धियों की भी। साथ ही, मेटा-उपलब्धियों के लिए उनकी आवश्यकता नहीं है।

प्रश्न: चूँकि द कीमास्टर और शेन्ड्रालर प्रतिष्ठा जैसी कुछ उपलब्धियाँ हटा दी गई हैं, क्या आपने इन उपलब्धियों के लिए ताकत की उपलब्धि बनाने के बारे में सोचा है, या क्या यह संभव है कि हम भविष्य में उन्हें सामान्य उपलब्धियों के रूप में वापस लाएंगे? - एनार्हियन (यूरोप [स्पेनिश]), ??????? (यूरोप [रूसी])
R: पैच 4.1 में शेंड्रालार के साथ उत्कृष्ट प्रतिष्ठा के लिए एक उपलब्धि जोड़ी गई। इसकी संभावना नहीं है कि हम द कीमास्टर के लिए कोई उपलब्धि जोड़ेंगे। जब हमने कीमास्टर उपलब्धि को जोड़ा, तो हमने लगभग तुरंत ही गेम में कुंजियों पर जोर देने का निर्णय लिया, इसलिए हमने उपलब्धि को हटा दिया। अब, दुर्भाग्य से, यह पता लगाना लगभग असंभव होगा कि पुरानी चाबियाँ किसके पास थीं।

प्रश्न: पेशे से संबंधित गिल्ड उपलब्धियाँ अर्जित करना अन्य गिल्ड उपलब्धियों की तुलना में अधिक कठिन है। क्या आपके पास छोटे संघों को उन उपलब्धियों को प्राप्त करने का मौका देने की कोई योजना है? – ???? (कोरिया), जोक (उत्तरी अमेरिका/एएनजेड)
R: हमें लगता है कि इनमें से कुछ उपलब्धियाँ बहुत कठिन हैं और पैच 4.1 में उन्हें और अधिक उचित बनाने की योजना है। उदाहरण के लिए, ग्लिफ़ उपलब्धि द फेदर इज़ स्ट्रॉन्गर, पुराने ग्लिफ़ मॉडल के साथ समझ में आता, लेकिन आज हास्यास्पद है। हम वर्तमान में उन उपलब्धियों पर काम कर रहे गिल्ड से अधिक डेटा प्राप्त करने की उम्मीद कर रहे थे, लेकिन हमें लगता है कि हमारे पास उन्हें डाउनग्रेड करने के लिए पहले से ही पर्याप्त डेटा है। स्ट्रॉन्गर फेदर पैच 25000 में 2500 से 4.1 ग्लिफ़ तक जाएगा।

प्रश्न: मैं उपलब्धि प्रणाली को अधिक सक्रिय और गतिशील देखना चाहता हूं, क्या हम कभी ऐसी उपलब्धियां देखेंगे जो एज़ेरोथ पर इतना समय बिताने के इनाम के रूप में खोज श्रृंखलाओं, कालकोठरियों या छिपी हुई सामग्री को अनलॉक करती हैं? - ग्रांडेविल (उत्तरी अमेरिका/एएनजेड)
R: शायद नहीं। जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, हम चाहते हैं कि उपलब्धियाँ वैकल्पिक हों। कुछ खिलाड़ियों को पालतू जानवर या माउंट इकट्ठा करने में कोई दिलचस्पी नहीं है और इस प्रकार वे देखते हैं कि वे उपलब्धियों को एक तरफ रख सकते हैं। यदि इसमें एक अच्छी खोज श्रृंखला शामिल होती, तो जिन खिलाड़ियों को लगता था कि वे उपलब्धियों के बारे में आसानी से भूल सकते हैं, उन्हें पकड़ने के लिए वापस जाना होगा। यदि आप उपलब्धियों की ओर बढ़ते हैं तो ऐसा इसलिए होना चाहिए क्योंकि आपको ऐसा करना पसंद है, इसलिए नहीं कि आप भविष्य में किसी प्रकार के अतिरिक्त पुरस्कार की उम्मीद करते हैं।

प्रश्न: वर्तमान में, उपलब्धि पुरस्कार छापे, घटनाओं या पीवीपी जैसे सामान्य कार्यों पर अधिक केंद्रित हैं। क्या आपने पुरस्कारों के साथ ऐसी उपलब्धियाँ बनाने के बारे में सोचा है जो आपको दुनिया भर में पागलपन भरे काम करने के लिए कहें जैसे कि मालिकों और राक्षसों पर अकेले जाना, या जेनकिंस जैसी अधिक उपलब्धियाँ? - थोडिर (यूरोप [स्पेनिश]), ख़ेलथास (यूरोप [फ़्रेंच]), अस्मिरा (यूरोप [जर्मन])
R: हम उपलब्धियों को मनोरंजक बनाना पसंद करते हैं, लेकिन हम नहीं चाहते कि उनके लिए जाने वाले खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों पर नकारात्मक प्रभाव डालें। पहली नज़र में, बॉस को अकेले हराना एक अच्छी उपलब्धि की तरह लग सकता है। लेकिन ध्यान रखें कि यदि उपलब्धि बहुत आसान है, तो कालकोठरी को पूरा करना बहुत भारी काम माना जा सकता है। दूसरी ओर, यदि यह कठिन होता, तो हमें अचानक वापस जाना पड़ता और वर्ग संतुलन को इस तरह सुधारना पड़ता जैसा पहले कभी नहीं हुआ था। उदाहरण के लिए, ब्लड डेथ नाइट्स अपने सेल्फ-हीलिंग मैकेनिक के कारण पुराने मालिकों को अकेले ही खत्म करने में माहिर हैं, लेकिन इसे अन्य वर्गों और विशिष्टताओं पर लागू नहीं किया जा सकता है। हम कोशिश करते हैं कि ऐसी उपलब्धियाँ न हों जिसके लिए आपको अपनी पार्टी से कुछ सचमुच अजीब या बिल्कुल भी मज़ेदार न करने के लिए कहना पड़े। "किसी भी लूट को उठाए बिना एक कालकोठरी को पूरा करें" हर बार आपको अपनी पार्टी के साथ चर्चा करने के लिए बहुत निराशा होगी कि आप उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं या नहीं। "जेनकिंस" अपने इतिहास को देखते हुए एक छोटी सी उपलब्धि के लिए हास्यास्पद है, लेकिन इसका बहुत अधिक हिस्सा जल्द ही उबाऊ हो जाएगा।

प्रश्न: क्या हम कभी उपलब्धि विंडो में "खोज" विकल्प देखेंगे? जब आप किसी विशिष्ट चीज़ की तलाश कर रहे हों तो आपको कई उपलब्धियों की समीक्षा करनी होगी। - ग्रांडेविल (उत्तरी अमेरिका/एएनजेड), लोनिक (यूरोप [स्पेनिश])
R: हाँ, यह कुछ ऐसा है जिसे हम करने की योजना बना रहे हैं। वर्तमान यूआई में विशिष्ट उपलब्धियाँ ढूँढना कठिन है। यूआई के कई अनुभाग हैं जो अधिक सहज खोज का उपयोग कर सकते हैं।

प्रश्न: क्या उपलब्धियां हासिल करने के लिए हटाए गए माउंट (नैक्स्रामास में ग्लोरी ऑफ द रेडर) आपको कभी वापस मिलेंगे क्योंकि आपने पिछले कुछ माउंट नहीं हटाए हैं? - जोइया (उत्तरी अमेरिका/एएनजेड)
R: एक कठिन प्रश्न. एक ओर, हम जानते हैं कि ऐसे बहुत से खिलाड़ी हैं जो ये माउंट हासिल करना चाहेंगे। दूसरी ओर, हमने यह स्पष्ट कर दिया है कि वे केवल इतने लंबे समय के लिए उपलब्ध होंगे, और हम अपना मन नहीं बदलना चाहेंगे क्योंकि हम जानते हैं कि कुछ समूहों ने उन्हें समय पर प्राप्त करने के लिए वीरतापूर्ण प्रयास किए हैं। लेकिन ये बातें पक्की नहीं हैं, और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया अंततः हमारे मन को बदल सकती है।

प्रश्न: "इट्स बीन ए लॉन्ग स्ट्रेंज जर्नी" उपलब्धि का इनाम अभी भी एक बैंगनी प्रोटो-ड्रेक, यानी एक WoWLK मॉडल है। विस्तार के प्रत्येक विषय के साथ इनाम के रंग का समन्वय कैसे करें? – शोरी (कोरिया)
R: इन मेटा-उपलब्धियों के साथ समस्या यह तय करना है कि उन्हें भविष्य के लिए कैसे तैयार किया जाए। क्या हम उन खिलाड़ियों को हर विस्तार पर एक नया माउंट देते हैं जिनके पास पहले से ही उपलब्धि है? क्या हम पुराने फ़्रेमों को नए फ़्रेमों से बदलते हैं? क्या हम आपसे दूसरा माउंट पाने के लिए उपलब्धि दोहराने के लिए कहते हैं? जब हमने खेल में उपलब्धियों को पेश किया तो हमने "यह एक लंबी और अजीब यात्रा रही" जोड़ा, और उपलब्धियों को डिजाइन करते समय हमने हमेशा विस्तार को ध्यान में नहीं रखा। यदि "इट्स बीन ए लॉन्ग स्ट्रेंज जर्नी" ने एक प्रोटो-ड्रेक को 80 के स्तर पर पुरस्कृत किया होता और फिर एक और उपलब्धि पेश की होती जो इसे 85 के स्तर पर दोहराने के लिए एक और प्रोटो-ड्रेक को पुरस्कृत करती, तो अब विस्तार के लिए सामग्री को समायोजित करना आसान होता। लेकिन हमने ऐसा नहीं किया, और अब वापस जाना और मौजूदा उपलब्धियों को संशोधित करना कठिन होगा, विशेष रूप से वे जिन्हें पूरा करना मुश्किल है।

प्रश्न: "75 अद्वितीय साथी पालतू जानवर एकत्रित करें" से आगे अभी भी कोई उपलब्धि नहीं है। क्या हम भविष्य में 100 साथी पालतू जानवर रखने पर इनाम देखेंगे? -व्हाइटवंड (कोरिया)
R: पैच 4.1 में 100 और 125 साथी पालतू जानवर रखने की उपलब्धियाँ हैं। ये विशेष उपलब्धियाँ पालतू जानवर प्रदान नहीं करती हैं, लेकिन संभावना है कि हम भविष्य में एक और पुरस्कार पेश करेंगे, शायद 150 या 200 पालतू जानवर रखने के लिए।

प्रश्न: क्या हम और अधिक PvP उपलब्धियाँ देख पाएंगे जो अनुदान को बढ़ाती हैं? वर्तमान में अधिकांश कूल माउंट PvE उपलब्धियों के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं। - डेमोड्रास (यूरोप [अंग्रेजी])
R: PvP उपलब्धियों को डिज़ाइन करना PvE उपलब्धियों की तुलना में और भी कठिन है क्योंकि कुछ अच्छा बनाना कठिन है जो हर किसी के अनुभव को बदतर न बनाए। आप किसी ऐसे व्यक्ति को युद्ध के मैदान में बीस बार झंडे को पकड़ने और खोने की कोशिश करते हुए नहीं देखना चाहेंगे, सिर्फ कई झंडे हासिल करने की उपलब्धि हासिल करने के लिए। परिणामस्वरूप, PvP में कई उपलब्धियाँ बहुत सारे अखाड़ों या युद्ध के मैदानों को जीतने तक सीमित हैं, जिसमें हमारी राय में पहले से ही पर्याप्त पुरस्कार शामिल हैं। इस संबंध में, हम रेटेड बैटलग्राउंड जीतने के लिए अद्वितीय ग्राउंड माउंट जोड़ रहे हैं, जैसे कि आपको एरेनास जीतने के लिए फ्लाइंग माउंट मिलते हैं।


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