बढ़ना पैच 3.2 के लिए नियोजित परिवर्तन वर्तमान में सार्वजनिक परीक्षण स्थानों (PTR) में स्थापित किया गया है।
"Proc" में ज्ञात बग
आरपीपी के वर्तमान संस्करण में, "प्रोक" कोड के साथ एक बग है जो इसे अजीब तरह से काम करने का कारण बनता है। आप संभवतः पीटीआर में प्रोक्स से संबंधित किसी भी चीज में त्रुटियां देखेंगे। इसमें आर्ट ऑफ वॉर आदि जैसी प्रतिभाएं शामिल हैं।
बर्निंग डिफेंडर से असंबंधित एक बग है, जो प्रोटेक्शन पलाडिन्स को कठिन और कठिन बना देता है क्योंकि उनका स्वास्थ्य शून्य हो जाता है, इस हद तक कि मारना सचमुच असंभव है ... हालांकि कैओस बोल्ट काम कर सकता है।
चिमटी के साथ मौजूदा संस्करण में संतुलन की कोई भी समस्या लें। हम जल्द ही एक नया परीक्षण संस्करण शुरू करने की कोशिश करेंगे®।
इंजीनियरिंग परिवर्तन
यहां पैच 3.2 में कई अतिरिक्त बदलाव आ रहे हैं जो अभी तक पीटीआर पैच नोट्स में नहीं हैं:
-इंजीनियरिंग बम का इस्तेमाल अब किसी भी ड्र्यूड फॉर्म में नहीं करना चाहिए।
-इंजीनियर्स अब छोटी कीमत के लिए Gnomish Engineering और Goblin Engineering के बीच स्विच कर सकेंगे।
प्रतिक्रिया के आधार पर हमने कुछ वस्तुओं और स्कीमों पर प्राप्त किया है, हमने कई अतिरिक्त परिवर्तन किए हैं जिन्हें हम आपके साथ साझा करना चाहते हैं। ध्यान रखें, जैसा कि हमने पहले कहा है, यह जानकारी पैच 3.2 के परीक्षण चरण के दौरान परिवर्तन के अधीन है।
-वर्ल्ड एम्पलीफायर: कूलडाउन अब 15 घंटे के बजाय 1 मिनट है।
-माइंड एम्प्लीफिकेशन डिस्क: जोड़ा गया 45 स्टैमिना पैसिव बोनस।
नाइट्रो बूस्ट्स: पैसिव बोनस अब 24 क्रिटिकल स्ट्राइक रेटिंग है।
-शैटर बेल्ट: कूलडाउन अब 6 के बजाय 10 मिनट का है।
हेडलेस हॉर्समैन माउंट इंस्टेंट कास्ट
वास्तव में, हालांकि तकनीकी सीमाओं के कारण कास्ट टाइम को तात्कालिक के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, इस माउंट के लिए कास्ट समय किन स्थितियों के आधार पर अलग-अलग होगा:
-अगर आप एज़ेरोथ में हैं, या उन क्षेत्रों में जहाँ उड़ान की अनुमति नहीं है (उदाहरण के लिए दलारन या विजय के रूप में), तो कास्टिंग का समय 1,5 सेकंड (लैंड माउंट) होगा
-किसी भी क्षेत्र में जहां आप उड़ सकते हैं, लॉन्च का समय 3 सेकंड होगा।
इसके अलावा, हालांकि आपने इसे यहां नाम नहीं दिया है, क्रूसेडर ने माना लागत में कमी पीटीआर में बदलाव के कारण है, जिसमें अब 4 सेकंड का कोल्डाउन है।