कल बर्फ़ीला तूफ़ान ने कुछ नए मानकों का खुलासा किया कि कैसे प्रलय के विस्तार में छापे काम करेंगे। सभी का सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन, और यह कि सभी को पता होना चाहिए कि संदेह के बिना, 10 और 25 खिलाड़ी संस्करणों के लूट अंतर गायब हो जाते हैं। यही है, आप जिस भी संस्करण में जाते हैं, आप उसी वस्तु को, समान आँकड़ों के साथ लेंगे। इसके अलावा, 10 और 25 की बचत जोड़ी जाती है।
इसका मतलब यह है कि 25-खिलाड़ी छापे 10-खिलाड़ी छापे से बेहतर लूट नहीं करेंगे (हालांकि वे अधिक गियर, अधिक प्रतीक और अधिक सोने का उत्पादन करेंगे) और खिलाड़ी अब 10 और 25 संस्करणों को "खेत" नहीं कर पाएंगे प्रत्येक सप्ताह।
आइए देखें प्रमुख बिंदु:
- Cataclysm में 10 और 25 खिलाड़ी गैंग एक ही बचत साझा करेंगे
- सभी छापे प्रत्येक बॉस के लिए कैटकैलीसम में सामान्य या वीर विधा का चयन करने में सक्षम होंगे, उसी तरह जैसे कि अब आइसक्राउन गढ़ में होता है
- 10 और 25 की कठिनाइयों में बहुत समान कठिनाई होगी
- 10 और 25 की छापेमारी में एक ही लूट होगी
- 25 के मालिक अधिक मात्रा में उपकरण, प्रतीक और सोना देंगे लेकिन उनमें से गुणवत्ता और आंकड़े 10 खिलाड़ियों के बराबर होंगे।
- बॉस समय के साथ उपलब्ध हो जाएंगे, ठीक उसी तरह जैसे आइस्क्रीम सिटाडेल या क्रूसेडर के ट्रायल में।
- नीले और गढ़े हुए आइटम वाले खिलाड़ियों द्वारा पहला कैटाक्लीसम छापे बनाए जा सकते हैं।
एक शक के बिना वे काफी महत्वपूर्ण बदलाव हैं और जो किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ते हैं। व्यक्तिगत रूप से मुझे परिवर्तन पसंद हैं लेकिन वे एक अन्य राय लेख से पत्र हैं जो मैं बाद में लिखूंगा।
नीले, पूर्ण में, आप कूद के पीछे पढ़ सकते हैं।
हम प्रलय में प्रगति पथ को परिष्कृत करना जारी रखते हैं, और आज हम आपके साथ कुछ परिवर्तन साझा करना चाहते हैं। उनका लुत्फ उठाएं!
हम जो पहला शोधन करने जा रहे हैं, वह सभी बैंड आकारों और कठिनाइयों को एक ही बचत में मिलाना है। आज के विपरीत, एक गिरोह के 10 और 25 खिलाड़ी मोड समान लॉक साझा करेंगे। आप प्रति चरित्र सप्ताह में एक बार प्रत्येक रेड बॉस को हरा सकते हैं। दूसरे शब्दों में, यदि आप एक ही सप्ताह में 10 और 25 दोनों खिलाड़ी मोड में रेड करना चाहते हैं, तो आपको इसे दो अलग-अलग वर्णों में करना होगा। प्रलय में छापे में प्रत्येक बॉस के लिए सामान्य या वीर मोड का चयन किया जाएगा, ठीक उसी तरह जैसे यह Icecrown गढ़ में काम करता है। जाहिर है, रेड लॉक परिवर्तन पूरी तरह से गढ़ की तरह लागू नहीं होता है, क्योंकि यह परिवर्तन दूसरों के साथ प्रलय में प्रगति पर छापा मारने के लिए होता है।
हम छापे को डिजाइन और समायोजित कर रहे हैं ताकि प्रत्येक मोड के 10- और 25-खिलाड़ी संस्करणों के बीच की कठिनाई उतनी ही करीब हो जितनी हम प्राप्त कर सकते हैं। कठिनाई में इस निकटता का अर्थ यह भी है कि बॉस प्रत्येक कठिनाई के 10 और 25 खिलाड़ियों के बैंड में समान आइटम देंगे। उनका एक ही नाम और गुण होंगे; वे वास्तव में एक ही वस्तु हैं। वीर मोड चुनना आपको इन वस्तुओं का एक उन्नत संस्करण प्रदान करेगा। हम जो आशा करते हैं वह यह है कि खिलाड़ी प्रत्येक बॉस को अपनी विशिष्ट लूट तालिका के साथ जोड़ पाएंगे और यहां तक कि कला डिजाइनों को विशिष्ट आइटम नामों के साथ आज की तुलना में बहुत बड़े पैमाने पर जोड़ पाएंगे।
कालकोठरी कठिनाई और पुरस्कार
10- और 25-खिलाड़ी (सामान्य कठिनाई) - कठिनाई में बहुत समान, वे बिल्कुल समान आइटम देते हैं।
10- और 25-खिलाड़ी (वीर कठिनाई) - कठिनाई में बहुत समान, वे सामान्य कठिनाई वस्तुओं के अधिक शक्तिशाली संस्करण देते हैं।
बेशक, हम लोगों के बड़े समूहों को संगठित करने के तार्किक निहितार्थों को पहचानते हैं, इसलिए जबकि लूट की गुणवत्ता नहीं बदलेगी, 25-खिलाड़ी संस्करण प्रति खिलाड़ी अधिक मात्रा में लूट की पेशकश करेंगे (आइटम, लेकिन प्रतीक, और यहां तक कि सोना भी) ), यदि आप आवश्यक लोगों को इकट्ठा कर सकते हैं तो इसे और अधिक कुशल मार्ग बना सकते हैं। रेड डिज़ाइनर इन परिवर्तनों को ध्यान में रखते हुए लड़ाइयाँ बना रहे हैं, और क्लास डिज़ाइनर 10 के समूह बनाने के लिए और भी आसान बनाने के लिए कक्षाओं में बदलाव कर रहे हैं। और आश्चर्यजनक रूप से, 25 खिलाड़ियों के बैंड करना थोड़ा अधिक आकर्षक होना चाहिए, लेकिन अगर एक या दो सप्ताह के लिए आपको 10 के बैंड करने की आवश्यकता है क्योंकि आधी सोरोरिटी छुट्टी पर है, तो आप ऐसा कर सकते हैं और अपने में नाटकीय नुकसान नहीं उठा सकते हैं। जीतने की क्षमता। मनचाही वस्तुएँ प्राप्त करें।
हम यह भी मानते हैं कि बहुत लंबे रेड कुछ खिलाड़ियों के लिए एक बाधा हो सकते हैं, लेकिन हम अनुभव को महाकाव्य बनाने के लिए पर्याप्त लड़ाई भी प्रदान करना चाहते हैं। बैंड के पहले स्तरों के लिए हमारी योजना कई छोटे बैंड उपलब्ध कराने की है। ग्यारह मालिकों वाले गिरोह के बजाय, आपके पास पाँच मालिकों वाला एक गिरोह हो सकता है और दूसरा छह के साथ। ये सभी मालिक एक ही आइटम स्तर देंगे, लेकिन काल कोठरी स्वयं अलग वातावरण होंगे और स्थान और दृश्यों में कुछ विविधता प्रदान करेंगे, साथ ही अलग छापे ताले भी प्रदान करेंगे। इसे ऐसे समझें कि जब आप सर्पेंट श्राइन कैवर्न और टेम्पेस्ट कीप में अलग-अलग बैंड बना सकते थे, लेकिन फिर भी हर हफ्ते दोनों करना चाहते थे।
हमें पसंद है कि कैसे समय के साथ मालिकों तक पहुंच खोलने से समुदाय को अंतिम मालिक तक पहुंचने के बजाय व्यक्तिगत झगड़े पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है, इसलिए हम भविष्य में उस डिजाइन के साथ रहेंगे। शायद वैकल्पिक दुर्लभ बॉस (जैसे अल्गलॉन) को छोड़कर, हम ट्राउटआउट को फिर से सीमित करने की योजना नहीं बनाते हैं। वीर मोड पहले दिन से खुला नहीं हो सकता है, लेकिन सामान्य मोड को हराकर उपलब्ध होगा, शायद एक या दो बार।
जकड़न के संदर्भ में, हम चाहते हैं कि समूह जल्दी से जल्दी छापे मारने में सक्षम हों, लेकिन हम यह भी नहीं चाहते कि वे 5-खिलाड़ी वीर कालकोठरी और अधिक शक्तिशाली खोज पुरस्कारों की देखरेख करें। हम पहले रेड जोन डिजाइन करेंगे, यह मानते हुए कि खिलाड़ियों ने कुछ नीले डंगऑन गियर, तैयार किए गए गियर, या खोज पुरस्कार जमा किए हैं। सामान्य तौर पर, हम चाहते हैं कि आप और आपका समाज इसमें भाग लें और लेवल अप करने के अनुभव का आनंद लें।
हमने अपने छापे खिलाड़ियों के व्यापक स्पेक्ट्रम के लिए सुलभ होने के लिए डिज़ाइन किए हैं, इसलिए हम चाहते हैं कि समूह यह तय करने में सक्षम हों कि सामान्य या वीर संस्करणों का प्रयास काफी जल्दी करना है या नहीं। इन सभी परिवर्तनों के साथ लक्ष्य यह है कि यदि आप 10 या 25 के समूह के रूप में संभव के रूप में बैंड करते हैं तो इसे एक विकल्प या परिस्थिति का प्रभाव बनाना है। चाहे आप बड़े भाईचारे में हों या छोटे भाईचारे में, चुनाव इस बात पर निर्भर नहीं करेगा कि कौन सी वस्तुएँ प्राप्त की जाती हैं, बल्कि इस बात पर निर्भर करती है कि आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद है।
हम जानते हैं कि, प्रगति के मार्गों में किसी भी बदलाव के साथ, प्रश्न होने जा रहे हैं। हम किसी भी अनुत्तरित को उत्तर देने के लिए उत्सुक हैं। टिप्पणी!