घोस्टक्रेलर: कैटास्लाइसम डंगेन्स कठिन हैं

घोस्टक्रॉलर वापस आ गया है और उसने लिखा है साथ में कालकोठरी की कठिनाई के बारे में बात करने के लिए लेख।

आम तौर पर यहां हम संक्षेप में बताएंगे कि मिस्टर स्ट्रीट हमें क्या बताना चाहते हैं, लेकिन इसके बजाय मैं आपको लेख पढ़ने के लिए आमंत्रित करता हूं। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन एक चिकित्सक के दृष्टिकोण से, घोस्टक्रॉलर द्वारा दी गई राय और "सलाह" को साझा कर सकता हूं।

मूल लेख, आप इसे इसमें देख सकते हैं सामुदायिक ब्लॉग (अंग्रेजी में) लेकिन आप छलांग के बाद इसका अनुवाद पढ़ सकते हैं।

हमने प्रलय की वीरतापूर्ण कालकोठरियों और कुछ हद तक छापों के साथ आने वाली चुनौती के बारे में बहुत सी बातें देखी और सुनी हैं। मुझे नहीं लगता कि यह उस तरह की समस्या है जहां हम आपकी सोच को बदल सकते हैं, लेकिन मैं आपको फिर से अपना दृष्टिकोण देने की कोशिश करने जा रहा हूं, साथ ही आपको सफलता के लिए कुछ सुझाव भी दूंगा।

सबसे पहले, हम आपको बताना चाहते हैं कि हम आपको सुनते हैं। हम समझते हैं कि कुछ लोगों को मजा नहीं आ रहा है और वे लिच किंग प्रतिमान या कम से कम उसके करीब कुछ पसंद करते हैं। फीडबैक की बहुत सराहना की जाती है और यह सुनकर हमें हमेशा दुख होता है कि खिलाड़ियों को मजा नहीं आ रहा है। हम उन्हें नजरअंदाज नहीं कर रहे हैं. हम समझते है। हो सकता है हम आपकी सभी बातों से सहमत न हों, लेकिन हम इसका कारण समझते हैं और हमारे उद्देश्य को समझने में आपकी मदद करने का प्रयास करना चाहते हैं।

संक्षेप में, हम वीर कालकोठरियों और छापों को चुनौतीपूर्ण बनाना चाहते हैं; कुछ ऐसा जो आज भी सच है क्योंकि सामग्री नई है और पात्रों को उपकरण मिलते रहते हैं। जैसे-जैसे समय बीतता जाएगा ये आसान होते जाएंगे। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी युद्ध में उतरें, विशेषकर वीरतापूर्ण युद्ध में, जैसे कि यह एक पहेली है जिसे उन्हें हल करने की आवश्यकता है। हम चाहते हैं कि समूह संवाद करें और रणनीति बनाएं। इसलिए हम चाहते हैं कि आप किसी जीत का जश्न मनाएं न कि किसी ऐसी चीज़ का जिसे आपने पहले ही आते हुए देखा हो।

दूसरी ओर, हम नहीं चाहते कि वे काल कोठरी में ठोकरें खाते रहें। हम नहीं चाहते कि वे आपके मालिकों को यह समझे बिना या उनकी परवाह किए बिना कि वे क्या कर रहे हैं, उन्हें बर्बाद करने में सक्षम हों। हम नहीं चाहते कि चिकित्सक अन्य सदस्यों की गलतियों की भरपाई कर सकें। भले ही दिन के अंत में कालकोठरी वेंडिंग मशीनें हैं, हम चाहते हैं कि आप उस लूट को प्राप्त करने के लिए केवल एक बटन दबाने के अलावा और भी बहुत कुछ करें।

अंततः, हम नहीं चाहते कि ऐसे समूह जिनके पास अच्छी टीम या संगठन स्तर नहीं है, उनके सफल होने की लगभग गारंटी हो; अन्यथा, सामग्री उन खिलाड़ियों के लिए तुच्छ मानी जाएगी जिनके पास पर्याप्त उपकरण हैं और जो संवाद करते हैं, सहयोग करते हैं और रणनीति बनाते हैं।

हमें यह पसंद नहीं आया कि लिच किंग और आरंभिक नक्सक्स्रामास में वीरतापूर्ण कालकोठरियां किस तरह जल्दबाजी में बनाई गईं। इसका मतलब यह था कि पुरस्कारों को उनके द्वारा अर्जित की गई चीज़ के रूप में नहीं माना जाता था; साथ ही, इसने उन पुरस्कारों को छोड़कर सभी पुरस्कारों को क्षणिक बना दिया जो प्रति स्लॉट सर्वोत्तम वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं - जब आपको अपने प्रदर्शन में सुधार करने की आवश्यकता नहीं है और आप इसे तुरंत बदल देंगे तो मंत्रमुग्ध या रत्न के बीच निर्णय क्यों लें? साथ ही, इसने यह अपेक्षा स्थापित की कि हर किसी को केवल दुर्लभ या बेशकीमती वस्तुओं के बजाय प्रति स्लॉट सर्वोत्तम वस्तुएँ मिलेंगी। कक्षा की योग्यताएँ कम उपयोगी और दिलचस्प नहीं लगतीं। जब कोई चीज़ आपको नुकसान नहीं पहुंचाएगी तो उस भीड़ नियंत्रण या जीवित रहने की प्रतिभा की आवश्यकता किसे है? यदि आपके पास कभी भी मन ख़त्म नहीं होगा तो उसे संरक्षित करने के लिए प्रतिभा की आवश्यकता किसे है? यदि आपके घाव बार-बार ठीक हो जाते हैं तो क्रिटिकल स्ट्राइक प्रतिभा की आवश्यकता किसे है?

अंततः, मुठभेड़ें, यहाँ तक कि बॉस भी, नीरस हो गईं क्योंकि आप उनकी कार्यप्रणाली को नज़रअंदाज़ कर सकते थे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - वास्तव में, आपने ध्यान नहीं दिया - अगर ड्रैगन जादू करता है, चुप कराता है, या शून्य क्षेत्र में घूमता है। सारे झगड़े एक जैसे ही लग रहे थे.

वीर कालकोठरियों और छापों को चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और वे तब तक हैं, जब तक आप उनके गियर स्तर को पार नहीं कर लेते।

तो यदि आपको वीर कालकोठरियाँ बहुत कठिन लगती हैं तो आप क्या कर सकते हैं? यहां कुछ सुझाव और विकल्प दिए गए हैं.

रणनीति और संचार

टैंक, आप प्रत्येक समूह के क्षेत्रों को वीरतापूर्वक नहीं पकड़ सकते और उनका उपयोग नहीं कर सकते (फिर से, जब तक कि आपकी टीम का स्तर सामग्री से अधिक न हो जाए)। कम से कम एक और कभी-कभी दो लक्ष्यों को नियंत्रित करना एक अच्छा विचार है। जब तक कोई व्यक्ति लंबी या नवीकरणीय अवधि के साथ भीड़ को नियंत्रित करने की क्षमता रखता है और कोई अन्य व्यक्ति छोटी अवधि, जैसे अचेत या धीमा, के साथ है, तो आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। हमारे पास हीरोइक मोड में शैटर्ड हॉल जैसे कालकोठरियां नहीं हैं और आपको नियंत्रित करने के लिए 3 जादूगरों की आवश्यकता नहीं है। मंत्रमुग्ध करने वाले राक्षस, जो कमजोर होते हैं लेकिन बहुत अधिक नुकसान करते हैं, नियंत्रण के लिए आदर्श लक्ष्य होते हैं, जैसे वे होते हैं जो दूसरों पर व्यंग्य करते हैं या पार्टी पर दोषारोपण करते हैं। गैर-संभ्रांत लक्ष्यों या तेजी से ख़त्म होने वाले लक्ष्यों पर अपना भीड़ नियंत्रण मंत्र बर्बाद न करें। उद्देश्यों और गति को चिह्नित करने की ज़िम्मेदारी, अधिकांश समय, टैंक पर निर्भर करती है; हालाँकि, अन्य अनुभवी सदस्य इसे संभालने में प्रसन्न हैं। यदि आप गति कर रहे हैं, तो आपको उपचारक की मन राशि के बारे में पता होना चाहिए। उपचारकर्ताओं के पास आमतौर पर आपको किसी भी मुठभेड़ में जीवित रखने के लिए पर्याप्त मैना होगा, लेकिन आपको सावधान रहना होगा कि यदि उनका मैना कम है तो बिना आराम किए एक समूह से दूसरे समूह में न जाएं। टैंकों में पर्यावरण की अच्छी दृश्यता होती है और वे आने वाली क्षति की मात्रा को धीमा करने में अनुभवी होते हैं। जहां मैंने व्यक्तिगत रूप से उन्हें परेशानी में पड़ते देखा है, वह तब होता है जब वे अति आत्मविश्वास ("हां, मैं कर सकता हूं") हो जाते हैं और एक ही समय में बहुत सारी चीजें जमा करने की कोशिश करते हैं।

अक्सर, वे डीपीएस को यह न जानने के लिए दोषी ठहराते हैं कि क्या हो रहा है। मुठभेड़ों की यांत्रिकी को समझना आप पर निर्भर है। आप एक टीम के सदस्य हैं, न कि अनुयायी जो हमेशा दूसरे पर भरोसा कर सकते हैं कि उसे क्या करना है। वे कौन से मंत्र हैं जिन्हें बाधित करने की आवश्यकता है? वे कौन से वैक्यूम ज़ोन हैं जिनसे आपको बचना चाहिए? ऐसे कौन से दुश्मन हैं जिन्हें आपको तुरंत मार देना चाहिए (और, इसके विपरीत, आपको राक्षसों को कब अनदेखा करना चाहिए और बॉस पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए?) यदि आप निश्चित नहीं हैं, तो पूछें। अधिकांश समूहों को मरने के बजाय युद्ध की व्याख्या करने में कुछ सेकंड लगेंगे क्योंकि आप ग्लुबटोक की आग की दीवार से नहीं बचे थे या वैनेसा की मकड़ियों को मारने की कोशिश नहीं की थी या यह नहीं समझ पाए थे कि अल्टारियस की हवा की दिशा यांत्रिकी का क्या मतलब है।

उपचारकर्ता समझते हैं कि वीर कालकोठरियाँ चुनौतीपूर्ण होती हैं, और कभी-कभी जब पार्टी के बाकी सदस्य ऐसा नहीं करते तो उन्हें दंडित किया जाता है। यदि आपको ऐसा लगता है कि आप अपना कुशल उपचार केवल इसलिए कर सकते हैं क्योंकि आपका मन ख़त्म होने वाला है, तो मुठभेड़ में कुछ गड़बड़ है। इसी तरह, यदि आपको ऐसा लगता है कि आपको बार-बार अपनी अक्षमताओं को दूर करना है, तो आपकी पार्टी या तो महत्वपूर्ण यांत्रिकी की अनदेखी कर रही है या उनकी टीम का स्तर अपर्याप्त है। सामान्य तौर पर, 5-खिलाड़ियों के कालकोठरी में बॉस का सामना 2 मिनट से अधिक नहीं चलना चाहिए (डेडमाइंस में अंतिम बॉस से अधिक समय लग सकता है)। यदि आपका दिमाग ख़त्म हो जाता है क्योंकि मुठभेड़ बहुत लंबे समय तक चलती है, तो आपकी पार्टी के डीपीएस या टैंकिंग में कोई समस्या है। गियर चिकित्सकों के लिए भी बहुत बड़ा अंतर पैदा करता है, जो मुझे मेरे अगले बिंदु पर लाता है।

हर किसी को, भूमिका की परवाह किए बिना, मैं सामान्य मोड में कालकोठरी करने का सुझाव देता हूं जब तक कि आप प्रत्येक मैचअप के साथ अधिक सहज महसूस न करें। ये त्वरित हो सकते हैं जबकि गलतियाँ करने पर दंड उतना अधिक नहीं होता है और अक्सर आपको मंत्रमुग्ध करने के लिए कुछ प्रतिष्ठा, कपड़ा या सामग्री मिल सकती है। बोनस के रूप में, यदि आपके पास वीरतापूर्ण उपकरण हैं और आप उन्हें सामान्य कालकोठरी से बाहर निकालने में मदद करते हैं, तो संभवतः आप अपनी पार्टी को खुश कर देंगे।

सुधार

यदि आप देखते हैं कि आप आगे नहीं बढ़ रहे हैं और वास्तविक दुश्मनों के खिलाफ प्रत्येक टकराव में बार-बार मरते हैं, तो यह आपके लिए अपनी टीम का विश्लेषण करने का समय हो सकता है। डंगऑन फाइंडर की आवश्यकता को न्यूनतम माना जाना चाहिए और, याद रखें, यह जादू, रत्न, या हथियार आपके लिए सही है या नहीं, इसे ध्यान में नहीं रखता है। हम मान रहे हैं कि एक शुरुआती वीर कालकोठरी खिलाड़ी के पास ट्वाइलाइट हाइलैंड्स से, सामान्य मोड कालकोठरियों से, या किसी भी प्रतिष्ठित विक्रेताओं से बहुत सारे स्तर 333 आइटम हैं। यह संभव है कि इन स्तर 333 वस्तुओं को कुछ हरे स्तर 318 खोज पुरस्कारों के साथ मिश्रित किया गया है, लेकिन कुछ स्तर 346 वस्तुओं द्वारा ऑफसेट किया गया है। यदि आपने हाइजल खोज पूरी कर ली है, तो यह संभावना है कि आप हाइजल के संरक्षकों के साथ सम्मानित हैं और उनके स्तर 346 आइटम तक पहुंच है। खोज करने से आपको केवल कुछ अन्य प्रतिष्ठाओं के साथ सम्मानित तक पहुंचने में मदद मिल सकती है, लेकिन इसे दैनिक खोजों या प्रतिष्ठा तालिकाओं के साथ ठीक किया जा सकता है (और नहीं) तोल बराड की प्रतिष्ठा को भूल जाओ)। कुछ अच्छी वस्तुएं हैं जिन्हें तैयार किया जा सकता है। नहीं, हथियार बैंगनी नहीं हैं, लेकिन यदि आप उनके आंकड़ों को देखें, तो वे काफी प्रतिस्पर्धी हैं।

आइटम स्तर की आवश्यकता का उद्देश्य केवल उन खिलाड़ियों को बाहर रखना है जिन्हें पता नहीं है कि उपयुक्त सामग्री का उनके लिए क्या मतलब है। हम जानते हैं कि आप PvP आइटम गिराकर या अपनी माध्यमिक विशेषज्ञता के लिए बैग में गियर स्टोर करके सिस्टम में हेराफेरी कर सकते हैं। मैं तुम्हें बधाई देता हूं, तुम बहुत चतुर हो. यदि आप आइटम स्तर की आवश्यकताओं में हेरफेर करने का प्रयास करने के लिए पर्याप्त परिष्कृत हैं, तो आपको यह जानने के लिए पर्याप्त परिष्कृत होना चाहिए कि क्या आप सामग्री को संभालने में सक्षम हैं।

कंजूस न बनें और जब तक आपके पास महाकाव्य न हों, रत्न, मंत्रमुग्ध या जादू न करने का निर्णय लें (ध्यान दें कि उन्हें सबसे महंगे रत्न या जादू करने की आवश्यकता नहीं है)। टीम बहुत मायने रखती है; डीपीएस, उत्तरजीविता और मन स्थिरता बढ़ाता है। 1750-1800 स्पिरिट के आसपास के चिकित्सक पाएंगे कि वे मन को ख़त्म किए बिना लंबे समय तक टिक सकते हैं। ढेर सारी आत्मा पाने के लिए जादू, रत्न या जादू-टोना प्राप्त करें। इसी तरह, कुछ डीपीएस जो हिट रेटिंग को उन स्तरों पर नहीं लाते हैं उन्हें बहुत परेशानी होगी। नए प्रलय फ्लास्क की कीमत काफी अधिक है, लेकिन लिच किंग की नहीं; वहाँ अमृत और भोजन भी हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। पुरातत्ववेत्ता नई कालकोठरियों में छोटे-छोटे बोनस भी खोल सकते हैं।

साथ ही, जब पैच 4.1 उपलब्ध हो जाएगा, तो आपके पास अधिक शक्तिशाली गियर तक पहुंच होगी जो आपको उस सामग्री को फिर से देखने की अनुमति देगा जिसे आप पहले नहीं देख पाए थे। उस समय, आपके न्याय बिंदु आपको महाकाव्य वस्तुओं को प्राप्त करने की अनुमति देंगे और जो वीरताएं चुनौतीपूर्ण थीं, वे आसान हो जाएंगी। जैसा कि अपेक्षित था, जिन खिलाड़ियों के पास पहले से ही रेड गियर है, वे सामग्री को फिर से खत्म कर रहे हैं। तुम भी वहां पहुंच जाओगे. लिच किंग में, सामग्री पैच सामग्री के पिछले स्तर को पूरी तरह से अमान्य कर देते थे। हम नहीं चाहते कि खिलाड़ी यह सोचें कि आइसक्राउन सिटाडेल उपलब्ध होने पर उन्हें नक्सक्स्रामास करने की ज़रूरत है, लेकिन दूसरी ओर, यह बुरा था कि क्रूसेडर का ट्रायल सामने आने पर हमने उल्डुअर को मार डाला।

3 जीएस के साथ 9600 जादूगरों की तलाश है

मुझे कालकोठरी खोजक बहुत पसंद है। मैंने इस पर बहुत काम किया. इससे समूह ढूंढने में बहुत मदद मिलती है. यह आपको एक सफल समूह की गारंटी नहीं देता है। आपकी तीन दुष्ट पार्टी के लिए एक टैंक के व्यापार चैनल को स्पैमिंग से बचाने के लिए यह एक बड़ा सुधार था। लेकिन 5 अजनबियों के समूह को एक साथ लाना और उनसे चुनौतीपूर्ण सामग्री बनाने के लिए कहना हमेशा जोखिम भरा होगा, जिसे कुछ लोगों ने पहले कभी नहीं देखा होगा।

Warcraft की दुनिया में उन लोगों के लिए बहुत कुछ उपलब्ध है जो अकेले खेलना चाहते हैं। हालाँकि, हम चाहते हैं कि कालकोठरी एक समूह अनुभव हो। वास्तव में, जब आप इसे दोस्तों के साथ खेलते हैं तो हमें यह खेल अधिक मजेदार लगता है, यही कारण है कि हमने खिलाड़ियों को प्रलय में एक गिल्ड में शामिल होने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए बहुत मेहनत की है। दोस्तों के साथ कठिन कालकोठरी करना एक बेहतर अनुभव होता है। संचार कम अजीब लगता है और आम तौर पर हर कोई गलतियों के प्रति अधिक सहनशील होता है। आप जिन खिलाड़ियों के साथ नियमित रूप से खेलते हैं उनकी ताकत, कमजोरियां और बारीकियों को जानते हैं। लूट के मामले भी कम होते हैं। पगों का अपना स्थान है - मुझे गलत मत समझो। लेकिन हम उस सामग्री के बदले में संगठित समूहों के लिए कालकोठरी के मजे और चुनौती का त्याग नहीं करना चाहते, जिसे किसी भी समूह द्वारा संभावित रूप से जीता जा सकता है। समझ में आता है?

मैंने Cataclysm में बहुत सारे पग बनाए हैं, जैसा कि सभी डिज़ाइनरों ने बनाया है। हम इस बात से अवगत रहना चाहते हैं कि खिलाड़ी क्या अनुभव कर रहे हैं। वीर पग उन समूहों के साथ जाने से कहीं अधिक कठिन हैं जिन्हें आप पहले से जानते हैं, हालांकि वे असंभव नहीं हैं। यदि चीजें गलत होने लगती हैं, तो समूह छोड़ने से पहले आप कुछ समय के लिए यह सोचना चाहेंगे कि ऐसा क्यों हुआ। मैं वास्तव में उन लोगों के लिए खेद महसूस करता हूं जो राजह के लिए चल रही हीरो पार्टी में शामिल होते हैं (हर जगह बहुत सारे संदिग्ध खिलाड़ी कंकाल बिखरे हुए हैं), बिना एक शब्द कहे तुरंत हमला करते हैं, और फिर पहली कोशिश में मर जाने पर पार्टी से बाहर निकल जाते हैं। यह किसी के लिए मज़ेदार नहीं है और यह आपको सफल होने में मदद नहीं करेगा। यह मूल स्कोलोमांस या आर्कट्राज़ नहीं है, दोनों ही शत्रु प्रतिक्रिया के कारण चार घंटे तक चल सकते हैं। राज को हराने के लिए कुछ समन्वित प्रयास करना संभवतः फिर से लाइन में लगने से तेज़ है।

गलतियां?

हमने कुछ सूत्र देखे हैं जो दर्शाते हैं कि हम अपनी गलतियों को स्वीकार करने में बहुत गर्व महसूस करते हैं। मुझे यह तर्क अजीब लगता है क्योंकि हम ऐसा हर समय करते हैं। पहला उदाहरण: हमने तोल बराड का 10x सम्मान तुरंत वापस कर दिया। गलती हो गई। दूसरा उदाहरण: योद्धाओं के लिए वीरतापूर्ण हमला बहुत शक्तिशाली हमला है। वह एक गलती थी। तीसरा उदाहरण: लिच किंग की वीरता (और नक्सक्स्रामास) बहुत आसान थी और इसने एक उम्मीद पैदा की, जो पूरे विस्तार में बनी रही, कि बैंगनी वस्तुएं आसानी से और बार-बार प्राप्त की जा सकती थीं। पीछे मुड़कर देखें तो यह एक गलती थी। हम प्रलय काल कोठरी और छापे के संतुलन को एक बग के रूप में नहीं देखते हैं।

हालाँकि, मैं कालकोठरी कठिनाई से संबंधित तीन बातें बता सकता हूँ जो हमने गलत कीं या जिनमें हम सुधार कर सकते हैं। हम स्वयं अपने सबसे खराब आलोचक हैं और हम अपने निर्णयों के बारे में बहुत सोचते हैं।

एक यह है कि वीरता के लिए डंगऑन फाइंडर का उपयोग करने के लिए आइटम स्तर आवश्यक है लेकिन इतनी ऊंची बाधा नहीं है कि उसे दूर किया जा सके। हमें यह भी सुनिश्चित करना चाहिए था कि खिलाड़ियों ने सामग्री को पहले सामान्य मोड में देखा हो। शायद हमें बर्निंग क्रूसेड-शैली का सामंजस्य बनाना चाहिए था। यदि आप एक संगठित पार्टी में हैं तो शायद हमें आइटम स्तर की आवश्यकता को और अधिक उदार बनाना चाहिए था और यदि आप पग में हैं तो इसे और सख्त बनाना चाहिए था। यदि आप जानते हैं कि आप अपने द्वारा जमा किए गए गियर के बाहर क्या कर रहे हैं, तो इसका पता लगाने के बेहतर तरीकों को शामिल करना (और इसके लिए कुछ दीर्घकालिक योजनाएं बनाना) हमें अच्छा लगेगा। आख़िरकार, हमें बस यह स्पष्ट रूप से समझाने की ज़रूरत है कि वीरता एक मंजिल है, पहला कदम नहीं।

दूसरे, स्तर 85 पर सामान्य मोड में केवल सीमित मात्रा में कालकोठरियाँ होती हैं। स्तर 85 के खिलाड़ी के लिए जो अभी तक वीरतापूर्ण कार्य करने के लिए तैयार नहीं है, लेकिन कालकोठरी करना चाहता है, ये बहुत जल्दी उबाऊ हो सकते हैं। शायद इसे संभालने का दूसरा तरीका परिचयात्मक नायकत्व और अधिक कठिन नायकत्व बनाना होता। हमने कठिनाई के तीन स्तर रखने के विचार पर भी विचार किया है, लेकिन यह विकसित करने के लिए सामग्री का एक अतिरिक्त स्तर जोड़ता है, साथ ही इसे समझाने को और अधिक जटिल बनाता है।

तीसरा। गेम पार्टी को उनके विफल होने का कारण बताने का बेहतर काम कर सकता है ताकि अधिक दोष मरहम लगाने वाले के कंधों पर न पड़े। हम आग में खड़े न होने के बारे में बहुत बात करते हैं, लेकिन उतना ही महत्वपूर्ण उन मालिकों की संख्या है जो राक्षसों को बुलाते हैं जिन्हें झुंड में लाने और/या जल्दी से मारने की जरूरत होती है या कुछ मामलों में नजरअंदाज कर दिया जाता है। हम उन स्थितियों में बहुत सारे डीपीएस और टैंकों से भी पूछ रहे हैं, लेकिन परीक्षण और त्रुटि के अलावा उस जानकारी को अच्छी तरह से समझाया नहीं गया है।

अंत में

हम समझते हैं कि कुछ चिकित्सक निराश हैं और हार मान रहे हैं। यह दुखद और दुर्भाग्यपूर्ण है. लेकिन जिस हद तक यह हो रहा है, कम से कम अभी, मंचों पर इसे बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया जा रहा है। हम यह भी जानते हैं कि कई खिलाड़ी बदलावों को पसंद करते हैं और उपचार को अधिक मज़ेदार मानते हैं। दोनों पक्षों को एक-दूसरे को "डूबने" के लिए कम प्रयास करने की ज़रूरत है, इस दावे के साथ कि वे सभी जानते हैं और विस्तार से "अधिकांश खिलाड़ी" उनकी बात से सहमत हैं। यदि आप स्पष्ट और मुख्य बात रख सकते हैं तो आपको मूक बहुमत का आह्वान नहीं करना चाहिए।

हमेशा की तरह, हम चीज़ों की जाँच कर रहे हैं। कुछ बॉस ऐसे हैं जो दूसरों की तुलना में अधिक मात्रा में समूह हत्याओं के लिए जिम्मेदार हैं: जैसे कमांडर वैलेफोंट, बेले, अल्टारियस और एडमिरल रिप्सनारल। जब तक आप इस लेख को पढ़ रहे हैं, तब तक आपने रेस्टोरेशन ड्र्यूड के कुछ शौकीनों को देखा होगा जो उन्हें छापे में प्रतिस्पर्धी बनाए रखने के लिए हैं। इसके अलावा, समय के साथ हम सामग्री की कठिनाई को कम करते हैं क्योंकि जिन खिलाड़ियों ने वह सामग्री बनाई है वे पहले ही इससे आगे निकल चुके हैं और हम इसे खिलाड़ियों की व्यापक श्रेणी के लिए खोलना चाहते हैं।

किसी भी स्थिति में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हर कोई आनंद ले और खेल में अपने समय का आनंद ले। मुझे उम्मीद है कि यह लेख आपकी मदद करेगा. इसके अलावा, हम चाहते हैं कि आपको पता चले कि हम आपकी टिप्पणियाँ लगातार पढ़ते हैं; उन सभी को धन्यवाद जो अपने अनुभवों के आधार पर रचनात्मक सूत्र और अपना दृष्टिकोण पोस्ट करते हैं।

ग्रेग "घोस्टक्रॉलर" स्ट्रीट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए लीड सिस्टम डिजाइनर हैं। उसके पास चार कुत्ते हैं: तीन एपिक रिट्रीवर्स और मोहभंग के लिए एक ग्रीन रिट्रीवर।


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