बर्फ़ीला तूफ़ान प्रश्न 8 उत्तर दिया: फायरलैंड

Warcraft डेवलपर प्रश्नों की दुनिया राउंड 8 के साथ जारी है, जहां ब्लिज़र्ड डेवलपर्स ने पैच 4.2, द लैंड्स ऑफ फायर में छापे की सामग्री के बारे में उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रस्तुत प्रश्नों के उत्तर दिए हैं।

इस बार ब्लिज़ार्ड के उत्तर बहुत अच्छे हैं, जिसमें कई महत्वपूर्ण बिंदुओं को शामिल किया गया है, जैसे कि वर्तमान छापों में नेदरमॉ डंगऑन या हाथापाई डीपीएस बहिष्करण मुद्दे।

इसके अलावा, प्रोग्रामर "सामग्री की आसानी" के बारे में बात करते हैं, यह लगातार शिकायत है कि वे हाथ में डेटा के साथ जवाब देते हैं: कुछ लोगों ने वीरतापूर्ण सामग्री समाप्त कर दी है।

क्या आप सब कुछ जानना चाहते हैं? खैर, छलांग के बाद भी पढ़ते रहें!

उद्धरण: तकरालुस (स्रोत)

Warcraft की दुनिया के विकास पर वैश्विक क्यू एंड ए में आपका स्वागत है। इन सवालों के जवाब 8 राउंड से मिले, जो यहां देखे जा सकते हैं: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

प्रश्न: नेदरमॉ कालकोठरी का क्या हुआ जो फायरलैंड्स के साथ आने वाली थी? - मैरीजेनी (ईयू-एन), स्पिरिट (एनए)

उत्तर: इस रेड टियर के लिए हमारी प्रारंभिक योजना फायरलैंड्स में कम बॉस और नेदरमॉ में कुछ बॉस रखने की थी। हालाँकि, जैसे ही हमने फायरलैंड्स पर करीब से नज़र डाली, हमें एहसास हुआ कि यह अधिक मालिकों के योग्य है। हम आइटम डिज़ाइन (और सेट बोनस!), उग्र प्रकृति और मोल्टेन फ्रंट खोज क्षेत्र के बारे में भी उत्साहित थे, जो वास्तव में अच्छी तरह से आ रहा था, इसलिए हमने फायरलैंड्स के लिए और अधिक संसाधन समर्पित कर दिए। इसके परिणामस्वरूप पानी और आग के बीच अधिक पतले विषय के बजाय एक मजबूत विषय (आग) पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया गया।

नेदरमॉ फर्श के मामले में, हम बहुत सारे मौजूदा तत्वों का पुन: उपयोग कर सकते हैं (नेस्पिरा जैसे गोले वाले देवता पर लड़ाई होने वाली थी), और जब हम चाहते थे, तो हमें लगा कि नेथरमॉ की भव्यता से कुछ हद तक बौना हो जाएगा भूमि. आग की. इसलिए, हम अपने प्रयासों को उस विचार पर केंद्रित करते हैं। अभी के लिए, हमने निर्णय लिया है कि वशजिर खोज और सिंहासन ऑफ टाइड्स कालकोठरी नेप्टुलॉन की कहानी को अच्छी तरह से समाप्त कर देती है।

प्रश्न: अधिकांश स्तर 11 की लड़ाइयों में बहुत कम या कोई हाथापाई वाली डीपीएस नहीं होने का समर्थन किया जाता है। क्या इसे ठीक करने की कोई योजना है? - मेरिसा (एनए), स्पिरिट (एनए)

उत्तर: हम इसे मुठभेड़ की समस्या से अधिक एक वर्ग की समस्या के रूप में देखते हैं। आम तौर पर, जब कलाकारों को हिलना पड़ता था तो उन्हें बहुत परेशानी होती थी। हाथापाई में बहुत अधिक अतिरिक्त क्षति उठाने के लिए उन्हें यही कीमत चुकानी पड़ी। इन दिनों, हाथापाई कक्षाओं में उतना अतिरिक्त नुकसान नहीं होता है, और हमने कलाकारों को कई आंदोलन-उन्मुख उपकरण भी दिए हैं जो उनके डीपीएस को पहले की तरह गिरने से बचाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और उन्हें गोली मारने और स्थानांतरित करने के लिए कहते हैं।

जब भी किसी मुठभेड़ में ऐसी परिस्थितियाँ आती हैं जो समूहीकरण को प्रोत्साहित करती हैं, तो रेंज वाले वर्ग अक्सर हाथापाई के करीब चले जाते हैं (शिकारियों के दुर्लभ अपवाद के साथ), लेकिन हाथापाई वाले वर्ग कभी भी रेंज से दूर नहीं जाते हैं। जो झगड़े क्लस्टरिंग को दंडित करते हैं, वे हाथापाई को भी अधिक दंडित करते हैं। हम इन मुद्दों से अवगत हैं, जैसे कई खिलाड़ी हैं, लेकिन इन्हें तुरंत ठीक करना मुश्किल है। उदाहरण के लिए, मुआवजे के बिना, कलाकारों को पीवीपी में बहुत नुकसान होगा यदि वे अपने आंदोलन उपकरण खो देते हैं।

इस बीच, हम मुठभेड़ के डिज़ाइन को बहुत अधिक या इससे भी बदतर नहीं बनाना चाहते हैं, इसे बहुत अधिक गणना करना चाहते हैं, जब तक कि यह उस बिंदु तक नहीं पहुंच जाता है जहां खिलाड़ी "हाथापाई का मुकाबला" के बाद "एड-ऑन मुकाबला" की उम्मीद करते हैं, तब , "रेमेंडेजो की लड़ाई" द्वारा और, अंत में, "दूरी पर लड़ाई" द्वारा। हम यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि हाथापाई वर्गों में ऐसे झगड़े हों जिनमें वे फायरलैंड्स में चमक सकें। उदाहरण के लिए, रैग्नारोस के लौ के बच्चे सीमा की तुलना में हाथापाई में बेहतर नियंत्रित होते हैं।

प्रश्न: जब टियर 11 सामग्री लॉन्च की गई, तो 25 खिलाड़ियों की अधिकांश लड़ाई, नेफेरियन जैसे 10 खिलाड़ियों वाले संस्करण की तुलना में बहुत आसान थी, और लगभग सभी वीरतापूर्ण मुकाबले थे। क्या पैच 25 में 4.2 प्लेयर सामग्री को अधिक आकर्षक बनाने की आपकी कोई योजना है? - विंटर (ईयू-डीई), निसाना (ईयू-एफआर), एस्पिरिटु (एनए)

उत्तर: प्रश्न की यह धारणा कि आसान सामग्री कम आकर्षक है, थोड़ी भ्रमित करने वाली है, यह देखते हुए कि कितने गिल्ड 25-खिलाड़ियों के वीरतापूर्ण मुकाबलों को पूरा करने में कामयाब रहे हैं। हालाँकि, हम 10 और 25 के मुकाबलों को अलग बनाने की योजना नहीं बना रहे हैं। किसी भी मामले में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि 25-खिलाड़ियों की गिल्ड बहुत अधिक सख्त न हो, क्योंकि 25-खिलाड़ियों की बहुत सारी गिल्डें आश्वस्त थीं कि हम उन्हें 10-खिलाड़ियों की रेड गिल्ड बनने के लिए मजबूर करने की कोशिश कर रहे थे।

लॉन्च के समय, अन्य लड़ाइयाँ भी थीं जहाँ 10 मैच बहुत कठिन थे (और कुछ जहाँ विपरीत सच था), लेकिन हम उन्हें बाकियों के समान स्तर पर लाने के लिए ऊपर या नीचे जाने वाली चीज़ के रूप में देखते हैं। 25-खिलाड़ियों की सामग्री पर प्रगति उत्तरी अमेरिका और यूरोप में 10-खिलाड़ियों की सामग्री की तुलना में बहुत तेज थी, लेकिन इसकी संभावना इसलिए है क्योंकि प्रगति के लिए समर्पित उन क्षेत्रों में अधिकांश गिल्ड ने हमेशा 25-खिलाड़ियों के छापे पर ध्यान केंद्रित किया है। यह भी क्षेत्रों के बीच का अंतर है। उदाहरण के लिए, कोरिया में 10 खिलाड़ियों की वीरतापूर्ण सामग्री को समर्पित कई शीर्ष स्तरीय रेड गिल्ड हैं।

प्रश्न: क्या हम इस बात पर व्यापक नज़र डालेंगे कि फैंड्रल स्टैघेलम ने अपने पतन से पहले अपनी निष्ठाएँ क्यों बदल लीं? - लोरिनॉल (एनए)

उत्तर: Warcraft की दुनिया के सभी खलनायकों के पास खुद को छुड़ाने का विकल्प नहीं है। फायरलैंड्स में, नए प्रबंधक को आप पर कोई दया नहीं होगी, इसलिए हम पीछे हटने की अनुशंसा नहीं करते हैं। हालाँकि, मोल्टेन फ्रंट डेलीज़ क्षेत्र में लेयारा की खोज से उपलब्ध अंतिम खोज पुरस्कारों में से एक आपको प्राचीन आर्कड्र्यूड के दूसरे पक्ष को देखने की अनुमति देगा।

प्रश्न: आप नए फायरलैंड्स गियर को सुसज्जित करते समय मैना रीजेन और मैक्स मैना में वृद्धि की उम्मीद कर सकते हैं। क्या चिकित्सक फिर से WotLK की तरह बड़े उपचार (और तेजी से उपचार) करने में सक्षम होंगे? उस स्थिति में, क्या आपके पास कक्षाओं से शक्ति छीने बिना उस मुद्दे को प्रबंधित करने की कोई योजना है? - व्हाइटवंड (केआर)

उत्तर: जैसे-जैसे क्षति बढ़ती है, उपचारकर्ताओं को उसकी भरपाई के लिए अपने सबसे बड़े और सबसे कम कुशल उपचारों का अधिक बार उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यह ठीक है, यह डिज़ाइन का हिस्सा है। हम नहीं चाहते थे कि खिलाड़ी सामग्री में बहुत जल्दी मन रीजन से बाहर निकलें, क्योंकि तब गियर की भावना (और मन से संबंधित प्रक्रियाएँ) आकर्षक नहीं होंगी। यदि टैंकों को लगातार ठीक नहीं किया जा रहा है, तो हमें कुछ वैश्विक कूलडाउन के दौरान टैंकों को ख़त्म करके कठिनाई को संतुलित करने की भी आवश्यकता होगी। अधिकांश प्रगति उन्मुख चिकित्सक अभी भी बड़ी मात्रा में स्पिरिट चाहते हैं, अक्सर एक ही स्लॉट में। जैसे-जैसे वे अपने मन के साथ अधिक सहज हो जाते हैं, वे उस भावना के कुछ हिस्से को अन्य आँकड़ों के साथ बदलने में सक्षम होंगे, लेकिन आत्मा अभी भी मूल्यवान होगी; उदाहरण के लिए, एक सेट टुकड़े में अधिक भावना का मतलब एक अलग जादू का उपयोग करने में सक्षम होना या किसी अन्य टुकड़े को फिर से बनाने में सक्षम होना हो सकता है।

किसी भी तरह से, हम लिच किंग सामग्री की तुलना में बहुत बेहतर स्थिति में हैं, जहां मन ने पहले रेड टियर के लिए महत्वपूर्ण होना बंद कर दिया है। किकर, मैना टाइड टोटेम और पलाडिन हील्स में पहले से ही किए गए मैना परिवर्तनों के अलावा, हमने सामान्य रूप से डी-पॉवर पुनर्जनन को आवश्यक नहीं समझा।

प्रश्न: क्या क्रोध द्वार जैसी घटनाओं को शामिल करने की कोई योजना है? - मुशिक (LA), ???(KR)

उत्तर: हमारे पास कुछ छोटे कटसीन हैं, लेकिन 4.2 में गेट ऑफ रैथ कटसीन के स्तर पर कुछ भी नहीं होगा। हम उस तरह के महाकाव्य तमाशे का आनंद लेते हैं और जब यह समझ में आएगा तो इसे शामिल करेंगे। हालाँकि, हमें कैटाक्लिसम खोज अनुभव से बहुत अधिक प्रतिक्रिया मिली है कि हम कहानी बताने के लिए अक्सर खिलाड़ियों से नियंत्रण छीन रहे थे, खासकर उलडम में। इसलिए हम भविष्य में ऐसा करते समय बहुत सावधान रहना चाहते हैं। जैसा कि कहा जा रहा है, 4.2 में महत्वपूर्ण कटसीन वाले क्षण हैं जैसे मोल्टेन फ्रंट पर ड्र्यूड पेड़ों को देखना या सल्फ्यूरॉन किले के लिए पुल का निर्माण।

प्रश्न: क्या फायरलैंड्स में आइसक्राउन सिटाडेल के समान साप्ताहिक खोज होंगी जहां खिलाड़ियों को उन्हें पूरा करने और सोने या प्राइमर्डियल सरोनाइट जैसे पुरस्कार प्राप्त करने के लिए प्रत्येक मुठभेड़ की गतिशीलता को बदलना होगा? - उड़ीसा (LA)

उत्तर: हम फायरलैंड्स छापे के लिए इस प्रकार की खोज नहीं करेंगे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम उन्हें भविष्य की सामग्री के लिए नहीं करेंगे।

प्रश्न: प्रलय में, उल्डुअर के घेराबंदी इंजन या इटरनिटीज़ आई ड्रेक्स जैसे अद्वितीय छापे माउंट को ढूंढना कठिन हो गया है। क्या हम फायरलैंड्स गिरोहों के बीच माउंट या अन्य अनूठी वस्तुओं का उपयोग करके लड़ाई देखने की उम्मीद कर सकते हैं? - ?????? (कोरिया)

उत्तर: हमें चिंता थी कि खिलाड़ी वाहन मुठभेड़ों से थोड़ा थक गए होंगे। जब वे मुठभेड़ के लिए उपयुक्त होंगे तो हम उनका उपयोग करेंगे, लेकिन हम नहीं चाहते कि खिलाड़ी वाहनों की लड़ाई देखकर तंग आ जाएं।

फ़ायरलैंड्स में कई लड़ाकू यांत्रिकी हैं जो सामान्य "आग से बाहर निकलना" या "महत्वपूर्ण जादू को बाधित करना" दिनचर्या का निर्माण करते हैं। उदाहरण के लिए, आप एलिसराज़ोर मुठभेड़ के दौरान उड़ सकते हैं, बेथ'टिलैक मुठभेड़ के दौरान जाले पर चढ़ सकते हैं, और लक्ष्य को पकड़ने और दूर ले जाने की सामान्य रणनीति की तुलना में लॉर्ड रायरोक्लास्ट को बहुत अलग तरीके से आगे बढ़ा सकते हैं। (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

प्रश्न: क्या रैग्नारोज़ असफलताओं के बारे में भाषण देने जा रहे हैं? - गेरॉक्स (उत्तरी अमेरिका)

उत्तर: बहुत जल्द, गेरॉक्स!


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