01/06 - लाइव सर्वर पैच 4.1 के लिए फिक्स करता है

कुछ दिनों पहले पैच 4.1 के लिए सर्वर पर कुछ लाइव सुधार लागू किए गए थे जिन्हें हम पोस्ट करने से चूक गए और वे यहां हैं। शायद सबसे महत्वपूर्ण वे हैं जो गोबलिन को प्रभावित करते हैं और कुछ बल्कि जिज्ञासु बग फिक्स हैं।

उद्धरण: ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट से (स्रोत)

  • कक्षाएं
    • जब वे चलते हैं (तब उन्हें स्थानांतरित किया जाता है) स्टेशनरी ग्राउंड इफेक्ट्स को स्पेल कास्टिंग वाले पात्र के साथ नहीं चलना चाहिए।
    • चुड़ैलों
      • खिलाड़ी अब विशिष्ट परिस्थितियों में लापता एन्हांस्ड डेमन टैक्टिक्स प्रतिभा का लाभ नहीं उठा सकते हैं।
      • छोटा सा भूत ग्लिफ़ को सभी करामाती पालतू जानवरों की जादू क्षति को 20% तक नहीं बढ़ाना चाहिए।
  • डंगे और छापे
    • Blackwing Descent
      • मालोरियाक अब फ्लैश फ्रीज को उन ढलाईकार लक्ष्यों पर डालना पसंद करता है जो 15 गज से अधिक दूर हैं। यह टैंक फ़ंक्शंस वाले पात्रों को लक्षित नहीं करता है, लेकिन फ्लैश फ़्रीज़ को उन्हें जंजीर से बांधा जा सकता है। यदि छापे में सभी पात्रों को बॉस के 15 गज के भीतर समूहित किया जाता है, तो हेस्टी फ़्रीज़ उन्हें हिट करने में सक्षम होगा।
    • ज्वार का सिंहासन
      • सामान्य कठिनाई पर अस्थिर भ्रष्टाचारों को मारना अब काफी कम अनुभव देता है।
    • जुल’गुरुब
      • हक्कर की परछाई अब प्रतिबिंबित या विक्षेपित नहीं हो सकती है।
  • व्यवसायों
    • पुरातत्त्व
      • ओवरफ्लोइंग बैग्स गिल्ड पर्क को अब कभी-कभी गलत तरीके से खुदाई से लेकर पुरातत्वविदों को कई कीस्टोन नहीं देना चाहिए।
    • चमड़ी उधेड़ना
      • वांछित कौशल सीमा से नीचे निचले स्तर के जीवों का उपयोग करते समय खिलाड़ी अब स्किनिंग कौशल अंक हासिल करना जारी नहीं रखते हैं।
  • PvP
    • एरेनास
      • अखाड़ा मैच के अंत में प्रदर्शित खोज मूल्य अब कुछ शर्तों के तहत गलत नहीं होना चाहिए।
    • युद्ध
      • युद्ध के मैदानों के लिए कतारों में कई बदलाव किए गए हैं ताकि विशिष्ट युद्ध के मैदानों के लिए कतारबद्ध बनाम यादृच्छिक युद्ध के मैदानों के लिए कतारबद्ध लोगों के प्रवाह में सुधार किया जा सके।
      • खिलाड़ियों के लिए एक युद्ध के मैदान के लिए दूसरी कतार रखने की क्षमता को हटा दिया, क्योंकि वे पहले ही दूसरे में प्रवेश कर चुके हैं। पहले, खिलाड़ी दो युद्धक्षेत्रों के लिए कतार में लग सकते थे, उनमें से एक को कूदने दें, और यह तय करते हुए कि क्या वे पहले से तैयार एक में शामिल होना चाहते हैं, दूसरी कतार में बने रहें। यह अब संभव नहीं है। जब एक युद्ध के मैदान की कतार समाप्त हो जाती है, तो खिलाड़ी स्वचालित रूप से अन्य सक्रिय कतारों से बाहर हो जाएंगे। दूसरे युद्ध के मैदान के लिए कतार में लगने के लिए आपको खेल समाप्त करना होगा और फिर से कतार में शामिल होना होगा। यह पुराने सिस्टम में एक डिज़ाइन समस्या को ठीक करता है, जो खिलाड़ियों को अपने साथियों को छोड़ने की अनुमति देता है यदि चीजें उनकी अपेक्षा के अनुरूप नहीं होती हैं; और यह कतार प्रणाली में कुछ विसंगतियों को भी दूर करता है जो पुराने सिस्टम के ऑपरेटिंग मोड के साइड इफेक्ट के रूप में उभर रहे थे।
  • दौड़
    • बेस्ट मार्केट प्राइस भूत नस्लीय विशेषता अब केवल संबद्ध प्रतिष्ठा वाले विक्रेताओं पर लागू होनी चाहिए। यह अब बिना संबद्ध प्रतिष्ठा वाले विक्रेताओं पर गलत तरीके से लागू नहीं होता है, न ही इसे उड़ान पथ लागतों पर लागू किया जाता है। (नोट: उड़ान मार्ग की लागतों को अद्यतन करने के लिए ग्राहक पक्ष पर एक पैच की आवश्यकता होती है और अब वे इस नस्लीय परिवर्तन को नहीं दर्शाते हैं)। इसके अतिरिक्त, उनके गिल्डों के साथ श्रेष्ठ भूत वर्ण अब गिल्ड विक्रेताओं से उच्च गुट छूट के लिए अतिरिक्त छूट प्राप्त नहीं कर सकते हैं।
  • मिशन और जीव
    • गिलानी
      • गेन ग्रेमेन को अब गिलनेस सिटी के लिए लड़ाई में हमेशा सही ढंग से प्रवेश करना चाहिए, यह सुनिश्चित करते हुए कि कुछ अवसरों पर अंतिम चरण के दौरान घटना अब दुर्घटनाग्रस्त नहीं होगी।


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