पैच 3.2.2 में कवच पेनिट्रेशन के लिए Nerf

घोस्टक्रॉलर ने हमें चेतावनी देना चाहा है कि आर्मर पेनेट्रेशन कुछ बदलाव से गुजरने वाला है जो इसे सभी खिलाड़ियों के लिए "कम वांछनीय" बना देगा क्योंकि अभी कई खिलाड़ी हैं जो केवल आर्मर पेनेट्रेशन के साथ उपकरण चुनते हैं। हालांकि कैटास्लीसम में यह गायब हो जाएगा, वे इसे भूल नहीं रखना चाहते:

3.2.2 में कवच प्रवेश के लिए nff जानबूझकर है। हाल के उन्नयन की तुलना में जहां हमने आर्मर रेटिंग मूल्य को 125% तक बढ़ाया है, यह एनआरएफ इसे 110% पर गिरा देगा। यद्यपि हम अभी भी पैच 3.2.2 में इस बदलाव के प्रभावों का मूल्यांकन कर रहे हैं, हम आपको अपने कवच के लिए बहुत सारे कवच प्रवेश रत्नों की खरीद के मामले में विचार करना चाहते हैं।

वास्तव में, यह बात है। कई हाथापाई खिलाड़ियों (और एआईएम हंटर्स) ने अन्य आंकड़ों की कीमत पर आर्मर पेनेट्रेशन पर ध्यान केंद्रित करना शुरू कर दिया था। कई खिलाड़ी बिना आर्मर पैठ के टीम को पास कर रहे थे और इस स्टेट के लिए सभी रत्न स्लॉट टैप किए जा रहे थे। यद्यपि प्रत्येक विशेषता में दूसरों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण आँकड़े हैं, लेकिन यह सभी अन्य लोगों को पछाड़ने के लिए शुरू होता है। बहुत सारे कवच पैठ जमा चुके खिलाड़ियों ने हम जितना चाहेंगे, उससे कहीं अधिक नुकसान करना शुरू कर दिया है।

यह परिवर्तन मुख्य रूप से PvE के लिए अभिप्रेत है, हालांकि इस परिवर्तन के परिणामस्वरूप PvP में हाथापाई DPS की क्षति को कम करने पर हम परवाह नहीं करेंगे।

हम आपको यह बताना चाहते हैं कि आप एक अंडरकवर nerf की तरह महसूस नहीं करते हैं, यह मानते हुए कि यह सर्वर को हिट करता है। हालांकि आप परिवर्तन से सहमत या निराश नहीं हो सकते हैं (हालांकि मुझे संदेह है कि कई खिलाड़ी आश्चर्यचकित नहीं होंगे), हम चाहते हैं कि आप इन मंचों में उचित जवाब दें।

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यह शायद ही कभी एक आदर्श की घोषणा करने के लिए है। उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, Nerf to Healing Paladin Protection, हमने तय किया था कि हम इसे ठीक करने जा रहे हैं और हम इसे कैसे करने जा रहे हैं, इसलिए हमने इसे जल्द ही घोषित किया। कवच प्रवेश निर्णय पर अधिक बहस हुई। मुझे खेद है कि यदि समय आप में से किसी के लिए भी तंग हो, लेकिन हम यह वादा नहीं कर सकते कि भविष्य के nerfs या उन्नयन टीम में परिवर्तन शामिल करेंगे।

मैं हमेशा एक ही प्रकार के मणि के उपयोग की समस्या पर ज्यादा ध्यान नहीं देता। ऐसी कई स्थितियाँ हैं जहाँ मामले को दोहराया गया है (क्योंकि यह एक आदर्श दुनिया नहीं है)। मुद्दा यह है कि, कई वर्ग जो चपलता या शक्ति या किसी अन्य विशेषता का उपयोग कर रहे थे, अब विशेष रूप से आर्मर पेनेट्रेशन पर स्विच कर रहे थे और इसके लिए अत्यधिक पुरस्कृत किए जा रहे थे। वे कवच प्रवेश के बिना उपकरणों के बारे में भूल गए। इस प्रतिमा से जिन प्रतिभाओं को फायदा हुआ, वे सभी वर्गों में ढेर थीं। जैसा कि कई खिलाड़ियों ने निष्कर्ष निकाला है, यह बहुत अच्छा था।

कहा जा रहा है, हमें नहीं लगता कि अगर हम यह बदलाव करते हैं तो यह कबाड़ बन जाएगा। यदि आप PvP में जल्द ही प्लेट प्लेयर्स ले सकते हैं, तो हमें नहीं लगता कि यह रातोंरात बदलने वाला है। हमें यह भी नहीं लगता कि आपको आर्मर पेनेट्रेशन गियर को फेंकना होगा।

हमें यह भी लगता है कि परिवर्तन PvE और PvP दोनों के लिए अच्छा है। मेरी पहली टिप्पणी खिलाड़ियों की कोशिश करने और उन्हें खारिज करने के लिए थी कि PvE को PvP कारणों के लिए बंद किया जा रहा था, हालांकि ऐसा तब होता है जब हम इसकी मदद नहीं कर सकते। कुछ खिलाड़ियों ने एरेनास में हाथापाई वर्गों की शक्ति के बारे में शिकायत की है। हालांकि यह परिवर्तन अकेले आपको मना नहीं करेगा, PvP में हाथापाई DPS क्षति को कम करना शायद एक बुरी बात नहीं है।

हां, आर्मर पेनेट्रेशन कैटैकलीम में जाएगा, कम से कम टीम पर एक सूचकांक के रूप में। तब तक हम चाहते हैं कि यह एक अच्छा आँकड़ा बने लेकिन ऐसा कोई नहीं जो हर किसी को चुने

तुम क्या सोचते हो? क्या यह आपको बहुत प्रभावित करता है? क्या आपके पास आर्मर पेनेट्रेशन रत्नों के साथ सभी गियर हैं?


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