PyR 10/11/11 (कक्षा 4.3 में परिवर्तन और 5.0 पंडरिया का रहस्य)

बैनर-सवाल-जवाब

एमओपी पर हाल ही में लाइव प्रश्नोत्तर की उत्कृष्ट सफलता के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान ने 10/11/11 को सुबह 10:45 बजे एक और लाइव प्रश्नोत्तर की मेजबानी की।

बात क्लास डिज़ाइन टीम के साथ थी, जो World of Warcraft क्लास के भूतकाल, वर्तमान और भविष्य के साथ हस्तक्षेप करती है। हमने इवेंट के दौरान की हाइलाइट्स को ट्रांसक्राइब किया है। संपूर्ण डिज़ाइन टीम के साथ बहुत सारे प्रश्न थे, इसलिए हमने इसे पचाने में आसान बनाने के लिए कक्षा के अनुसार हाइलाइट्स को तोड़ दिया।

प्रश्नोत्तर का सारांश

  • सामान्य:

    • मौजूदा 5.0 मॉडल में 8 रेड बफ़र्स होने चाहिए: हेल्थ, अटैक पावर, स्पेल पावर, मेली हस्ट, स्पेल जल्दबाजी, क्रिटिकल, मास्टरी और बेस स्टैट्स।
    • कुछ खिलाड़ियों का मानना ​​​​है कि खेल में सभी PvE लड़ाइयों के लिए एक विशिष्ट विशिष्ट प्रतिभा विशेषज्ञता है, लेकिन हम अभी भी विशिष्ट मुठभेड़ों के लिए आदर्श विशेषज्ञता पा सकते हैं। हालाँकि, पहले की तुलना में अब अनुकूलन की अधिक गुंजाइश है।
    • हम प्राथमिक और माध्यमिक आँकड़ों को समान स्तर पर रखना चाहेंगे।
    • मूल स्थिति के रूप में लचीलापन प्रदान करने का लक्ष्य प्राथमिक रूप से PvE खिलाड़ियों के लिए अपने PvE गियर के साथ PvP सामग्री का आनंद लेना और निर्बाध बने रहना संभव बनाना है।
    • MoP के लिए: बुद्धि अब खिलाड़ी की मन राशि को सीधे नहीं बढ़ाएगी। उपचारकर्ताओं के लिए, आत्मा शुद्ध पुनर्जनन प्रतिमा रहेगी। पुनर्जनन और मन व्यय के बीच अधिक संतुलन स्थापित किया जाएगा।
    • डिस्पेल का उपयोग बहुत बार होता है। 5.0 पर, डिस्पेल में ड्रॉ स्पेल की तरह एक कूलडाउन और अवधि होनी चाहिए, लेकिन एक ही बार में सभी बफ़र्स या डेबफ़ प्राप्त करना।
    • प्रतिभा का परिवर्तन: वर्तमान विचार है

      लुप्त पाउडर यह एक "लर्निंग मैनुअल" बन जाएगा जिसका उपयोग ग्लिफ़ या टैलेंट बॉक्स को खाली छोड़ने के लिए किया जा सकता है।

  • स्वर्गगमन शूरवीर:

    • वर्तमान फिटनेस

      ठंढ की उपस्थिति आदर्श नहीं।

    • ठंढ की उपस्थिति और रनिक पावर जनरेशन के साथ उनकी समस्याएं 4.3 में तय की जाएंगी।

    • खून की प्यासी पकड़ ऐसे काम करेगी

      मानसिक जलन (यह केवल एक दुश्मन पर केंद्रित है, लेकिन यह उस दुश्मन के केंद्र से प्रभावित होगा, चाहे वह सहयोगी हो या खुद भी)।

    • रूणफोर्ज यह इन दिनों थोड़ा उबाऊ है, डेथ नाइट्स के लिए परिवर्तन योजनाएँ अधिकतम स्तर पर केवल एक रन फोर्ज का उपयोग करने से मेल नहीं खाती हैं।

  • ड्र्यूड:

    • सामान्य दर्शन ड्र्यूड्स को फिर से परिवर्तनों में ले जाना है। वह उन क्षमताओं का उपयोग करेगा जिनके लिए कई रूपों की आवश्यकता होती है, यहां तक ​​कि पुनर्स्थापना ड्र्यूड्स के लिए भी।
    • संतुलन में अवतार Elune का चुना जाता है (वर्तनी क्षति और सौर और चंद्र ऊर्जा उत्पादन को बढ़ाता है।
    • फारल ड्र्यूड्स के रोटेशन को आसान बनाने की योजना है। 4.3 में,

      बिखरना में बन जाएगा

      टूटने बजाय। 5.0 में,

      टूटने यह अब रक्तस्राव का कारण नहीं बनेगा और इसलिए सामान्य घुमाव में आवश्यक नहीं होगा। प्रतिभा

      फारल चार्ज y

      भगदड़ वे नए वाइल्ड चार्ज का हिस्सा होंगे।

    • टूटने y

      कुचलना परिवर्तन होंगे:

      टूटने y

      कुचलना वे जंगली जानवरों (बिल्लियों) के लिए मौजूद रहेंगे।

      टूटने डिबफ अब लागू नहीं होगा, लेकिन जब तक सामने से इस्तेमाल किया जा सकता है, तब तक

      कुचलना यदि आप दुश्मन के पीछे रहने में सक्षम हैं, तो यह थोड़ा अधिक समग्र डीपीएस देगा। अभिभावक (भालू) संभाल लेंगे

      टूटने , लेकिन साथ नहीं

      कुचलना.

    • हीलिंग ड्र्यूड्स की PvP कमजोरियों को 5.0 में संबोधित किया जाएगा (वे इस तरह के कौशल का चयन करने में सक्षम होंगे)

      आंधी और वाइल्ड कार्गो, उदाहरण के लिए)।

    • ड्र्यूड्स के स्तर 90 प्रतिभाएं आवश्यक विभिन्न स्तरों के अंतर्गत आती हैं।
    • नई बहाली ड्र्यूड क्षमताओं में से एक को प्रतिस्थापित किया जाएगा

      छाल की खाल जो दूसरों पर उसी प्रभाव और कोल्डाउन के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है जो उसके पास है।

    • 87 के स्तर पर सभी ड्र्यूड्स के लिए नए कौशल को सिम्बायोसिस कहा जाएगा (यह समर्थन कौशल के लचीलेपन और उपयोगिता को बहुत बढ़ाएगा।
  • शिकारी:

    • भविष्य में,

      चीता का रूप हिट होने पर यह अचेत नहीं होगा।

    • ट्रांसफॉर्मेशन ट्रैप स्केयर बीस्ट को बदले हुए टारगेट पर कास्ट करेगा। इसकी अवधि के समान होगी

      ठंड का जाल.

    • साँप का फंदा यह उपयोगिता पर केंद्रित होगा, नुकसान पर नहीं।

    • वे पैरी करने की क्षमता खो देंगे, आप अभी भी विशेष (मिशन से, घटनाओं से ...) से हाथापाई हथियारों से लैस कर सकते हैं, ऐसा लगता है।
  • जादूगर:

    • प्रतिभा जैसे

      विस्फोटक लहर वे एक स्तर 90 प्रतिभा के लिए उबाऊ हैं (कई अन्य वर्गों ने नई क्षमताएं प्राप्त की हैं)। जादूगरों को शायद इसके बजाय कुछ नई प्रतिभाएँ मिल रही हैं।

    • Ice Branch में बहुत अधिक भीड़ नियंत्रण होता है।
    • हमने आर्कानो को कम स्थिर बनाने के तरीकों की तलाश की (संभवतः जोड़ना

      अर्चना बैराज PvE रोटेशन के लिए)।

  • भिक्षु:

    • उपचार अनुशासनात्मक पुजारियों के समान होगा, यह चंगा या "दंडित" कर सकता है। इसमें बिना किसी लक्ष्य आवश्यकताओं के कई उपचार हैं (यह एक विशिष्ट मित्रवत खिलाड़ी को ठीक किए बिना प्रतिस्पर्धी चिकित्सक बनने में सक्षम होगा)।
    • हीलिंग भिक्षु माने का उपयोग करेंगे (एक उपचार वर्ग को संतुलित करना मुश्किल है जो मैना का उपयोग नहीं करता है)।
    • विंडवॉकर नमूना मैकेनिक: डियाब्लो III के स्वास्थ्य के समान ग्लोब दिखाई देते हैं और जब वे गुजरते हैं तो खिलाड़ियों को ठीक करते हैं।
    • जब आप एक मरहम लगाने वाले होते हैं तो रोलिंग में मन खर्च हो सकता है। वे प्रतिभाओं के माध्यम से अन्य क्षमताएं भी हासिल कर सकते हैं, जो लक्ष्य को ठीक करती हैं और नुकसान पहुंचाती हैं।
    • "ब्रूमास्टर" टैंक भिक्षु "डबल कॉम्बो पॉइंट" संसाधन (ताकत) का उपयोग करेंगे। उदाहरण के लिए, डार्क फोर्स एक अवशोषण ढाल में योगदान कर सकती है, जबकि लाइट फोर्स नुकसान से बचाव (बचाव) में योगदान कर सकती है।
    • ब्रूमास्टर के पास ऐसे पेय भी होंगे जो प्रकाश या अंधेरे बल, ची, आदि को बहाल करने वाले लाभ प्रदान करते हैं। इसके अलावा एक दिलचस्प बैल प्रतिमा!
  • पलाडिन:

    • दमन पलाडिन प्लेस्टाइल थोड़ा कम दोहराव वाला भी होना चाहिए

      ईश्वरीय उद्देश्य यह एक प्रतिभा होगी जिस पर खिलाड़ी कूदने में सक्षम होंगे।

    • दैवी तूफान यह 5.0 में समाप्त हो गया, जैसे ही प्रतिशोध और संरक्षण, दोनों,

      धर्मी का हथौड़ा.

    • ५.० पर निर्णय: ६ सेकंड का कूलडाउन, ३० गज की रेंज लगाने और एक पवित्र शक्ति बिंदु उत्पन्न करने के प्रलोभन हैं।
    • जिज्ञासा के लिए एक ग्लिफ़ की संभावना, जो इसके प्रभाव को थोड़ा कम करने की कीमत पर, इसकी अवधि में काफी वृद्धि करेगी।
    • जय का शब्द इसका 5.0 तक पुन: उपयोग नहीं होगा।

  • पुजारी:

  • दुष्ट:

    • प्रतिशोध के सक्रिय होने से, वे अपनी अधिकतम डीपीएस क्षमता तक पहुंचने में सक्षम होंगे।
    • लक्ष्य दुष्टों के लिए एक ही समय में क्षति और जहर का उपयोग करना है। एक नया

      नश्वर जहर क्या होगा पूर्वजों का फ्यूजन

      तुरंत जहर +

      नश्वर जहर.

    • एक अन्य लक्ष्य दुष्ट यांत्रिकी पर 5.0 में प्रभाव को कम करना है।

      दस्यु की चालाक दुष्ट का एक अनूठा लाभ बन सकता है।

    • में नए परिवर्तन

      एकाधिक हत्या यह आपको नियंत्रित करने की अनुमति देगा कि आप कितनी बार और कितनी बार टेलीपोर्ट करते हैं।

    • 5.0 में,

      तैयारी y

      छाया पास वे उद्देश्य पर प्रतिभा के समान स्तर पर होंगे। वर्तमान में उन्हें PvP के लिए बनाना कोई ब्रेनर नहीं है (हम चाहते हैं कि खिलाड़ी बड़े निर्णय लें। वे मान्यताओं के बारे में सोचकर कक्षा को हिलाना नहीं चाहते हैं)।

    • टीम 10-खिलाड़ियों के गिरोह बनाने वाले गिल्डों की संख्या से नाराज थी, जिनके पास बदमाश नहीं हैं, क्योंकि "वे कुछ भी योगदान नहीं देते हैं।" इस धारणा को बदलने की योजना है।
    • टीम वास्तव में बिजली प्रणाली के काम करने के तरीके को भी पसंद करती है (मॉडल अंतराल-सहिष्णु है, इसमें कोई उत्पादन त्रुटियां नहीं हैं, और खिलाड़ियों को एक लक्ष्य को खत्म करने की अनुमति देता है)।
  • शमन:

    • मौलिक शेमन्स के लिए 2-पीस टियर 12 बोनस में सुधार किया जा रहा है। वह के साथ nerfed था

      अग्नि तत्व कुलदेवता और अन्य प्रतिभाओं को तदनुसार उन्नत किया जाएगा।

    • MoP में कुलदेवता हटा दिए जाएंगे, लेकिन मूल शौकीन अभी भी एक निष्क्रिय जादूगर आभा, शौकीन होंगे

      क्रोध को मिटाया यह काम करना जारी रखेगा।

    • प्रारंभ में, कुलदेवताओं पर प्रतिबंध थे, जैसे सीमित सीमा और पुन: उपयोग जब वे केवल छापे के उन्नयन थे (लेकिन सामान्यीकरण के बाद, इन प्रतिबंधों को हटा दिया गया है)।
    • मौलिक सद्भाव अग्नि कुलदेवताओं पर लागू नहीं होगा, और एक ही कुलदेवता के एकाधिक को निकालने की अनुमति नहीं देगा।
  • जादूगर:

    • नया संसाधन हेल एम्बर्स है। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ेगी, वे तेजी से और तेजी से आगे बढ़ेंगे, चरित्र तब तक हल्का होगा जब तक कि वह सचमुच एक स्थायी मशाल की तरह न दिखे।
    • सभी चुड़ैलों के पास है

      छाया का निर्वहन स्तर 1 पर। स्तर 40 पर, यह प्रतिभाओं (दुख - बुराई नियंत्रण, दानव विज्ञान - दानव ब्लेड, विनाश - भस्म) के आधार पर बदल जाएगा।

    • नई आत्मा के टुकड़ों में परिवर्तन: युद्ध के दौरान वे निष्क्रिय रूप से पुन: उत्पन्न होंगे, और इसके द्वारा भी उत्पन्न होंगे

      नाली की आत्मा.

    • चूंकि ड्र्यूड्स अन्य रूपों का उपयोग करते हैं, हम चाहते हैं कि वॉरलॉक अन्य पालतू जानवरों का उपयोग करने में सक्षम हों जो उनकी विशेषज्ञता से बंधे नहीं हैं।
    • सभी पालतू जानवरों को एक ही लक्ष्य पर डीपीएस में तुलनीय होना चाहिए, जिसमें क्षेत्र के नुकसान के लिए फेलगार्ड सबसे अच्छा पालतू जानवर है।
    • सोल स्टोन 40 पर 4.3-यार्ड रेंज होगी।

    • Nuevo

      आत्मा को जला दो : १५ सेकेंड का कोल्डाउन, लेकिन इस्तेमाल किए गए प्रत्येक कौशल को केवल प्रति मिनट एक बार बर्न सोल के साथ बढ़ाया जा सकता है, बर्न सोल शाप जैसे अधिक कौशल को प्रभावित करेगा।

    • सोल शार्ड और फिक्सिंग को बदलकर पालतू जानवरों की अदला-बदली और कॉलिंग को बदल दिया गया है

      दानव आत्मा.

    • लक्ष्य पर शाप के नुकसान को बढ़ाकर, और इसके कार्य समय को 100% तक बढ़ाकर मेलफिकेंट कंट्रोल को प्रसारित किया जाएगा।
  • ग्युरेरो:

    • योद्धाओं द्वारा रक्त और गड़गड़ाहट का उपयोग किया जा सकता है हथियार और सुरक्षा।
    • अवरोधन द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा

      carga (प्रतिभाओं से,

      carga समान प्रभाव पड़ेगा)।

    • MoP में एंगर मैकेनिक में बदलाव। कुछ बुनियादी रोटेशन कौशल इसका उपभोग करने के बजाय क्रोध उत्पन्न करते हैं। एक संसाधन के रूप में क्रोध को अधिक मूल्यवान और रोचक बनाने का विचार है।
    • फ्यूरी वारियर्स की जगह लेगा

      हमला सैवेज स्ट्राइक के लिए ( के कास्ट टाइम के बिना एक बायां हथियार हमला)

      हमला.

      खून का बहाव आपको कम लागत और 3 सेकंड के पुन: उपयोग के साथ 1 सैवेज स्ट्राइक करने की अनुमति देगा। का नुकसान

      मौत का पंच.

    • भी

      उग्र रवैया इसे नुकसान के रुख के रूप में फिर से तैयार किया गया है और नुकसान के लिए दंड को कम कर दिया गया है।

(झरना वाउहेडन्यूज)


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  1.   जुआन कार्लोस सान्ज़ प्लेसहोल्डर छवि कहा

    सामान्य दर्शन ड्र्यूड्स को फिर से परिवर्तनों में ले जाना है। वह उन क्षमताओं का उपयोग करेगा जिनके लिए कई रूपों की आवश्यकता होती है, यहां तक ​​कि पुनर्स्थापना ड्र्यूड्स के लिए भी।
    आप उन कौशलों का उपयोग करेंगे जिनके लिए कई रूपों की आवश्यकता होती है, 
    बहाली ड्र्यूड्स के लिए भी।
    ड्र्यूड बहाली के लिए भी।
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!
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    1.    उमर पारा मोरालेस प्लेसहोल्डर छवि कहा

      मुझे पॉपलर पसंद हैं ... ऊपर! मुझे इसके छोटे पेड़ का आकार हमेशा पसंद आया

    2.    जन रेवेन कहा

      पेड़ों के ऊपर! अंत में हम शाश्वत होंगे!

  2.   कोरेटेबल कहा

    मुझे ऐसा कुछ भी पसंद नहीं है जिस पर 'सरलीकृत' शब्द हो।
    प्लस: "आधार स्थिति के रूप में लचीलापन प्रदान करने का लक्ष्य उन खिलाड़ियों के लिए यह संभव बनाना है जो मुख्य रूप से PvE में शामिल हैं और अपनी PvE टीम के साथ PvP सामग्री का आनंद ले सकते हैं, और सहज बने रहें"; यह समझ में नहीं आता कि आप इसे कहाँ देखते हैं।