जिनरॉक द ब्रेकर (जिनरोक द ब्रेकर) थंडर ऑफ थंडर पर मुठभेड़ का पहला मालिक है।
अंतिम
जब थंडर किंग जागा, तो उसने सबसे वफादार और महत्वाकांक्षी ज़ंडालारी को एक शक्ति के साथ ट्रोल किया, जो वे सपने देख सकते थे। राजा के आशीर्वाद प्राप्त करने के लिए सबसे पहले रबिड जिन'रोख में से एक था, और लेई शेन के उपहारों ने लगभग उसके शरीर को टुकड़े-टुकड़े कर दिया, यह ट्रोल अब युद्ध में तूफान के रोष को बुलाने की क्षमता रखता है।
आयन: लंबे समय के जुआरी इस साथी को रबड़ी जंदलारी में से एक के रूप में याद कर सकते हैं, जो स्ट्रांगलेथोर्न वेल में योजांबा द्वीप पर रहते थे, बहुत पहले, जब जंदलारी हमारे दोस्त थे। जिन'रोख ने मूल 20-खिलाड़ी ज़ूल गुरूब हमले में मिशन सौंपा। वह शुरुआत करने के लिए एक विशाल जानवर था, लेकिन थंडर राजा ने उसे और भी अधिक शक्ति प्रदान की। अब वह बिजली के खंभे से टकराता है और अपने दुश्मनों को नष्ट करने के लिए तेज बल और चैन से बिजली दोनों का इस्तेमाल करता है।
लड़ाई एक डीपीएस दौड़ है, और यह आपके गिरोह के सदस्यों की धारणा को भी परखती है।
सामान्य जानकारी
स्वास्थ्य मान
कठिनाई | ब्रेकर को जिनरोह |
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10 मैन | 305M |
25 मैन | ??? म |
एलएफआर | 541M |
समय की कमी
वर्तमान में यह ज्ञात नहीं है कि इस लड़ाई के लिए क्रोध मजबूत समय क्या है। लेकिन इसमें एक हल्का एनरेज है, जिसमें पूरे कमरे को क्षति क्षेत्रों में कवर किया गया है, जो लगभग 7 मिनट है।
बैंड संरचना
कठिनाई | टैंक | चिकित्सक | डीपीएस |
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10-गुड़ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-गुड़ | 2 | 5-7 | 16-18 |
डीपीएस आवश्यकताओं
एक टैंक को डीपीएस के आधे नुकसान का सौदा माना जाता है और 7 घंटे का एनरजेशन समय होता है, डीपीएस की आवश्यकताएं इस प्रकार हैं:
- 10 डीपीएस के साथ 5-जुग: 121k डीपीएस;
- 10-डीपीएस के साथ 6-जग: 104k डीपीएस।
ध्यान रखें कि लड़ाई के एक बड़े हिस्से के लिए बढ़े हुए नुकसान के प्रभावों से आपको लाभ होता है। हम जितनी जल्दी हो सके 25-आदमी के लिए मूल्यों को जोड़ देंगे।
कौशल
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द्रवता: कंडक्टिव वॉटर में खड़े सभी खिलाड़ियों को तरलता प्राप्त होती है, जिससे 40% अधिक उपचार मिलता है और 30% अधिक क्षति होती है। हालाँकि, कंडक्टिव वॉटर में खड़े सभी खिलाड़ियों को 80% बढ़ी हुई प्राकृतिक क्षति भी होती है।
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प्रवाहकत्त्व: जिनरोख द ब्रेकर की कई क्षमताएं प्रवाहकीय जल के माध्यम से यात्रा करती हैं, जिससे उस प्रवाहकीय जल में सभी खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति होती है।
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विद्युतीकृत जल: जिनरोख ब्रेकर प्रवाहकीय जल को तूफानी ऊर्जाओं से भर देता है, तरलता को हटा देता है और प्रवाहकीय जल में शेष सभी खिलाड़ियों को हर सेकंड 35000 प्राकृतिक क्षति पहुंचाता है। प्रवाहकीय जल में खड़े सभी खिलाड़ी अभी भी 80% बढ़ी हुई प्राकृतिक क्षति झेलते हैं।
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स्थैतिक फट: जिनरोख द ब्रेकर एक त्वरित हमला करता है, जिससे सभी खिलाड़ियों को 95000 से 105000 तक की प्राकृतिक क्षति होती है। 3 सेकंड के बाद, यह उसके वर्तमान लक्ष्य पर स्टेटिक घाव लागू करता है।
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स्थैतिक घाव: जिनरोख ब्रेकर स्थिर रूप से लक्ष्य को सीमित करता है, जिससे हाथापाई के हमलों के दौरान प्रति स्टैक 18000 शारीरिक क्षति होती है। यह प्रभाव स्थिर रहता है लेकिन धीरे-धीरे समाप्त हो जाता है जबकि प्रवाहकीय जल में नहीं।
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प्रवाहकत्त्व: स्थैतिक घाव की क्षति प्रवाहकीय जल के माध्यम से होती है, जिससे उस प्रवाहकीय जल में सभी खिलाड़ियों को प्रति चार्ज 18000 प्रकृति की क्षति होती है।
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ध्यान केंद्रित बिजली: जिनरोख द ब्रेकर फोकस्ड लाइटनिंग का एक गोला बनाता है, जो एक खिलाड़ी पर फिक्स होता है। फोकस्ड लाइटनिंग उस खिलाड़ी तक पहुंचने पर विस्फोट करती है, जिससे 142500 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को 157500 से 5 की प्राकृतिक क्षति होती है। यह गोला 38000 गज के भीतर अन्य खिलाड़ियों को हर आधे सेकंड में 42000 से 5 की प्राकृतिक क्षति भी पहुंचाता है।
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प्रवाहकत्त्व: फोकस्ड लाइटनिंग डिटोनेशन क्षति प्रवाहकीय जल के माध्यम से होती है, जिससे प्रवाहकीय जल में खड़े खिलाड़ियों को 142500 से 157500 तक प्राकृतिक क्षति होती है।
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बिजली गिरने की: यदि फोकस्ड बिजली प्रवाहकीय जल के बाहर विस्फोट करती है, तो एक बिजली की दरार बन जाती है। अस्थिर ऊर्जा का यह क्षेत्र 47500 गज के भीतर के खिलाड़ियों को हर 52500 सेकंड में 1 से 3 तक की प्राकृतिक क्षति पहुँचाता है।
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प्रवाहकत्त्व: एक बिजली की दरार एक प्रवाहकीय पानी से संपर्क करती है, बिजली की दरार को हटा देती है और उस प्रवाहकीय पानी में खड़े खिलाड़ियों को 71250 से 78750 तक प्राकृतिक क्षति पहुंचाती है।
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विविधता: एक अन्य फोकस्ड लाइटनिंग के संपर्क में आने पर एक बिजली की दरार फट जाती है, जिससे सभी खिलाड़ियों को 237500 से 262500 तक की प्राकृतिक क्षति होती है।
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हिंसक विस्फोट: फोकस्ड लाइटनिंग विद्युतीकृत पानी के अंदर हिंसक रूप से विस्फोट करती है, जिससे 712500 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को 787500 से 5 तक की प्राकृतिक क्षति होती है।
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थ्रो करना: जिनरोख ब्रेकर ने अपने वर्तमान लक्ष्य को दूर स्थित मोगू प्रतिमा पर फेंका, जिससे प्रतिमा टूट गई और 243750 से 256250 शारीरिक क्षति हुई। इसके अतिरिक्त प्रभाव बिंदु के 190000 गज के भीतर अन्य खिलाड़ियों को 210000 से 14 तक की प्राकृतिक क्षति पहुंचाती है, जिससे वे 9 सेकंड के लिए स्तब्ध रह जाते हैं। टूटी हुई मूर्ति से प्रवाहकीय जल निकलता है, जिससे जमीन पर एक पूल बन जाता है।
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बिजली का तूफान: जिनरोख द ब्रेकर एक भयंकर बिजली तूफान का आदेश देता है, जिससे 66500 सेकंड के लिए हर सेकंड सभी खिलाड़ियों को 73500 से 15 प्राकृतिक क्षति होती है। इसके अलावा, बिजली तूफान प्रवाहकीय पानी को विद्युतीकृत करता है।
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[PH] लाइटनिंग स्ट्राइक: [पीएच] तूफान के दौरान कमरे में कई स्थानों पर बिजली गिरती है। ये दुख देते हैं. प्रत्येक प्रहार से बिजली पूरे कमरे में फैल जाती है, जिसके संपर्क में आने पर प्राकृतिक क्षति होती है। उन्हें चकमा दो.
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आयनीकरण: जिनरोख ब्रेकर दुश्मन खिलाड़ियों को आयनित करता है, 24 सेकंड में तूफान ऊर्जा को आकर्षित करता है। हटाने पर, 0 गज के भीतर खिलाड़ियों को 8 प्रकृति की क्षति होती है।
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प्रवाहकत्त्व: आयनीकरण क्षति प्रवाहकीय जल के माध्यम से फैलती है, जिससे प्रवाहकीय जल में खड़े खिलाड़ियों को 500000 प्राकृतिक क्षति होती है।
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लूट का माल
कवच
नाम | कवच | डिब्बा | मुख्य विशेषताएं |
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Tela | कंधे का पैड | बुद्धि / प्रहार | |
Tela | हाथ | बुद्धि / प्रहार | |
Tela | पैर | बुद्धि / प्रहार | |
Tela | सामने | बुद्धि / आत्मा | |
चमड़ा | गुड़िया | बुद्धि | |
चमड़ा | सिर | चपलता | |
मल्ला | पारंपरिक सेक्स | बुद्धि | |
मल्ला | कंधे का पैड | चपलता | |
मल्ला | पैर | चपलता | |
बोर्ड | सामने | बुद्धि | |
बोर्ड | सामने | ताकत / महारत | |
बोर्ड | गुड़िया | बल | |
बोर्ड | बेल्ट | ताकत / महारत |
हथियारों
नाम | टाइप | मुख्य विशेषताएं |
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तलवार | बुद्धि / आत्मा | |
1H तलवार | बल / मार |
कैप, रिंग्स और बीड्स
नाम | टाइप | मुख्य विशेषताएं |
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कैपा | बुद्धि / आत्मा | |
अंगूठी | बुद्धि / प्रहार | |
अंगूठी | बुद्धि / शक्ति / चकमा | |
अंगूठी | चपलता | |
त्रिंकेत | विशेषज्ञता / चपलता |
लड़ाई का सारांश
के खिलाफ मैच ब्रेकर को जिनरोह यह एक चरण, एकल-लक्ष्य की लड़ाई है। लड़ाई के मुख्य यांत्रिकी को बड़ी क्षति क्षेत्रों के चारों ओर घूमती है, जिन्हें कहा जाता है प्रवाहकीय जल। लड़ाई के दौरान, जिनरोक इन क्षति क्षेत्रों में से 4 को, एक समय में, नियमित अंतराल पर, तलब करेगा। प्रत्येक ज़ोन अंततः एक चौथाई कमरे को कवर करेगा, इसलिए जब चौथा ज़ोन लॉन्च किया जाता है, तो पूरे कमरे में बाढ़ आ जाएगी। हालांकि, कमरे के छोटे हिस्से उन्हें प्रभावित नहीं करते हैं।
प्रत्येक प्रवाहकीय जल को शुरू में छापे के सदस्यों को लाभ होता है जो उस पर खड़े होते हैं, जो नुकसान हुआ है और प्राप्त होने वाले उपचार को बढ़ाते हैं (लेकिन इन सदस्यों को इस घटना में बड़ी मात्रा में नुकसान उठाना पड़ता है कि लड़ाई के कुछ यांत्रिकी अपरिहार्य हैं .
डैमेज ज़ोन बनने के एक मिनट बाद, जिनरोख इसे संलग्न करेगा (इसे बदल देगा
विद्युतीकृत पानी), इसके कारण कोई भैंस नहीं मिलती है, और बदले में उन पर किसी का स्थायी नुकसान होता है।
चूंकि अंत में कमरा इन क्षति क्षेत्रों से भर जाएगा, यह लड़ाई के लिए एक कोमल क्रोध मैकेनिक है।
इसके अतिरिक्त, बॉस अन्य क्षमताओं को लॉन्च करता है जिनका आपके बैंड को ध्यान रखना चाहिए।
कुछ कौशल का विवरण
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थंडरबस लॉन्च यह एक ऐसी क्षमता है जिसे लड़ाई शुरू करने के 30 मिनट बाद जिंरोख अपने मौजूदा लक्ष्य पर रखता है, और लड़ाई के बाद हर 4 मिनट में। जिन'रोख ने लड़ाई के दौरान यह क्षमता 50 बार डाली होगी। यह अपने वर्तमान लक्ष्य को एक दूर की मोगू प्रतिमा (आमतौर पर यह सीधे उनके पीछे की मूर्ति पर फेंका हुआ प्रतीत होता है) पर लॉन्च करता है, मूर्ति को 200000 के लिए तोड़ता है। शारीरिक क्षति के लिए। इसके अतिरिक्त, यह 14 को भड़काता है। प्रभाव के बिंदु के 9 गज के भीतर अन्य खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति, उन्हें XNUMX सेकंड के लिए आश्चर्यजनक। ए प्रवाहकीय जलइस स्थान पर दिखाई देता है।
- प्रवाहकीय जल हर बार जब आप कास्ट करते हैं तो डैमेज जोन बन जाते हैं
थंडरबस लॉन्च, तो लड़ाई में अधिकतम 4 क्षति क्षेत्र होंगे। प्रत्येक क्षति क्षेत्र एक छोटे से कमरे के आकार के साथ शुरू होता है। प्रवाहकीय जल में खड़े खिलाड़ी प्रभावित होते हैं
प्रवाह, एक बफ़र जो 40% तक चिकित्सा को बढ़ाता है और 30% तक क्षति पहुंचाता है। हालांकि, सभी खिलाड़ी जो कंडक्टिव वाटर में रहते हैं, वे 80% अधिक प्रकृति की क्षति उठाते हैं। इसके अतिरिक्त, जिनोख की दो क्षमताएं (नीचे चर्चा की गई हैं), प्रवाहकीय जल पर खड़े सभी को नुकसान पहुंचाएंगी। इस अर्थ में, जल वास्तव में जिनोरोक के मंत्रों से बिजली (प्रकृति की क्षति) का प्रवाहक है।
- प्रवाहकीय जल हर बार जब आप कास्ट करते हैं तो डैमेज जोन बन जाते हैं
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ध्यान केंद्रित बिजली एक केंद्रित लाइटिंग ओर्ब बनाता है जो एक खिलाड़ी पर लॉक होता है (प्रत्येक 15 सेकंड या तो प्रतीत होता है)। केंद्रित लाइटनिंग 150000 के लिए एक खिलाड़ी को मारने पर विस्फोट करता है। 5 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को प्रकृति का नुकसान।
यह परिक्रमा भी 40000 के लिए दाल देती है। 5 गज के भीतर अन्य खिलाड़ियों को प्रकृति की क्षति। ऑर्ब अटैच नहीं है, इसलिए इसे धीमा या नहीं मारा जा सकता है। फोकस्ड लाइटनिंग में कई गुण हैं।
- सक्रिय रहते हुए, ओर्ब 5 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को हर आधे सेकंड में प्रकृति की क्षति का सामना करता है।
- जब यह उस खिलाड़ी को मारता है जो इसे निशाना बना रहा था, तो ऑर्बोन विस्फोट करता है और 8 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर प्रकृति का नुकसान पहुंचाता है। यदि कंडक्टिव वाटर्स में से किसी एक में विस्फोट होता है, तो उस पर खड़े सभी लोग बड़ी मात्रा में प्रकृति को नुकसान पहुंचाते हैं (घटक से ली गई बढ़ी हुई क्षति के अलावा)
प्रवाह).
- इसके बाद वह फोकस्ड लाइटनिंग का एक ऑर्बेट अलग करता है, वह पीछे छोड़ जाता है
बिजली की दरार, जमीन पर छोटे बिजली के बोल्ट जो लंबे समय तक बने रहते हैं (संभवतः लड़ाई के अंत तक), 5 गज के भीतर खिलाड़ियों को हर पल प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है। अगर यह प्रवाहकीय जल के भीतर सभी खिलाड़ियों को नुकसान की एक मामूली राशि से निपटने के लिए प्रवाहकीय जल के संपर्क में आता है (प्रवाह क्षेत्र के लिए सभी तरह से विस्तार के कारण), तो लाइटनिंग विदर को हटा दिया जाता है।
- यदि एक केंद्रित बिजली बोल्ट एक बिजली की दरार के संपर्क में आता है, तो ए
विविधता हो जाता। फोकस किए गए लाइटनिंग को विस्फोट किया जाता है, छापे के सभी सदस्यों को प्रकृति की बड़ी मात्रा में नुकसान पहुंचाता है, और बाद के Implosions से ली गई क्षति को 10% तक बढ़ाता है।
- अगर एक ध्यान केंद्रित बिजली बोल्ट समझौतावादी पानी के भीतर विस्फोट (अपने लक्ष्य को मार रहा है) (कहा जाता है)
विद्युतीकृत पानी), तो 8 गज के भीतर हर कोई प्रकृति क्षति की एक बड़ी मात्रा में लेने से मर जाएगा।
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तेज धमाका यह एक ऐसा हमला है, जिसे जिनरोह नियमित रूप से शुरू करता है। मध्यम प्रकृति की क्षति उठाने के लिए छापे में सभी को शामिल करता है, और 10 ढेर भी लगाता है
स्थैतिक घाव वर्तमान टैंक के लिए। स्थैतिक घाव टैंक को हर बार मालिक से हाथापाई के हमलों में प्रकृति की क्षति का सामना करने का कारण बनता है, और स्थैतिक घाव के नुकसान का एक तिहाई हिस्सा छापे के सदस्यों को दिया जाता है। पीटीआर परीक्षणों के दौरान, यदि टैंक स्टैटिक घाव से प्रभावित होता है और कंडक्टिव वाटर पर खड़ा होता है, तो स्टैटिक वॉंड से होने वाले नुकसान को उसी कंडक्टिव वाटर में खड़े अन्य खिलाड़ियों को भी प्रेषित किया जाता है, लेकिन यह पहलू डंगऑन लॉग से गायब हो गया है।
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बिजली के साथ तूफान यह एक मंत्र है कि जिंरोख हर 90 सेकंड में जाती है। यह प्रभावी रूप से एक प्रवाहकीय जल के अंत को चिह्नित करता है, उपयोगी होने के तुरंत बाद, यह एक बिजली के तूफान को फेंक देता है।
विद्युतीकृत पानी, जो अब स्थायी रूप से उन सभी खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाता है जो हर पल उन पर खड़े रहते हैं, और अनुदान नहीं देंगे
प्रवाह। द लाइटनिंग स्टॉर्म एक चैनल स्पेल है जो 15 सेकंड तक चलता है, जिसके दौरान पूरे छापे में हर सेकंड मध्यम प्रकृति का नुकसान होता है।
रणनीति
लड़ाई के लिए रणनीति को संक्षेप में वर्णित किया जा सकता है:
- जिनरोक के साथ दो टैंक बारी-बारी से लगाए ताकि जब प्रभावित हो जाए
स्थैतिक घाव बॉस के हाथापाई के हमलों को न करें।
- के अंदर सभी डीपीएस और हीलर रखें प्रवाहकीय जल जब तक जिंक्रोक ने कास्टिंग शुरू नहीं की तब तक (सबसे हाल ही में बनाया गया) बिना लाइसेंस के
- सुनिश्चित करें कि सभी डीपीएस रैंक और हीलर्स प्रवाहकीय जल के सिरों के पास हैं, और हर कोई किसी भी समय उनके द्वारा चुने गए मामले में दूर जाने के लिए तैयार है।
ध्यान केंद्रित बिजली। फोकट लाइटनिंग द्वारा चुने गए खिलाड़ियों को किसी भी प्रवाहकीय जल से दूर कक्ष में एक निर्दिष्ट स्थान पर पतंग उड़ाने का प्रयास करना चाहिए।
- जब भी जिनेरो ने लाइटनिंग स्टॉर्म डाली, और जीवित रहने के लिए छापे की सीडी का उपयोग किया, कमरे के केंद्र में इकट्ठा (किसी भी प्रवाहकीय जल से दूर, समझौता किया या नहीं)।
बेहतर समझ और निष्पादन के लिए, लड़ाई को चार "लाइटनिंग स्टॉर्म" चक्रों में विभाजित किया जा सकता है। प्रत्येक चक्र की शुरुआत होती है
थंडरबस लॉन्च यह एक प्रवाहकीय जल बनाता है। यह क्षेत्र ९ ० सेकंड तक रहता है, उस समय के दौरान आपके छापे को नुकसान का उपयोग करना चाहिए और इसे प्रदान करने वाली चिकित्सा में वृद्धि करनी चाहिए। इसके बाद, साइकिल का अंत जिन्कॉच कास्टिंग लाइटिंग स्टॉर्म के साथ होता है, जो तब एक नया थंडरिंग कास्ट होता है, और इसी तरह।
रणनीति को कैसे निष्पादित किया जाए, इसकी बारीकियों को देखने से पहले, हमें यह उल्लेख करना चाहिए कि चौथे लाइटनिंग स्टॉर्म के लॉन्च होने तक लड़ाई खत्म होनी चाहिए। ऐसा इसलिए है क्योंकि लगभग पूरा कमरा समझौतावादी वाटर्स से भरा होगा, और बाकी का उपयोग संभवतः कार्टबोर्डिंग के लिए करना होगा।
ध्यान केंद्रित बिजली और का पता लगाएं
बिजली की दरार। यदि यह आपके बैंड को पोंछते हुए एक नरम रोष के रूप में कार्य नहीं करता है, तो हम कल्पना करते हैं कि एक कठिन क्रोध इस समय के आसपास होगा।
ध्यान केंद्रित बिजली
जैसे ही लड़ाई शुरू होती है, सबसे पहले आपके गिरोह को नोटिस किया जाएगा कि बॉस फेंकता है
ध्यान केंद्रित बिजली एक यादृच्छिक गिरोह के सदस्य के लिए। यह कुछ ऐसा है जिसे आपको पूरी लड़ाई का ध्यान रखना होगा, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि हर कोई इसे सही तरीके से करना जानता है।
पीटीआर में, यह केवल डीपीएस रैंक और हीलर थे जिन्हें इस क्षमता के लिए लक्षित किया गया था, इसलिए हम इस धारणा पर काम करेंगे। छापे वाले नेता को एक या एक से अधिक स्थानों को नामित करना चाहिए, जहां केंद्रित बिजली के बोल्ट को विस्फोट किया जाना चाहिए, आदर्श रूप से उन क्षेत्रों से दूर हैं जहां प्रवाहकीय जल आगे होगा। मूल रूप से, आप कमरे की दीवारों के सिरों के पास इन्हें गिराना चाहते हैं। वैकल्पिक रूप से, उन्हें प्रवाहकीय जल के स्थान पर छोड़ना संभव है जो अभी तक नहीं बनाया गया है (मूल रूप से कमरे के चारों ओर स्थित मोगू प्रतिमाओं के सामने)।
अगर आपको पता चल जाए
बिजली की दरार कमरे के बाहर की दीवारों के पास, विचार उन्हें लड़ाई के दौरान अपने बैंड के रास्ते से बाहर रखने का है, इसलिए उन्हें कोई समस्या नहीं है। यदि आप उन्हें वहां रखते हैं जहां एक प्रवाहकीय जल दिखाई देता है, तो विचार यह है कि उनका विस्फोट हो और जैसे ही वे पैदा हों, उन्हें गायब कर दें। ध्यान दें कि बाद के मामलों में, प्रवाहकीय जल के अंदर किसी को भी एक महान प्रकृति क्षति प्राप्त होगी, इसलिए उन्हें रखने के लिए बेहतर है जहां प्रवाहकीय पानी दिखाई देगा (याद रखें कि यह छोटा शुरू होता है और फिर फैलता है) ताकि उन्हें तुरंत उस पल के दौरान विस्फोट कर सकें। आपका बैंड नुकसान से बचने के लिए क्षेत्र के बाहर इंतजार कर सकता है।
जिस क्षण गेम फोकस्ड लाइटनिंग ओर्ब द्वारा केंद्रित होता है, सुनिश्चित करें कि यह ऐसा नहीं करता है:
- जब आप प्रवाहकीय जल में हों (आपके साथ समझौता या व्यवहार्य हो)
- जो एक बिजली की दरार के संपर्क में आता है।
प्रवाहकीय जल
जब तक आपके बैंड के प्रवाहकीय जल का अच्छा नियंत्रण नहीं होता है, तब तक कई चीजें होंगी जिन्हें आपको ध्यान में रखना चाहिए।
सबसे पहले, नए बनाए गए प्रवाहकीय जल में जल्दी से आगे बढ़ें। वे छोटे होते हैं जब वे दिखाई देते हैं, और आसानी से अनदेखी की जा सकती है, लेकिन पहली जगह में उनसे लाभ नहीं लेना डीपीएस का एक बड़ा नुकसान है।
दूसरा, हमेशा इस तथ्य से अवगत रहें कि आप किसके द्वारा चुने गए हैं
ध्यान केंद्रित बिजली (जब तक कि आप टैंक या डीपीएस हाथापाई न करें)। ऑर्ब तक पहुंचने से पहले आपको प्रवाहकीय पानी से दूर होने का एक बेहतर मौका देने के लिए, सुनिश्चित करें कि आप जल क्षेत्र के अंत के पास हैं। यह भी ध्यान रखें कि समय बीतने के साथ क्षेत्र का विस्तार होता है, इसलिए जैसे-जैसे यह फैलता है आपको अपनी स्थिति को समायोजित करने की आवश्यकता होती है।
तीसरा, हाथापाई डीपीएस आश्वासन दे सकता है कि जिन'रोह के बड़े हिट बॉक्स उन्हें दूर से मारने की अनुमति देते हैं, इसलिए क्षेत्र के ऊपर खड़े होकर और एक ही समय में बॉस पर हमला करना एक समस्या नहीं होनी चाहिए (हालांकि टैंकों को रखने की कड़ी कोशिश करनी चाहिए बॉस पानी के क्षेत्रों के अपेक्षाकृत करीब है)।
थंडरस लॉन्च और टैंक की चिंता
टैंकों को नियमित रूप से एक-दूसरे के बॉस को ताना मारना होगा
स्थैतिक घाव। जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया था, पीटीआर में यह मामला था कि अगर स्टैटिक वाउंड से प्रभावित टैंक कंडक्टिव जल क्षेत्र में खड़ा था, तो नुकसान वहां खड़े सभी खिलाड़ियों को होगा। यह कालकोठरी जर्नल से हटा दिया गया है, और जैसे ही पैच आउट होगा हम इसे साफ कर देंगे।
थंडरबस लॉन्च टैंक को मोगू की प्रतिमा से प्रक्षेपित किया जाएगा, जिससे प्रतिमा और अन्य खिलाड़ियों को नुकसान होगा। एक टैंक के रूप में, ध्यान दें कि ऐसा प्रतीत होता है कि जिनरोक आपके पीछे प्रतिमा पर लॉन्च करेगा। जिस स्थान पर आपको फेंका जाता है वह वह स्थान भी है जहां प्रवाहकीय जल दिखाई देता है, इसलिए यदि आपके नेता ने किसी विशेष आदेश की सलाह दी है जहां ये क्षेत्र दिखाई देते हैं, तो आपको उस स्थिति में सावधान रहना चाहिए जहां आप हैं।
बिजली के साथ तूफान
पैरा
बिजली के साथ तूफानहर किसी को कमरे के केंद्र में, बॉस के स्थान पर इकट्ठा होना चाहिए। इस कठिन चरण के लिए हीलिंग और रक्षात्मक सीडी का उपयोग किया जाना चाहिए।
लाइटनिंग स्टॉर्म के शुरू होते ही सभी को कंडक्टिव वाटर जोन को छोड़ना चाहिए, क्योंकि इससे प्रकृति को नुकसान होता है
प्रवाह यह उन्हें आपके इलाज में असमर्थ बना देगा।
अंत में, आपको यह याद रखना चाहिए कि लाइटनिंग स्टॉर्म शुरू होने के तुरंत बाद, नए बनाए गए प्रवाहकीय जल से छेड़छाड़ की जाएगी, और उस समय इसमें खड़े रहना बेहद हानिकारक है।
बैंड डीपीएस का अनुकूलन
प्रवाहकीय जल पर खड़े होने से डीपीएस में बड़ी वृद्धि होती है, इस समय के लिए अपनी आक्रामक सीडी को सहेजना महत्वपूर्ण है। इसलिए, यह अनुशंसा नहीं की जाती है कि आप लड़ाई शुरू करते समय किसी भी सीडी का उपयोग करें, और सुनिश्चित करें कि तब से उन्हें हमेशा सहेज कर रखें ताकि वे उस समय उपलब्ध हों जब आप प्रवाहकीय जल में हों। इसे ठीक से करने से डीपीएस में काफी वृद्धि होगी जो बॉस को हराने के लिए आवश्यक हो सकती है।
हीरोइज़्म / ब्लडलस्ट / टाइम ताना का उपयोग कब करें
हम उपयोग करने की सलाह देते हैं
साहस/
अस्थायी विकृति जबकि छापे कंडक्टिव जल के तीसरे या अंतिम क्षेत्र में है, क्योंकि यह न केवल आपको बढ़े हुए डीपीएस से लाभान्वित करने की अनुमति देता है, बल्कि बैंड के अधिकांश सदस्यों को अपनी लंबी आक्रामक सीडी फिर से उपलब्ध कराने की अनुमति देता है।
लड़ाई सीखना
पहली बात यह है कि आपके सदस्यों को सीखना चाहिए कि कैसे ठीक से संभालना है
ध्यान केंद्रित बिजली। ऐसा करने में नाकाम रहने से मैच सीखने के दौरान वाइप्स का सबसे बड़ा स्रोत होगा। इसे जल्दी से महारत हासिल करने के हित में, डीपीएस रैंक और हीलर को मुख्य रूप से केंद्रित लाइटनिंग द्वारा लक्षित किए जाने पर तुरंत प्रतिक्रिया करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, और यह सुनिश्चित करना चाहिए कि यह एक सुरक्षित स्थान में विस्फोट हो गया है। एक बार जब हर कोई ठीक से समझ जाता है कि उन्हें क्या करने की आवश्यकता है और यह कितना महत्वपूर्ण है कि वे इसे सही पाते हैं, तो वे अपनी वर्तमान भूमिका पर अधिक ध्यान केंद्रित करना शुरू कर सकते हैं।
इसके अलावा, दूसरा कारक जो उसे जल्दी से मारने में योगदान देता है, वह यह है कि सभी डीपीएस द्वारा दी गई बढ़ी हुई क्षति का लाभ उठाते हैं
प्रवाह इसके लिए अपनी आपत्तिजनक सीडी को सहेजना।
आपके गिरोह के सदस्यों के बाकी कार्यों में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, और ऊपर बताए गए दो महत्वपूर्ण कार्यों में महारत हासिल करते हुए उन्हें इनका उपयोग करना चाहिए।
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