प्रलय कक्षा उन्नति: पुजारी

विश्व में Warcraft: प्रलय में हम प्रत्येक वर्ग के लिए प्रतिभाओं और क्षमताओं के कई बदलाव और परिवर्धन करेंगे। इस पूर्वावलोकन में, आपके पास पुजारी के लिए हमारे द्वारा किए गए कुछ परिवर्तनों के बारे में जानने का अवसर होगा; इसके अलावा, हम आपको कुछ नए मंत्रों, क्षमताओं, प्रतिभाओं और नए मास्टरी सिस्टम का अवलोकन प्रदान करेंगे और यह विभिन्न प्रतिभा चश्मे के साथ कैसे काम करेगा।

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पुजारी के नए मंत्र

चंगा (स्तर 3 पर उपलब्ध): यद्यपि पुजारी के पास वर्तमान में हील नामक एक जादू है, यह उन्नत स्तरों पर अप्रचलित हो जाता है और कुछ ऐसा है जिसे हम कैटाक्लीसम के लिए बदलना चाहते हैं। "नया" हील स्पेल, जिसे हम पहले पुजारी स्तरों में शामिल करेंगे, इसी तरह काम करेगा कि हायर हील के निचले क्रम वाले संस्करण ने कैसे काम किया और आपके उपचार के प्रत्यक्ष शस्त्रागार में अधिक विकल्प जुड़ेंगे। यदि उन्हें मध्यम राशि के लिए किसी को ठीक करने की आवश्यकता होती है और उन्हें कुशल होने की आवश्यकता होती है (जो फ्लैश हील स्पेल को उसके लिए अनुपयुक्त बना देता है), हील आदर्श स्पेल होगा। चंगा करने का इरादा पुजारी का पसंदीदा प्रत्यक्ष उपचार मंत्र है, जब तक कि उन्हें अधिक शक्तिशाली चंगा (ग्रेटर हील) या तेज उपचार (फ्लैश हील) की आवश्यकता न हो। हम अन्य चिकित्सा वर्गों के साथ एक समान दर्शन का उपयोग करने जा रहे हैं।

माइंड स्पाइक (स्तर 81): शैडो फ्रॉस्ट को नुकसान पहुंचाता है और लक्ष्य पर एक प्रभाव डालता है जो बाद के माइंड स्पाइक्स की क्षति को बढ़ाता है। माइंड स्पाइक का उद्देश्य शैडो डीपीएस में एक अंतर को भरना है, हालांकि इसका उपयोग कभी-कभी हीलर्स द्वारा भी किया जा सकता है। माइंड स्पाइक उन स्थितियों में कम समय में बड़ी मात्रा में नुकसान पहुंचाता है जहां पुजारी के पास अपना सामान्य रोटेशन तैयार करने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है; उदाहरण के लिए, उन स्थितियों में जहां लक्ष्य जल्दी से हार जाते हैं या जब उन्हें लक्ष्य के बीच बहुत अधिक स्विच करना होता है। माइंड स्पाइक एक लक्ष्य पर माइंड फ्ले के रूप में लगभग उसी तरह की क्षति का सामना करेगा जो छाया शब्द का प्रभाव है: दर्द; इस आशय के पीछे विचार यह है कि जब वे माइंड स्पाइक कास्ट करते हैं, तो हम उनसे बहुत सी कास्ट करने की उम्मीद करते हैं; हम आपको पूर्ण छाया रोटेशन में शामिल करने का इरादा नहीं रखते हैं। इसके अतिरिक्त, यह शैडो को एक और मंत्र देता है कि वे छाया विद्यालय के अवरुद्ध होने पर डाल सकते हैं (एक जादू स्कूल को अवरुद्ध करने से दोनों स्कूलों को उन मंत्रों के लिए प्रभावित नहीं करेगा जो दोनों के हैं)। लॉन्च करने के लिए 1.5 सेकंड। 30 मीटर रेंज। इसकी कोई अवधि नहीं है।

इनर विल (स्तर 83): अपनी गति को 12% बढ़ाता है और अपनी तात्कालिक मंत्रों की लागत को 10% तक कम करता है; यह लाभ आंतरिक आग के साथ अनन्य होगा, अर्थात्, वे एक ही समय में दोनों क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे; इनर फायर एक जादू पावर बफ़र प्रदान करता है और एक कवच बफ़र और ऑब्जर्वेंस स्थिति के आधार पर काम में आएगा।

विश्वास की छलांग (स्तर 85): अपने समूह या बैंड के किसी सदस्य को उस स्थान पर ले जाएँ जहाँ वे तैनात हैं। विश्वास की छलांग उन टीम के साथियों की मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई थी, जिन्होंने बहुत अधिक खतरा उठाया है, उन्हें PvP पर ध्यान केंद्रित किया जा रहा है, या खतरनाक स्थितियों से बचने में परेशानी हो रही है। झटपट। 30 मीटर रेंज। Cooldown: 45 सेकंड।

यांत्रिकी और क्षमताओं में परिवर्तन

नए मंत्र जोड़ने के अलावा, हम कुछ ऐसी क्षमताओं और यांत्रिकी में बदलाव करने की योजना बना रहे हैं जिनसे आप परिचित हैं। न तो यह सूची और न ही प्रतिभा परिवर्तन का सारांश संपूर्ण है, लेकिन यह आपको एक अच्छा विचार देगा कि हमने प्रत्येक विशेषज्ञता के लिए क्या योजना बनाई है।

  • समय-समय पर उपचार और आवधिक क्षति मंत्र जल्दबाजी और गंभीर हड़ताल से निष्क्रिय रूप से लाभान्वित होंगे। जल्दबाजी के प्रभाव में आने वाली आवधिक चिकित्सा और आवधिक क्षति की अवधि कम नहीं होगी, लेकिन प्रत्येक उपचार टिक या आवधिक क्षति के बीच की अवधि तेज होगी (अर्थात, टिक्स की संख्या बढ़ाई जाएगी ताकि उनकी वर्तनी अवधि समान हो ) का है।
  • हम शैडो वर्ड: डेथ स्पेल को "निष्पादित" के रूप में वापस लाना चाहते हैं - ऐसा कुछ जिसे आप 25% से कम स्वास्थ्य वाले लक्ष्य के खिलाफ डाल सकते हैं।
  • हम चाहते हैं कि पुजारी संतुलित उपचारक हों, हालांकि हम यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि वे एक टैंक को ठीक करने में सक्षम हों, उपचार का एक पहलू जो वे लिच किंग के क्रोध में थोड़ा दूर चले गए। टैंकों को ठीक करने के लिए ग्रेटर हील आदर्श मंत्र है; इसके अलावा, हमने अनुशासन पुजारी के लिए दूसरी ढाल को शामिल करने की संभावना पर चर्चा की है ताकि वे इसे एक से अधिक लक्ष्यों पर लॉन्च कर सकें, साथ ही एक बड़ी, अधिक महंगी ढाल, कि वे एक टैंक या किसी और पर लॉन्च कर सकें जो कि काफी नुकसान हो रहा है।
  • खेल से दिव्य आत्मा और दिव्य प्रार्थना दोनों को हटा दिया जाएगा। चूंकि आत्मा मैना रीजेन के लिए प्राथमिक प्रतिमा होगी, इसलिए हम अकेले खेलने, किसी पार्टी के साथ, या छापेमारी के बीच ज्यादा अंतर नहीं करना चाहते हैं। किंग्स और मार्क ऑफ द वाइल्ड का आशीर्वाद अब आपकी आत्मा की मात्रा में वृद्धि नहीं करेगा।
  • चिकित्सकों को अपने मन की राशि को ध्यान में रखना होगा; हम नहीं चाहते कि उपचार अधिक जटिल हो, हम चाहते हैं कि यह और अधिक मज़ेदार हो। जब वे इस बात की परवाह नहीं करते हैं कि एक वर्तनी की लागत कितनी है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उन्होंने उस स्थिति के लिए सही वर्तनी डाली है क्योंकि वे परिणाम के बिना अपने सर्वोत्तम वर्तनी का उपयोग कर सकते हैं। हम पाँच-सेकंड के नियम को हटाने जा रहे हैं क्योंकि हम उन्हें बिना कुछ किए स्थिर बैठने के लिए प्रोत्साहित नहीं करना चाहते हैं। इसके अतिरिक्त, हम पुनःपूर्ति जैसे प्रभावों के लाभ को कम कर रहे हैं ताकि पुजारी (सभी चिकित्सकों पर लागू होते हैं) उन लाभों के उपलब्ध न होने पर दंडित महसूस न करें।

नई प्रतिभाएं और प्रतिभाएं बदलती हैं

  • हम एक लक्ष्य को ठीक करने के लिए अनुशासन की क्षमता में सुधार करना चाहते हैं। एक महत्वपूर्ण बिंदु यह सुनिश्चित करना होगा कि एक ढाल का आवेदन हमेशा उपचार से अधिक आकर्षक नहीं होता है।
  • हम PvP में उपचार के लिए पवित्र शाखा में सुधार करना चाहते हैं; ऐसा करने का एक तरीका यह सुनिश्चित करना है कि उपचार प्रदर्शन दो विशिष्टताओं के बीच समान है।
  • हम छोटे झगड़ों में छाया विशेषज्ञता में सुधार करना चाहते हैं और जादू के स्कूलों द्वारा अवरुद्ध होने की संभावना को कम करना चाहते हैं।
  • अनुशासन विशेषज्ञता को अंततः पावर वर्ड: बैरियर स्पेल एक क्षमता के रूप में प्राप्त होगा जिसे वे टैलेंट ट्री के माध्यम से सीख सकते हैं। प्रभाव पावर वर्ड: शील्ड स्पेल के समान होगा, लेकिन पूरी पार्टी को प्रभावित करेगा।
  • हम पवित्र वृक्ष को थोड़ा और रोचक बनाना चाहते हैं; एक नई प्रतिभा जिसे हम जोड़ने की योजना बना रहे हैं, अगर पुजारी लगातार तीन बार हीलिंग, चंगा, या नवीनीकरण की प्रार्थना करता है, तो वह एक उन्नत चिकित्सा स्थिति तक पहुंच जाएगा; यह सशक्त स्थिति डाली जाने वाले उपचार मंत्रों पर निर्भर करेगी।
  • चूंकि छाया के पेड़ में कई निष्क्रिय क्षमताएं हैं जो इसके नुकसान को बढ़ाती हैं - कुछ ऐसा जिसे हम प्रलय से बचना चाहते हैं - हमें उस पेड़ की कई प्रतिभाओं को बदलना होगा। हमारे पास एक विचार है कि हम नए शैडो ऑर्ब्स मैकेनिक (नीचे अधिक जानकारी) का उपयोग करें, जो संभवतः उन्हें माइंड ब्लास्ट से होने वाले नुकसान को बढ़ाने या माइंड स्पाइक के कास्ट टाइम को कम करने के लिए उन गहनों का उपभोग करने की अनुमति देगा।
  • दुर्भाग्य अब हिट रेटिंग को प्रभावित नहीं करेगा; हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक निश्चित हिट दर सीमा के आधार पर हथियार हासिल करें, लेकिन पार्टी संरचना पर निर्भर नहीं हैं।

प्रतिभा वृक्षों के लिए निष्क्रिय मास्टरी बोनस

अनुशासन उपचार ध्यान अवशोषण

साग्राडो उपचार ध्यान चमक

रंगों स्पेल डैमेज स्पेल क्रिटिकल स्ट्राइक शैडो ऑर्ब्स

अवशोषण: अपने ढालों की शक्ति में सुधार करता है, जैसे कि वर्ड ऑफ पावर: शील्ड, डिवाइन एजिस, और वर्ड ऑफ पावर: बैरियर।

चमक: उसका सीधा उपचार लक्ष्य पर एक छोटा आवधिक उपचार लागू करता है।

छाया आभूषण: जब वे मंत्र देते हैं तो शैडो ऑर्ब्स बनाने का मौका मिलेगा जो उनके चारों ओर तैरेंगे और उनकी शैडो डैमेज को बढ़ाएंगे; इससे निचले स्तर के पुजारियों को मदद मिलेगी, जिन्होंने अभी तक शैडोफॉर्म नहीं सीखा है, वे एक शैडो प्रीस्ट की तरह महसूस करते हैं।

हमें उम्मीद है कि आपको यह पूर्वावलोकन पसंद आया होगा और हम इस पर आपकी टिप्पणियों और सुझावों को सुनने के लिए उत्सुक हैं। कृपया ध्यान दें कि यह जानकारी परिवर्तन के अधीन है क्योंकि कैटासीसम विकास जारी है।

संस्करण: कुछ स्पष्टीकरण।

न तो इनर फायर और न ही इनर चार्ज होंगे। निर्णय इस बात पर आधारित है कि आप एक ही समय में कितना कवच सक्रिय रखना चाहते हैं।

समय के साथ होने वाले नुकसान को रोकना (DoT क्लिपिंग) कुछ ऐसा है जिसे हम सामान्य रूप से करना चाहते हैं। यह कुछ ऐसा है जो स्पष्ट रूप से छाया पुजारियों को उतना ही लाभ पहुंचाता है जितना कि करामाती।

माइंड स्पाइक के पीछे का विचार यह है कि आप हमेशा अपने सामान्य उच्च-प्रदर्शन रोटेशन का उपयोग नहीं कर सकते। यह तब भी उपयोगी होता है जब आपको हिलना-डुलना पड़ता है या आपका क्षतिग्रस्त स्कूल अवरुद्ध हो जाता है।

पावर वर्ड का निकटतम सादृश्य: बैरियर डेथ नाइट्स एंटी मैजिक ज़ोन है, लेकिन इसमें कुछ प्रमुख अंतर हैं जैसे आप PvP में इससे कैसे निपटते हैं (क्योंकि यह सभी नुकसान को अवशोषित करता है, न कि केवल जादू)।

पवित्र प्रतिभा (इसे चक्र कहा जाता है) "एक पंक्ति में 3 डाली" के पीछे का विचार यह है कि हमने हमेशा सेक्रेड को एक बहुमुखी उपचारक के रूप में स्थान दिया है। यह प्रतिभा आपको विभिन्न मोड पर स्विच करने की अनुमति देती है। यदि आपको एक टैंक हीलर बनना है, तो एक ही लक्ष्य पर तीन चंगा करें और एक ही लक्ष्य पर आपका उपचार बेहतर होगा। कास्ट 3 क्षेत्र ठीक हो जाता है और अब आप एक अस्थायी क्षेत्र विशेष चिकित्सक होंगे। हमने इस मैकेनिक के साथ एक आकर्षक यूजर इंटरफेस के साथ खेलने की कोशिश की। हम इसे जितने संभव हो उतने वर्तनी प्रकारों पर लागू करने का प्रयास करेंगे, शायद उस समय के लिए भी स्माइट करें जब कोई नुकसान न उठाए।

हमने दुर्भाग्य को अलग कर दिया है क्योंकि हम प्रत्येक समूह के लाभ को अलग कर रहे हैं जो हिट को बेहतर बनाता है। आपकी पार्टी में कौन दिखाई देता है, इसके आधार पर अपनी टीम को बदलना कष्टप्रद है। सामान्य तौर पर हम प्रलय में आगे बढ़ने जा रहे हैं ताकि आप उन लोगों को ला सकें जिनके साथ आप खेलना चाहते हैं, न कि अविश्वसनीय उन्नयन वाले। लगभग हर किसी का जवाब "लेकिन वे मुझे क्यों लाएँ?" यह होना चाहिए "क्योंकि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं।"

  • हमने माइंड स्पाइक के बारे में कुछ भ्रम देखा है। आशय यह है कि लक्ष्य के मरने से पहले आप हमेशा समय के साथ सभी नुकसान नहीं कर सकते। छाया पुजारी कभी-कभी अनिश्चित होते हैं कि क्या करना है, उदाहरण के लिए, एक मैच जहां एक बॉस अचानक प्रकट होता है और एक राक्षस जिसे आप जल्दी से मारने वाले होते हैं और फिर मुख्य बॉस के पास लौट जाते हैं। माइंड स्पाइक वह है जो आप उस राक्षस के साथ कर सकते हैं। एक नियम के रूप में, यदि वह 15 सेकंड से कम समय में मरने वाला है, तो माइंड स्पाइक का उपयोग करें। किसी भी अन्य स्थिति में, समय के साथ अपने नुकसान और अपने लंबे रोटेशन से शुरू करें।
  • इनर विल की गति की गति बढ़ती गति के साथ होती है। यह शरीर और आत्मा जैसे अन्य गति के शौकीनों के साथ ढेर नहीं होगा।
  • हम जानते हैं कि बहुत से लोग Pozo de Luz के बारे में जवाब ढूंढ रहे हैं। हम मंत्र की प्रतिभा और कार्यक्षमता की समीक्षा कर रहे हैं लेकिन अभी तक साझा करने के लिए कोई विवरण नहीं है।

स्रोत: वाह-यूरोप और अमेरिकी मंचों


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